Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Ясно. Ну Мишель тогда точно так и сделала. Напали кроты. Она незамедлительно включила оповещение для команды что мол на нас напали. И это было в ее правах как наблюдающего офицера находящегося на вахте) Но тут началось такое бурление. Ты себе не представляешь. Какое Мишель имела право и т.д.) Сразу же прослеживается по таким спором что некоторые тут присутствующие не знакомы с Военным уставом и с обязанностями которые этот устав накладывает на военнослужащего) 
  2. Тут я тебя не совсем понял. Кооп же находится в самой игре. то есть действие происходящие в нем на локации "Белая" происходят в игре а не где-то там в параллельной вселенной.    Тут смотря для кого и смотря кто с какой колокольни судит. Для кого-та этот сюжет абсолютно гениален а для кого-та это полностью предсказуемая и штампованная копирка. Оба в данном случае будут правы. Но каждый со своей колокольни.    Ну так а разве эксперименты это плохо? Разработчики уже последние лет пять пытаются связать вместе онлайн и оффлайн. И тому есть ряд очень веских для издателей причин. Все дело только в неудобстве для самих игроков потому что онлайн игра требующая привязки к онлайну требует и постоянное подключение к интернету.    Если бы ты нормально играл в игру, то не задал бы этот глупый вопрос потому как в игре это еще во 2 части объяснено почему они проиграли. В МЕ 3 об этом рассказывает Явик поподробнее.    Если ты видишь только цвет концовки, то о чем с тобой вообще можно разговаривать? В каждом из этих цветов лежит в основе идея.Можно считать эти идеи бредом, но вот стоит посмотреть на наше цивилизованное и зависимое от технологий общество и оказывается что это та и не такой уж и бред) Вот только сами эти идеи придумали не Био. они еще присутствовали в сериале Батлстар галактика.    Из всего написанного вами ясно видно что вы с лором игры не знакомы. Жнецы всегда являются в определенный миг развития галактической цивилизации. Протеане были уничтожены находясь на том-же уровне развития цивилизации что и расы в трилогии игры. Те кто были до протеан (Инусанан) были собраны жнецами на периоде развития протеан. Жнецы приходят раз в 50 000 лет. это сделано специально. За 50 000 галактическое общество успевает развиться до определенного уровня достаточного для того чтобы процветать, но не достаточного для того чтобы войти в фазу технологической сингулярности в результате которой вся органическая жизнь будет поглощена синтетической. так что жнецы да, благо для галактике. Они ка лесной пожар. Уничтожают старую растительность чтобы новая могла расцвести (Елям к примеру для того чтобы семена проросли нужен пожар). Но тут другое дело. Расы галактике все после себя что-то оставляли и их потомки учились у своих предшественников. Изучали их. Из-за этого решение выбранное Катализатором в определенный момент работать перестало. Если бы все шло по старому, то при каждом цикле пик при котором органики создают синтетическую жизнь становился бы короче и тогда время циклов приходилось бы понижать. Явик сам говорит о том что в его цикле была раса которая напичкала себя инплантами в последствии полностью превратившись в машин и начав войну. А такого быть не должно. Катализатор говорил что создал жнецов именно для того чтобы они утилизировали органическую жизнь до того как та создаст синтетиков. То есть его решение не работает уже очень давно. Единственным решением которое он мог бы принять, это сокращение времени циклов. Это единственное что было в его власти. То есть с 50 000 до 45 000, а этого не достаточно для процветания жизни а сохранение жизни его основная задача.  По этому он и предлагает принять решение именно Шепарду. Он понимает суть конфликта гораздо лучше. Ведь ему удалось объединить галактику. Стать объединяющим голосом который будет звучать еще долго после того как сам Шепард умрет. 
  3. То есть ты предлагаешь после МП доигрывать свои личные сценки и уже потом на него реагировать? Но тогда получится точно то-же самое что у нас сейчас происходит. Что-то я тебя совсем не понимаю в последнее время. 
