Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1.     Внутренние земли. Все мы видели подход Био к квестам "пойди-принеси" и проходили эту тонну нудных и скучных квестов которые представляют собой малоинтересный гринд ценность которого для игры вообще сомнительна. есть выбор конечно проходить эти квесты или нет, но именно этими квестами разрабы наполнили игровой мир и в Вал-Руайо они бы сделали точно такие же квесту.    Ну так и у Дайс которые собственно этот движок и сделали тоже не все хорошо с этим. Посмотреть хотя-бы на 4 батлу. Сколько ее полировать пришлось чтобы избавится от кучи багов в мульте. Тут скорее дело не в разрабах и не в прямоте их рук а в движке и том что игра не оптимизировалась под слабое железо. У меня лично даже при небольшой толпе солдат падения ФПС были довольно заметные. А почему падения были заметны? а потому-что мое железо не справлялось с игрой, а когда игра начинала требовать еще больше, то начиналось вообще конкретное слайдшоу) И игра с начала делалась для другой версии движка, но затем всю игру пришлось переделовать на 3 Фрост. Собственно по этому они и релиз переносили. Багов и проблем производительности было бы еще больше выпусти они игру раньше как это было изначально запланировано.    Вот ты не поверишь, Энди, но у меня такое чувство возникает при прохождении любой игры потому что ты всегда играя в игру смотришь что да как и всегда невольно возникает мысль что вот тут вот можно было сделать что-то по другому а вот этот вот квест можно было бы закрутить получше. Вот-это вот можно было убрать. Оно нафиг не надо а вот здесь вот не плохо было бы собственно немного получше сделать. и всегда у тебя как у игрока есть ряд идей которые неплохо было бы увидеть в игре которые вполне дельные. Но у разрабов всегда есть такая проблема как нехватка ресурсов. Как опытных программистов способных сделать что-то получше, как денег.    Так речь не о какой-та цельной игре или аддоне, а о подходе дизайнеров к работе. Размер локаций это вопрос дизайна если не ошибаюсь а не формата игры (полная или аддон). Вон в ДЛС Цитадель к МЕ3 район Цитадели по которому мы ходим и где мы развлекаемся больше любого из районов Цитадели в МЕ 3. А ведь это всего лишь ДЛС.    Это же Био. очнись, Энди. Они же как всегда сделают как обычно. Стоит посмотреть на их любую другую игру и станет понятно что одним элементам они всегда будут уделять больше внимания чем другим. Да и едва ли можно уделить одинаковое внимание абсолютно всем аспектам игры. Обязательно будет то что можно было бы сделать и получше. 
  2. Рас уж Саша закрыла личку, то выскажусь тут. В чате о тебе конкретно речь вообще не шла. Ты излила душу. Появился коммент что мол якобы опять ноешь. Я оставил свой коммент по поводу этого коммента а дальше мы обсуждали такое явление как самоубийсвто и отношение к ним.
    1. Показать предыдущие комментарии  21 ещё
    2. Black Angel

      Black Angel

      Sambiern, угу. А ещё привыкают так сильно друг к другу, что это путают с любовью.
      Но мы здесь не об этом. Об этом я уже тоже нарассуждалась, до нынешней депрессии.
      Да и хотите плюнуть, растоптать, личка открыта. Понимаю, что на людях как-бы эффективнее. Но лучше туда, не совсем сайт для личного, на главной странице.
    3. Sabiern

      Sabiern

      Если желаете , можете сами написать . Я редко играю роль инициатора .
    4. Gorv

