Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 762
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. А вот и launch-трейлер первого эпизода вышел: http://youtu.be/dbeEWn8wsG4
  2. Hangman

    MQTGuDaqi1U

    А... Значит склероз меня на этот раз подвёл.
  3. Hangman

    MQTGuDaqi1U

    Хм... Где-то я её уже видел...
  4. Hangman

    TESV 2014 10 01 22 29 14 66

    Скайримский зелёный из Гринписа?
  5. В этом суть проблемы, а именно в необязательности - так скоро вообще перестанут делать диалоги, сразу ставя маркер на карте и занося пару строк в журнал для вида. А я понимаю. Это обязывает вдумчиво планировать прокачку, а не лупить очки прокачки не глядя и куда ни попадя. Т.е. игрок должен сам заботиться о том, чтобы игра бросала ему вызов, за место того, чтобы всё это уже было логичным образом организовано в игре разработчиками? Глупо, если не сказать хуже. Я перечислил основные признаки оказуаливания, которые, подчёркиваю, НЕ обязательно все есть в современных играх, а бывает, хвала Урату, что их даже нет, но это именно исключение из правил и "штучный" продукт. Именно, что не крупная, и F:NV делался ими при наличии Беседки в виде издателя, т.е. не за свой счёт.   Если это всё до сих пор не прояснило права олдскульных игр на существование наравне с современными, то я умываю руки, сделав соответствующий вывод.
  6. Это исключительно хейтерский вывод, т.к. оказуаленность РПГ проявляется совсем в другом: в отсутствии необходимости вчитываться в диалоги, тексты, журнал; в маркерах квестов на карте во всех случаях, а не только тогда, когда квестодатель указал точное расположение на карте; в ролевых системах, не позволяющим ни под каким видом запороть билд персонажа; в замене прокачки на экипируемые навыки; в устранении необходимости иметь в виду последствия выбора; т.е. в вещах, которые позволяют играть в игру не особо напрягая мозг. Ещё раз рекомендую прочитать ЭТО и сделать выводы относительно зависимости между графоном и проработкой с упреждением на возможности независимых студий и студий, работающих на крупного издателя.
  7. У олдскульщиков ностальгия по хорошим, глубоким и интересным играм прежде всего, т.к. РПГ на данный момент сильно оказуалились и именно по этому приличная часть подобных проектов (а их достаточно много для того, чтобы говорить о некой тенденции в инди-игрострое) получила финансирование на кикстартере. Сами же игры должны всего одну вещь, а именно быть интересными и увлекательными - всё остальное относительно вторично, особенно наличие возможности любоваться дорогущим в реализации графоном. Так ни кто не заставляет же, плюс ко всему уже должен быть выработан принцип "Если проект не ААА, то прохожу мимо ровно дыша". Ну и про стратегии: я вот тоже не люблю стратегии, но при этом не путаю тактику, которая как раз и используется для управления "козявками", и стратегию, которая там вообще ни каким боком.
  8. Она не будет страдать изометрией - она будет ей наслаждаться. Вообще, есть такая штука, которая называется воображение и именно благодаря ей раньше достаточно долгое время большинство игр заменяло графон, ну а теперь игроки нового поколения на столько разбаловались и обленились, что им вынь да положь в игре такую "разжёванную" картинку, чтобы ни чего не надо было напрягать. Плюс ко всему, сейчас создание современного графона и ещё ряда актуальных фич обходится сильно дороже, что привело разработчиков к выбору между условно устаревшей графикой, но с высокой проработкой сюжета и протчих игровых составляющих и современной графикой с сильно упрощённой сюжетной составляющей и достаточно урезанными игровыми возможностями. Т.е. в итоге выходит, что совместить графон и проработку игры сейчас могут только игроделы, работающие на крупное издательство, а вот независимые разработчики в большинстве своём такого просто не потянут. Ну и ещё рекомендую почитать ЭТО, чтобы несколько подкорректировать личные необоснованные претензии к играм. А что плохого в том, что разработчик хочет собрать больше денег? Чем больше будет у них денег, тем больше всего можно будет реализовать в игре, при условии, что разработчики не будут пихать в игру все идеи подряд, а всё же будут соизмерять их целесообразность. Опять же, если разработчик независимый, то ему не выгодно выпускать плохую игру ради зарабатывания денег, т.е. если один раз, благодаря своей репутации, они и соберут некоторую сумму, то уже в следующий раз им просто никто не поверит и денег не даст, ибо репутация будет сильно испорчена.
  9. Hangman

    Марго

    Блейзи ни кого ни чего не лишала, разве что котега из пушистого сделала гладким. Ну а раз проект успешно закончен, то Гирауд (как и все остальные) полностью свободен для эксплуатации или даже sexплуатации.
  10. Hangman

    Марго

    Ну как-то так, как с Гираудом дело было в проекте "Блейзи".
  11. Hangman

    Марго

    За всех не скажу, само собой, но отжигание и не в голом виде вполне возможно... с канделябрами или дворецкими на крайний случай.
  12. Hangman

    Марго

    Гирляндные же:
  13. Hangman

    Марго

    Например компутер, с которого над ней издеваются?
  14. Hangman

    Марго

    Скорее уж малахит, судя по одёжке.
  15. Hangman

    Марго

    Но ей уже давно пора думать в ЭТОМ ключе.
  16. Hangman

    Марго

    Тут бы ещё сам этот утюг в левую руку для повышения градуса. ;)
  17. Hangman

    Марго

    Ни кто этого не знает так точно, как не знает сама Марго.
  18. Hangman

    Марго

    Ну вот теперь с мечтами всё понятно.
  19. Hangman

    Марго

    Пристойные хоть?
  20. Вторую Пустошь не зря переносили, хотя как по мне, так там бы боёвку можно было сделать ещё чутка глубжее.
  21. Hangman

    Солянка соляночная)))

    Соляночка значит? Тогда хорошо бы добавошного, да побольше давешнего, чтоб лаптем за раз не расхлебать.
  22. Hangman

    Впихнуть невпихуемое

    Действительно, всё отлично впихнулось в лучшем виде.
  23. Такие игры, как бальзам на душу тем, кто как я страдает наслаждается RPG-головного мозга, а ещё и значительный источник лулзов - это когда у нового поколения игроков от них чего-нить бомбит по темам "Ни панятна!" и "Хде Графон?". :-D
  24. Hangman

    Raven's Cry — Очередная задержка

    А ещё у них манера (по крайней мере в Двух Мымрах), стимулировать игрока на прохождение сисяндрами, особо по этой части отличилась первая часть, где демонстрация прелестей сестры была основным мотивом кат-сцен.
  25. Hangman

    Kamille Shy Follower

    Мозг надо и от этого закалять, естественно с помощью китайских порно-мультиков аниме.
×
×
  • Создать...