-
Постов
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Jaddman
-
Я рад за Тодда, и уважаю BGS за то, что они разрабатывают новые тайтлы, а не клепают бесконечные сиквелы. Бонусом новой серии будет то, что её не с чем будет сравнивать и понижать планку по сравнению с предыдущими частями не будет возможности. Но моя проблема заключается не в том, что они не показали TES 6, а в том, что они не показали, уж простите, н***я.
-
Вроде так и есть
-
Все ритейлеры тоже скорее всего будут выдавать заранее. Может быть не сегодня, но до 22-го. По крайней мере об этом сообщили Green Man Gaming и Гамазавр. Диджтл значит цифровое, то есть просто ключ, а не физическая коробка с диском.
-
Щас бы стампларов нерфить
-
Датамайнеры раскопали в клиенте Темного Братства на PTS намёки на то, что следующая крупная локация, которая ждёт нас в ESO - это Вварденфелл. Может не так скоро, но не надуманно, как некоторые могут подумать. С релиза игры Золотой Берег ни разу не упоминался, и лишь недавно о нём стало известно официально, однако вместе с релизом Орсиниума в октябре 2015, датамайнеры нашли информацию, упоминающую Золотой Берег, Анвил и Кватч. И вот, спустя два DLC - Золотой Берег вот-вот выйдет. Это вполне может указывать на то, что Вварденфелл может выйти в четвертом квартале 2016, к праздникам. Это имеет смысл с точки зрения маркетинга, но возможно ли, что он выйдет так скоро? Что же было найдено? Во время временного периода ESO, Трибунал - жив и здоров. Мы уже познакомились со значительной сюжетной линией Альмалексии, так что встретиться поближе с Вивеком и Сота Силом имеет смысл. Если мы примем во внимание, что Зенимакс уже анонсировали Заводной Город, посещение главного острова Морровинда будет в порядке вещей. И благодаря усердию датамайнеров из недавнего релиза Темного Братства на PTS, можно с уверенностью сказать, что мы и правда направимся обратно в Вварденфелл. Что поразительно, так это размер зоны. Информация, по-видимому, указывает на то, что зона покрывает практически весь остров Вварденфелла в одном огромном DLC. Согласно обнаруженному, зона включает шесть делвов, шесть мировых боссов, 12 дорожных святилищ, один или два паблик данжа, три крафтовых сета, 14 "мест интереса" и групповой данж, названный "Колыбель Теней" (Cradle of Shadows). Локации находятся буквально по всей карте Вварденфелла, включая такие места, как: Альд Сота, Бал Фел, Балмора, Эсутанамус, Гнисис, Мзанч, Садрит Мора, Суран, Тель Арун, Тель Фир, Тель Мора, Тель Бранора, Вос и Янсиррамус. Пусть и есть несколько упущений в найденных местах интереса, это целая зона и ещё чуть-чуть. Вновь мы вернулись к полноценным шести делвам и шести мировым боссам. И хотя центральная часть острова, включающая Красную Гору, похоже будет ограждена, её восточное, западное и южное побережья похоже будут полностью открыты для исследования. Стоит заметить, что неизвестно пока, где будут находиться мировые боссы, паблик данжи и другие квестовые локации. Если Золотой Берег о чём либо говорит, то ностальгия фанатов по Морровинду просто зашкалит. Зенимакс действительно отлично справились, передавая Золотой Берег с разницей в 800 лет. Вварденфелл наверняка не станет исключением. Что ещё известно? Информация о данже, известном как Колыбель Теней скудна, но похоже это прямая отсылка к Ноктюрнал и её плане Обливиона, Вечнотени, которую иногда называют "Колыбелью Теней". Мы уже видели намеки на то, как выглядит Вечнотень в паблик данже Crow's Wood, карманном измерении Вечнотени. Однако есть и другой не вышедший данж, найденный в коде, названный "Руины Маззатуна" (Ruins of Mazzatun). В то время как Колыбель Теней почти наверняка имеет отношение