      Gorv

      Сделать АН изгоем? Да кто ж на нашего добряка руку-то подымет?) А если и подымет, мы его в асфальт быстро закатаем. Хе-хе.
  3. Едва ощутимый поцелуй. Нежное касание. От всего этого сердце забилось быстрее. Куда Лео все пытался ее отвести Мишель понятие не имела, но все-же решила не сопротивляться. -Старший научный сотрудник Ачба? Мы же еще не расписались. -улыбнулась пилот повинуясь воли возлюбленного. 
  4. Считай это благом учитывая то как понижается фпс когда находишься в сильно людных пространствах) Вот представь огромный город с огромным количеством НПС на нем. да блин. ФПС упало бы так что играть было невозможно) Так что это как по мне только в плюс. Тем более что там еще могли показать? Имперский дворец? было бы лучше если бы они сделали большой, но абсолютно пустой (как это у них обычно бывает) город в котором лабиринты улочек и толпы НПС и при этом ГГ не может зайти в большую часть помещений? Да нафиг это надо. Для меня та и размеры локиций в Денериме в DAO кажутся излишне большими учитывая что они абсолютно пусты и в них нечего не происходит.    А в DAI дело было бы еще хуже учитывая то чем они бы наполнили эту большую локацию под названием Вал-Руайо. Оно вам надо? Надо коридорная локация наполненная кучей нескончаемых квестов "Пойди принеси"? А ведь они именно этим бы ее и наполнили и сунули бы по одному такому квесту на квадратный сантиметр локации)    Это тоже самое что и Аморантайн в Авакенинге. Но мы же все прекрасно понимаем что Аморантайн это не рынок обнесенный стеной, таверна и церквушка) 
  5. В основную часть города тебя просто не пустили ;)
  6. А тем временем мои приключения на острове Лингшан продолжаются.
  7. -Знаешь, можешь смотреть на меня как угодно, но я все ровно вас не боюсь, младший научный сотрудник Ачба. -весело ответила Мишель после чего повернулась к стоящим недалеко Элен и Марики. -Марика, извини. Мы как нибудь с тобой потом еще постреляем. Может быть вечером. 
  8. -Лео, а давай ты угостишь меня голубцами в обед? Я завтракала уже два раза. -с улыбкой произнесла пилот едва они отошли от Элен и Марики. -И совсем недавно я съела еще один голубец. Так что до обеда мне уже хватит. Так что... давай просто прогуляемся. 
  9. Да от куда вы этот бред взяли? Вы читаете только заголовки новостей что ли? А сами новости вы читали? У них была отдельная ММО которая затем перекачивала в кооп и половина перекочевало в синг. DAI никогда как ММО не задумывалась. Синг был сингом всегда и в планах DAI была сразу после DAO. В DA 2 Хоук должен был стать инквизитором, но затем они сунули его в Кирквол. О какой ММО вы вообще говорите? Выкиньте этот бред из головы. 
  10. А от куда сюжет берется сейчас? Из кат сцен потому как это самый распространенный прием его подачи. Чтобы сделать качественные кат сцену нужна хорошая работа аниматоров и постановщиков. Чтобы сцены выглядели хорошо не достаточно просто налепить анимацию на персонажей для галочки. нужно еще проработать эту самую анимацию. Нужно чтобы была эмоциональность. А как ее сделать? Нужна хорошая музыка для сцены и хорошая качественная лицевая анимация а не кривое нечто чтобы игрок проникся трагизмом сцены а не повергся от увиденной гримасы персонажа в хохот. Сюжет хороший сейчас могут написать и сценаристы. однако как его подавать? В виде всплывающего текста в верхней части экрана без каких бы то ни было приемов подачи? Кому сейчас это надо? Для игры уровня ААА это будет непотребство. По этому разрабы и нанимают штат опытных сотрудников которые могут сделать хорошую анимацию и качественно поставить сцены в игре. Без этого в игре уровня МЕ 4 сейчас никак. 
  11. -Молодец. Похоже мне придется угощать тебя голубцами. -улыбнулась пилот принимая у Лео из рук лук и стрелы. Девушка встала на позицию и приготовилась стрелять.  Первая стрела едва задела мишень, но все-же попадание зачитано. Стрела торчала из крайнего круга. Вторая стрела едва не попала в центр. Третья попала во внутренний круг а четвертая во внешний. Последняя стрела угодила прямо в центр своей мишени.  Мишель улыбнулась прекращая стрельбу и затем направилась собирать стрелы. Когда все стрелы попали в свои цели собирать их было значительно лучше чем ходить и собирать их по всей чаще ища их в траве. Вернувшись со стрелами девушка протянула стрелы Лео.  -Может быть еще по разу или хочешь чтобы я тебя угостила голубцами? -губы девушки растянулись в широкой улыбки. 
  12. Ну так это же ты долбил по клавишам ;)  Вот я и сочувствую что тебе пришлось. Я та вон не играл в Палку) Собирался, но так и не поиграл. А раз там обилие QTE, то уже и не буду. Спасибо за предупреждение. 
  13. Сочувствую тебе, Элис. 
  14. В Колде MW 2 они были уместны. Там махачь между Шепардам и Мак Тавишам сделать вполне неплохо. В той-же MW 3 финал где Прайс бьет морду Макарову тоже сделан не плохо. там это к месту. это же боевик от первого лица. Но в РПГ на мой взгляд это не к месту. Меня в Tomb Rider они дико бесили. С самого начала и на протяжении всей игры то и дело выскакивает эта press x to win. Это просто раздражало дико. лучше бы нормальные кат сцены вставили. 
  15. Да вообще бесят. Я как вспомню те сцены из 2 Ведьмака, так аж...  :bad:  В РПГ они абсолютно ненужны. 
  16. Ну так играй в игру. Кто тебе не дает? Бог с ней с этой кат сценой. Сказал бы лучше спасибо за то что qte не вставили) Вот тогда был бы просто... зато кинематографично) 
  17. Ну так игровая индустрия к этому идет последние десять лет. К все большему уровню кинематоргафичности и подачи сюжета через обилие кат-сцен. Кат. сцны кстати есть везде. И в Скае тоже и в любой другой РПГ. Просто разная подача этих самый сцен. 
  18. -ну зато когда это задание кончится ты хотя-бы знаешь что в цирке тебе всегда рады. -Мишель усмехнулась после чего взяла у Лео из рук лук и стрелы и встав на позицию приготовилась к стрельбе. Натянув тетиву до упора пилот отправила стрелу в первую мишень. Та без особого труда поразила мишень попав во внутренний круг. Совсем чуть чуть и попала бы в центр. Девушка немедля отправила следующую стрелу во вторую мишень. Та тоже попала во внутренний круг. Совсем чуть чуть не хватило до попадания в центр, но и это было хорошо. Следующая стрела так-же угодила во внутренний круг едва не попав в центр. Подобный результат явно нравился пилоту. Следующая стрела угодила во внешний круг. Можно было конечно расстроится, но все-же попадание есть. Последняя стрела так-же поразила свою мишень попав. Мишель с важным видом опустила лук и посмотрела на Лео. -Ну и кто там про большее количество попаданий говорил? Сейчас еще по разу выстрелим и хватит. Проигравший проставляется голубцами. -пилот направилась собирать стрелы.
  19. Зато симулятор свадьбы есть :whistling:
  20. Сериалов про космос полно. Звездные врата которые прикрыли после второго сезона Вселенной. Батлстар галактика тоже отличный сериал. Про космос много чего еще посмотреть можно.    Ты вот не поверишь, но я тоже все собирался. собирался... и не собрался :-D
  21. Так это нам надо заканчивать стрельбу из лука что ли :sad:
  22. Посмотри еще 12 лет рабства. Тоже неплохой фильм. 
  23. Ну так игры делают уже лет пять как) технология захвата движений в игровой индустрии используется уже довольно широко и давно. 
×
×
  • Создать...