Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Весь контент Мистер Лис

  1. Это да. Но главное что в Скай мв играем не ради квестов. а ради эксплоринга и модов. Без этого в игре все было бы довольно серо и скучно. 
  2. Неудобно снимать штаны через голову) 
  3. - Фух! Душновато тут как,- со смущенной улыбкой пролепетал он, не в силах отвести взгляда от лица Мишель.    -Правда? -не изменяя тона своей речи произнесла пилот. Мишель подалась еще ближе и оказалась так близко, что оружейник мог почувствовать жар ее тела. Пилот начала дышать чаще и глубже что бы оружейник мог почувствовать ее горячие дыхание. Глаза девушки горели огнем страсти. -Мне так не кажется. 
  4. Там есть такие. Да. Например еще сюжетный где ты спускаешься в грабницу за свитком, и оказывается что его украли и на месте где должен был быть свитак, лижит записка от вора. Приходишь к вору, и там начинается другой квест. Но этой нелинейности очень далеко до уровня квестов DAO. А если брать в расчет ряд других игр старой школы, то эти квесты та и нелинейными назвать сложно. 
  5. Сейчас они выпустят игру, а потом начнут делать к ней ДЛС что бы игроки не соскучились в ожидании новой МЕ а кошельки инвесторов ЕА не опустели. 
  6. - если ты о шокере, то, боюсь, он тебе мало чем поможет,- Лео улыбнулся и принялся за последний бутерброд.    -Ну если он вдруг не поможет, то тогда я.. -Мишель привстала со стула и нагнулась к Лео так, что ее лицо оказалось на против его и они практически касались друг друга кончиками носов. -включу свое легендарное женское обаяние. -Голос девушки прозвучал тихо, но очень соблазняющие и искушая. 
  7. Потому что эти квесты третьестепенны и выполняют точно такую же функцию что и произвольногенерируемые квесты в тавернах Ская. Хотя кстати те квесты что ты берешь в таверне Денерима у трактирщика, имеют сюжет небольшой. И к тому же еще и нелинейный, а квесты Ская не могут похвастаться и такой нелинейностью. В Скае нет не одного такого же разветвленного и многоуровневого квеста как тот, пример которого я привел. Квесты в Скае линейны. Все до единого.    И это делает квесты в Скае гениальными? Это не отменяет того что все они пишутся по одному шаблону. 
  8. - А что ты взяла из своего ящика?- спросил Лео в промежутке между откусыванием и жеванием.   -Ты быстро узнаешь об этом если не будешь меня слушаться. -Мишель ехидно улыбнулась оружейнику. 
  9. Дай ей ремня по заднице что бы понимала таких намеков. 
  10. - Хорошо, Мишель.    -Вот и молодец. Тетю Мишель надо слушаться учитывая то что я сегодня взяла из своего ящика. -Мишель ехидно улыбнулась подмигивая оружейнику. 
  11. Так попрощайтесь с ней  Я тут. Брожу как неприкаянный из темы в тему( 
  12. - Зато другому Лео ты не помешаешь, ахаха! Я знаю, любимая. Спасибо,- Лео отправил кусок бутерброда в рот и улыбнулся.- Я офень феню тфою забофу.    -Не говори с набитым ртом, а то подавишься. -с серьезным видом произнесла пилот продолжая созерцание трапезы оружейника. 
  13. - Не отказался бы, но тебе не стоит лишний раз тревожить раненные руки,- Лео пожал плечами, взял чая с бутербродами, и, сев рядом с Мишель, принялся их уплетать, запивая чайком.    -Так та лучше. -улыбнулась пилот с теплотой смотря за тем как оружейник уплетает бутерброды. -То что ты главный, еще не говорит о том что я буду позволять тебе над собой издеваться. 
  14. - Но… я же уже завтракал…    -Ты завтракал. А сейчас уже обед. Так что давай бери и ешь. Или ты хочешь что бы я тебя связала и кормила тебя с ложечки? 