к Вварденфеллу, учитывая где она была найдена, то Маззатун расположен в Шэдоуфене и это усложняет выход Вварденфелла и выход любых других данжей. Это дополнительно усложняется новым предметом, найденным в Магазине Крон, называющимся "Update 11 Dungeons – Grants access to Ruins of Mazzatun and Cradle of Shadows." (даёт доступ к Руинам Маззатуна и Колыбели Теней). И если верить этому, то оба этих данжа выйдут с Update 11, которое запланировано на третий квартал 2016. Вряд ли Вварденфелл будет готов к этому времени и основным дополнением для третьего квартала будут Дома для Игроков. Возможно же Руины Маззатуна выйдут также вместе с Вварденфеллом и он выйдет раньше, чем мы представляем, но это маловероятно. Скорее всего в третьем квартале выйдут Дома для Игроков, Парикмахерская и два новых данжа (поскольку как минимум в одном DLC 2016 года обещано отсутствие новой зоны), а Вварденфелл выйдет не раньше четвертого квартала 2016. Три Дома для Игрока на Вварденфелле. Дополнительным индикатором того, что перед Вварденфеллом выйдет как минимум одно крупное обновление - это существование трёх опций дома игрока на Вварденфелле. Это как минимум говорит о том, что почти наверняка будет несколько опций на одну зону. Но в первую очередь о том, что не получится добавить зону с местами для домов, если перед этим не добавить и полностью реализовать саму функцию домов. Но что точно - у вас будет возможность жить на Вварденфелле, если захотите. Что дальше? Даже без Вварденфелла, Зенимакс уже давно анонсировала три других зоны и намекнула на дальнейшее развитие событий в Орсиниуме. Зенимакс довольно публично намекали на "крупные новости" на своей презентации E3. И возможно ещё рано радоваться, в любом случае мы узнаем больше довольно скоро. P.S. От меня: - Муркмайр так долго задерживают, поскольку они сами не разобрались, что им делать с Адвенчур Зонами. Не стоит расстраиваться, даже если нечто, подобное Краглорну - это идеальная игровая среда для вас, и вы теряете надежду, что Муркмайр когда-либо выйдет. На мой взгляд, пусть лучше они точно поймут, что они хотят от Краглорна, а потом добавляют Адвенчур Зоны по образу и подобию, вместо того, чтобы добавить их щас, а потом ещё два года ребалансить каждый патч. - Что касается Заводного Города, то на мой взгляд они отказались от идеи реализации его в качестве самостоятельной зоны. Как по мне, не тянет он на личную зону, даже соразмерную Гильдии Воров и Темному Братству, но в то же время и для данжа он маловат, поэтому по моему мнению, Заводной Город стоит реализовать как триал, и добавить вместе с Вварденфеллом. Возможно это разочарует поклонников Сота Сила, но это лишь моё предположение, а в действительности лучше реально ждать E3.
-
Как заявляют Зенимакс: "Нет ничего невозможного", но если добавить двемерские мотоциклы и убрать границы между локациями реально невозможно, то добавить Батлграунды - более чем возможно, и они над этим работают. Сомневаюсь впрочем, что там каждый будет за себя, но вполне вероятно, что сражаться будут все три фракции. Всякие бонусы почти наверняка будут давать лесопилки, шахты и прочие ресурсы, которые вероятно придется захватывать, а K/D тоже наверняка покажут.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
"Уменьшен её базовый урон на 25%, но дополнительный урон, получаемый от каждого задетого врага увеличен с 10% до 25%, а кап этого бонусного урона увеличен до 250% со 100%. Таким образом это должно значительно уменьшить её урон против одной цели (например в PvE) и слегка уменьшить урон по 10 целям."
-
Новые алхимические реагенты. Все вроде как дропаются с мобов, а возможно, судя по названиям, со всяких букашек.
