-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Я сейчас ухожу. Буду в где то к 22:00 по Москве. Напишу пост со взлетом Мишель на челноке. Она будет парить над лагерем.
-
- Распугало? Мишель, оно настолько крупное? Извини, Лео, с тобой было очень интересно, но мне нужно идти. -Без понятия о его размерах Кира. Животные скорее разбежались испугавшись сейсмической активности. Возможно они к ней очень чувствительные. Если это существо передвигается под землей, значит оно слепое. Но если оно слепое, то значит оно ориентируется в пространстве каким то другим способом. Его траектория движения и то как он возможно обходит участки более плотной породы навело меня на мысль о том что он может ориентироваться эхолокацией. Возможно за многие годы у некоторых животных выработался рефлекс убегать как только она услышать сейсмическую активность. Но тогда интересно чем это существо питается. Возможно чем то что водится под землей кроме него? Сложно ответ дать. У нас на земле некоторые виды животных тоже чувствуют сейсмические толчки и всплески электромагнитного поля что позволяет им вовремя уйти из зоны действия цунами или землетрясения. Животные здесь могли уйти по той же причине. Или же они так сильно боятся это существо, что просто убежали что бы не столкнутся с ним. Если эта тварь или твари могут создавать мини-землетрясения, то находиться в здании опаснее, чем снаружи. Мишель, поднимешь наш челнок в воздух, прикроешь нас и, если дело будет худо, эвакуируешь команду. Учитывая, что от этих "червяков" сбежали гепардоящеры, готовимся отражать серьезную атаку. -Хорошо Рэй. Животное будет здесь через несколько часов. Перед его прибытием я подниму челнок в воздух. На челнок так же имеет смысл поместить хрупкое и особо ценное научное оборудование. Можно так же загрузить на компьютер челнока информацию о собранных образцах на всякий случай.
-
- Мишель, нашего "разведчика" кажется засекли. Я так и не понял, то ли это группа мелких животных, толи одно, но очень большое, дрон не успел приблизиться достаточно близко для получения более точных данных. Наверное нам пора вооружаться… -Шейк, я тоже заметила что сигнал пропал. Что там у тебя? Есть шанс вернуть нашего разведчика в строй? Имущество та казенное. -Судя по последним данным которые он отправил было видно что там в земле что то есть. Он даже успел сделать пару кадров, но они были размытые и на них нечего нельзя было разобрать. Мишель пропустила изображение через фильтры, но по скольку оно было заснято в движении единственное что получилось достать это размытое изображение пальца с длинным когтем.
-
По огню узнается. Такой же огонь и во втором Невере, а он делался на движке ноги у которого растут из Авроры. Тоже самое и с Фростом и с Край Энджином. Посмотри на 1 Крайзис, а затем взгляни к примеру, на Warface. Край Энджин угадывается. Взгляни на 3 и 4 Батлу, а затем взгляни на DAI. По огню и эффектам довольно сильно угадывается. Особенно по огню в видео "Огонь с небес" в тот момент когда Варрик склоняется над трупом в мешке. там огонь крупным планом показывается. Узнается огонь из Батлы. Еще при эффектах угадывается. А в случае с U3 можно в некоторых играх заметить его привычку прогружать текстуры на ходу. Еще например в 3 Фоле угадывается немного движок Обливиона. Хотя по дизайну эти игры абсолютно разные. Но то что движок один это даже по скринам угадывается.
-
Да. Не ушел. Я просто прочитал посту о каких та образованиях типа сталактитов и еще там про каких та гнездах и подумал что они ушли в экспедицию, а это они обсуждали снимки с летунов. Мой прокол. Признаю.
-
Ну вроде как кто то собирался идти и то ли грибы, то ли еще какую та дрянь исследовать :sweat: Вот я про это и вспомнил.
-
Жаль только что умные люди не настроены на продуктивное общения :cray: Но мне же интересно :) дизайнеры дизайнерами, но и от движка тоже многое зависит :good: Неважно какой дизайн у игры. Движок всегда угадывается независимо от дизайна.
-
У меня с Триш такое произошло которая сидела в кресле, пила мед и вспоминала всякие забавные вещи которые с ней происходили, и эти мысли потом против нее на голосовании использовали. Как они о них узнали? Она же вслух нечего не говорила. Телепаты блин :) Лорри нужно быть с ними осторожней. В смысле, со своими мыслями.
