-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Такое возможно только там, где легализованы тяжёлые наркотики.
-
Как это не слышно? Было слышно ещё как. Пит Хайнс регулярно излагал про планы Беседки и специально подчеркнул, что выныть из Беседки TES VI не выйдет, а на мнение фанатов они клали с прибором.
-
-
Перезагрузка всей серии (ибо пора уже) сообразно текущим трендам, включая попсовость, лут-боксы и всякое приятное для LGBT-сообщества.
-
Норды всё равно будут гибнуть. Либо на "чужих" войнах (как наёмники например), либо продолжат мочить друг-дружку (пока будут там про имперские норды и норды сепаратисты). Опять теория сферического коня в вакууме? Скуриму при любом раскладе не будет покоя, особенно, если в самой Империи или вокруг неё начнётся заварушка.
-
По шлемам появился годный тренд.
-
-
Из внутриигровых. Талморское посольство появилось в Скуриме после начала безобразий Ульфрика, а не до них. Ах ну да... В поставленных задачах и требуемых ресурсах для военной и полицейской операций иногда не бывает никакой разницы. Приведи примеры слабых, но независимых государств из раннего или позднего средневековья. Таким: например. Не обязательно. Агенты талмора могли подстрекать изгоев или, что более вероятно, сориентировались по обстановке и действиями Ульфрика направили события в нужное русло. Это всем сторонам выгодно, так или иначе.
-
Не только. Так можно лучше вписать персонажа в мир игры, снабдив его предысторией и заданной реакцией ряда важных NPC, а так же проработать сюжет уже под конкретный типаж ГГ.
-
-
-
-
-
Kingdom Come: Deliverance — 30 минут геймплея
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее -
Тян не нужны. :D:
-
Лучше сразу сделать ход буквой Гэ конём и протировать на такую платформу: Геймпад под Скурим там уже есть:
-
The Evil Within 2, part 2
Hangman прокомментировалGalinka изображение в галерее в Скриншоты из боевиков -
http://youtu.be/FR134hXaldY Уже скоро. А там поди и на другие платформы перетащат.
-
От куда мы узнаём о событиях, которые предшествовали внутриигровым безобразиям? Из разных источников, да и в игре как-то незаметна "лобовая" атака. Много-ли их надо для наведения порядка в Скуриме? Явно в разы меньше более-менее приличной армии. А много-ли разницы между "было" и "есть, но уже не работает". Сразу же отвечу за тебя: "Иногда между этим нет никакой разницы". Не знаю, но это историческая закономерность - слабое государство всегда под контролем у кого-то более сильного и способного извлечь из этого выгоду. Вот об этом может позаботиться Доминион, имея достаточно сил для решающего слова в данном вопросе. Обмануть тем, что не подлежит однозначному толкованию, крайне сложно. И я бы не сказал, что досье вот прям что-то показывает, скорее оно даёт повод посмотреть на происходящее под другим углом. Если в TES VI сведут последствия гражданской войнушки к нулю (что крайне вероятно), то "спящий"/"впавший в бессрочную кому" уже не будет иметь значения. Это выгодно гопнику и если он просто совершает преступления по личной инициативе, то талморцы тут не при делах, так же как и в случае с котом/каджитом, если он гадит во все тапки подряд, а не в какие-то конкретные важные тапки. Выгодно. Конфликт никуда не исчезает и становится более вялым (а значить заведомо продлевается на неопределённый срок), напряжённость сохраняется, военные силы сторон никуда не исчезают, плюс это всё можно легко перевести обратно в горячую фазу простой провокацией.
-
Тем ни менее, в игре рассказана версия событий, не включающих заходы "в зад" "в лоб", что позволяет пытаться делать некие выводы и толковать происходящие из любых возможных резонов. Угу. Только активное слежение как-то "случайно" совпало с заваривающимися безобразиями, однозначно подстегнув их. Ну. Разве я сразу не утверждал практически то же самое? Не с нордами, а с теми, кто может попробовать присоединить ослабленный Скурим к себе. Может, да. Более того, если бы это досье неизбежно пихали бы игроку, то шансы на его ложность были бы ещё выше. А вот это далеко не факт и чтобы утверждать о точном "не пробуждении", нужно знать события, которые произойдут между TES V и TES VI. Один раз - случайность, два - совпадение, три - закономерность. Это вполне логично и если это досье в игре не просто кусок запланированного, но недоделанного квеста, а именно задумка Беседки в том виде, в котором мы видим его в игре, то этот документ можно толковать и таким образом.
-
Я бы обратил внимание на слово "возможно" в цитируемой фразе. Есть и другие резоны не подгонять войска, а решать проблемы иначе. Например, подгон регулярных войск куда-либо стоит приличных трат ресурсов и требует выстраивания массы логистических цепочек. И если агентурная работа при меньших затратах способна дать тот же результат (вкупе с отсутствием прямого нарушения КБЗ) при меньших затратах, то это вполне вариант. Без подробностей это можно только толковать, но с упреждением на персоналии. Ок. А если из этой схемы убрать Ульфрика, то что бы в итоге вышло? От Скурима отделился бы Предел, у талморцев не было бы формального повода заниматься в Скуриме отловом фанатов Талоса, а горстке недовольных нордов настучали бы по головам или выдали бы по бочке бухла и корзине закуси, чтоб те сидели на попе ровно. Будем спорить о том, сколько этого было? Очевидно, что было достаточно для шантажа, но недостаточно для порчи репутации Ульфрика в случае победы Братков Дури. IRL мы наблюдаем достаточно фактов, указывающих на возможность очень дальнего дипломатического, политического и т.д. влияния. С чего бы и там не быть чему-то подобному? Зато сам документ в игре подан так, что ему просто нет смысла содержать ложную информацию. Целая цепочка совпадений, которые были крайне полезны талморцам и совпадали с их целями, при том, что Ульфрик - сертифицированный опасный дурак? Это меньше всего похоже на совпадения, а больше всего похоже на грамотно спланированные операции, берущие в расчёт все основные нюансы местных процессов.
-
Этот "круг избранных" весьма широк на самом деле.
-
-
Это не совсем так - GOG же.
-
+1 собутыльник. Тристиан - жрец богини Саренрей.