Перейти к содержанию

Hroft247

Пользователь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hroft247

  1. danmer78, Только в английском оригинале тоже исковеркали, так как женские окончания номенов в Древнем Риме отличались от мужских, ибо латынь, ибо изменения по родам; а иглиш нэйтив спикерс ни в зуб ногой. По аналогии с нашими: Raisa Gorbachev или Natasha Romanoff. С "фамилиями" и личными именами в Древнем Риме всё несколько сложно, особенно у женщин; но если взять по аналогии, допустим, номен и когномен (который мог быть у знатной римской женщины), то в женском роде и то и другое не имело окончания -us. Publilii - Publilius / Publius - Publilia / Publia P.S. Лор - не аббревиатура.
  2. allexa, Теперь лучше. "делами, и при необходимости, придут" - запятые не нужны. Здесь перед "и" нет поясняющей вставки. Так выделять тоже не нужно: "делами и, при необходимости, придут" - здесь это не вводное слово. ЗЫ Понимаю, бывает :)
  3. Побуду пунктуационным наци. Коммент этот удалю потом. "отделение гильдий, новым помещением" - запятая не нужна. "клерк, который и выдает контракты и множество других НПЦ которые будут заниматься своими делами, а при необходимости прити вам на помощь." клерк, который и выдает контракты, и множество других НПЦ, которые будут заниматься своими делами, а при необходимости приЙти вам на помощь. "ранга ученик, в гильдии" - запятая не нужна, но в рамках авторского текста - допустима. "А Уникальные контракты, будут вам доступны" - запятая не нужна.
  4. Первые сделанные города были неплохо оптимизированы. Не оптимизированы Лейавин и Бравил, это сложные города, и то что их делали позже уже другие люди - бросается в глаза. Там куча лишних объектов поставлено, которые попросту не видны за другими объектами. На кой-то черт даже сундуки там расставили, в том числе которые не видны. Нью-Шеот менее тормозной, но там просто специфика локаций другая. Имперский город делал опять другой человек, там в среднем получше дело обстоит, плюс специфика локаций, опять же.
  5. Чуть ли не единственный мод, добавляющий новых животных, который я юзал (ещё oblivion cats норм). Скромно, но со вкусом. Без лишних наворотов очень добавляет к атмосфере. В исправленной версии размер адекватней конечно, а то лисы почти с волков размером были, а волки-то огого =)
  6. Hroft247

    Новая угроза

    ого, наконец-то действительно работающие динамические тени от зданий? Единственный действительно недостающий элемент в Обле из того что есть в Скае, ибо на визуальное восприятие влияет оч сильно.
  7. Есть такая атака. Там не то чтобы "с прыжка", небольшой рывок плечом вперёд. Частая анимация, если дать им себя побить, а не вырубать их за 1 сек, как это обычно бывает. :) Угомонись с лором. Серия будет меняться, будет меняться дизайн, вслед будет мутировать лор, это неизбежно и почти все франшизы этому подвержены по понятным причинам. Лор - это не аббривиатура. Сколько уже можно? камон ЛОЛ Это просто мод, реплейсер. А плагин можешь сам сделать если оно тебе надо, это несложно. Будет у тебя банда этих-других-с-крылышками-не-к-месту и банда низкополигональных-размытых-оториноларингологичных скампов. И они будут типа ненавидеть друг друга, но между двумя скампами из разных видов возникнет любовь. Потом влюблённые погибнут в нелепой череде событий, но их гибель заставит объединиться два племени скампов, и вместе они пойдут дружно избивать чемпионов сиродила.
  8. Нет у Бетесды закономерности, чем больше разница в эпохе -> тем больше редизайн монстров. Чихать они на это хотели и редизайнят что могут и как могут. Да и зачем такую закономерность вообще ловить? Ладно ещё стиль одежды, доспехов, архитектуры (некоторой)... Но на кой черт скампам вообще меняться, они что, мутанты из фоллыча? Так что изменения внешности монстров - это не изменения во времени, это изменения по желанию левой пятки дизайнера Бетесды. Как и отсутствие скампов в Скайриме - желание той же самой пятки. Весело оправдывать такое поэтической тирадой, да. Но если серьёзно, что-то скампы  в заснеженных горах Брумы от мороза не цепенели и не плакали, в сугробы не проваливались, внезапно! Левая пятка Бетесды, точка. В описании: "Замена модели скампа." Мувы не тронуты.
  9. Крутые. Напомнили чертей из Героев 3. Если есть желание, то у моделек пасть клюв можно приоткрыть. А то когда испытуемый получает в щщи и верещит - клюв не разевает. Если всё время клюв будет приоткрыт, то может так получше будет. Таки оториноларингологи разбираются в скампах. ;) Пока разговоры о топтании по лору не вошли в полную силу, скажу, что сами беседковцы нехило так меняют дизайн своих монстриков из части в часть.
  10. В описании: "Требования: Oblivion Золотое Издание", это значит, что другие издания не подойдут. Несколькими комментами ниже эта проблема уже упоминалась.
  11. Hroft247