-
- 194 ответа
-
- 11
-
-
Побегал по Золотому Берегу на PTS. Откровенно говоря, ожидал, что зона будет побольше, но сравнив потом с картой Обливиона, в принципе всё верно. Вообще всё на удивление точно, и хотя есть конечно отличия: нескольких таверн нет, пары фортов и двух шахт, в целом это можно списать на 800-летнюю разницу. Единственные два делва в зоне: Пещера Хрота и Гарлас Агея: Анвил очень достоверный, разве что пара домов других, порт чуть более простецкий, но в целом, даже расположение домов такое же, как и в Обливионе. Кватч особо достоверным сделать не сложно, в Обливионе он разрушен, но в целом всё на месте: Часовня, Замок, Арена. И что ещё пожалуй забавно, так это что на северном берегу четко виден Малабал Тор, в то время как в Обливионе там был тупо лес. Хотя и речка была поуже.
-
Выдержки из секции Вопросов и Ответов Zenimax на PAX East.
-
Не думаю. Собственно вся суть отмены ветеранских рангов в том, чтобы твинководам не приходилось каждый раз проходить сюжетку трижды, а потом ещё 6 рангов гриндить. Будет профит даже если весь выводок прокачать до VR1, ведь с отменой ветеранских рангов 50-й уровень будет максимальным. При этом поскольку на весь аккаунт уже >400CP, то все эти VR1 персы сразу же после патча смогут носить шмотки VR16, потому что теоретически они будут требовать всего 160CP. Впрочем мне стоило добавить, что вся эта информация так сказать "subject to change", и как они реализуют её в итоге - пока вопрос. За пол года многое могло измениться, так что стоит ожидать информацию на PAX East или на следующей неделе, после него.
-
Наткнулся тут на тему на реддите о том, как именно уберут ветеранские ранги. В ноябре Рич Ламберт на официальном форуме примерно расписал как что произойдет Суть такова: Когда перс достигает 50-го уровня, то вместо ветеранских рангов зарабатывает только чемпионские очки. Требования у шмоток будут не по VR, а по некому количеству CP. Предварительно они рассматривают 1 VR = 10 CP. Таким образом, чтобы носить шмот VR16 нужно 160CP. Соответственно уровни самих шмоток и их характеристики останутся прежними, поэтому сеты VR5 не станут внезапно актуальными. Шмот, который они будут добавлять в дальнейшем будет уже требовать не VR18, а 180CP, 200CP и так далее, но обещают, что не станут резко прыгать к требованию 400CP. Дополнительно, они планируют сделать и некую компенсацию текущим игрокам: Каждому игроку дадут по 2.5CP за каждый ветеранский ранг, который имеет персонаж с самым высоким уровнем. Но лишь за одного персонажа, так что если у вас восемь 16-х ветеранов, то вам не дадут 320CP. Тем, у кого после этой "компенсации" не будет хватать CP для ношения своих шмоток, добавят сверху ещё столько, сколько будет требоваться. Например если у вас VR14 и вы не играли с добавления системы правосудия, и после начисления их будет 35 (без учёта той старой компенсации, которую давали с введением чемпионских очков), то вам добавят ещё 105 очков, чтобы вы могли носить свои шмотки VR14. В то же время те, у кого куча персонажей, максимум VR4, но 200CP прокачанные с каждого из твинков, получат свои 10CP компенсации, но благодаря 200CP сразу смогут носить шмот VR16. Драгоценные 16 очков атрибутов, которые дают каждый ветеранский ранг, они распределят по 50 уровням На определенных уровнях помимо одного очка атрибута дадут дополнительно одно или два очка, а на 50-м уровне дадут дополнительно три очка (то есть четыре в сумме). В общей сложности ровно 16 очков. Что касается ветеранских локаций, включая Краглорн, то по этому поводу никакой информации нет. Возможно в каждую из них так же как и в DLC добавят скейлинг. Возможно, что на мой взгляд труднее, раздадут каждому грязекрабу 160CP, чтобы они не чувствовали себя ущемлёнными.