-
Мишель начала принимать первые данные полученные от дрона из которых уже можно было сделать определенные выводы. Источник сейсмической активности двигался по кривой в направлении лагеря. Его траектория не была произвольной. В его траектории угадывалась система. Возможно он огибал препятствие под землей. Особо плотные слои породы через которые не мог пробиться или что то в этом роде. Судя по всему если это животное, то оно слепое и скорее всего ориентируется по средствам эхолокации. -Кира, могу сделать предварительные выводы. К нам под землей приближается какое та подземное животное. Возможно оно и распугало животных в районе. -Мишель нажала пару кнопок отправив всю полученную информацию Капитану и Кире. -Кэп, мои рекомендации относительно ситуации таковы что нужно как можно быстрее заканчивать с исследованиями и возвращать полевую группу обратно в лагерь. Ситуация накаляется. -Произнесла Мишель после чего снова взглянула на показание полученные с зонда. Судя по данным это животное двигалось в средней плотности породе создавая после себя не очень стабильный туннель. -Не дня без приключений! -Вздохнув тихо произнесла Мишель.
-
Сейчас оставалось только ждать результатов. Дрон должен был оказаться на месте через несколько минут и просканировать породу. еще несколько минут на анализ полученных данных и тогда уже можно будет иметь какое та представление о том с чем они столкнулись. По скольку у Мишель выдалась свободная минутка, она по быстрому сбегала в столовую, заварила себе кофе и достав пару батончиков отправилась в кресло оператора в Информационном центре. Правда было не понятно что она там вообще делает. Она пилот, а не аналитик, что было странно. Но как говорится, кто занял кресло, тому и карты в руки.
-
- Мишель, выведи на главный компьютер часы с отсчетом до примерного времени, когда толчки дойдут до нас, чтобы весь экипаж имел к ним доступ с помощью коммуникатора. Постарайтесь с Шейком определить их природу с помощью дронов. И, на всякий случай, нужно приготовить челнок к вылету. -Хорошо. -Утвердительно произнесла Мишель и нажав несколько кнопок дала компьютеру указание просчитать время относительно расстояния и скорости движения источника активности. Компьютер спустя доли секунды выдал числовой результат. 5:44. Мишель нажав еще несколько кнопок отправила информацию мониторинга времени в реальном времени на КПК всех членов экипажа. -Готово Кэп. -Мишель потыкала несколько кнопок на своем КПК отключив блокировку управления челноком на всякий случай если нужно будет быстро улетать. - Наличие грибков и простейших мы уже подтвердили, а вот пробурить скважину на глубину15 метров мы не можем, такой задачи нам не ставили, поэтому наша буровая установка берёт максимум 5 метров. Но если даже в месте прохода порода обрушится, плотность её всё равно изменится и дрон это зафиксирует. Ладно, пойду озадачусь, в любом случае "попытка не пытка" и информация лишней не будет, - ответил пилот и отправился программировать дрона. -Шейк, не надо нечего бурить. Попробуй прсканировать. Дрон ведь может просканировать ультрозвукам или рентгеновскими лучами породу на глубине до 15 метров? Он должен такое уметь.
-
Думается мне что поддержка Окулуса 3 Халвой это будет нечто вроде того же, что и поддержка Кинекта у МЕ 3. Но она безусловно будет.
-
-Согласен. Зоны сейсмической активности природного характера не способны двигаться с такой скоростью, да ещё и в конкретном направлении. Где-то на полметра от уровня земли грунт мягкий, суглинок, а глубже уже известняковые плотные слои. Прорыть их чисто теоретически можно, но вероятность того, что прорытый проход сразу завалит очень велика. Давай пошлём дрона, но сможет ли он определить наличие биологического организма под грунтом? -По идее биологические организмы он в любом случае должен найти. Бактерии, грибки или еще что то должно в любом случае присутствовать в грунте. Источник активности судя по всему находится примерно на глубине 10-15 метров. Шейк, у нас есть информация о том на сколько плотная там порода? Если она достаточно плотная, то проход не обрушится сразу, а просуществует некоторое время. Достаточное для того что бы сенсоры дрона смогли его обнаружить.
-
Это да. Но тут я должен вспомнить Невер. Насыщенность и световая гамма не сильно отличается от DAO. В DAO серости побольше. И на сколько нам известно, что движок Невера, что движок DAO, у обоих этих движков ноги растут от Авроры. Есть еще Одисей, но это все та же переработанная Аврора. Выходит дело та не в дизайнерах, а в движке. На U3 вышло множество игр и различаются эти игры потому что для каждой игры U3 дорабатывался точно так же как сейчас Био доработали Фрост под свои нужды. Под каждую игру разработчики сами адаптируют движок.