  4. - Я здесь Мишель. Я здесь, пока ты этого хочешь.   Девушка несколько секунд помялась. -ну от меня тут мало что зависит и мое желание к делу не относится. Будь моя воля, то я бы послала все это к черту. Контролера и все это дерьмо послала бы в такую даль в которую не светит солнце и мы бы с тобой сели бы на челнок и улетели бы в даль. туда где были бы мы вдвоем и целыми днями на пролет сидели в объятиях друг друга. Единственное что бы нас волновало это любовь. Но... к сожалению у нас полно работы. У нас есть обязанности и долг который мы должны выполнить. Должны чтобы потом влюбленные в друг друга юноша с девушкой могли сидеть у того самого дерева в объятиях друг друга. -Мишель улыбнулась поцеловав Лео в щечку после чего нехотя отстранилась.  -Рэй, я в полном порядке, а вот Лео нужна медицинская помощь. -девушка отошла от Лео подходя к Райан.  -Времени поприветствовать у меня не было, так что... счастливого прибывания тут. И... -пилот на мгновение замялась. -Мне очень жаль за то что произошло во время нашей первой встречи. Надеюсь вы понимаете как нам тут пришлось нелегко. 
  5. Мы это уже проходили однажды и тогда когда Мишель сразу среагировала на МП меня как ее автора пнули тут все кому не лень чему я тогда был не очень рад :)  Выходит что ты предлагаешь вернутся к моей идеи реагировать на МП сразу а не доигрывать свои сценки и потом уже реагировать. Как приятно знать что у тебя есть единомышленник :give_rose:
  6. Я с тобой в целом согласен, Эл. У меня был ряд идей о которых мы с тобой еще в личке разговаривали, но от них отказались, так что я запираю своего персонажа на время в лаборатории где она в спокойной атмосфере исследует кротов. Могут к ней присоединится Марика и Элен. Вся инфа про кротов и их биологии с анатомией будет в отчете в игре через пару дней. 
  7. Ладно. Сейчас подумаю и напишу что нибудь в игре а потом я до вечера ухожу. Возможно даже сегодня не смогу присутствовать. 
  8. Потому что у меня мозг устроен таким образом что я могу думать только о чем-то одном. Конечно могу думать обо всем сразу, но тогда качество полученного результата будет хромать. Да и исследования в любом случае не могут быть пятиминутным делом, Верно? Это очень долгий и кропотливый процесс. Просто невозможно наличие устройства в которое ты поместил образец и он тебе сразу через пару секунд выдал абсолютно все. Тут нужны эксперименты, взятие образцов и их последующий анализ. Сейчас вон на изучение чего-та уходят долгие годы. Лекарство от рака да сих пор не нашли. Хоть исследования ведутся уже больше пятидесяти лет. У нас будущее, так что по моему прогнозу технический процесс достигнет уровня когда подобные исследования можно будет проводить за неделю. Мишель не профессиональный ученый, так что учитывая то что она справится за пару не игровых дней это вообще великое достижение)  Ну мне к примеру тоже на многое не пофиг, но я же не психую. Не иду и не вешаюсь от того что извините в Африке дети голодают. Хотя меня эта проблема очень сильно заботит. Не может планета прокормить семь миллиардов человек и все тут, но от этого не легче( К чему это я? А к тому что тебе нужно научится относится к некоторым вещам менее серьезно. Есть куда более глобальные проблемы и неприятности чем какие-та размолвки и недопонимания с критикой на форуме. 
  9. Когда что-то падает как снег на голову это "Вотэтоповорот" а когда все логично, то тогда начинается "предсказуемость" что тоже не есть гуд.    Игры так или иначе сейчас все привязаны к онлайну уже последние лет пять. Сейчас любую купленную игру нужно активировать ключиком через интернет. Это тоже своего рода привязка к онлайну. Ты не можешь без инета даже закончить установку игры. Такая фигня еще с 2000 х годов идет. Что за бред? Кто это придумал? Кооп в МЕ вполне не плохо сделан. единственное что в условиях его привязке к синглу лично меня расстраивает так это то что уровень боеготовности со временем понижается и надо кооп задротить постоянно на протяжении вей игры. Это не гуд на мой взгляд. Можно было бы сделать наоборот. Привязать не сингл к коопу, а кооп к синглу. То есть сделать так чтобы прогресс в сингде влиял на кооп. а не наоборот. 
