-
Постов
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Timurgen13
-
А в новых блендерах.. сам блендер ставится на систему или он стал портативным и не требует установки? Просто всё руки не дойдут перебрать все версии, скачал вот недавно 2.60а, для пробы, а он даже установки не требует, запускается из распакованой папки, вот и стало интересно. В прошлые выходные искал информацию на счет подвижек в сторону поддержки ниф-файлов в новых версиях блендера, увы пока готового продукта на данный момент я не нашел. Работы какие-то идут в этой области, на гитхабе можно найти записи изменений и части кода, но так как я очень сильно не программист, то понял лишь что: 1) Поддержки для старых версий блендера скорее всего не будет, т.к. новые сильно отличаются в плане улучшения функционала и курировать старые версии с устаревшим набором инструментов смысла нету (там ещё добавились значительные отличия в представлении данных, но не сведущим лучше не лезть в эти дебри). Актуальной точкой отсчета будут версии начиная с 2.6х. 2) Способ установки будет также отлитчаться от старого. Новый продукт упорно носит название "плагин" заместо "набора скриптов". Следить за проектом можно на этом форуме. yka.ewgeny Про какие "детали и вагон с телегой" идет речь? Про среду разработки (программы, настройки и т.д.)? Или вы про то, что должно входить в файл, помимо просто полигонов? И откуда видно что "PYFFI полностью поддерживает Skyrim"? И плагин для блендера не только не поддерживает Skyrim, а его ещё нету в природе, набор скриптов не в счет.
-
zomno Наверно просто потому-что blender 2.72 не дружит с blender_nif_scripts-2.5.9.7 yka.ewgeny Есть такая штука как расширение возможностей, я тоже в свою бытность ставил не работающие между собой модули, пока не дошло, что с определенной версией блендера работает только своя версия ПиФи и своя же версия ниф-скрипта. Mihitaoma Эту модель в таком состоянии никак. Советую скачать и установить любой подобной мод ("замена тела" или "body replacer") и посмотреть из чего он состоит. Из каких папок, каких файлов, что в самих файлах, тогда станет понятней.
-
Ну раз нуб, чего тогда в самые сложные аспекты лезете? Начните с лёгких уроков. Дельфинчик, бокальчик. Всёравно даже если попробовать объяснить, вы толком ничего не поймёте т.к. тут сноровка и знание базовых понятий нужна. А делать чтото за вас ну никакого желания. "Есть модель, есть развёртка, как наложить текстуры" - есть кирпич, есть фотка покрашенного кирпича, как его покрасить? аналогия думаю ясна. Ищите мои уроки, разбирайте, там всё очень подробно. Я учился на уроках для Морровинда, адаптируя их для Обливион. Вам же придётся учиться на уроках для Обливион адаптируя их под Скайрим. Дело не быстрое совсем. У меня ушло полгода на то чтобы понять только как делается оружие, окружение, одежда/броня, как всё это взаимодействует, как сделаные мной файлы обрабатывает движок игры. Да и блендер не совсем тривиальная программа чтобы с бухты барахты начать "ОК" на ней моделировать. Правда не лишена многих плюсов по сравнению с другими популярными программами для моделирования. Действуйте.
-
Vampire: The Masquerade – Redemption. Ретроспектива из мрака.
Timurgen13 прокомментировал
Siegrun новость в ПрочееПомимо этой серии игр, стоит напомнить про серию игр "Legacy of Kain" и "Blood Rayne". "Legacy of Kain" запомнилась головоломками, интересным и сложнопереплетенным сюжетом. "Blood Rayne" в памяти осталась как умопомрачительные трюки и кровавая мясорубка :) -
"decimate" переводится как "уничтожать"... дальнейшие комментарии, думаю, излишни.
-
Чувствуется ирония в написаном. :) Ну а всё же , если не секрет, то что было? Дело в том, что многие пишут: - "А всё, проблема решилась" но при этом никак не описывают процесс, а ведь для этого форум и существует, чтобы делится опытом. И по счёт анимации, вот нашёл чисто случайно (может даст ответ на некоторые вопросы), просто искал есть ли обособленные файлы анимации от ММД, каких видов они бывают, как открыть, можно ли модифицировать, если да, то чем, одни из многих вопросов, которые меня интересовали (пока ничего стоящего не нашёл). В основном это мне нужно было в плане расширения кругозора а не для последующей работы с ними. С анимацией у меня плоховато, было несколько попыток, результат всегда был похож на нечто подобное. :ermm:
-
А собственно для каких целей всё это было сделано? Приведу немного утрированный пример, когда говорят, что молоток плохой инструмент, им совершенно нельзя.. открыть консерву. А ведь для этого есть очень хорошо зарекомендовавший себя консервный нож. Ну так вот может можно обойтись чем то другим, и чтобы это понять нужно знать какой должен быть результат в конце. Очень похоже на фэйл. Ну во первых конечный результат импорта не показан, во вторых что-то там про обливион вскользь и зачем-то отделено линией от статьи, в третьих комментарий того, кто это всё же попробовал указывают на неработоспособность скрипта (сам не проверял, не до этого сейчас). Есть также идея, что если всё-же это каким-то образом работает, то используется именно миковский скелет, плагом забинденный на новую расу (скорее всего Miku). Естественно его можно использовать только для запуска показа анимации, больше такое, по-моему, ни для чего не годно. По мне так это "горем от ума" можно назвать.
