Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5
  2. Скорее нечто вроде сражения с Зибенкек или Гакскангом в ДА, но с обширным подземельем. Ловушки - желательно чтоб посложней.
  3. Слишком заезженно
  4. Пока они выжидают, но подвижки, как мне каджется, есть. Даже вон, к последней игре традиционных шточных длс нет. В общем: поживем-потестируем.
  5. И именно поэтому лучше подождать, но продать больше, чем сунуть кусок недоделки, и потом давится последствиями. И сейчас это должно быть хорошо видно на контрасте. 
  6. Присоединяюсь к Антохе - кто им мешал перенести игру не на месяц, а на три-четыре (ведьмак - полгода ГТА - год!), но под клятвенным обещанием все доделать и оптимизировать? Примеры, которые я назвал, как раз показывают, что игроки - терпеливые.    Инквизиции на вас нет!
  7. Сейчас, как ни странно, все должен решить "Ведьмак". Примеры убейсофта показали, что происходит с продажами, когда разрабы выдают "сырой" продукт под влиянием маркетологов. Уже первый звоночек в виде ГТА5 на ПК прозвенел - продажи растут не только на популярности и ожидаемости продукта, но и на сведениях о проработанности и оптимизации. "Ведьмак" в этом плане не отстает - игра ожидаемая, переносившаяся, но пока уверенно набирающая аудиторию за счет, опять таки, проработанности и оптимизации. Если он выйдет именно таким, каким обещает - то перед игроделами положат бомбу с надписью "вот так надо работать". Эти два примера ясно показывают, что только на маркетинге далеко не уедешь. И если большие компании урок не усвоят - то пойдут ко дну.
  8. *Вспоминает ролик показанный Тоддом Говардом к моменту выхода Скайрима* И ведь был уже предшественник, у которого были те же "болезни". Можно же было мотать на ус!
  9. Подозреваю гибрид МЕ1 и МЕ2 (Overlord).
  10. Чего не знаю, того не знаю, но тогда это уже No Man's Sky получается, скрещенный с Элитой.  *Смотрит на линейку космосимов* а вообще - печально, что игроиндустрия подвержена "поветриям". Годами ничего не слышать о каком-то жанре, а потом как повылазит! И сначала ты не знаешь во что играть (глаза разбегаются),  а потом - теряешь интерес к жанру вообще из-за пресыщения. 
  11. Новым пользователям, в зависимости от количества сообщений, приписывается статус по умолчанию: скиталец, авантюрист и т.д. Зайдите в профиль, и отредактируйте там графу "о себе". 
  12. Надеюсь новый будет не хуже. Тем более, что кастомизацию обещали. Интересно, а пакеты для экипажа будут в комплекте идти? Ну или хотя-бы чтоб не хуже Хаммера. Эта птичка тоже была ничего, несмотря на то, что проткнуть можно было пальцем. 
  13. На новом МАКО скорее всего пушки не будет. долго в таком не продержишься. 
  14. Медведи неубиваемые Кроганы бронированные набигают!
  15. У нас вроде как покатушки на МАко а-ля МЕ1. Выкинуть их уже нельзя - на этом половина геймплея построена, судя по прошлогодним и февральским заявлениям и нынешнему слуху. То что фрост нормально выдает территории - это мы уже увидели, но вот как будет работать в очередности корабль->территория->локация->территория->корабль? Как ролик выгрузки в первом МЕ? Когда нас с корабля на Мако вышвыривали? Вполне сойдет.
  16. Вот к этому: "Пролетая на космическом корабле по солнечной системе в поисках богатой минералами планеты и приземляясь на неё в Мако, вы не увидите ни одного экрана загрузки."
  17. *ВНЕЗАПНО возвращаясь к теме обсуждения* Интересно, а как будет реализован принцип "бесшовных загрузок" локаций-планет? Особенно если вспомнить, как долго длятся загрузочные экраны в ДАИ. У кого какие предположения?
  18. То что сцена интересная - я и так знаю. Последняя интересная сцена в игре вообще, если не считать послетитровую (   Сложно сказать что хуже - неоднозначная сцена (сюжетно более-менее обоснованная, но паршиво поставленная), или откровенно скучная. Жаль, что Воина1 тут нет, мы с ним на эту тему уже спорили, и ему бы такая постановка понравилась)))
  19. Даже так? Надо будет в следующий раз позволить ей выпить, наверное.  *Любитель снайперских винтовок смотрит на вас с ненавистью*
  20. Срачи тем и хороши, что там и плохое и хорошее есть. А тут - только плохое можно сказать. 
  21. И все? Цена верности Флемет? А последствия?
  22. Будьте добры - проспойлерите мне пожалуйста, какими путями Морри у вас Драконом стала? Мне наводку на золотого дракона дала Флемет, которая вроде как примирилась со своей доченькой, при том что из источника испил Инквизитор.
  23. Я лучше побегу навстречу когтям, чем КАСАДОРАМ *много-много-много нецензурщины*
  24. Не могу сказать, что полностью был удовлетворен, но, поразмышляв, и понял, и даже принял. А боятся не надо)))   Сценаристы. Причем не самые плохие. По сути им не просто стрелки перевести, им в паровоз на поном ходу влезть пришлось. Поищите прошлую новость по тегу - там в обсуждении Юми давала перевод Карпишина о его концовках. Вы ужаснетесь. 
  25. Можно понять - им пришлось лезть в дебри логики, лежащей в основе выдуманного мира, и придумывать обоснуй, который бы этой логике не противоречил.  Если у вас конечно было чем от когтей смерти отмахиваться)))
×
×
  • Создать...