SlaaneshArmySpecialForces, На новый круг заходите здесь вы, уважаемое Слаанеш, отказываясь признавать очевидную вещь: если у нас два разных сеттинга, то наверное дизайн должен быть разным.
Дизайн и в Терминаторе и в Фоллауте подчиняется логике того мира, который он призван отражать. И это - два РАЗНЫХ мира, с разной логикой и историей, которые определяют дизайн двух РАЗНЫХ серий. Да, дизайн роботов комичен. И? В 50-х он не считался комичным, и тогда авторы именно так и предполагали роботов будущего. Это отличный предлог поиронизировать (в том числе и в дизайне) над представлениями о будущем в прошлом, которое было у нас с вами. И я действительно не вижу здесь противоречия. Для меня ОБА эти сеттинга сделаны на отлично, и в них обоих проявляется недурной вкус создателей. Просто это разные сеттинги, и я не путаю "приятный синий свет" одного с зеленоватым или желтоватым (в зависимости от игры) фильтрами другого. И иронично-утрированные неуклюжие протектроны для меня столь же логичны в рамках мира, как и блестящие хромированные терминаторы.
Терминатор показывает нам как выглядит мир, в котором машины победят. Отсюда и синева металла и блеск, и руины, которые созданы вот-вот, а вскоре - пойдут на переплавку. Фоллаут показывает нам другой постапокалипсис - мир в котором катастрофа случилась давным-давно, но восстанавливать мир некому и незачем. Естественно все ржавое и рассыпающееся. А вот то что лично вы считаете, что это - плохой выбор дизайна - это как раз вопрос к тому, насколько вы поняли логику мира. Сделать историю, которая показывает медленное разрушение и деградацию, оставив при этом все красивым и блестящим? Вам самому не кажется, что в этом заложено противоречие даже не реализму, а просто логике?
Другой вопрос, что вам в принципе может не нравится стиль, в котором все старое и ржавое. Но тогда речь пойдет о личных предпочтениях. И уж тем более не стоит обвинять авторов (любых, а не только фоллаута) в халтуре, только из-за выбранного сеттинга. Халтура в фоллауте есть, и видят все боги игростроя, ее там полно. Но именно выбор визуального стиля - не из их числа. Если на заре создания игры это и было поводом сэкономить (и экономия - тоже не синоним халтуры), то в дальнейшем - уже нет. Авторы проделали гигантскую работу, приведя современные нам города в узнаваемый, но, в то же время, совершенно чуждый вид, выработали собственный, отличный от других стиль, вносят все больше новшеств (кстати о современных роботах и "приятном синем свете" - Институт и синты). И на всем этом вы ставите крест потому что
Каким бы наивным и неприятным лично вам не казались ржавчина и ретрофутуризм - они не становятся от этого автоматически признаками дурного вкуса, или "игнорированием развития". Они есть, и они выполняют свою задачу.