-
- Источник приближается? - рассеянно спросила девушка, отвлекаясь от демонстрации возможностей духовой трубки, устроенной оружейником. - Что это может быть? Какое-то животное? -Пока не знаю Кира. Но я пытаюсь это выяснить. Завершив все необходимые приготовления к проведению следующих измерений, Шейк направился в информационный центр с целью ещё раз просмотреть информацию об обитателях планеты. Мишель сидела в кресле оператора, внимательная и сосредоточенная. - У нас какие-то проблемы, нужна помощь? - спросил пилот девушку. -Шейк, можешь отправить дрона к месту сейсмической активности и просканировать породу? Слова Кира навели меня на мысль что это может быть животное. если это так, то при движении он должен оставлять под землей нечто вроде туннеля.
-
Судя по показателям сенсоров источник сейсмической активности медленно смещался в сторону лагеря. Толчки были на столько слабые что их могла почувствовать только очень чувствительная в ним аппаратура. Источник сейсмической активности медленно, но верно приближался становясь все ближе и ближе. Когда он оказался на расстоянии полтора километра от лагеря, амплитуда и интенсивность толчков увеличилась и источник слабой сейсмической активности ускорился по направлению к лагерю. -Кира, источник сейсмической активности приближается к лагерю. если его скорость будет на том же уровне, то он окажется под лагерям примерно к вечеру. Пока ни знаю что это. Это не похожи на трение тектонических плит. На земле нечего подобного нет. -Произнесла Мишель по ридио смотря на показание сенсоров которые сейчас четко показывали как нечто на глубине 10 метров создавая слабую сейсмическую активность двигается по направлению к лагерю.
-
Исходя из твоих же слов, рендер это часть движка. Дизайнеры не могут сделать больше чем он позволяет. Или ты хочешь сказать что на любом 3д движке каким бы он не был старым, можно сделать графику уровня 1 Крайзиса? Нет. И это не вина дизайнеров.
-
Я с тобой во многом согласен, но на счет водички скажу кое что. Движок это набор инструментов. По сути это редактор. Так вот. У разных движков разный набор инструментов. От этих инструментов и зависит то что сделают дизайнеры. Если у движка нет нужных для работы инструментов, то их пишут программисты. Сравни Паинт и фотошоп. По сути Аврора ( на которой были сделаны прошлые части DA. Пусть тебя не смущает что название у движка другое. Это та же самая Аврора, только переработанная и обновленная) это Паинт, а Фрост и Край Энджин это фотошопы. Так вот. Есть вещи которые Паин просто не может сделать, но которые с легкостью делает Фотошоп. Теперь вернемся к водички. Видел как в 3 Крайзисе по воде идет рябь когда по ней идешь или стреляешь в нее? Это эффект. Но за этот эффект ответственна определенная утилита. Об этом я и говорил имея в виду интерактивную водичку. Я имел в виду реакцию воды на внешнее воздействие. Говоря об интерактивном окружении я имел в виду разрушение объектов, физику и т.д. Движок DA не был на это способен без использования сторонних технологий потому что у него не было нужного для этого набора инструментов для этого. А без этого нет воздействия магии на окружение. Это мелочь, но обидно как то. Хотя разрушение моно сделать на любом движке. Почему многое из того что они могли сделать, они не сделали? А потому что дорого. Дорого в первую очередь потому что нужно вносить в движок изменения. А у Фроста уже есть все необходимое и с ним можно сделать гораздо большее чем на старенькой Авроре. Но для многого из того что нужно было игре разрабам пришлось писать определенные утелиты как в случае с диалоговой системой или с драконами для которых Фрост не имел определенного набора инструментов для программирования траектории полета дракона и его поведения во время боя.
-
Middle-Earth: Shadow of Mordor — Тьма в Средиземье
Мистер Лис прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееДа оно так и есть. Нормальная игруха. Бодрый геймплей, не плохая графика. Единственная проблема это что там по сюжету будет, -
Не все делают дизайнеры уровней. Кое что зависит и от движка. Если движок не позволяет сделать интерактивную водичку, то тебе никакой дизайнер это не поправит. Тут нужен другой человек. Эту проблему решит программист врезав в код движка необходимую утилиту. Если движок позволяет сделать только спрайтовую растительность, не один дизайнер это не исправит. Если движок не позволяет сделать в игре интерактивное окружение, то тебе ни один дизайнер на свете его не добавит. Тоже самое со световой гаммой, освящением, рассеиванием света и т.д. если движок это не может, то дизайнеры тут уже нечего не сделают. Нужны программисты которые будут это исправлять. Картинка очень сильно зависит не от дизайнеров, а от графического движка. От того какие шайдеры в нем используются. Какой метод наложения текстур. От дизайнеров зависит только насыщенность картинки объектами и дизайн локаций. А работают они используя то что позволяет графический движок.
