Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. - Я каждое утро просыпаюсь рядом с ней,- с нежностью в голосе произнес Лео.- Мишель Майлз зовут.    -Мишель сделала задумчивое лицо и повернулась к оружейнику. -Не знаю такую. Ты нас познакомишь? 
  2. Да. Особенно для пиратов :cray:
  3. Оружейник фыркнул: - А как же поцелуй прекрасной девы?     -Ну можешь поискать прекрасную деву. Только мне не забудь сказать если вдруг найдешь. -Мишель ехидно улыбнулась и развернула кресло в сторону приборной панели. 
  4. Ты не сможешь найти Себурю. Я ему в личку уже стучала. Он так и не отвечает уже целую неделю. Не думаю что он вообще может играть. Ему даже в лички нет времени ответить. 
  5. А что с Элен и Сьюзи? Элен вроде бы не в лагере а занимается полевыми исследованиями а Сьюзи можно занять просто сломав ее байк) 
  6. Зачем Рауля связывать? Дадим ему книжку. Пусть читает) 
  7. Как же так?    То есть ты хочешь оставить Мишель за главную? Потому что она явно имеет некое влияние на оружейника. 
  8. Лучше Беседке Био РПГ и так сделали. Без открытого мира, но зато отыгрышь характера героя в играх Био во много раз лучше сделан чем безликий персонаж Ская. Тот же МЕ. Тот же DA. Тот же Невер или СВТОР. Это игру с открытым миром Био не сделают лучше чем Беседка. Но Био и не пытаются делать игру с открытым миром. Хотя открытый мир в том же 3 Фаркрае сделан лучше чем  в Скае. К тому же из игр у нас еще выходит в скором времени Ведьмак. Может там открытый мир будет получше чем в Скае. Как знать. Может Поляки удивят. Так что я бы так сильно не кричал бы о превосходстве Беседке в жанре РПГ. РПГ бывают разные и Беседка пока еще король только в жанре РПГ с открытым миром. Сюжеты и отыгрыш роли в том же Скае на довольно слабом уровне по сравнению со многими другими РПГ. И кто тебе сказал что в DAI будут коридоры?  Потому что ВК и Х, это книги, а не игры. Вот и нет у них защиты от магии. Защита от магии у гномов перешла в DA от Настолак на которых частично и базируется механика и лор игры. 
  9. - А я все жду поощрительного приза за идею с лестницей…    -Ну в качестве приза можешь еще раз по ней спустится, и снова подняться. -Мишель улыбнулась оружейнику. 
  10. Мишель развернула кресло назад и стала смотреть как оружейник затаскивает пустой ящик назад в челнок. 
  11. -Лео. -Мишель посмотрела на Лео и жестом попросила его поднять ящик на борт. 
  12. Еще один мужик пришел. Теперь нас уже трое. Осталось только одну даму подождать и можно открывать бутылку :)
  13. - Ну так он декоративных и разводил. А потом дарил всем подряд. Или продавал. У него этих кроликов был полный дом, и за всеми нужен был уход. Очень увлеченная была личность…    -И запах стоял небось тот еще. -Мишель рассмеялась. Боль в руках начала уже потихоньку стихать. Повязка которую Кира сделала после подъема по лестнице уже не на что не годилась, и Мишель хотела уже наложить новую, когда вдруг вспомнила что в челноке аптечка уже который день бедная и пополнить ассортимент медикаментов у нее все никак руки не доходят. Девушка обернулась и тяжело вздохнула глядя на свою аптечку, после чего повернулась к приборной панели и посмотрела на показатели голографического экрана расположенного прямо по верх лобового иллюминатора. Собственно этот голоэкран и показывал большинство показателей и данные системы навигации. Все остальное включая радар отображалось на трехмерных голоинтерфейсах. 
  14. Вот и остались мы с тобой Лео, вдвоем. Теперь ясно кто тут мужики) 
  15. - Ясно. Тоже люблю кроликов. У меня знакомый кроликов разводил. Одного моему брату подарил,- оружейник улыбнулся.- Его, ну, кролика, брат назвал Джеки. Милашка был.    -И что потом было со всеми этими кроликами? Они попадали в суп? -С интересом спросила пилот. -Я больше люблю декоративных кроликов. Они меньше размером, но гораздо пушистей и милее. 
  16. Так в учет та мы берем сюжетные квесты. Био сказали что прохождение сюжета займет 80 часов. То есть именно сюжета. А растягивать удовольствие и бродить по миру можно сколько угодно. В Скае сюжет это квесты гильдий, основной сюжет с Алдуином и квесты даэдро. Но у игры еще и открытый мир из за которого тоже накручивается время игры. К примеру получив квест в одной части карты и что бы выполнить его в другой части карты, а затем вернуться и сдать квест, это отнимает очень много времени. Большую часть времени ты не проходишь квест, а бродишь по миру чего в DA нет. Из за этого накручивается очень много времени. Побочные квесты, это как раз таки и есть квесты не касающиеся замеса с Алдуином потому что они не относятся к основному сюжету. Это отдельные сюжетные линии. Побочные квесты можно разделить на несколько групп. Так же можно разделить на группы и квесты в DA. К примеру если сравнивать прохождение сюжетных квестов в DAO и в Скае, то получается что сюжет DAO как минимум в два раза длиннее чем основная сюжетная линия в Скае (то бишь замес с Алдуином). Проще говоря в Скае несколько сюжетных линий. Есть основная и по мимо нее есть еще линии гильдий и т.д. В DA одна сюжетная линия. И если сравнивать сюжетную линию DA, то она длиннее чем любая из сюжетных линий Ская. 
