А почему нет? В 4-й части разработчики нащупали верное направление - делать песочницу с аттракционом и всякими прикольными штуками, задвинув сюжет куда подальше. И это наверное самый главный урок, который они извлекли из третьей части, т.к. там фактически было две игры не лучшим образом сшитых в одну, поскольку не самой лучшей идеей было размазать напряжённый сюжет по большой территории и убрать при этом временные рамки, т.е. там больше бы подходила концепция первой игры, представляющей из себя хоть и широкий, но всё же коридор.