-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Рени усмехнулась. - Никто и не заставляет вас сразу доверять нам. Доверие заслуживается поступками и делами. Спрашиваешь - какое мнение? А если чуть-чуть подумать логически, то как ты считаешь, то, что я нахожусь здесь, говорит о хорошем о вас мнении или о плохом? -Правильно. Доверие нужно заслужить. -Мишель улыбнулась. -И почему мнение обязательно должно быть плохим или хорошим? Зачем разделение на черное и белое ведь в мире есть и другие цвета. Я о том что ты о нас думаешь. Каким тебе видится наш народ?
-
В смысле? Антошка не понимать суть утверждения. Геральт у нас что, единственный Ведьмак во всей вселенной Сапковского что ли? Нет. Сделают они следующую игру серии не про Геральта а про другого Ведьмака с выбором пола и редактором внешности. Это серии пойдет только на пользу.
-
Это просто может касаться решений игрока как это было в DAO. Типа сделал какой та выбор в игре и получил определенные последствие, но последствие другого выбора ты не увидишь. Как например в DAO ситуация с эльфами и оборотнями. Выбрал сторону эльфов, сторона оборотней для тебя не доступна и бонусы которые выбор в пользу оборотней приносит тебе тоже становится недоступным. скорее разрабы имели в виду это. Я же говорю о том что было в Скае например где ты каждый раз пробегая по одному и тому же участку каждый раз видишь что то новое. Какую та часть контента которую ты раньше не видел. Я имею в виду какие та скрытые квесты или зоны и т.д. То что ты при первом прохождении можешь не найти или наоборот при первом можешь, а вот при последующих можешь и не увидеть просто потому что какое та действие не выполнил или по ходу игры сделал не тот выбор и т.д.
-
- Ты что-то хотела? "Вот так просто? Очаровательно" -в мыслях пронеслось у пилота. -Я хотела с тобой поговорить и прежде всего я хочу тебе сказать что я тебе не доверяю. Хочу что бы ты это знала. Пусть даже Рэй позволил тебе вот так вот просто и свободно разгуливать по базе это еще нечего не значит. По крайне мере для меня. Я вот о чем хочу тебя спросить... -Мишель на секунду задумалась как бы собирая мысли в кучу. -Согласна. это не то с чего стоит начинать диалог. -Мишель усмехнулась. -Ты за нами наблюдаешь уже некоторое время. Какое у тебя сложилось мнение о нас? Не о ком то конкретном разумеется. Я хочу знать какое мнение у тебя сложилось о нашем народе в целом?
-
Рени, тебя ведь так наши... мои товарищи назвали? Не могла бы ты подойти? -заметив ходящую туда, сюда гостью произнесла пилот.
-
Ну если это проклятье, то тогда и операция бы была бессмысленной ;) С чего бы это? Ты со своим персонажем наигрался, теперь дай мне со своим поиграть :spiteful:
-
Ну учитывая еще что эта дрянь (если учесть черные вены) разрослась по всему организму, то нужно Лео еще и кровь фильтровать что бы отчистить организм полностью) Еще плюс Лео после операции валятся будет несколько часов. Операция все таки. Увидим мы Лео в общем на ногах только к вечеру игрового дня.
-
А сколько времени длилась операция?
-
Я спать. Спокойной всем ночи)
-
Так и в БГ спутников было не так уж и много. Однако большинство из них были полностью интерактивны. Тут другая проблема. Разрабы могут просто не захотеть прятать от игроков какую та часть игрового контента. Но на мой взгляд это нужно сделать ведь это увеличивает реиграбельность игры.
-
"Не думаю, что пить алкоголь -очень хорошая идея, так что выбирай - чай или кофе?" "Зато она не такая уж и плохая и к тому же после всего произошедшего за последние пару дней нам здорово было расслабится хоть не много. Иначе может начаться эмоциональное истощение в следствии пережитых стрессов. А алкоголь это лучшее лекарство от стресса. Сможет отвлечься от всего этого хотя бы на пару часов"
-
То же самое было и в БГ. Интересная идея сама по себе.
-
Это для тебя они балласт а для кого та и нет :dwarf:
-
Я немного о другом бро. Было бы круто например походить по локации и по исследовать а затем свалить в другую локацию, а потом при повторном прохождении исследуя ту же самую локацию можно найти какую скрытую зону или пещеру которую ты в прошлый раз не нашел и найти там какого не будь спутника. Было бы круто. То есть я хочу что бы некоторых спутников мы набирали по ходу сюжета выполняя какие та квесты, а других просто исследуя игровой мир.
