Перейти к содержанию

Timurgen13

Пользователь
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Timurgen13

  • День рождения 30.05.1984

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    YNAO
  • Интересы
    Люблю читать книги (научная фантастика).

Посетители профиля

5 220 просмотров профиля

Достижения Timurgen13

12

Репутация

  1. А в новых блендерах.. сам блендер ставится на систему или он стал портативным и не требует установки? Просто всё руки не дойдут перебрать все версии, скачал вот недавно 2.60а, для пробы, а он даже установки не требует, запускается из распакованой папки, вот и стало интересно.   В прошлые выходные искал информацию на счет подвижек в сторону поддержки ниф-файлов в новых версиях блендера, увы пока готового продукта на данный момент я не нашел. Работы какие-то идут в этой области, на гитхабе можно найти записи изменений и части кода, но так как я очень сильно не программист, то понял лишь что: 1) Поддержки для старых версий блендера скорее всего не будет, т.к. новые сильно отличаются в плане улучшения функционала и курировать старые версии с устаревшим набором инструментов смысла нету (там ещё добавились значительные отличия в представлении данных, но не сведущим лучше не лезть в эти дебри). Актуальной точкой отсчета будут версии начиная с 2.6х. 2) Способ установки будет также отлитчаться от старого. Новый продукт упорно носит название "плагин" заместо "набора скриптов". Следить за проектом можно на этом форуме.   yka.ewgeny Про какие "детали и вагон с телегой" идет речь? Про среду разработки (программы, настройки и т.д.)? Или вы про то, что должно входить в файл, помимо просто полигонов? И откуда видно что "PYFFI полностью поддерживает Skyrim"? И плагин для блендера не только не поддерживает Skyrim, а его ещё нету в природе, набор скриптов не в счет.
  2. zomno Наверно просто потому-что blender 2.72 не дружит с blender_nif_scripts-2.5.9.7   yka.ewgeny Есть такая штука как расширение возможностей, я тоже в свою бытность ставил не работающие между собой модули, пока не дошло, что с определенной версией блендера работает только своя версия ПиФи и своя же версия ниф-скрипта.   Mihitaoma Эту модель в таком состоянии никак. Советую скачать и установить любой подобной мод ("замена тела" или "body replacer") и посмотреть из чего он состоит. Из каких папок, каких файлов, что в самих файлах, тогда станет понятней.
  3. Ну раз нуб, чего тогда в самые сложные аспекты лезете? Начните с лёгких уроков. Дельфинчик, бокальчик. Всёравно даже если попробовать объяснить, вы толком ничего не поймёте т.к. тут сноровка и знание базовых понятий нужна. А делать чтото за вас ну никакого желания. "Есть модель, есть развёртка, как наложить текстуры" - есть кирпич, есть фотка покрашенного кирпича, как его покрасить?  аналогия  думаю ясна. Ищите мои уроки, разбирайте, там всё очень подробно. Я учился на уроках для Морровинда, адаптируя их для Обливион. Вам же придётся учиться на уроках для Обливион адаптируя их под Скайрим. Дело не быстрое совсем. У  меня ушло полгода на то чтобы понять только как делается оружие, окружение, одежда/броня, как всё это взаимодействует, как сделаные мной файлы обрабатывает движок игры. Да и блендер не совсем тривиальная программа чтобы с бухты барахты начать "ОК" на ней моделировать. Правда не лишена многих плюсов по сравнению с другими популярными программами для моделирования. Действуйте.
  4. Помимо этой серии игр, стоит напомнить про серию игр "Legacy of Kain" и "Blood Rayne". "Legacy of Kain" запомнилась головоломками, интересным и сложнопереплетенным сюжетом. "Blood Rayne" в памяти осталась как умопомрачительные трюки и кровавая мясорубка  :)
  5. "decimate" переводится как "уничтожать"...  дальнейшие комментарии, думаю, излишни.
  6. Чувствуется ирония в написаном. :)   Ну а всё же , если не секрет, то что было? Дело в том, что многие пишут:  - "А всё, проблема решилась"   но при этом никак не описывают процесс, а ведь для этого форум и существует, чтобы делится опытом.   И по счёт анимации, вот нашёл чисто случайно (может даст ответ на некоторые вопросы), просто искал есть ли обособленные файлы анимации от ММД, каких видов они бывают, как открыть, можно ли модифицировать, если да, то чем, одни из многих вопросов, которые меня интересовали (пока ничего стоящего не нашёл). В основном это мне нужно было в плане расширения кругозора а не для последующей работы с ними. С анимацией у меня плоховато, было несколько попыток, результат всегда был похож на нечто подобное. :ermm:
  7. А собственно для каких целей всё это было сделано? Приведу немного утрированный пример, когда говорят, что молоток плохой инструмент, им совершенно нельзя..  открыть консерву. А ведь для этого есть очень хорошо зарекомендовавший себя консервный нож. Ну так вот может можно обойтись чем то другим, и чтобы это понять нужно знать какой должен быть результат в конце.   Очень похоже на фэйл. Ну во первых конечный результат импорта не показан, во вторых что-то там про обливион вскользь и зачем-то отделено линией от статьи, в третьих комментарий того, кто это всё же попробовал указывают на неработоспособность скрипта (сам не проверял, не до этого сейчас). Есть также идея, что если всё-же это каким-то образом работает, то используется именно миковский скелет, плагом забинденный на новую расу (скорее всего Miku). Естественно его можно использовать только для запуска показа анимации, больше такое, по-моему, ни для чего не годно. По мне так это "горем от ума" можно назвать.
  8. Да кто его знает, я часто встречал, что поддержка импорта\экспорта у программ есть, а вот нужного результата не добится. Для каких целей вам это нужно?
  9. В макс переходить не нужно, если пользовались Блендером, то продолжайте им пользоватся. Экспорт из Блендера в Скайрим возможен и я его описал вот тут. Никакие это не "пляски с бубном" а конкретные указания к действиям, причём единственными годными для такого дела. Так уже давно (более года) весь мир делает, просто у нас только я соизволил написать инструкцию на русском языке. И судя по архиву просмотров, данным делом интересуются не очень много человек  :(
  10. Timurgen13

