-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
- Я каждое утро просыпаюсь рядом с ней,- с нежностью в голосе произнес Лео.- Мишель Майлз зовут. -Мишель сделала задумчивое лицо и повернулась к оружейнику. -Не знаю такую. Ты нас познакомишь?
-
Dragon Age: Inquisition — 80 часов на прохождение и кое-что ещё
Мистер Лис прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееДа. Особенно для пиратов :cray: -
Оружейник фыркнул: - А как же поцелуй прекрасной девы? -Ну можешь поискать прекрасную деву. Только мне не забудь сказать если вдруг найдешь. -Мишель ехидно улыбнулась и развернула кресло в сторону приборной панели.
-
Ты не сможешь найти Себурю. Я ему в личку уже стучала. Он так и не отвечает уже целую неделю. Не думаю что он вообще может играть. Ему даже в лички нет времени ответить.
-
А что с Элен и Сьюзи? Элен вроде бы не в лагере а занимается полевыми исследованиями а Сьюзи можно занять просто сломав ее байк)
-
Зачем Рауля связывать? Дадим ему книжку. Пусть читает)
-
Как же так? То есть ты хочешь оставить Мишель за главную? Потому что она явно имеет некое влияние на оружейника.
-
Dragon Age: Inquisition — 80 часов на прохождение и кое-что ещё
Мистер Лис прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЛучше Беседке Био РПГ и так сделали. Без открытого мира, но зато отыгрышь характера героя в играх Био во много раз лучше сделан чем безликий персонаж Ская. Тот же МЕ. Тот же DA. Тот же Невер или СВТОР. Это игру с открытым миром Био не сделают лучше чем Беседка. Но Био и не пытаются делать игру с открытым миром. Хотя открытый мир в том же 3 Фаркрае сделан лучше чем в Скае. К тому же из игр у нас еще выходит в скором времени Ведьмак. Может там открытый мир будет получше чем в Скае. Как знать. Может Поляки удивят. Так что я бы так сильно не кричал бы о превосходстве Беседке в жанре РПГ. РПГ бывают разные и Беседка пока еще король только в жанре РПГ с открытым миром. Сюжеты и отыгрыш роли в том же Скае на довольно слабом уровне по сравнению со многими другими РПГ. И кто тебе сказал что в DAI будут коридоры? Потому что ВК и Х, это книги, а не игры. Вот и нет у них защиты от магии. Защита от магии у гномов перешла в DA от Настолак на которых частично и базируется механика и лор игры. -
- А я все жду поощрительного приза за идею с лестницей… -Ну в качестве приза можешь еще раз по ней спустится, и снова подняться. -Мишель улыбнулась оружейнику.
-
Мишель развернула кресло назад и стала смотреть как оружейник затаскивает пустой ящик назад в челнок.
-
-Лео. -Мишель посмотрела на Лео и жестом попросила его поднять ящик на борт.
-
Еще один мужик пришел. Теперь нас уже трое. Осталось только одну даму подождать и можно открывать бутылку :)
-
- Ну так он декоративных и разводил. А потом дарил всем подряд. Или продавал. У него этих кроликов был полный дом, и за всеми нужен был уход. Очень увлеченная была личность… -И запах стоял небось тот еще. -Мишель рассмеялась. Боль в руках начала уже потихоньку стихать. Повязка которую Кира сделала после подъема по лестнице уже не на что не годилась, и Мишель хотела уже наложить новую, когда вдруг вспомнила что в челноке аптечка уже который день бедная и пополнить ассортимент медикаментов у нее все никак руки не доходят. Девушка обернулась и тяжело вздохнула глядя на свою аптечку, после чего повернулась к приборной панели и посмотрела на показатели голографического экрана расположенного прямо по верх лобового иллюминатора. Собственно этот голоэкран и показывал большинство показателей и данные системы навигации. Все остальное включая радар отображалось на трехмерных голоинтерфейсах.
-
Вот и остались мы с тобой Лео, вдвоем. Теперь ясно кто тут мужики)
-
- Ясно. Тоже люблю кроликов. У меня знакомый кроликов разводил. Одного моему брату подарил,- оружейник улыбнулся.- Его, ну, кролика, брат назвал Джеки. Милашка был. -И что потом было со всеми этими кроликами? Они попадали в суп? -С интересом спросила пилот. -Я больше люблю декоративных кроликов. Они меньше размером, но гораздо пушистей и милее.
-
Мяууу!