  15. Речь не об этом, а о том что все квесты в Скае написаны используя вот эти вот (Принеси-подай. Иди нафиг-не мешай) модели построения. При этом их просто огромное количество. Нет никакой разветвленности квестов или их многоуровневости или продуманности. В данном случае их количество, это минус. В той же DAO есть квест по спасению Аноры из темницы. Вспомни какой он был. В Скае таких квестов нет что очень плохо для игры. но зато есть целая куча одинаковых и линейных квестов. 
  16. - Ну, если вы уж поели, то я, пожалуй, не буду,- Лео улыбнулся.   -Как это не будешь? -возмутилась пилот. -Еще как будешь. То что ты главный, еще не говорит о том что тебе не нужно есть. 
  17. В плане отыгрыше Скай и рядом не валялся с DA, Невером, Котором, БГ, Планосом и тем же Маскарадом. Я уже объяснил почему. Хочешь спорить-спорь. Я больше не хочу с тобой спорить. Все твои аргументы сводятся к тому что Скай лучше потому что я это так сказал одынодынодын!!!     Критика это когда есть аргументы. Когда человек заходит в тему и говорит что вот эта вот игра УГ, то это не критика. Это хайт и троллинг.    К чему он в этой теме? И тогда спор был о чем? Ты мне привел шаблоны персов из Маскарада. Я тебе привел аналогичные шаблоны персонажей из DA сказав что в маскараде нечего уникального в этом плане нет и понеслось. И изначально спор был не о том кто сильнее, а о том. чья личность окутана большей таинственностью. Учитывая то что про Каина ты тогда описал все что только можно, то Флемет гораздо таинственнее потому что о ней пока есть только мифы и легенды.    Так же само ведь и Ваха вылезла в 80х года. Она сейчас развивается. И что? DA тоже развивается. По ней делаются игры, выпускаются комиксы, пишутся книги, снимаются мульты и разрабы уже подумывают о экранизации. И почему в эти свои пять бессмертных вселенных ты не включил Батлстар Галактика и Стар Трэк? Эти вселенные тоже появились еще в конце 70х и до сих пор активно развиваются. По ним делаются игры, снимаются фильмы и сериалы.    А кто переводит стрелки? Просто думаю что некоторым в мире сразу стало обидно от того что ты не внес ЗВ в "свою двойку бессмертных вселенных". Хватит уже. Все эти вселенные с чего та начинали. DA начала с игры вышедшей в 2009 году а МЕ начала с выхода игры в 2007. Все с чего та начинают.    Атмосфера есть в любой другой игре. В той же DA или в Ведьмаке. Или ты хочешь сказать что там их нет? Свобода действия есть и в Фоле и она является заслугой открытого мира. В любой другой РПГ с открытым миром тоже есть свобода действия. Количество квестов может быть большим в любой другой игре. Разнообразный игровой мир тоже может быть в любой другой игре. Вон тот же DA. Ферелден вот такой вот. Вольная марка вот такая вот а Орлей вот такой вот. А есть еще Андерфелс, Невара, Антива, Тевинтер, Пар-Волен и Сегерон. У каждой из этих стран своя архитектура, своя природа, флора, фауна, культура, мода и т.д. Графику красивую можно сделать в любой игре. Толковые дизайнеры и хороший движок и успех обеспечен. В Той же DAI и Ведьмаке 3 графика лучше. Но графика сама по себе не является чем то необходимым в РПГ. И что мы имеем в итоге? А то что из козырей перед другими РПГ у ТЭС есть только открытый мир и его возможности. Появись на рынке другая РПГ с открытым миром и ТЭС очень резко потеряет в позициях учитывая тенденцию Беседки все упрощать в своих последних играх. Сравни хотя бы Мору и Скай.    Ни чуть не больше. Единственная разница в том что в Скае ты бегаешь по всей провинции а в DAO лишь по небольшим кусочкам Ферелдена. Но Ферелден это все делает именно страной. Большой страной. А Скай смахивает на какую та деревню с его та расстояниями где что не сто метров, то обязательно какая нибудь гробница или замок. 
  18. Просто ты слишком много о ней думаешь. Я за тебя волнуюсь. 