-
Так и это тоже не город. Это дворец) К тому же раньше движок не позволял сделать насыщенную и яркую картинку. Все было коричневое и серое. Сейчас же в графике преобладают яркие и насыщенные цвета, при этом они еще с довольно мягкими оттенками что радует мои глазки :)
-
А другие прям были не красивые?
-
Бро, ты сейчас не представляешь какую я два дня назад простыню на твой пост накатал. Я ей даже гордился. Но увы. Она не сохранилась из за проблем с DNS. Скажу кратко. Во многом я с тобой согласен. Но все же я считаю что нужно немного пояснить свою мысль. CRPG это компьютерные рулевые игры. Мы это прекрасно знаем. но спасибо за напоминание. Дело в том что РПГ как жанр перестал быть таковым уже очень давно, и причина этому именно инъекции в него чужеродных элементов. Экшена проще говоря. Плохо это или хорошо, не имеет значения. это просто есть и это факт. Появился жанр экшн РПГ еще в конце 90х. С приходом экшена в РПГ началась новый виток развития жанра. Он получил вторую жизнь. Говоря о провале DA я говорил не о финансовом провале, а о провале ожиданий. от DAO многие получили не то чего ожидали. Ожидали наследника БГ которым игра и являлась на ранних стадиях разработки. но потом когда ЕА купила Биоваров и дала денег на разработку Био пошли другим путем изменив концепт игры. однако менять механику игры было уже поздно. Они ее слегка подрихтовали. В результате мы получили то что видим. В результате олдскульным игрокам игра показалась слишком простой, а для новых игроков показалась слишком сложной. От DAII ждали эпичности, исправления ошибок допущенных в DAO. Разрабы сделали работу над ошибками, на в ее процессе допустили ряд других ошибок. Вероятно допущенных из за сроков, но это не сильно меняет дело. Ошибки есть, и для многих они воспринимаются как оказуаливание игры. В DAI они хотят пойти в немного другом направлении и сделать нечто средние между DAO и DAII. надеюсь у них получится. А то что DAI окупится, в этом я не сомневаюсь. Проще говоря разрабы стараются сделать свои игры одновременно красивыми и сложными, но при этом и очень простыми и понятными. Что бы игрокам не нужно было ковыряться в игре несколько часов что бы ее понять и освоится в ней. Сделать так что бы игра была понятна и интересна всем игрокам, а не только представителям каких то определенных слоев геймерского сообщество. Хорошо это, или нет, каждый решает сам. Вкусовщина! Вообще та 30 минутное видео живого геймплея показанного на Паксе лежит уже пол года в сети. По нему вполне уже можно судить о геймплее будущей игры. Потому что сейчас как раз таки Беседка, Поляки и Био и делают многобюджетные РПГ нацеленные на массы геймеров, а не только на фанав определенных игровых серий. С одной стороны я с тобой согласен, но с другой стороны и нет. А дело в том что я играл что в DAO, что в DAII на кошмаре. DAII на кошмаре значительно легче для меня была чем DAO. В DAII единственные с кем у меня возникли проблемы это Высший дракон и демон гордыни. Ну это если не считать ДЛС. В ДЛС Клеймо убийцы еще Проспер довольно сложный. В DAO же я запинался чуть ли не на каждом боссе. Возможно это связанно с тем что в DAO я играл воином, а в DAII магом. Ни знаю. Возможно дело в этом. Что до прокачки, так она не на много отличается от того что было в DAO. Подправили разве что баланс классов немного. В DAII точно так же магу качаешь силу воли, и магию, Роги качаешь ловкость с хитростью. Ну и еще не нужно забывать про силу воли и телосложение. Остальные характеристики там практически не на что не влияют особо. Например воину нафиг не нужна магия, роги тоже она без надобности. Магу нафиг не нужна ловкость и сила. Зато они появились в DAI. К счастью только у воина и только как отдельно прокачиваемая умение. У магов не будет перекатов. Хотя наверное будет что то другое. есть у меня предположение что у каждого из классов будут свои геймплейные фишки как например перекаты у воина. маги наверное будут уметь разрушенные предметы восстанавливать. например мосты. Это уже и так говорилось разрабами. Интересно чего уникального будет уметь рога. Ведьмак 2 кстати не такая уж и плохая игра. Как РПГ не очень. Но зато получилась бодренькая такая адвенчура с прокачкой. Да и сюжет весьма не плох, не говоря уже о богатой вселенной игры.
-
Валве имеет к Окулус точно такое же отношение как ЕА к X BOX и Play Station.
-
В игре буду набегами. Возможно. А может и спать пойду. Пока нечего не происходит важного, но о своих наблюдениях Мишель скажет сегодня утром.