    Лилит Мерунес

    У меня тоже есть несколько радикально "лорных" предложений: Лилит Дейенерис - мать всех мехрунов. Лилит Дагоновна - внучка её. Лилька Самогон - получила своё прозвище от сиродильских мужиков. Lily Moonshine - тоже самое, но уже крутая, дерзкая бутлегерша. Анастейша Мерунес Стил Дэйгон - вы хотели крутое имя? Это оно! Извините :D
  12. Хороший домик. Заметил баг с пейзажем за окном. Кусок пейзажа на первом этаже (с левой стороны от камина, в верхней части окна) не меняет светимость. Там ночью торчит кусок дневного пейзажа. Ещё одно замечание. "Полусферы", имитирующие пейзаж за окном, хоть и не придвинуты к окну вплотную, как в некоторых плагинах, но всё-таки лучше делать их размером значительно больше и не придвигать их к окну. На скриншотах, конечно, всё смотрится и так хорошо, потому что статика. Но в игре, при движении получается кривой параллакс, и создаётся впечатление, что смотришь в террариум какой-нибудь, а не в окно. При большом размере полусфер пейзажей должна присутствовать иллюзия глубины. Количество полигонов и размер текстур можно оставлять как и на маленьких "полусферах". В статике визуально всё будет точно так же выглядеть, а вот в движении будет более правильных параллакс.
  13. Скачай английскую версию патча и возьми от туда папку со звуком. Правда, из-за разницы в версиях некоторые файлы могут отличаться. Поэтому можешь сперва закинуть русский звук, а потом поверх перезаписать английским. Тогда немых у тебя вообще не будет. =) В описании к установке OBSE: Steam version 1. Copy obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, and obse_steam_loader.dll to your Oblivion directory. This is usually "C:Program FilesValveSteamSteamAppscommonoblivion". 2. Ensure you have enabled the Steam community in-game, or OBSE will fail to load. Go to Steam > Settings > In-Game and check the box marked "Enable Steam Overlay". 3. Launch Oblivion via Steam or by running Oblivion.exe. OBSE will automatically be run along with Oblivion when launched. To disable this, rename or move obse_steam_loader.dll. You do not need to use obse_loader.exe unless you are running the editor. А вообще, у меня нет стим версии облы. Поэтому ничего не могу гарантировать. Ставь патч на свой страх и риск. =)
  14. Ну конечно, патч виноват, а не твои кривые руки. Нахрен тут бы стали английский патч выкладывать? У тебя с логикой проблемы. У меня всё на русском. Приведи хоть пару примеров с английским, чтоб сравнить. Текстура тобой приведённая у меня отображается нормально, и с патчем - тоже. Все ли ты условия выполнил для установки? Если в этом не разбираешься, то патч тебе этот ставить не надо, оно не для криворуких, играй спокойно так. Я смотрю, ты в стимовскую версию облы играешь. Там с OBSE есть нюансы, и не только... Видимо ты в эту папку-то не заглядывал... Там все звуковые файлы с русской речью. А вот файлы lip, которые видимо отвечают за синхронизацию губ с речью - там некоторые от английской озвучки, но таких файлов там мало. Как бы и ничего страшного в рассинхронизации анимации нет.
  15. Дык вроде такой символ > достаточно поставить перед абзацем. Сверхспособности по разглядыванию на расстоянии собственного носа - это интересно конечно. Может быть ты ещё сами RGB-субпиксели видишь? На такое фокуса хватает? =) Я субпиксели вижу только через поднесённую линзу. В) Хотя на здоровом телеке и с обычным зрением и без линз наверно можно разглядеть их. Вижу, могу посчитать. Когда белый шрифт на чёрном фоне. Уже с расстояния ~15 см видны тёмные промежутки между пикслями. Хотя на белом фоне эту решетку смутно начинаю замечать и с ~25 см. Опять же повторюсь - важен контраст. Возьми расческу с частыми зубцами. Отойди от неё до такой степени, что зубцы сольются в одну полупрозрачную структуру. Начни приближаться к расчёске. Когда только начнёшь различать структуру (нечёткие полоски какие-нибудь) - остановись. А теперь попробуй посчитать зубцы. Не можешь. Но ты же их видишь! Как же так?! А вот так. Нормальной проверкой остроты зрения (по науке) будет нарисовать два черных пикселя на белом фоне через один белый пиксель. Потом надо отодвигаться от монитора пока они не сольются воедино - вот это и будет твой придел. На расстоянии ~70 см от своего монитора я прекрасно вижу, что их там два. С расстояния больше метра - два пикселя сливаются в один. Кстати, забыл сразу об этом сказать - в движении (камеры или модели) лесенка гораздо заметнее, она просто-таки бросается в глаза, когда создаётся эффект бега лесенки. В то время как на статичной картинке можно и не обратить на неё внимание, если специально не всматриваться. Опять же свойство восприятия мозга - подвижные объекты заметны гораздо лучше. Но так у многих живых существ, а не только у рептилоидов и прочих каджитов. ;) ------ ЗЫ ошибся в предыдущем посте с циферкой и в выводе немного, поплыли из-за этого другие циферки. Но сути это не поменяло, наоборот - всё идеально получилось, особенно с диагоналями. :) Уже поправил. Кстати, если не обновлять страницу после сохранения исправлений в посте, то может открыться старый пост до исправлений. Может из-за этого были проблемы с цитированием...
  16. Ви фсё врёти, угу. А Мы тут такие в белом. Диагональ у моего монитора 23 дюйма. Ширина ~ 51 см. Точек в этом ряду 1920, соответственно. 510 / 1920 = 0,2656 мм На расстоянии в 100 cм - минута дуги равна 0,2908 мм. Сейчас померил специально - глаза у меня находятся на расстоянии ~ 70 см от монитора. Минута дуги на таком расстоянии = 0,2036 мм. Пиксель больше придела зрения. Но и с большего расстояния я вижу зубцы лесенок, что даже с такими расчётами сходится. Мозг много чего дорисовывает в периферическом зрении. Взять хотя бы слепое пятно, которое полностью дорисовывается. И много чего мозг обрабатывает. Но препятствовать резкости в самом центре зрения - это нонсенс. Самый центр зрения - это как минимум несколько минут дуги. Вот и считай сколько по площади в этот центр влезает пикселей при всех данных приведённых выше... Довольно много, но не 1 мегапиксель так-то. ;) Плюс автоматия саккад. К слову, которая не препятствует чёткости, а наоборот - ещё больше увеличивает область четкого восприятия. Логика поражает. Давай скажи ещё, что я рептилоид, других объяснений просто быть же не может. :) Например, что это тебе возможно пора очки купить или обновить уже имеющиеся... =/ У меня зрение хорошее тфу тфу (хотя лет мне уже немало и за монитором сижу постоянно). Лучшее среди всех моих знакомых и родственников. Но не идеальная единица, я думаю. С метра могу читать шрифт в 2 мм с небольшими затруднениями. Уж не знаю в среднем там какое зрение у людей... кто носит очки, кто не носит... Одно могу сказать точно - равняться надо на зрячих, а не на слепых. =) Это с расстояния 70 см - диагональ монитора (исходя из вычисленной ширины) должна быть от 23 до 27 дюймов, где-то так. Идеально прям получилось. Оказывается-то, я обычно сижу на предельной дистанции для своего монитора. :) Кто-то говорит, что расстояние должно быть как полторы - две диагонали монитора. Я уж не знаю, кто там не каком расстоянии сидит. Но тут скорей играет роль само расстояние, а не пропорция. Слишком близко к монитору в прицепе сидеть нельзя. А вот если экран большой, хоть во всю стену, допустим, домашний кинотеатр с проектором, ты сидишь в двух-трех метрах - то это приемлемо же. Может кому-то нравится, когда всё поле периферического зрения охвачено. Лично я не люблю близко садится в кинотеатре, но не суть. А вот, например, для игры в шутеры - лучше садится близко - так лучше вражеские пиксели отстреливать, да и сами враги на больших дистанциях в пиксели превращаются. =) Да и больший охват периферического зрения при близкой посадке - лучше погружает в мир игры. А вот какие-нибудь файтинги - лучше садиться подальше. Там нужно хорошо следить за различными индикаторами, разбросанными по краям экрана. Причем стараться это делать периферическим зрением. В SF5, например, есть полоски: HP, стана, V-метра и EX-метра... и всё это помножить на два. =) Резюмирую, в общем. Что тут спорить... Рецепт простой. Думаю, и без моих советов он понятен, но напишу на всякий случай: Запустить игру (именно игру! в видео или файлах изображений обычно всё уже диффузировано). Отключить в игре сглаживание. Bloom, HDR, DOF, ENB и прочее мыло - тоже желательно отключить. Найти место где есть большой контраст между моделью и задним фоном. Узреть лесенки. Если на 23 дюймовом мониторе на расстояние от 70 до 100 см вы этого не видите - поздравляю, вы слепой/ая. =) Вот возьми и проверь сейчас. Только не ври и не отмахивайся. ;)
  17. Уплотнение пикселей будет не нужно тогда, когда без всяких сглаживаний не будет видно лесенок с приемлемого расстояния. На фулХД мониторе я эти лесники вижу вполне отчётливо с бОльшего расстояния, чем я сижу обычно. Можно конечно и сглаживанием обойтись, но сглаживание - это мыло прячущее чёткость.