  10. Я с тобой согласен, Рыбка. Ты не подумай что я с тобой спорю и пытаюсь оспаривать твое мнение. Просто понимаешь. Сценки эти типа обедов и т.д. тянутся невероятно долго а если они будут короткие, то лично у меня создается впечатление недосказанности. Что Мишель не сказала Лео что-то. И для меня это не очень хорошо потому как я постоянно думаю о том что мой персонаж еще может сказать или сделать и т.д. Еще Лео постоянно что-то делает на что нужно реагировать. Ему тоже нужно реагировать на реакцию Мишель а ей на его реакцию и в следствии чего сценка очень сильно затягивается. И я с этим нечего поделать не могу.    Мое предложение вчерашнее до сих пор в силе. Запереть Мишель в лаборатории на пару дней а потом скинуть в игру большой пост о том что она смогла найти. По другому у меня просто не получится и это не потому что я играю в DAI.  Лео, ты опять психанул? Зачем ты все вот так вот воспринимаешь резко? 
  11. Дело в том что я этого не успеваю. Пойдет Мишель работать в лабораторию. Будет сидеть там пару дней и изучать образцы и что Лео будет делать? Опять начнется мол Мишель Эгоистка. И эти замечания полетят далеко не от Лео кстати который и пострадает от того что Мишель будет работать и мало внимания уделять их общению. А если же они вместе пойдут в лабораторию то вся эта процессия так или иначе сведется к затянутой личной сценки которая будет длится целую неделю) 
  12. Тут важно понимать что ты считаешь личными сценками а что я считаю таковыми. Мы с тобой на мой взгляд говорим о разном. Вот нам дали последний МП с нападениям. мы отстреливались от тварей. Это сюжет. Все остальное что было бы это были бы личные сценки. То есть обращение Мишель к Лео с просьбой дать ей Цикаду и т.д. Но для меня личные сценки это как раз таки когда Мишель болтает о чем-то с Лео за обедом, играет на гитаре или еще что в таком роде. То есть действие которое происходит вне сюжетной линии игры. За ее рамками. Я не считаю разговор Лео и Мишель во время полета на челноке личной сценкой Лео и Мишель. 
  13. Я из-за обилия этих сценок без понятия когда моему персонажу заниматься чем-то действительно нужным для команды и задания. Я с тобой полностью согласен. Наши персы сейчас последние месяцы занимаются чем угодно, но только не тем для чего их собственно сюда отправили. 
  14. Мой коммент относился к тому что ты написал относительно мастер-постов и это сообщение шло после моего в котором я высказал что нам нужно будет пространство в игре между МП для передышке команды. Я автоматом посчитал что твое сообщение относится к теме которую мусолю я и что ты не согласен с моей точкой зрения. По этому я и написал вот это вот сообщение. http://tesall.ru/topic/14869-k-dalekim-nebesam-zapisobsuzhdenie/page-1983#entry690633
  15. *Тискает Рыбку*   А у меня финал моего персонажа готов и я искренне надеюсь что у вас в финале нет мути типа той что была в Интерстелларе и нет того что наши персы попадут по возвращению на другую Землю из параллельной вселенной) В этих случаях финал моего персонажа значительно пострадает.    если сюжет будет постоянно двигаться и у нас передышки между мастер-постами будет дня два к примеру, то мы едва ли будем успевать отыгрывать личные сценки в игре и в любом случае будем вынуждены отыгрывать их в личке.    Я вообще считаю что у нас все эти личные сценки жутко затянуты. Чего только стоят приготовления Кэпа и Дока ко сну. они же засыпали добрых пару дней и все из-за разговоров. У нас с Лео все точно так-же. Я какой-та долбаный завтрак отыгрывал почти целый день(
  16. А пордача разве должна меняться? Шеп все ровно попадает на цитадель где разговаривает с разумом живущем на ней и тот ему все объясняет после чего дает возможность сделать доступный для Горна выбор основываясь на том как сильно тот поврежден что является прямым последствием того сколько войск собрал Шеп и от чего зависит то как он высвободит энергию. При низкой боеготовности эта энергия вообще может все живое на Земле убить что отражается и в ролике на движке игры. Вот оно влияние выбора Шепа и результат всех его действий на протяжении трилогии. В кат сценах в финале игры и в беках добавленных в ЭК которые на мой взгляд не к месту. Но разрабы их добавили чтобы шероховатости убрать и острые углы загладить чего на мой взгляд делать было не нужно. Нужно было все оставить как было. И Кооп мне понравился да и его привязка к синглу вполне логична ведь в коопе ты играешь за отряд N7 который Хакет отправил защищать занятые Шепом и отбитые у врагов позиции. Вот такая была изначальная идея а потом начали добавлять в игру новые карты одна из которых (Лондон) на мой взгляд абсолютно неуместна. 
