-
Постов
3 782 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Asgenar D.O.
-
Вот кстати да. Соглашусь.То что вышло - лучше чем то, что предполагалось.
-
Давайте не будем о грустном :cray:
-
Последствия начинают ощущаться не только от выполненных, но и невыполненных заданий. Причем последних - больше. Хотя вы правы - для большого инструментария на удивление мало последствий. Это было понятно даже без EC. Катализатор вкратце это объясняет. По сути нам не сказали ничего нового и раскрыли только форму народа-прародителя Жнецов. Но главного не отменяет - изначально она не планировалась.
-
Не знаю, не знаю. Единственный действительно выпиленный элемент - это Явик. И Прибытие, и Левиафан не выглядят элементами наспех из игры вырезанными. Играть можно и без них, на восприятие они не сильно влияют. И отлично смотрятся именно как отдельные истории, коими и являются. Extended Cut вообще изначально не планировался, и появился от воплей фанатов над концовками.
-
С DAI такого не случилось. Есть подозрение, что компания если не одумалась, то хотя бы решила немного ослабить вожжи. Сюжетные DLC обычно у них вполне стоили своих денег, а паки_очередной_брони_оружия_перьев_из_драконьего_хвоста интересуют разве что пиратов, которые выпускают все содержимое одним пакетом :D:
-
Если все элементы будут грамотно сбалансированы, то мешать можно вообще все что угодно и в любых пропорциях. Если опыт ДАИ учтут, то игра будет очень даже неплохой. Интересная концепция для МЕ. Было бы любопытно взглянуть.
-
Помнится мне, разрабы утверждали, что игра будет в той же вселенной, но и только. Даже название будет другое.
-
Я имел в виду, что сюжет должен быть больше и полноценней нежели в ДАИ. А насчет настоящей песочницы - сомневаюсь. Слишком много стратегических элементов.
-
Если встроенный сюжет прилагается, то грибочки можно будет и простить.
-
Спасибо, и вам не хворать)
-
Вспомните, как к нам обращается Хакетт, и что мы при этом ему говорим. Фактически это и есть тот самый конфликт приоритетов приказов. У нас уже есть приказ с высоким приоритетом, и мы обязаны его выполнить. Прочие могут выполнятся не в ущерб основному приказу. В игре - как наша левая пятка захочет, но в реальности Шепард бы был обязан отказаться. Но и летать по скоплениям бы тоже не смог. Михайлович - отдельная история. Мы напрямую подчиняемся контр-адмиралу Андерсону. А через него - Адмиралу пятого флота Хакетту. Т.е. Михайлович - "Не наш" командующий. И его инспекция носит полуофициальный характер. "Разве что-то могло пойти не так?" :D: Это кажется через каждые две игры встречается. Так что Био не только не первые, но и не последние. ДА и вообще - это предположение на скорую руку. Как говорила одна героиня спросоня: "дайте мне чашку кофе и пять минут времени и я придумаю вам такое объяснение что сама в него поверю." К сожалению или к счастью - нет. *заинтересованно* можно не только эмоциональные приставки использовать.
-
В том случае, когда собеседник сказал бы что будет ханаром - не Бласто, этот вежливо бы попросил разрешения узнать его имя, но когда собеседник указал, что будет играть Бласто у этого перехватило жабры от возмущения. *задумчиво* Элкорам общаться намного легче.
-
Здоровый и горбатый красный, или здоровый и горбатый - белый?
-
Альянс нам очень даже кто. Вспомните, сколько раз Хакетт давал нам задания. Просто тут вступает в противоречие система приоритетов приказов - приказ Совета выше приказов Командования Альянса, но нашим командованием они все равно остаются. Тали, как и все кварианцы, прекрасно знала, что такое из себя представляет космос, выходя в паломничество. Так что "милая инженер" изначально была не такой уж рохлей, как сама о себе думала - когда Шепард её встречает гранату она кидает в наемников Фиста не задумываясь. Для Лиары же первые противники были Геты. Согласитесь, что стрельба по роботам - не то что стрельба по живым целям. А потом добавился стресс от гибели матери, воспоминания самого Шепарда после копания у него в мозгах (это уже скорее мое предположение) и т.д. Да и крутой она тоже стала не сразу - посмотрите комикс "Redemption" - о поисках тела капитана. Но в целом, эта метаморфоза произошла, и вот она уже обещает заживо содрать с кого-то кожу силой мысли. Так что да - в обоих случаях переломными моментами в их жизни была встреча с Шепардом. На мой взгляд скорее нас послали на рутинное задание, но что-то пошло не так, помощи ждать неоткуда - Альянс слишком далеко, пришлось взяться за оружие и все заверте... Ну, Сюжет нам никак не раскрыли. А взаимодействие с компаньонами, миром, etc. проистекает именно из него. На восприятие той-же инквизиции маркетинговая компания повлияла слабо. Хотя сомнения поначалу были аналогичны вашим - самое важное нам не раскрыли. И предстает перед нами чванливой скотиной в "Цитадели" - нафиг надо!