  19. Лео, ты что? В Мишель влюбился что ли? 
  20. Закончив с работой, Лео направился в столовую. Где уже расположилась Мишель: - Добрый день, миссис. Позвольте присесть с вами?    -Ну вообще то я уже поела, -отодвигая в сторону пустую тарелку с улыбкой произнесла пилот. -но могу посидеть и составить вам компанию, мистер Ачба. 
  21. Благодарю мистер Ачба. 
  22. Леня, мне нужна информация по текущей дислокации твоего персонажа. 
  23. Он сейчас прилетел с нами на челноке и остался так же как и Асмо. Что не так? 
  24. Каким образом ты сейчас сюда приплел Vampire Masquarade Bloodlines хотя речь идет о Скае и DA? И с чего ты взял что мир ТЭС больше мира DA? Ты знаешь общую площадь Тамриеля и Тэдаса что бы сравнить их и сказать что Тамриель больше? Что заставляет тебя считать что площадь Скайрима больше чем площадь Ферелдена? Как хорошая графика делает одну игру лучше другой? В DAI графика лучше чем в Скае (это для справке). Как количество фанатов делает какую та одну серию игр лучше чем другую? Исходя из твоей логике Калавдутие мировой шедевр игровой индустрии потому что каждая игра серии продается миллионным тиражом? Как вид камеры определяет какая игра лучше? Я вот играя в DAO искринне переживал за своего героя. Мне было искренне жаль его когда у него убили родителей. Мне было искренне жаль Дункана и Кайлана когда они погибли в бою. Я переживал за каждого напарника моего персонажа потому что каждый из них стали для него семьей. Скайрим что то такое дает? Нет. Ты считаешь что куча квестов по типу сходи в эту пещеру, найди вот это и принеси мне вон тот меч который лежит вон в той пещеры лучше чем цельный, продуманный и разветвленный сюжет?    Спор о лоре это отдельная тема. Лор ТЭС создавался на протяжении десятка лет (сейчас уже второй пошел) и вышло уже пять игр серии в отличии от пока еще двух игр DA. Но даже сейчас мир DA ничуть не уступает миру ТЭС. А на сколько он будет развит к пятой части серии узнаем когда она выйдет.    А кто плюет фанатам серии ТЭС в лицо? Это ты тут устроил свой личный кружек хайтерство и троллинга. В очередной раз что не очень та и удивительно. Изначально шло сравнение DA и Скайрима, а не серия DA и серия ТЭС. По сути спор был "Сюжетная РПГ против РПГ с открытым миром и сюжетом для галочки", но тебе обязательно надо извратить все как тебе хочется когда у тебя уже заканчиваются аргументы.    То есть ТЭС и Ваха будут жить вечно только потому что они тебе нравятся, а ЗВ и ВК загнутся потому что они тебе нравятся меньше чем ТЭС и ВАХА? Ты это хотел сказать? Что то ЗВ уже почти пятьдесят лет существуют и активно развиваются. Вон третью трилогию снимают. ВК вообще был создан еще в прошлом веке и все еще на коне и самая знаменитая фентези вселенная. Мир тени уже и так загнулся судя по отмене ММО по ней.      P.S. Я конечно все понимаю и ты хайтер DA. Но не надо уже свое предвзятое мнение никакими аргументами не подкрепленное возводить в абсолютный и для всех известный факт. Не надо загадывать на будущее и утверждать какая вселенная уйдет в забвение, а какая будет еще продолжать жить.    Как я уже сказал, единственный козырь ТЭС, это ее открытый мир и моды. Сюжет в ней очень слабый и после того как Готика ушла в забвение, конкурентов у ТЭС в жанре РПГ с открытым миром не было. Но в следующем году как я уже сказал, выходит Ведьмак у которого есть и открытый мир, и интересный сюжет. И как знать. Может Ведьмачья серия окажется лучше чем ТЭС. Как только у ТЭС появится достойный конкурент в жанре РПГ с открытым миром, тогда Беседке придется туга. 
×
×
  • Создать...