-
Dragon Age: Inquisition — 80 часов на прохождение и кое-что ещё
Мистер Лис прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТак в учет та мы берем сюжетные квесты. Био сказали что прохождение сюжета займет 80 часов. То есть именно сюжета. А растягивать удовольствие и бродить по миру можно сколько угодно. В Скае сюжет это квесты гильдий, основной сюжет с Алдуином и квесты даэдро. Но у игры еще и открытый мир из за которого тоже накручивается время игры. К примеру получив квест в одной части карты и что бы выполнить его в другой части карты, а затем вернуться и сдать квест, это отнимает очень много времени. Большую часть времени ты не проходишь квест, а бродишь по миру чего в DA нет. Из за этого накручивается очень много времени. Побочные квесты, это как раз таки и есть квесты не касающиеся замеса с Алдуином потому что они не относятся к основному сюжету. Это отдельные сюжетные линии. Побочные квесты можно разделить на несколько групп. Так же можно разделить на группы и квесты в DA. К примеру если сравнивать прохождение сюжетных квестов в DAO и в Скае, то получается что сюжет DAO как минимум в два раза длиннее чем основная сюжетная линия в Скае (то бишь замес с Алдуином). Проще говоря в Скае несколько сюжетных линий. Есть основная и по мимо нее есть еще линии гильдий и т.д. В DA одна сюжетная линия. И если сравнивать сюжетную линию DA, то она длиннее чем любая из сюжетных линий Ская. -
Где все? Продвигаться та надо побыстрее, а то Лео скоро загавкает а Мишель замяукает)
-
- Нет… я так… просто…- уклончиво ответил Лео, подмигнув девушке. -Ну тогда для справки скажу что кроликов я люблю больше чем собак. Кролики такие... такие пушистые и милые.
-
- А ты любишь щенят? -А что? У тебя в рюкзаке спрятан щенок? -
-
Dragon Age: Inquisition — 80 часов на прохождение и кое-что ещё
Мистер Лис прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТы раздели сначала ВСЕ квесты игры на разделы "квесты главного сюжета", "второстепенные", "третьестепенные" и "четырехстепенные (самогенерирующиеся которых вообще конца нет)" и посмотри сколько времени отнимает прохождение основного сюжета Скайрима. Основной сюжет это замес с Алдуином. Там же не больше 20-30 часов. Затем квесты гильдий. Не беря в расчет то время которое ты тратишь на хождение по миру кветы гильдии от силы занимают по 10 часов. Гильдии у нас 4 вроде. Получается 40-50 часов на выполнение квестов гильдий. Не берем во внимание квесты НПС по типу "принеси тому Аргонианину з безупречных аметиста" и выходит что игра отнимает часов 150. В саму игру можно играть хоть всю жизнь, но как только ты прошел основной сюжет, квесты всех гильдий и квесты даэдро на прохождение которых тоже уходит от силы часов 20-30, то в игре больше делать нечего. Только бродить и страдать фигней. Эксплоринг всегда нужен. Но что бы он был, игровой мир нужно еще и наполнить вещами что бы во время блуждания по миру игры между прохождением сюжета было чем заняться а не бегать по пустым, хоть и визуально красивы локам. -
Dragon Age: Inquisition — 80 часов на прохождение и кое-что ещё
Мистер Лис прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЗначит ты все ровно делал эти квесты потому что многое из того что ты находишь в процессе эксплоринга, это самогенерирующиеся квесты. То есть при одном прохождении тебе вот это встретилось вот здесь, а в следующий раз вот тут. Есть еще много прописанных квестов, но это те же самые дополнительные квесты что есть в DA. Правда их там было меньше в силу того что эксплоринга в DA почти не было в прошлых играх. Сюжет в Скае это замес с Алдуином. А он проходится за пару десятков часов. Все остальное это уже второстепенные квесты типа квестов гильдий и квестов Даэдро. В DA ту же функцию выполняют квесты напарников. В Скае есть еще третьестепенные квесты. Они завязанные на НПС. И есть еще абсолютно лишние квесты которые генерируются сами. Моды не надо брать в расчет. К DAO тоже есть целая куча модов с которыми игра проходится за 150 часов с учетом еще и всех ДЛС и Пробуждение и если бы в игре был бы такой же эксплоринг как в Скае, то играть в нее можно было бы точно так же как и в Скай. То есть неограниченно по времени. Хоть полтора года лазать. -
Вот в том та и дело что можно отключить только ту часть ИИ которая не управляет базовыми процессами. По сути отключении ИИ это переход его в состояние когда ему закрывается доступ ко многим произвольным для него функциям. Но как я уже говорил, ту часть ИИ *нервная система. называйте как хотите* которая отвечает за системы ЖО и многие другие отключить невозможно. Хотя нет. Можно. Но для этого нужно вручную вырубить ИИ (закрыть ему доступ к произвольным функциям) и затем вырубить все системы вручную отрубив электричество. Тогда ИИ будет вырублен полностью а вместе с ним и все системы корабля) Не. Там в центре управления ИИ (или как там эта комната называется) есть рубильник который отрубает ИИ доступ ко многим процессам по сути блокируя его до простого ВИ если говорить словами МЕ.
-
- Я готов выслушать ваши пожелания, миссис. -Я не применно дам вам знать когда таковые пожелания появятся, мистер Ачба.
-
Дело в том что ИИ не просто программное обеспечение или жесткий диск с данными. Он часть корабля. По сути ИИ и есть корабль. ИИ это разум корабля. Вот представь человека. Есть тело и есть разум. Корабль, это тело, а ИИ его мозг. Что происходит с телом человека когда разум отключается? ИИ Калипсо ограничен. То есть у него есть базы данных. Эти базы данных управляют определенными процессами. Эти процессы в свою очередь управляют определенными функциями корабля. Вот как у человека к примеру дыхание, глотание и сердцебиение. Это непроизвольные функции, но они управляются нервной системой. Так же само как и ИИ управляет такими функциями как искусственная гравитация, воздух, температура на борту, влажность и содержание СО в воздухе. Полное отключении ИИ не возможно без потери систем жизнеобеспечения.