Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Это весьма печально, т.к. на Кикстартере и других подобных платформах они в явном фаворе, более того, если крупные издатели обратят на это внимание, то вполне можно ожидать некий ренессанс олдскула, поскольку для крупных студий разработка подобных игр стоит не сильно дорого, а вот по продажам обещают приличную "отбивку" вложенных средств. Это, само собой, сильно оптимистичный прогноз, но в свете дорожания разработок по причине, в том числе, и графона, такой вариант развития событий вполне возможен.   P.S. Да, я диванный аналитик и никогда этого не скрывал.
  2. Там есть маркеры заданий, но в том случае, если квестодатель сам точно знает куда надо топать и делает отметку на карте, что логично. А так там не шибко большие локации, чтоб отсутствие маркеров создавало серьёзную проблему, ну и плюс в диалогах/записках обычно намекают куда примерно надо идтить.
  3. Да там мучений... но максимальный масштаб 1.2 не самый оптимальный (заменил скрин для наглядности) - лучше где-то в районе 1.05-1.1.
  4. Норман Ридус о предполагаемой дате релиза "Silent Hills"
  5. Если без одежды у них всё нормально, то значит что или таки был установлен реплейсер женских тушек или реплейсер ванильной одежды. Сталкивался с подобным, когда при установленном LB (который содержит реплейсер ванильного шмота) одним модом добавились девицы с тушками CBBE/UNP.
  6. Hangman

    Небо

    Всё отлично, разве только что лето "под кислотой".
  7. В фанатской локализации проблем не было, а вот для официальной ставил альтернативный шрифт пожирнее - это актуально для тех, у кого зрение в минусе. Таки там ещё есть настройка масштаба интерфейса:
  8. Решаемо. Вот ЭТИМ. Ну или в папке ...Divinity - Original Sin\Data\Localization\Russian\Fonts заменить шрифты на свои (в пределах разумного и сохранив исходные названия).
  9. Игра вышла в целом отличная, хотя не без некоторых шероховатостей, которые видимо и исправят. Главное, чтобы процесс изменений/дополнений не стал бесконечной самоцелью, а ограничился пределами разумного. Опять же, изначально златых гор не обещали, а что обещали - сделали, что всегда является огромным плюсом к кредиту доверия. Ну а то, что новое делают на этом же движке - это вообще отлично.
  10. Логично предположить, что для этого надо регистрировать юридическое лицо где-нить в дальнем забугорье, а уж потом запускать компанию.
  11. Ну так-то да, но вот теперь им с этим может быть несколько сложнее, хотя есть другие подобные платформы, включая невозвратные.
  12. Но с некоторыми платформами для этого будут проблемы - на Кикстартере "разработчик Сталкера" сильно дискредитированное достижение, "благодаря" разработчикам скандально известной игры "Areal", которую после череды скандалов удалили от туда, закрыв сбор.
  13. Hangman

    Марго

  14. Очевидно, что модель тела компаньонки не соответствует модели одежды. Решение: или установить ей правильное тело или переодеть в одежду, которая "подогнана" под модель её тела. Для выявления "правильного" нужно читать в информации к моду, который добавляет эту девицу.
  15. Я хоть и не фанат S.T.A.L.K.E.R.-а, но проходя вышедшие части, заметил что студия двигается в определённом (и достаточно правильном) направлении, а по этому их следующая игра мне интересна хотя бы из спортивного интереса.
  16. Hangman

    Марго

    Раньше ими можно было убивать.
  17. Hangman

    Марго

    Зато в новых FallOut-ах очень плохо обошлись со stimpak-ами (стимуляторы).
  18. Hangman

    Марго

    Ну это если Вилья так шутит, а до этого у Марго было всё нормально со зрением и с бухлом тоже. Ну и да, яблоки - это не ахти какая закусь.
  19. Студия GSC Gameworld (которая S.T.A.L.K.E.R. и т.д.) похоже снова в деле.
  20. Hangman

    Марго

    Так "лекарство" у них на столе стоит... Видимо у Марго что-то не то с очками.
  21. На удивление знакомая музыка и не потому, что я её уже слышал (хотя и такое могёт быть), а скорее всего по другой причине. Сразу оговорюсь, на всякий - всё дальнейшее следует воспринимать не как критику творчества Людовико Эйнауди, а как раз как нечто диаметрально противоположное ей. Дело в том, что я довольно регулярно слушаю подобную музыку (например ТУТ или ЗДЕСЬ) и выработал привычку "предсказывать" мелодию наперёд, так вот в случае представленных двух мелодий Людовико Эйнауди, это "предсказание" почти полностью совпадало с самими мелодиями и вот поэтому они мне показались знакомыми.
  22. Занимательная вышла игруха, хотя казалось бы не с чего, но правильная подача простых игровых механик сделала своё дело. И даже совсем не удивительно, что разработчики в последствии довольно удачно перезапустили кое-что из игровой классики, а именно Gauntlet.
  23. Ну... Nehrim достаточно хорошо "отшибал" воспоминания об Обле уже прямо со старта, так что может и в этот раз будет нечто подобное. Нужно "Золотое Издание" в идеале, хотя бы в виде точного образа - с остальными версиями наблюдались проблемы, а установка на STEAM-версию имеет ряд нюансов.
  24. В Nehrim-е (который был глобальной конверсией Облы), тоже использовались ресурсы из Облы, но и свои модели были тоже, что не сделало Nehrim хуже  - так и тут будет аналогичная картина как минимум.
  25. Реклама новых кораблей:
×
×
  • Создать...