Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Почему, когда я смотрю в новостях комментарии, там ноют те же люди, которые ныли и три, и пять, и семь лет назад?
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Жареный петух их в жопу видимо ещё не клевал. Вот пообнимались бы, как я например, с Кондратием - таки их бы сразу отпустило от якобы проблем движка.
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Согдасен с Зейглм. Ив стараемся. Осуществляем приток настольгии по старым добрым временам, вносит свет в обсуждение новостей, и тут вдруг не ноавится)
    4. Атомный Белый

      Атомный Белый

      Есть люди, которые вечно всем недовольны. Возможно, дело в том, что им нужен канал для утилизации агрессии. А мне, возможно, нужно повыпендриваться. Но это всё не точно.
  2. IgorKA, проблема в том, что само создание персонажа жёстко привязано к квесту введения. То есть самое-самое начало (побег с острова, из чужого разума, или из монастыря) все равно придется проходить каждым новым персонажем. После этого вы вольны отправляться куда угодно, и выполнять квесты в каком угодно порядке. Персонаж насильно вводящий вас в основной сюжет будет бегать за вами по пятам, как только вы появитесь в начальном городе родного альянса. Если говорить о правильном порядке прохождения, то лучше, разумеется, в хронологическом, но, если он не устраивает, то игра разбивается на отдельные куски. Все что до Морровинда - в описанном порядке, арка Морровинд-Часовой Город - Саммерсет - вместе, но отдельно от основного сюжета, Элсвейр и Греймур - как хотите. Они представляют собой цельные истории без привязки к основному сюжету или другим главам. Будет ли введен выбор начала - пока неизвестно, хотя тема регулярно поднимается в разговорах с разработчиками.
  3. The Elder Scrolls Online существует уже почти шесть лет, и за это время успела обрасти большим количеством дополнений и сюжетных глав. В этом многообразии легко запутаться, поэтому мы решили сделать краткую хронологию выхода всех DLC. Даты даны по выходу на PC/Mac. 2015 31 августа - Imperial City – новая область с ПвП и ПвЕ контентом. 31 октября - Orsinium – Горы Ротгар, сюжетная линия королевства орков. Новая одиночная арена — Мальстром. 2016 7 марта - Thieves Guild – гильдия воров. Новая локация — Hew’s Bane, новая ветка навыков гильдии воров, новая квестовая линия. Новый триал — Maw of Lorkhaj. 31 мая - Dark Brotherhood – Темное братство — новая локация — Золотой Берег, новая ветка навыков Темного Братства, новая квестовая линия. 2 августа - Shadows of the Hist – новые подземелья — Ruins of Mazzatun и Cradle of Shadows. 2017 6 июня - Глава Morrowind – Вварденфелл, новый игровой класс — Варден, новая сюжетная линия. Новый триал — Halls of Fabrication. 14 августа - Horns of the Reach – новые подземелья— Bloodroot Forge и Falkreath Hold. 23 октября - Clockwork City – Новая локация — Заводной Город. Новая сюжетная линия, связанная с сюжетом главы Morrowind, единственная в игре свободная станция трансмутации. Новый триал — Asylum Sanctorium. 2018 12 февраля - Dragon Bones – новые подземелья— Fang Lair и Scalecaller Peak. 5 июня - Глава Summerset – Остров Саммерсет, новый сюжет, связанный с сюжетами главы Morrowind и дополнения Clockwork City, новая ветка навыков — орден псиджиков, новая ремесленная специализация: ювелирное дело. Новый триал — Cloudrest. 11 августа - Wolfhunter – новые подземелья — Moon Hunter Keep и March of Sacrifices. 22 октября - Murkmire – дополнение посвященное аргонианам, новая зона - Муркмайр, новая сюжетная линия. Новая арена на 4 человека — Blackrose Prison. 2019 12 марта - Wrathstone – новые подземелья — Depths of Malatar и Frostvault. Сюжетно является прологом к следующей главе. 4 июня - Глава Elsweyr – Северный Элсвейр, новая сюжетная линия, новый класс — некромант. Триал - Sunspire. 26 августа - Scalebreaker – новые подземелья — Moongrave Fane и Lair of Maarselok. Сюжетно связаны с предыдущей главой. 21 октября - Dragonhold – новая локация — Южный Элсвейр, новая сюжетная линия продолжающая сюжет Северного Элсвейра. 2020 24 марта - Harrowstorm – новые подземелья — Unhallowed Grave и Icereach, сюжетно связанные с будущей главой. 26 мая - Глава Greymoor – новая локация — Западный Скайрим, новая сюжетная линия, новая линейка небоевых навыков - Археология (Раскопки). 24 августа - Stonethorn - новые подземелья - Castle Thorn и Stone Garden, сюжетно связанные с предыдущей главой 2 ноября - Markarth - новая локация - Маркарт, новый сюжет, продолжающий сюжет Западного Скайрима. Добавлена новая одиночная арена - Дебри Ватешранов. 2021 8 марта - Flames of Ambition – новые подземелья — Black Drake Villa и The Cauldron, сюжетно связанные с будущей главой. 4 апреля - Глава Blackwood – новая локация — Черный Лес (Blackwood), новая сюжетная линия, связанная с Мерунесом Дагоном, новая механика - спутники. 23 августа - Waking Flame - новые подземелья - Red Petal Bastion и The Dread Cellar, сюжетно связанные с предыдущей главой 1 ноября - Deadlands - новая локация - Мертвые Земли, новый сюжет, продолжающий сюжет Черного Леса.  2022 14 марта - Ascending Tide – новые подземелья — Coral Aerie и Shipwright's Regret, сюжетно связанные с будущей главой. 6 июня - Глава Бретонское Наследие  – новая локация — Архипелаг Систрес (Высокий Остров и Аменос), новая сюжетная линия, посвященная бретонской культуре, новая механика - карточная игра "Легенды о наградах". 22 августа - Lost Depths - новые подземелья - Earthen Root Enclave и Graven Deep, сюжетно связанные с главой 2023 13 марта - Scribes of Fate - новые подземелья, предваряющие новую сюжетную арку Хермеуса Морры "Тень над Морровиндом" - «Зал Книжников» и «Бал-Суннар». 5 июня - Глава Некром - новые локации, объединенные сюжетом - Полуостров Телванни, город Некром (не появлялся в серии со времен Арены), Апокриф (уже знакомый игрокам по дополнению "Dragonborn" для Скайрима). Новая механика - седьмой игровой класс - Мастер Рун.  2024 11 марта -Scions of Ithelia - новые подземелья, связывающие сюжет уже вышедшей главы "Некром" и ожидаемой главы "Золотая Дорога". Июнь - Gold Road - новая глава, возвращающая в игру город знакомый по TES IV Oblivion - Скинград. Ожидаемая механика - Перепись - создание заклинаний и/или изменение уже существующих навыков.
  4. Не-не-не. Пусть Старфилд будет. Пусть. Что-то новое полезно будет и игрокам и разрабам.
  5. Легко и просто) Не помешала ни  полная прокачка, ни прокормленная лошадь, ни несколько ачивок, которых даже у Люция нет. 
  6. не поэтому. Там были сильные проблемы с квентой и было слишком много персов вообще) Удалил каджита — проблема решилась сама собой.
  7. Вас послушать, так Варден - что-то плохое. Фу такими быть
  8. Ненавижу OBIS и его криворуких разрабов с их бесконечным спауном. Стоит ограничение? Наплевать! Еще давай!
  9. "не то Анриал, не то Юнити. Помню, что на "У" начиналось"
  10. Ага. То есть дублирование сообщений (как, например, тут: https://tesall.ru/topic/22019-voprosy-i-otvety-kotorye-budut-polezny-novichkam-v-igre-teso/page-2 ) скоро исправят. Хорошо. А то выглядит странно.
  11. Все сложно. Как хил - вполне себе надежен и удобен. Как дд - серединка на половинку. Как танк - ну... это играбельно, но очень странно. 
  12. Миф об Орфее и Эвридике, же. 
  13. Об ошибках в изготовлении кирпичей писал ещё Витрувий. Две тысячи лет спустя производители кирпичей все никак не научатся их делать.
    1. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Это к слову о том, что на носу очередной ремонт.
    2. Пакость