    ScreenShot1

    Серафим, вид справа
  11. Timurgen13

    ScreenShot0

    Серафим, вид слева
  12. Петрович как всегда голословен и скор на расправу (нет чтобы остановится и подумать).. Намёк "возомнили себя гениями" и "торопыга" я понял, но "торопыга" однозначно не ко мне. Я вообще ни одного мода ни к одной игре не делал, всё что я делал это было только для личного пользования на базе сторонних работ, а всё что я выкладываю есть результат моих изысканий оформленных в виде руководства. Петрович, мастер-тополог-морфолог, не правильно понял суть моего поста и решил на основе своих умазаключений меня подколоть.. хм, по мне так слабовато, даже цитаты не раскрывают темы и взяты хаотично. Я ведь неоднократно его осаживал, видать не забыл.. помнит.. А на счёт решения задач, которые я называю "дуристикой", если сможешь засунуть в 3ds max скайримовский ниф, используя "3ds Max Nif Importer-Exporter 3.4" , вместо "3ds Max Nif Importer-Exporter 3.7", то я м\б даже извинюсь. А насчёт "поделок", которыми завален Нексус, то Максовские тоже не лучше.
  13. Кто-то хотел инструкцию практического применения Блендера к Скайриму, да ещё и на русском? Хе-хе.. Сильно не вникал в суть вопроса, но сразу было понятно, что "головняк" тот ещё.. "скармливание" экспортёру ниф-файла от Скайрима так , как будто это файл от Фаллута, ну как-бы уже намекает.. Я пробовал пол-года назад повторить то, что описывалось на нексусе, без особого энтузиазизма правда, после импорта и "допиливания" в нифскопе дело дальше не пошло, думал мож рано, и ещё "экспортёра" не сделали, ну потому что реально дуристика =/ Сейчас до сих пор нету скриптов на экспорт\импорт файлов для Скайрима Если интерес у "страждущих" всё-же есть, то попробую разобратся что к чему
  14. bussareas Чего требовалось достичь, что пришла мысль, поставить blender_nif_scripts-2.5.8.098 на 2.49b версию блендера?
×
×
  • Создать...