Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Лео замолк. Надо было поддержать девушку как-нибудь, приободрить, но вместо этого он молчал - Мишель…- Ачба открыл было рот, но тут же замолчал.    -Да все нормально. Меня все просто все задолбало. Почему у нас нечего не может идти как надо? Почему у нас постоянно возникаю проблемы в которых мы даже не виноваты? Почему произошло то что произошло с Кирой? Почему это произошло? Нам очень не везет. Вот так вот посидишь, подучаешь, и невольно ловишь себя на мысли что от нас кто то там отвернулся или специально посылает нам проблемы. Его наверное забавляет то как мы тут мучаемся. Блин. Стану верующей и когда умру и предстану перед богом, то задушу его нафиг. Козла такого. -Мишель сделала расстроенное лицо и облокотившись на стол рукой тяжело вздохнула приложив руку ко лбу.  -Без приключений у нас нечего не получается! По плану никогда нечего не идет. 
  2. Так иллюзия та оптическая, а не физическая. Тень та он все ровно будет отбрасывать. Идя по кустам в маскировки ты все ровно будешь при ходьбе приминать траву и т.д. Но это только если маскировка поглощает свет чем и создает эффект невидимости.  Тогда подовай на правительство в суд прямо сейчас, ведь они следят за твоей почтой, твоими звонками, СМС и с помощью камер наружного наблюдения и GPS следят за твоим место положением. Такое понятие как "защита персональных данных" в информационный век стала мифом. 
  3. Ты понимаешь что такое ПАТИ? ПИТИ это персы которых мы берем с собой. В DA ПАТИ состоит из 4 персов. Есть ГГ который является точно таким же членом пати как тот же Ал или Мори. В плане геймплея это так. ГГ нужен для сюжета потому что нужен тот кто будет принимать решение и тот от кого будет идти повествование. Он ГГ только в плане сюжета, но не в плане геймплея.   И связанно это с видом от третьего лица с тем что так удобнее играть и следить за действиями каждого из персонажей. Отдавать им приказы и расставлять по позициям.  Если бы к примеру DAO была бы от первого лиц, то следить за положением на поле боя было бы в разы сложнее. Большинство РПГ с видом от первого лица идут именно потому что так удобнее следить за обстановкой на поле боя.    Ага. А как на счет того что бы одних мобов бить одним оружием, а других бить другим? Партийная игра это игре не в которой с тобой бегают болванчики управляемые ИИ, в та где ты можешь непосредственно управлять всеми членами пати.    Нет. Шутер командный только если присутствует элемент командного взаимодействия. Когда ты можешь отдавать членом команды приказы, а не когда это просто болванчики бегающие с тобой рядом просто для атмосферы.    Элемент истории это не когда мы выбираем в игре персов и бегаем с ними в пати, а когда они являются, как бы это сказать, прописанными и вплетенными в сюжет. Как на примере Планса, БГ, Невера, DA. Когда он элемент сюжета, а не геймплея. Когда перс не является просто очередным мечом который ты нашел в очередном сундуке проще говоря.    Там нельзя было с ними разговаривать, потому что это рпг. Но зато можно было приказать им удерживать оборону, наступать. прикрывать, открыть огонь на подавление. Даже можно было выбрать им то, с какого оружия вести бой. С оружия дальнего боя или с оружия ближнего боя. Можно было указать место куда кинуть гранату и т.д. Это открывало простор для тактики. Врага убить засевшего за мешками с писком было не так просто. Нужно было что бы двое прикрывали, а двое других под огнем прикрытия зашли с боку что позволяло тебе зайти с фланга и атаковать. Они там сами мало что делали. им все время нужно было отдавать приказы и каждый бой был маленькой головоломкой. Довольно интересный шутер. Хоть и старый как говно мамонта. 
  4. Зато когда ты под маскировкой двигаешься, то на тебя всяко будет реагировать окружение. Трава там приминаться. Ну и это не говоря о тени следующей за тобой. Так что движение датчики засекут.    Вообще то есть ;)  Мы это уже обсуждали еще когда она первый раз села в кресло оператора. Тогда шло обсуждение того что у нее есть доступ к информации. Иначе как бы она узнала что сигнал от датчиков Сьюзи не поступает? 
  5. - М…?- Лео отвлекся от мониторов.- Да, все в порядке. Проверь-ка данные еще раз, может, сбой какой?    -Я тоже думала что сбой когда одна из моих зверушек померла. Не могу не отметить что у тебя данные скачут. Уровень гормонов то повышается, то понижается. Ну знаешь, эндорфины там всякие. Тестостерон. То же самое можно наблюдать и у Рэя, Киры, Матиаса, у Элен, Сьюзи и Рауля. Какой та прям коллективный сбой датчиков. И кстати. Мой датчик показывает что у меня глубокий эмоциональный стресс. -Мишель повернулась к Лео. 