  18. StrideForge Не помню, чтоб у меня конкретно с Амузаем были какие-то проблемы, но вот линейка гильдии воров самая глючная, это да. Хотя до этого никогда не использовал UOP, мне всегда было проще что-то критичное шлифануть консолью прямо на лету. Только всякие мелочи из UOP брал, типа щита Коррола. Сейчас вот тоже реши поставить патч ради интереса, полёт нормальный, но пока ничего не проходил, просто побегал. Загружаю сейв - сразу дают 1 дурной славы не пойми за что, НПС стали говорить, что крестоносец из меня так себе. =) Какой квест / скрипт так триггерит - вопрос. Загружал начальные сохранения - дурную славу там не накидывали, естественно. Сразу обратил внимание на увеличившееся разнообразие приветствий для прокаченного ГГ. Это радует. Хотя некоторые из фраз немного странно воспринимаются. Возможно, разрабы намеренно не стали их использовать, но оставили озвучку про запас. Но разнообразие - это оч хорошо, даже не охота пока уменьшать радиус срабатывания приветствий. =) Мне вот интересно, как именно и с какими именно модами патч может конфликтовать? Есть наглядные примеры? Не может же быть такого, что "Конфликтует со всем. В буквальном смысле". Так-то поставил в очередь загрузки самым первым, bashed patch создал. Wrye Bash сам все потроха UOP с удовольствием подцепил. И усё, вроде... Тут другая проблема может крыться в том, что патч изначально для английской версии сделан. Различия в озвучке и баги с этим связанные - это очевидно. Но может ещё какие-нибудь id могут отличаться или что-то в этом роде, хз. Тут ещё OBSE скрипты какие-то низкоуровневые изменения вносят... непросто всё. =) У меня с диалогами разных рас проблем нет. А вот у нищих действительно липсинк не соответствует, но эт мелочи.
  19. Этот русифицированный CM Pym.esp весит 30 МЕГАбайт (оригинал - 8 КИЛОбайт всего)! Что там наворочено? 0_о TES4Edit не открывает его. Wrye Bash ругается при создании патча. С оригиналом таких проблем нет, естественно. Что интересно, это чудо работает, и даже багов никаких не заметил. Но кто знает, какие баги могут всплыть потом.
  20. Десять лет прошло с последнего апдейта мода, самое время. :)
  21. Сейчас специально побегал позамерял мси афтобёрнером ещё разок. Да, в среднем, второе ядро грузится на 20% больше, и это на высоких нагрузках (в т.ч. в неплохих зарубах): ~75/95%... Но не на 80% же разница! Иногда бывает, что ядра вообще одинаково сильно нагружены (~90/90%), но эт реже, да. Замерял без сторонних процессов, есесно. Даже на всякий ориг ехе без обсе запускал - то же самое. Мистика, не иначе. :)
  22. 1. Боишься тестить мод - так и скажи.  :D: 2. У меня два ядра грузит равномерно, иногда почти на 100% ОБА. У тебя точно все параметры Thread в ini были выставлены должным образом? 20% - это средний прирост от multithreading (что приемлемо), а не максимальная нагрузка второго ядра. В любом случае, используется не одно ядро. И давай-ка я теперь скажу, что ты вообще про это не знал. Ну ты понял... ;) 3. Objection!  :-D
  23. 1. В самом начале когда я писал про "пара церквей в кадре не ударит по фпс" - имел ввиду именно полигоны, текстуры я в расчёт вообще не брал. Но вместо философских рассуждений про траву, можешь взять и проверить сколько там чего теряется когда у тебя в кадре пара бандитов в обнимку с часовней или ещё что... 2. Обла поддерживает многопоточность. 3. Спасибо за ликбез, я был в курсе этих вещей, но может кто другой просветится.
  24. Первым делом попробовал убить лошадь на которой сидел своим же собственным заклинанием и тут же адский баг словил. Тушка гг отделилась от самого гг. И такое каждый раз происходит. ОБСЕ последний стоит. Так что поаккуратней с этим модом.
  25. Зачем так людей пугать? Предупреждать надо :) Посмотрел сейчас, чтоб наверняка - Примечание из вики: "Часовню Дибеллы не видно за пределами городских стен. Помимо Анвила такое наблюдается только в Кватче." кароч, что-то у тебя там установлено такое эдакое Можешь не рассказывать, я эту оупэн ересь снёс как только поставил, т.е. уже давно. На драконах не летаем, эта ересь тоже ненужна. :) С ОС немного атмосфернее конечно, но оно того не стоит. Но фул модели грузятся не только когда в сам город заходишь, ладно вощем проехали... я надеюсь
×
×
  • Создать...