-
- 851 ответ
-
- tes online
- dungeon run
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
После длительного перерыва зашёл таки вновь. Добить повышенный ещё с Имперским Городом VR16, заодно заценить не-чемпионскую кампанию в Сиродиле, а то уж больно бомбило у меня летом с бессмертных пузырей, бегающих там и в одиночку уничтожающие целые зерги. В итоге просто бегал квестился, зачищал пещеры и собирал скайшарды. Получил заветных Tamriel Hero и Savior of Nirn, но случилась забавная история. В одну пещеру зашёл буквально одновременно с неким Доминионцем, уже начали мочиться, но обратил внимание, что он это делает неохотно, ну я поставил блок, он поставил блок, в итоге убрали оружие, помахали руками и разбежались в разные стороны. В итоге застрял на том, что один босс ни в какую не хотел появляться (потом выяснил, что это дебильная механика пещер в Сиродиле, из-за которой в некоторых из них одновременно может спавниться только один босс, таймер респавна у них 10 минут, но при этом убив одного из боссов, следующим заспавнится может опять он). Доминионцу соответственно он тоже был нужен. Час он в итоге спавнился, Доминионец уже побежал пятый круг, как нужный босс появился, и я уж решил не быть засранцем и подождал, пока Желтый вернётся, потом подозвал его /followme, снял боссу половину хп, а тот добил. Уж не знаю засчитали ему или нет, мне засчитали, но в итоге Доминионец упал на колени /humble. Редко встречаю мирных врагов, и что удивительно чаще нападают даже более мелкие по уровню, но если уж чел доверился, считаю нет смысла ему гадить. За два дня в итоге апнул VR 16.
-
Начал расписывать почему квесотвые маркеры - это деградация, как они отразились на диалогах и дневнике игрока, а потом уточнить, что атлетика и акробатика вообще никак не представлены в Скайриме, даже в качестве перков, но тема о наградах GDC 2016, на которых опозорился Fallout 4, а не какой-либо TES, поэтому поднимать вековую тему "Кококо раньше всё было лучше, а теперь плохо" не хочу.
-
На то мы и фанаты серии TES, чтобы возмущаться тотальной деградацией и оказуаливанием, которые беседка пропихивает в каждую новую игру. Игроки, которые готовы схавывать любую поделку, которую им подкидывает любимая контора - это не фанаты, это фанбои. Fallout 4 - позор серии, но я от него ничего другого после трёшки не ждал, и ведь всё же на свою беду предзаказал. Он объекитвно, по всем параметрам хуже Нью-Вегаса, и пара-тройка фич, улучшающих "качество жизни" никоим образом не оправдывает тонны вырезанного из предыдущих частей. И всё же я в первую очередь фанат TES, а не Fallout. Поэтому мне грустно видеть во что превращается любимая серия. Сначала они добавили квестовые маркеры, потом вообще вырезали дневник, я уж молчу про регулярные подрезания навыков и атрибутов, но пусть только попробуют протолкнуть свою отвратительную, богомерзкую и просто оскорбительную систему диалогов Fallout 4 в следующую часть TES и я даже не подумаю покупать. Не то чтобы это угроза, один я и даже все злобные олдфаги, отказавшись от покупки не сыграем роли на их финансовом положении, ибо миллионы людей, для которых Скайрим стал первой игрой в серии, плевать хотели на внятные диалоги и уж тем более на акробатику с атлетикой, им бронелифчики подавай. P.S. За Ведьмак рад, он оправдал все мои ожидания, потому что не завышал их, зато предоставил прекрасный мир и захватывающую историю. Он может и не предоставляет такой реиграбельности, как песочницы беседки, но не отпускает с первой до последней минуты игры. Her Story и инновации - это взаимоисключающие вещи.