  17. То есть ты согласен на отсутствие поцелуев со стороны Мишель, всех этих их касаний друг друга, их совместных обедов и ты против игры на гитаре? Ну окей. Если тебя это устраивает то Мишель не будет играть кому-то, а будет играть для себя не ища публики. И трогать Лео не будет. И целоваться с ним не будет. И массаж она ему не сделает. теперь это не Мишель Майлз. Это просто пилот челнока и она будет только водить челнок)
  18. Не. Если уровень боеготовности низкий, то будет доступно только уничтожение. если средний, то только Контроль и уничтожение. Там есть числовой скрипт реагирующий на число боеготовности. Не помню сколько оно там должно быть чтобы финал был УГ, но такое там есть. Вроде полторы тысячи всего должно быть, но это наверное только без коопа и переноса сейвов такое может быть если криво играть. Я не представляю как так вообще играть можно чтобы число боеготовности было равно 1500.    А последствий там очень много. Есть глабальные а есть те которые влияют на отдельных персонажей. Есть еще те которые просто дают прибавку к боеготовности. Самый типичный пример такого влияния это Конрад Варнер и квест с помощью той девушки работающей под прикрытием на СБЦ в Логаве Коры в МЕ 1. Там от того как ты прошел эти два квеста и помог ли тому ученому на Феросе зависит то получит Шеп прибавку к боеготовности и какова будет судьба Конрада. Он может погибнуть если ты не помог той девушки что работала под прикрытием на СБЦ в Логаве Коры. Так что влияние довольно большое, но не глобальное. Да и глобальное лично мне не нужно и его в принципе быть не может в силу того что из-за него тогда может пострадать основная сюжетная линия.    Не помню чтобы он что-то опровергал. Я помню что он сказал что если игрокам оригинальная концовка не понравилась (которая за авторством Уолтерса) то и его бы тоже не понравилась.    Спасибо за помощь. Будем искать.  Ну я просто замечание сделал. Извини, Шен если обидел. 
  19. Ну личные сценки можно отыгрывать в личке как и говорила Рыбка. Только между Мастер-постами все ровно нужна передышка. Хотя-бы пару дней. 
  20. А по моему там все нормально. Я по крайне мере пока доволен :) Не нужно многого от игры ожидать и принимать то что есть. Я хоть и ожидал дофига всего, но мои ожидания мне не мешают играть и наслаждаться игрой.    Скажите пожалуйста где в Скайхолде найти Варрика. Я уже весь Скайхолд отбежал, но его так и не нашел. Места дислокации всех напарников и советников нашел кроме него. Чертов Варрик. Прячется от инквизиции) 
  21. Не от чего она не оторвана и не на что она болт не кладет. Лично я нечего такого не заметил и для меня она вполне логична. И ощущение победы лично у меня было. И ГГ добивается своими действиями многого потому как от его действий зависит то какие варианты ему будут доступны и какие за них будут последствия. Лично для меня финал трилогии вполне логичный финал. Мне было бы гораздо более неприятно если бы ГГ завалил жнецов и ушел в закат под ручку со своим ЛИ. Это было бы очень попсово. Проблема в концовки для меня нет. Для меня проблема в другом. В подачи финальной битвы со жнецами. Она выглядит как обычная рядовая миссия в игре только выделяет ее на фоне всех остальных пафосная речь Хакета перед битвой. А дальше все. Обычный рядовой забег по карте с отстрелом мобов. А ведь можно было подать все это просто фанатстически добавив в игру элементы стратегии где бы игрок распоряжался собранными за время игры войсками.  По моему Шен, ключевые слова в твоей претензии к персонажам в DAI заключаются в том что они развились не так как хотела ты. Я вот тоже много чего хотел. Увидеть своего Кузю с Мори и их ребенком а его не дали. Я расстроился? Да как бы не так. В игре и без моего Кузи контента завались. Я вот постоянно придя в Скайхолд иду первым делом к напарникам в надежде что они скажут что-то интересное но в силу технических проблем тот-же Бык на месте в таверне не всегда появляется а с Коулом поговорить вообще проблема. Сера, Солас, Лелька, Кася, Мори, Кален и Дориан хоть всегда на своих местах) А Дориан шикарен. Его признание в том что он гей дико порадовало. Не ожидал что он прям вот так вот... 