-
Мишель сидела в кресле оператора и проматывала показание камер. Одной за другой, но при этом сейчас она находилась в раздумьях отрешенная от всего остального мира. Ее раздумья прервали мысли Лео. "Не хочешь потом выпить чаю?"- в отправленной мысли явно чувствовалась веселость, для его ситуации совершенно нехарактерная. "Учитывая все произошедшее я бы не отказалась от чего покрепче" -мысленно улыбнулась девушка. "Как ты думаешь, мы можем одолжить у Матиаса алкоголь?"
-
И это учитывая что многих можно будет тупо не брать в пати. Ну я по крайне мере надеюсь на это)
-
Здесь скорее шла речь о том что в DAI будут выборы по исходу которых какие та спутники могут покинуть пати а какие та и вовсе погибнуть и игрок при своей криворукости к концу игры может таким путем остаться без напарников.
-
Зато у тебя постоянно из ущей течет жир. все тебе не нравится и все время одно нытье. Это плохо, это вообще ужасно. И Гайдер во всем виноват. Это он придумал эти анимешные прыжки и все локации DAII. На костер Гайдера и плевать что он к этому вообще не имеет никакого отношения. Нам же нужно найти виноватого и по возможности одного единственного. Ведь одного человека та легче осудить чем всех сразу. Раз это дерьмо и трэшак, то не играй и не обсуждай игру и не порти окружающим настроение.
-
Ну так игра первоначально и задумывалась как сказка. Еще с DAO это была сказка. В DAII попытались уйти от атмосферы сказочности добавив дарка, но просрали все из за недостатка ресурсов и теперь решили уйти к первоначальной идее со сказкой) А то что картинка сочная, яркая и насыщенная цветами это опять же не так и плохо. Гораздо лучше чем серость прошлых игорь серии где даже цвет травы был каким то не натуральным. Как будто она не зеленая а черт пойми какая) Нехрена. Разрабы уже говорили что эти перекаты будут покупной за очки опыта способностью. Купил и качаешь ее если она тебе нужна. Если нет, то не купил и не качаешь)
-
Перекаты? Не понимаю о чем ты. Я вот буду играть за воина и у меня никаких перекатов не будет. У тебя там может быть все что угодно, но у меня их не будет просто потому что разрабы уже сказали что перекаты будут только у воина и как приобретаемый навык а ля взмах меча и удар эфесом.
-
Ну да. Конечно. И проблемы МЕ 3 тоже из за Гайдера) И проблемы локаций DAII тоже из за Гайдера. И проблемы боевки DAII тоже из за Гайдера :haha: Ты хоть послушай себя. Это так упорото звучит что просто хочется сделать так :suicide:
-
В 3 Ведьмаке как и во 2 за драйв и динамику отвечают перекаты которых в DAI слава богу не будет. На счет боевке как я уже сказал, нужно поиграть самим. Тогда и поймем что это. DAO или DAII. Но это скорее что то средние. Разрабы обещают динамику и драйвDAII (то есть скорость боев), и вдумчивость DAO (то есть нужно будет думать над стратегией и т.д). Даже специально сделали припарки которые полностью здоровье не восполняют и вообще их судя по всему с собой можно будет брать ограниченное количество.
-
Как это не правильные? Думаешь что Лео еще рано знать о том как растения размножаются? Ему не нужно знать что у растений опыление аналогичен сексу?
-
- Всё, что ты можешь сейчас - довериться Кире. И если она просит всех удалиться, значит так нужно, Мишель, - оказавшись в коридоре сказал пилоту Рэй. Желание хоть чем-то помочь он прекрасно понимал, но иногда стоит уметь положиться на других. На слова Капитана Мишель никак не отреагировала хоть в глубине души и понимала что он прав, но то что сейчас от нее нечего не зависит очень сильно злило девушку. "Прости, но я не хочу, чтобы ты видела подобное…"- обратился Лео к пилоту по ментальному каналу.- "Я постараюсь загладить вину, потом, обещаю. Спасибо… за все." "Тебе не за что извинятся. Если думаешь что так будет лучше, то пускай будет так. И ты не в чем не виноват" -по мыслеканалу произнесла пилот и прошла в информационный центр и села в кресло у главного терминала.