      Пакость

      Это далеко не только в области кирпичей наблюдается. Сегодня в основном вопрос удешевления производства во всём и без оглядки.
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      У них, 2к лет назад и бетон был другой. Ни какого глинозема не было. Только провославные яйца)
  14. Действие подписки распространяется на ДЛЦ, но не на текущие главы. Поэтому вывеска "Купи Скайрим Элсвейр/Греймур/etc" так и будет висеть, пока вы их не купите. Как Бог Говард завещал
  15. Asgenar D.O.

    Чат

    Там вообще все очень интересно. Изначально это все же алфавит, который возводят то к римскому, то к греческому, то вообще к самостоятельной системе с влияниями, который использовали в том числе и для записи молитв, заговоров, проклятий и т.п. В сагах, регулярно встречаются упоминания о таком применении рун, которое мало общего с современной традицией имеет. Потом он еще и на несколько ветвей распался, со своими особенностями. От общего количества символов-рун, до количества и качества фонем на один символ. А все потому что заинтересовался норвежским, и влез по самые уши. 
  16. Asgenar D.O.

    Чат

    А если параллельно с историей языков?
  17. Asgenar D.O.

    Чат

    Развлекаемся. И саморазвиваемся. Что там еще делать в карантине? Правда в моем исполнении это выглядит как-то так: 
  18. Я просто оставлю это здесь:
  19. Если в новой лососине к поселениям не будет прилагаться негр, который будет напоминать ГГ, что там кто-то нуждается в помощи, то я очень обижусь.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      А еще мерзкий, приставучий, жестокий, язвительный, нелюдимый и добрый.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Зачем негр? Будет вежливый китаец.
    4. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Лучше араб. Они тогда в Средиземном море разворачивались, и составляли конкуренцию на разбойничей ниве.
  20. Как интересно сейчас выглядит главная страница с планшета. Прямо машина времени. АПД: исправилось самостоятельно. Вопрос: что это было?
  21. Терминоложество
    1. Ewlar

      Ewlar

      Но куда без него?
  22. Противолежит своей лени
    1. Ewlar

      Ewlar

      Противобегать не дают.
×
×
  • Создать...