  22. Эл, я с тобой согласен. По многим пунктом, но пойми мастера. Игра не законченная была. У нее практически отсутствует цельность и проработка сюжета. Вместо того чтобы вот так вот разглагольствовать я бы лучше обратился к Горыне с несколькими идеями по поводу того куда двигаться, что делать и как дальше развивать сюжет игры. Мы топчемся на месте уже который день. Сюжет развивается черепашьеми шагами из-за чего и происходит такое. Мне тоже это не нравится, но что поделаешь? Тут разве что палкой гнать)    Если отсутствие ответа на вопрос капитана - "Всё ли в порядке" - это не игнор, то значит время пришло. Я долго молчал, но иногда надо высказаться.   Эл, дружище, вот у меня на протяжении игры такое бывало уже не один десяток раз. Что нибудь спрошу, обратится Мишель ко всем остальным а в ответ тишина. Все словно ее не замечают. Обидно. особенно когда Мишель еще находясь на Калипсо скинула Раулю на КПК предложение по поводу улучшений Калипсо, но Рауль не то что бы ответить, он даже это сообщение не прочитал. Я Эйрин говорил раз десять чтобы Рауль его прочитал и ответил, но ей все как об стенку горох. Но теперь для меня это все фигня. Мишель уяснила урок и теперь с Раулем вообще не разговаривает :crazy:   Ты подожди немного. Сейчас ребята соберутся с силами и ответят капитану. 
  23. А вот и нет. Все три концовки абсолютно разные потому как многое в них еще и зависит от боеготовности. Может быть такой трендец что жнецы и их жатва вообще мелочи а может быть все относительно не плохо. В оригинали концовка была куда лучше и подразумевала под собой то то игроки сами додумают некоторые моменты. Сценаристы намеренно не стали некоторые моменты объяснять. На этой почве появилась ТИ. Но это фигня. Все дело в том что с ЭК они начали разжёвывать все и некоторые моменты изменили что в результате привело к тому что концовка стала... менее открытой. Нет возможности додумать что это за планета на которой разбилась Нормандия. Что стало с флотом, со вселенной и т.д. Оригинальная мне больше понравилась. С ДЛС Левеофан вообще все становится понятно что, как, зачем и почему.  А мне все понравились. Дориан вообще крут не говоря о Быке. Бык вообще не смотря на то что он Кунари вызывает огромное уважение. Отличный парень. Колян пару раз улыбнул. так и хочется когда он что-то рассказывает подойти к нему поближе, обнять и сказать "Ты молодец.Все делаешь правильно.  Продолжай". Вив я благополучно просрал, так что про нее нечего сказать не могу. Сера забавная. Касю я такой и представлял собственно. Мне нравятся напарники. 
  24. С Добрым утром. Антошка хотел поиграть в DAI, но эта паскуда в Скайхолде вылетела, так что я иду чистить чеснок для курочки :)
  25. Я завтра только вечером буду. если вообще буду. У Бати днюха. Может быть напьюсь и грохнусь спать под столом :crazy:
×
×
  • Создать...