-
Антоха уже высказался, но я немного дополню: В МЕ только три персонажа были с нами постоянно - Гаррус, Тали и Чаквас. Остальные то появлялись, то исчезали, и во вред это им как-то не шло. Менее харизматичными они от этого не становились. В своем первом посте вы кстати попеняли на то, что нам назвали их число. Позвольте напомнить, что в МЕ2 число, а так-же личности сопартийцев нам тоже раскрыли во время рекламной кампании, и как-то я не припомню, чтобы это сильно повлияло на восприятие персонажей мной, или другими игроками. Во время рекламной кампании Инквизиции ситуация повторилась, но не восприятие игры это повлияло мало - образы все равно формируются под собственным впечатлением, а не по рекламным буклетам. За Бласто? За эту BIG STUPID JELLYFISH? Фу! Вот - самое главное, что должно быть в этом обсуждении: ЭТО ВСЕ СЛУХИ!
-
Я вам назвал только один, причем самый простой вариант. А на деле там можно придумать массу аналогов и без аналогий с Лиарой или Тали (последняя кстати такой уж "примерной девочкой" не была - посмотрите комикс Homeworlds #2, о том, что Тали делала в паломничестве и как потеряла свою команду). Тем более, что о флоте речь не идет - максимум о собственном корабле. А "ударные группы" и прочие подобные вещи не обязательно будут требовать высокого звания ГГ, и зависеть будут от того, как будут реализованы. Тут, кстати, надо еще припомнить "табель о рангах" Альянса, согласно которому командовать флотом полагается контр-адмиралу, ниже которого идет капитан (привет Шепард!). Моя ошибка кстати, в посте выше: ранги капитана и майора равнозначны, только обозначают принадлежность для флота и наземных войск соответственно. А вот насчет беготни по планетам, то оно так и надо - то что мы тут на свой страх и риск строим микрогосударство, не отменяет основной задачи, которую нам поручили - разведка, и налаживание контакта с другими цивилизациями. Хочешь - не хочешь, а работать будешь. В первой массе мне помниться даже такого обоснуя для покатаек на "Мако" не было. Однако 30 с лишком планет мы изъездили без всякой связи с основным сюжетом. К тому же не забывайте - звание определяет не все и не всегда. Будучи капитаном корабля Шепард мог сосредоточится исключительно на командовании, однако, являясь оперативником СПЕКТР был бы вынужден мотаться на задания, даже если бы ему Адмирала Флота дали))) Тащемта фрост - не самый плохой движок. ДАИ на максимальных настройках смотрится не так уж и плохо. Тем более, что в ней разрабы еще и схалтурили, и даже успели пообещать исправиться. Да и для "технологических" моделей подходит лучше чем для "фентезийных". Анимация лиц в этом плане не показатель, поскольку больше зависит от аниматоров, чем от собственно движка. Не завезут новых аниматоров - хоть вы убейтесь и десяток движков смените - лучше не будет. А про становление Британской империи могу посоветовать Ниала Фергюсона - "Империя: Чем современный мир обязан Британии". Процесс колонизации рассмотрен во всех подробностях.