  6. Ну так а я разве спорю? Я наоборот говорю что датчики движения под маскировкой должны ее увидеть если та будет двигаться. Но она им не позволяет это сделать влезнув в систему и сделав так что бы датчики принимали ее за члена экипажа. Такое люди сейчас проворачивают имея знания программирования, а в будущем, да еще и представитель расы которая судя по технологии маскировки далеко от людей вперед ушла... 
  7. That was. A joke,- пробормотал Лео и улыбнулся спине пилота. Реакцию Мишель просчитать было невозможно.- Ну да ладно, считай, я ничего не говорил…- почему-то Лео чувствовал веселье. "Впрочем, я всегда веселый, когда не грустный."    -Ну да. Рассказывай! -усмехнулась девушка.  -Знаешь, датчики вживленные в тебя уже некоторое время показывают возросший уровень гормонов. Уровень тестостерона зашкаливает. Лео, у тебя все в порядке? 
  8. Нужно. Как ты настроишь маскировку так что бы датчики движения ее не засекали если маскировка только преломляет свет и всего та? Для того что бы спрятаться от датчиков движения, нужно исчезнуть или взломать их. Маскировка это оптический эффект, а не физический. 
  9. Это влияет на персонажа и его восприятие. Он не воспринимается как тупой моб которому отдаешь приказы кого чем бить, а он становится личностью с которым интересно общаться. Я хочу доказать что в партийной рпг на первом месте стоит пати не только  в плане геймплея, но и в плане истории и игровой вселенной.    Ты понимаешь разницу между геймплеем и историей? С точки зрения геймплея что в DA, что в БГ ГГ это пати. Набрал персов в пати и пошел мобов громить. Ты не управляешь одним героем. в случае с DA ты управляешь 4мя персами. Вот это вот пати. Понимаешь о чем я? Но при этом каждый из членов пати не просто элемент геймплея как в играх которые предложил ты как пример, а элемент еще и истории.    Я про другое. Я про управление его поведением. Что в Фоле, что в Скае персами управляет ИИ. ты лишь можешь сказать им встать сюда, идти за тобой, топать дом сторожить или взять это и открыть дверь. Приказов другого типа я что то не помню.    Вот только командным шутером бывает только мультиплеер. В сингловой игре ты не выбираешь пати. Ты бегаешь в составе отряда и не управляешь им. Даже приказов не отдаешь. Они там так... Для массовки и атмосферы добавлены чаще всего. Хотя в 4 Батле добавили возможность отдавать членом группы приказы. Но там всего один приказ. Огонь на подавление. У Юбиков кстати была серия шутеров brothers in arms, которую можно было назвать партийной или как ты сказал "командной" 
  10. - Позови меня и Матиаса, устроим пьянку и будем плакаться друг другу в жилетки. Тем более, что у Мата неплохие, как я понял, запасы выпивки,- Лео улыбнулся.- Я, например, буду жалеть о том, что едва не убил вас,- лицо оружейника помрачнело, но он отогнал плохие мысли и снова улыбнулся.- Ладно, не будем об этом    -Не. Я пью с двумя мужчинами. Ты хоть представляешь как это выглядит и чем может кончится? -Мишель улыбнулась.  -Лео, я порядочная девушка а ты судя по всему хочешь меня испортить. -устремив взгляд на Лео ехидно улыбнувшись произнесла пилот.  -Нет. Я на это не согласна. Я с вами никуда не пойду. -Мишель сделала серьезное лицо и продолжала смотреть на Лео, после чего демонстративно отвернулась от него повернувшись к мониторам. Полоса прогресса сканирования медленно, но верно ползла к финишу. Не лучший из балидов которых Мишель приходилось созерцать. но и вычислительная мощность у аппаратуры в информ центре учитывая засоренность системы кучей данных оставляла желать лучшего. Квантовыми вычислительными процессами тут и не пахло. 
  11. Если она что то сделала, то только ради того что бы обезопасить себя потому что мы представляем для нее опасность и она нам не доверяет и относится очень подозрительно, и всего та. 
  12. Лео сначала немного шокировано смотрел на Мишель, а потом улыбнулся, пробормотав что-то вроде "Женщины…" и откинулся на своем стуле. - Удачи. Не забудь маячнуть Рэю в случае чего    -Главное что бы мой план выгорил и сканирование хоть что то показало. Иначе у меня лимит идей иссякнет и я запрусь в челноке, и напьюсь. -не отрываясь от мониторов голосом полным энтузиазма произнесла девушка. 
  13. Так это же просто гипотеза Мишель. Сейчас проведет сканирование и окажется что параметры системы были изменены таким образом что бы сенсоры реагировали на гостью как на свою. По сути перенастройка протоколов. 