-
Возможно. Помню тоже сравнительно недавно Беседка обновляла торговые марки на Redguard и регистрировала Starburst. Речь о том, что ресурсов у них больше, чем традиционно. Ну мало ли они себя возомнили гигантами и планируют свой ежегодный конвейер а-ля шутаны от ЕА, пока можно гадать что угодно, а что касается конференции, то я не утверждаю, что анонс будет именно от BGS, как раз таки я надеюсь, что анонс будет от Обсидианов. Но разумеется это может быть и любая другая студия. Однако на мой взгляд, как думаю и многих игрожуров, наиболее ожидаемыми анонсами являются именно TES и Fallout. Zenimax Online очевидно новых игр анонсировать не будут. Battlecry Studios тоже уже всё анонсировали и работают над одноименкой. Tango могут, но чисто с моей точки зрения, как-то слабоваты они для громкого анонса, а если бы хотели анонсировать DLC для The Evil Within, то есть личный же Беседкин QuakeCon. MachineGames в принципе могут делать новый Quake, Brink или RAGE, поскольку отлично справились с Wolfenstein, новую часть которого они собственно тоже могут делать. Но всё это, по моей искаженной логике не заслуживает столь крупной концентрации внимания. Могут ли это быть они? Конечно. И всё же думаю большинство предпочтет TES или Fallout, даже спин-оффы.
-
А как же новая Монреальская BGS? Что если её целенаправленно открыли, чтобы клепать DLC для уже вышедших игр материнской компании. Я впрочем надеюсь, хотя и осознаю малую вероятность, анонса нового Fallout от Obsidian. Но если верить самим Обсидианам, то они не просто, как обычно отмазываются "не можем ничего сейчас говорить", а именно даже не начинали работу ни над каким новым Фолачем. В конце концов остаётся другой вопрос: EA вон так вообще покидает E3 в этом году, поэтому со стороны Bethesda тем более глупо было бы устраивать конференцию только ради показа DLC для вышедших тайтлов. Крупный анонс определенно стоит ждать, но если Arkane и id свои игры буквально только выпустят, и то, если не перенесут, то у BGS же как раз намного больше свободных ресурсов. А Тодд Лжец каждый раз говорит, что следующую свою игру они якобы разрабатывают сразу после выхода предыдущей, а над DLC работает лишь небольшая команда, ну так им никто не мешает ускорить процесс. С другой стороны это может быть много чего: Prey, Quake, Brink, RAGE, Wolfenstein или совершенно новые IP.
-
Такой вопрос: какое отношение это имеет к The Game Awards 2015? Ссылка ведет на Global Game Awards, что судя по всему является совершенно иным награждением и к наградам Доритос Папы вообще не относится, уж поправьте если не прав. Собственно и список победителей включает в себя других номинантов: http://thegameawards.com/nominees/. В Номинации Лучший Разработчик не указан Colossal Order. В Номинации Лучшая RPG не указан Shadowrun: Hong Kong. И так далее. P.S. Не говоря уже о том, что на именно The Game Awards пользователи голосуют только за номинации eSports, Лучший Ютубер, Фанатская Поделка и Самая Ожидаемая Игра. Всё остальное решает жюри из множества зарубежных игрожуров и "консультантов" типа главы EA, главы Activision, главы Sony, главы Microsoft, Габена и нескольких других.
-
В руках старых добрых Black Isle Fallout 4 (и даже 3) выглядел бы как минимум вот так: Поскольку он так и выглядел, ибо это скрины Van Buren, отменённый Fallout 3 от Black Isle.
-
По существу, Имперский Город - PvE DLC, которое является общим для всех фракций (т.е. с потенциальными врагами) и одной PvP механикой - кражей камней Тель-Вар у других игроков при их убийстве. Все новые вещи, от сетов до мотивов вращаются вокруг генератора случайных чисел и гринда огромного количества материалов/валюты. Старые сеты не получат своих VR16 версий, даже при том, что новые отличаются только 5-piece бонусом, а крафтовые очевидно требуют материалов, падающих только там. Я решил с Имперским Городом совершенно точно подождать, посмотрю какие будут последствия и потом уже подумаю, брать ли вообще. Пожалуй при таком развитии событий лучше отложить короны на Орсиниум.
