- можно сделать программу взлома в виде картинок, видео, игры какой-нибудь, чтобы не набором символов оперировать?
-Ну так взлом-это решение уравнения. Математика. Манипуляция символами. Как сделать манипуляцию этими самыми символами в другом формате я без понятия. Хотя идея интересная. -в голову девушке сразу же пришел Мистер Пакмен. Где желтый кружок бегает по лабиринту и поедает фрукты и задача игры съесть как можно больше фруктов и не попасться белым кружочком. Можно было бы сделать что то подобное где желтый кружок являл бы процессом взлома, выход из лабиринта показывал бы завершение процесса взлома а беленькие кружки, их количество и свирепость зависела от взламываемой системы и того. на сколько она защищена. Выбираешь в программе протокол и задачу в виде уровней игры а игра рендомно создает лабиринт, расставляет врагов и ловушки и начинается взлом системы. Заканчивается взлом успешно только если желтый кружек добирается до выхода из лабиринта. Идея была довольно интересна, но сложно реализуемая. Ведь связать систему и игру так чтобы игра и прогресс в ней являлись отражением системы, было довольно сложно. Ведь в процессе взлома приходится манипулировать системным кодом. Чтобы программа взлома делала это сама в зависимости от действий оператора в игре, надо чтобы эта программа обладала интеллектом. Но об этом в любом случае сейчас думать было некогда. Мишель взяла из рук Марики КПК. Нужно было обойти внутренние протоколы безопасности. Легче сказать чем сделать. Они закодированы и если система обнаружит вмешательство или попытку взлома, то она перекодирует их и придется начинать обход с начала. девушка принялась что-то тыкать в своем КПК. Спустя пол минуты она свернула программу с которой работала и открыла еще несколько. Программы сканировали систему безопасности в попытках подобрать для нее ключик и и расшифровать кодировку.