  17. Где все? Продвигаться та надо побыстрее, а то Лео скоро загавкает а Мишель замяукает) 
  18. - Нет… я так… просто…- уклончиво ответил Лео, подмигнув девушке.    -Ну тогда для справки скажу что кроликов я люблю больше чем собак. Кролики такие... такие пушистые и милые. 
  19. - А ты любишь щенят?    -А что? У тебя в рюкзаке спрятан щенок? -
  20. Ты раздели сначала ВСЕ квесты игры на разделы "квесты главного сюжета", "второстепенные", "третьестепенные" и "четырехстепенные (самогенерирующиеся которых вообще конца нет)" и посмотри сколько времени отнимает прохождение основного сюжета Скайрима. Основной сюжет это замес с Алдуином. Там же не больше 20-30 часов. Затем квесты гильдий. Не беря в расчет то время которое ты тратишь на хождение по миру кветы гильдии от силы занимают по 10 часов. Гильдии у нас 4 вроде. Получается 40-50 часов на выполнение квестов гильдий. Не берем во внимание квесты НПС по типу "принеси тому Аргонианину з безупречных аметиста" и выходит что игра отнимает часов 150. В саму игру можно играть хоть всю жизнь, но как только ты прошел основной сюжет, квесты всех гильдий и квесты даэдро на прохождение которых тоже уходит от силы часов 20-30, то в игре больше делать нечего. Только бродить и страдать фигней.    Эксплоринг всегда нужен. Но что бы он был, игровой мир нужно еще и наполнить вещами что бы во время блуждания по миру игры между прохождением сюжета было чем заняться а не бегать по пустым, хоть и визуально красивы локам. 
  21. Значит ты все ровно делал эти квесты потому что многое из того что ты находишь в процессе эксплоринга, это самогенерирующиеся квесты. То есть при одном прохождении тебе вот это встретилось вот здесь, а в следующий раз вот тут.  Есть еще много прописанных квестов, но это те же самые дополнительные квесты что есть в DA. Правда их там было меньше в силу того что эксплоринга в DA почти не было в прошлых играх. Сюжет в Скае это замес с Алдуином. А он проходится за пару десятков часов. Все остальное это уже второстепенные квесты типа квестов гильдий и квестов Даэдро. В DA ту же функцию выполняют квесты напарников. В Скае есть еще третьестепенные квесты. Они завязанные на НПС. И есть еще абсолютно лишние квесты которые генерируются сами. Моды не надо брать в расчет. К DAO тоже есть целая куча модов с которыми игра проходится за 150 часов с учетом еще и всех ДЛС и Пробуждение и если бы в игре был бы такой же эксплоринг как в Скае, то играть в нее можно было бы точно так же как и в Скай. То есть неограниченно по времени. Хоть полтора года лазать. 
  22. Вот в том та и дело что можно отключить только ту часть ИИ которая не управляет базовыми процессами. По сути отключении ИИ это переход его в состояние когда ему закрывается доступ ко многим произвольным для него функциям. Но как я уже говорил, ту часть ИИ *нервная система. называйте как хотите* которая отвечает за системы ЖО и многие другие отключить невозможно. Хотя нет. Можно. Но для этого нужно вручную вырубить ИИ (закрыть ему доступ к произвольным функциям) и затем вырубить все системы вручную отрубив электричество. Тогда ИИ будет вырублен полностью а вместе с ним и все системы корабля)  Не. Там в центре управления ИИ (или как там эта комната называется) есть рубильник который отрубает ИИ доступ ко многим процессам по сути блокируя его до простого ВИ если говорить словами МЕ. 
  23. - Я готов выслушать ваши пожелания, миссис.    -Я не применно дам вам знать когда таковые пожелания появятся, мистер Ачба. 
  24. Дело в том что ИИ не просто программное обеспечение или жесткий диск с данными. Он часть корабля. По сути ИИ и есть корабль. ИИ это разум корабля. Вот представь человека. Есть тело и есть разум. Корабль, это тело, а ИИ его мозг. Что происходит с телом человека когда разум отключается? ИИ Калипсо ограничен. То есть у него есть базы данных. Эти базы данных управляют определенными процессами. Эти процессы в свою очередь управляют определенными функциями корабля. Вот как у человека к примеру дыхание, глотание и сердцебиение. Это непроизвольные функции, но они управляются нервной системой. Так же само как и ИИ управляет такими функциями как искусственная гравитация, воздух, температура на борту, влажность и содержание СО в воздухе. Полное отключении ИИ не возможно без потери систем жизнеобеспечения. 
×
×
  • Создать...