-
Фанбойство это вообще отдельная тема, но кросс-альянсовое PvE для меня кажется абсолютно логичным, и даже НЕлогичным в текущем состоянии, как минимум в четырёх случаях: Наиболее очевидное - Хладная Гавань. Мы не являемся там представителем своего альянса, а вместе с Бойцами и Магами штурмуем план Молаг Бала, с общей, единой для всех альянсов целью - остановить Слияние Планов. Я когда-то даже писал, что Hollow City - идеальный хаб для высокоуровневых игроков (особенно если они отменят наконец ветеранские ранги), и уж во владении Меридии, когда на кону судьба Нирна, никто не посмеет и задуматься о противостоянии. Более того, это должно быть сравнительно просто реализуемо - ведь в отличие от альянсовских локаций, в Хладную Гавань все идут на одном уровне и не по заданиям Кадвелла. Краглорн - помимо огромного упора на групповой квестинг, это ещё и пока единственная локация с триалами. С точки зрения сюжета - Старгейзеры просят помощи во всех столицах альянсов, а "подсказка" на экране загрузки гласит, мол это "ничейная земля" (что вполне вероятно, как например Предел, который хоть и часть Скайрима, но во времена ESO должен принадлежать Ричменам). Опять же, уровень там один, и попасть туда можно хоть с первого ветерана, он не входит в "цикл против часовой стрелки". Данжи и Триалы - все те повторные разы, что мы туда ходим, ходим мы туда не как члены Пакта, Ковенанта или Доминиона, а как Undaunted, и более того, отправляют нас туда одни и те же Маж и Глирион. Что касается улучшения системы поиска группы, для побуждения людей на её использование, достаточно давать какой-нибудь ящик с рандомной шмоткой, как в вове за поиск подземелий, но разумеется увеличенный в три раза фонд игроков для этого самого поиска, не может не оказать положительное влияние. В конце концов даже если система поиска группы останется невостребованной, люди смогут искать группу даже в кросс-альянсовых торговых гильдиях, а поскольку у многих есть как минимум одна такая, это наверняка сократит время поисков. Eyevea и Earth Forge - пусть и не самые регулярно посещаемые локации, но возможность встречать там игроков других альянсов была бы довольно интересной, и буквально несколько фич, вроде гильдейских торговцев, и они бы превратились из банальных крафтовых локаций, в тематические кросс-альянсовые хабы. С точки зрения сюжета - это опять же абсолютно логично, поскольку и квестовые линейки ГБ и ГМ у всех альянсов одинаковые, и сам факт того, что Бойцы и Маги - вне политики, спокойно объясняет, почему там нельзя сражаться, но всё равно видеть игроков других альянсов. А что касается врагов и АП, меня вот текущее состояние ПвП не устраивает, и пока они не отскейлят всем чемпион поинты, я в этот баблфилд ни ногой, поэтому взаимоотношения альянсов там меня слабо интересуют. С точки зрения геймплея же, даже одна только возможность прохождения данжей кросс-альянсовыми группами на голову поднимет интерес к игре, особенно для не-владельцев Эксплорер Пака, которые были вынуждены играть отдельно от друзей, основываясь на выборе своей расы, не говоря уже обо всём PvE. Хотя очевидно, если это и будет введено, то будет касаться только ветеранских локаций, и позже добавленных, типа Краглорна и Орсиниума.
-
Да, говорил это Фирор в презентации ИГ на Квейкконе. Вместе с улучшением системы поиска группы, они хотят сделать возможность игрокам одного альянса позволить играть вместе с игроками других альянсов, и причем не только в данжах, а в PvE в целом, но начнут они с данжей и для улучшения LFG, включение ещё 2/3 игроков пойдет только на пользу. Рич Ламберт на рассказал, что они работают над жильем для игроков, "It's happening!", сказал он. В Орсиниуме будет арена, PvE, и что-то вроде Драгонстар Арены, ибо "Команда, которая работала над скейлингом данжей, сейчас занимаются ей". Все новые локации будут батллевельнутые, типа Сиродила, чтобы играть в них можно было сразу после покупки, обратная сторона этого, если проходить их до первых 50 уровней, то игрок очевидно перегонит локации своего альянса.