  14. КotOR вроде бы от третьего лица вообще то.    Ну да. тут мой косяк. Хотел написать "БГ", а написал "РПГ" :facepalm  :facepalm  :facepalm Вот такой вот мне тройной фейспалм.    А разве в этих играх напарники представляют какие та мировоззрение? Какую та общественную точку зрения на что то? Имеют свои взгляды на мир? В них напарники это просто набор мобов которым ты говоришь какого моба чем бить.    Нет. Есть ГГ на уровне сюжета потому что игра сюжетноориентированна. Нужен перс от лица которого и будет идти выбор и от чьего лица будет идти повествование в игре. Вот и все. В самой же игре ГГ это пати. В DAO это пати СС, а кого мы возьмем с собой и кто с нами будет, кто уйдет а кто останется это уже не имеет значение. Мы управляем пати. То же самое и в БГ.  Скай и Фол это не партийная рпг потому что ты напарникам не управляешь. Если мыслить как ты, то тогда партийной становится Каловдутие, Батла и ГТА. Хотя они не РПГ. Колда и Батла тогда партийный шутер. 
  15. Уже ответил. Романтичный диалог закончен.  На счет романтики Лео. Ты же понимаешь что ей начинать отношение будет очень тяжело после истории с Шонам. И вряд ли она это сможет сделать. 
  16. - Эй… эй,- Лео повернул Мишель к себе, положил руки к ней на плечи.- ты сама говорила, что мы тебе дороги. И мы все живы. Да, пострадали, но это ничего, переживем. Ты забрала нас у пещеры, ты помогла мне, когда я мог убить тебя… дело не в тебе, Мишель, я никогда не сужу, не имея веских причин так думать. Ты - очень хороший человек, хочешь ли ты признавать это или нет.    -Возможно ты и... -и тут Мишель осенила. На ее лице появилось возбуждение и энтузиазм. Она отвернулась от Лео повернувшись к мониторам и начала тыкать по кнопкам на голографической клавиатуре.  -Когда эта штука напала на Матиаса, то запищали датчики. но когда мы встретили ее во второй раз, то датчики на нее не среагировали. Вполне возможно что она отправила к нам в системы червя который блокирует данные о ее присутствии. Возможно этот червь как раз и блокирует излучение от ее присутствия и датчики и сенсоры не распознают ее как чужака воспринимая за члена команды. -Мишель потыкала несколько кнопок на клавиатуре и на одном из экранов всплыло окно информирующие о начале проведения диагностики системы.  -Если это так, то сканирование должно дать какие та результаты. 
  17. Тогда она ему в морду даст за домогательство на рабочем месте)
  18. Да можно его просто очень быстро прекратить. Доведи Мишель до слез, она в уборную реветь смотается) Профит! 
  19. Ты к словам не придирайся бро. Речь изначально шла о том что некто заметил что разрабы всунули в игру устройство позволяющие видеть от первого лица на что я ответил что делать DA с видом от первого лица бред и партийная рпг с тактической паузой вообще не бывает от первого лица. Дело не в "типа БГ" Я имел в виду именно эту модель партийной тактической РПГ. Я мог бы вместо РПГ назвать Wasteland или Планс к примеру.    Это смотря еще с какой сторону оценивать бро. так та можно любую тактическую РПГ назвать стратегией и будешь абсолютно прав потому что элемент стратегии в ней безусловно присутствует.    Ну если так думать, то тогда еще и Скай партийная) Партийная рпг это не рпг в которой есть спутники которые за тобой ходят и что то там делают. Это рпг где ты управляешь напарниками на ряду с ГГ. То есть это игра в которой нет одного ГГ. Это игра где ГГ является вся пати, а ты управляешь ею. 
  20. - Да, у меня тоже…- Лео помолчал, а потом сказал.- Знаешь, я рад, что ты - часть экипажа. Рад быть знакомым с тобой. Ты - отличный человек, Мишель.    -Ты просто плохо меня знаешь. -Мишель убрала ладонь с плеча Лео и отвернулась.  -С людьми которые мне дороги постоянно происходят плохие вещи. -девушка опустила взгляд. В памяти сразу же всплыли мама, папа. Теперь их нет. Перед глазами всплыл Барри. Единственный из посторонних кто был добр к ней, и его тоже больше нет. Шон, которого тоже больше нет. Сэм, которая свалила в армию и вообще не известно жива она или нет. 
  21. Уже был. Сказали что все ОК.    Вообще то я изначально требовал привести пример игры типа DA, БГ или Невер, только от первого лица. Ты привел в пример Героев которые тоже вроде как партийка с тактикой, но партийкам там заканчивается на персонажах и отдачи приказов какого моба чем атаковать.  Вот и я об этом. Отвратительное надругательство над игрой. 
  22. Может Мишель пойти разбудить) Кстати, а что на счет улучшений Калипсо которые предлагала провести Мишель? 
  23. Мне самому это не нравится. Уже охота как бы закончить и вернутся на Калипсо. 
  24. А что диалоги? Диалоги почти всегда идут от первого лица. Они только в Скае идут в зависимости от того с какой камерой играет игрок.  Партийности я там не увидел. Увидел тактику, но не партийность. Не увидел персонажей которые именно что прописаны, имеют свое мнение и характер, а не являются просто элементом боевой механики. 
  25. Ну так что? Мы инопланетянку искать будем? Или дальше будем продолжать тянуть резину пока Элен не вступит в игру? 
×
×
  • Создать...