-
А почему сразу сопляк? Вспомните Лиару, например - она археолог, доктор наук, почетный член академии Серрайса (или что там у нее не стене за грамота висела?). Такой человек как раз подходит для организации экспедиции колонистов и исследователей. А вот что "необстрелянный" - так стрелять ученому и не предполагалось. Так, провели первоначальную боевую подготовку, чтоб знала с какой стороны за оружие держаться, и достаточно. И только под влиянием обстоятельств и Шепарда, она, спустя полгода, выносила агентов Серого Посредника в одиночку. И вот то, что нашему герою, гипотетическому ученому-исследователю придется взяться за оружие, аки Гордону Фримену, и самому наводить мир-порядок-Власть Императора, уже совсем другая история, на основе которой можно построить интересный сюжет. Кстати, про упомянутые вами полномочия - Шепард все три игры пробегал в чине (внезапно!) капитана (captain). В третьей части на корабле был как минимум один персонаж выше рангом (майор Аленко), и один персонаж такого-же ранга (Эшли в чине капитана). Но подчинялись они Шепарду, как капитану корабля (commander). + Почитайте историю Британских завоеваний: для заключения договоров, пактов etc/ полномочия давались даже людям очень невысокого ранга. А уж участники Ост- и Вест- индских компаний и вовсе были частными лицами. Здесь ситуация другая, но с распределением ролей - полный порядок. ГГ - глава экспедиции. Независимо от того, какого ранга он сам, у него будут очень широкие полномочия. Не СПЕКТР,разумеется, но тоже не мало. И да - о третьем фросте заявляли еще когда компания работала над Инквизицией. Причем он так им понравился, что БиоВари так и заявили - будем пихать куда только сможем. Предположительное время выхода согласно слуху - первый квартал 2016 года.
-
Это уже вопрос восприятия. Я не вижу противоречия в этой фразе. Помниться мне, в земной истории был период, когда люди толпами отправлялись в Новый свет, чтобы приобрести там новый дом, в новых колониях. Старый при этом никуда не девался. Да, Альянс годами расширялся, основывая поселения, которые назывались колониями. Но когда крошечные поселения вырастали в полноценные планеты-мегаполисы (на Беккенштейне это например случилось очень быстро - меньше 20 лет) - как тогда будет называться поселение? Исключительно терминологический вопрос.
-
К тому, что на деле эта фраза ничего не объясняет, и ничем не обязывает ни нас, ни, тем более, разрабов. Просто новая колония в отдаленной туманности. Помниться, у Карпишина, в первой книге, эта фраза в отношении новых колоний Альянса употреблялась пару раз.
-
:facepalm
-
Не без этого, да. Но способ открытия с пистолетом же нам не уточняют. А двери тоже можно открывать по разному:
-
*Вновь оглядывается на Андромеду* Один рояль нам уже сунули. Остается гадать на пыжаковых внутренностях, сколько их еще будет.
-
А Цитадель нам уже в прошлом году показали. Больше параллельных реальностей! Еще больше!
-
А еще собственными кроганами, азари, турианцами и т.д. :D:
-
Что и ожидалось - обкатав идеи на Инквизиции, разрабы потащили их в МЕ. Как и обещали. *мрачно смотрит на Галактику Андромеды* Во вселенной МЕ нет и не было технологий позволяющих совершать такие прыжки. Реле позволяющее преодолеть 2,5 миллиона световых лет должно быть размером с Цитадель.Где сценаристы выкопают такую дуру? Это не Мю-реле, так просто двигатель сюжета не достать. Самая, пожалуй, большая натяжка. "Удалено во времени и пространстве" - а вот с этого места захотелось уточнений. Разве в прошлогоднем стриме разрабы не заявляли, что новая история будет идти параллельно с историей Шепарда? "Найти новый дом для человечества" - а вот это интересная мысль. Основать свой Айлос с саркофагами и инопланетянками, подальше от Жнецов. Новая древняя раса? Хорошо. На одних протеанах свет клином не сошелся. И от Инуссаннон следы оставались и от Артенни, и в Системе Ньютон захоронения неких "созданий света" волус искал. Простор для фантазии есть. Ударные группы? Если задания "стола" будут интересно описаны, то почему бы и не да? В DAI это нисколько не напрягало. Стратегические элементы - приятное разнообразие. DAI не слишком этим блистала, хотя там это просто напрашивалось. Как будет реализовано? Поживем - потестируем. Раскопки руин? Надеюсь это не будут три с половиной подземелья, на два коридора с парой залов. Но самое важное нам так и не сказали. СЮЖЕТ, *****! Хотя бы обнадежили, что он будет длиннее, чем тот огрызок, который нам в DAI под нос сунули, что-ли.