-
Да кто его знает, я часто встречал, что поддержка импорта\экспорта у программ есть, а вот нужного результата не добится. Для каких целей вам это нужно?
-
В макс переходить не нужно, если пользовались Блендером, то продолжайте им пользоватся. Экспорт из Блендера в Скайрим возможен и я его описал вот тут. Никакие это не "пляски с бубном" а конкретные указания к действиям, причём единственными годными для такого дела. Так уже давно (более года) весь мир делает, просто у нас только я соизволил написать инструкцию на русском языке. И судя по архиву просмотров, данным делом интересуются не очень много человек :(
-
Петрович как всегда голословен и скор на расправу (нет чтобы остановится и подумать).. Намёк "возомнили себя гениями" и "торопыга" я понял, но "торопыга" однозначно не ко мне. Я вообще ни одного мода ни к одной игре не делал, всё что я делал это было только для личного пользования на базе сторонних работ, а всё что я выкладываю есть результат моих изысканий оформленных в виде руководства. Петрович, мастер-тополог-морфолог, не правильно понял суть моего поста и решил на основе своих умазаключений меня подколоть.. хм, по мне так слабовато, даже цитаты не раскрывают темы и взяты хаотично. Я ведь неоднократно его осаживал, видать не забыл.. помнит.. А на счёт решения задач, которые я называю "дуристикой", если сможешь засунуть в 3ds max скайримовский ниф, используя "3ds Max Nif Importer-Exporter 3.4" , вместо "3ds Max Nif Importer-Exporter 3.7", то я м\б даже извинюсь. А насчёт "поделок", которыми завален Нексус, то Максовские тоже не лучше.
-
Кто-то хотел инструкцию практического применения Блендера к Скайриму, да ещё и на русском? Хе-хе.. Сильно не вникал в суть вопроса, но сразу было понятно, что "головняк" тот ещё.. "скармливание" экспортёру ниф-файла от Скайрима так , как будто это файл от Фаллута, ну как-бы уже намекает.. Я пробовал пол-года назад повторить то, что описывалось на нексусе, без особого энтузиазизма правда, после импорта и "допиливания" в нифскопе дело дальше не пошло, думал мож рано, и ещё "экспортёра" не сделали, ну потому что реально дуристика =/ Сейчас до сих пор нету скриптов на экспорт\импорт файлов для Скайрима Если интерес у "страждущих" всё-же есть, то попробую разобратся что к чему
-
bussareas Чего требовалось достичь, что пришла мысль, поставить blender_nif_scripts-2.5.8.098 на 2.49b версию блендера?
-
У меня вариант - Рабочий (мощь): Q9550 - OC 3.2GHz Asus Rampage Formula Corsair Dominator 4096 MB RAM Asus ENGTX 285 HDD 1500 + 1500 + 640 OS Win XP 32 Acer V243W - 24" Уже как более 2-х лет он у меня трудится. Ну а к выходу Скайрима я полностью готов - в тестовой фазе находится система: I7 960 - OC 3.6GHz Asus Rampage Gene II Kingston 6144 MB RAM EVGA GTX580 HDD 3000 + SSD 64 OS Win 7 64 Монитор тот-же
-
defmotion3 Занимаешься кинематикой, но при этом пытаешься сделать экспорт трансляции коллизии. Зачем? Кинематика на кейфреймах базируется, коллизии там не нужны. Или я чего-то не понимаю? Что это за "трансляция коллизии(й)? Кому нужны поддержка импорт/экспорта файлов .nif для новых версий блендер (2.5.*), то иногда поглядываем вот сюда. На данный момент поддержки версий 2.5.* пока нет. Попробовал поставить 2.49b (с которым работал на winXP 32) на win7 64, и ведь заработал, чертяка :)
-
А в чём собственно проблема? Если до того делал обычную обувь для морровинда, то создание обуви на высоком каблуке не должно вызвать проблем - удлиняешь каблук, смещаешь лодыжку вверх (или как это называется..) и носок сдвигаешь к пятке. Всё просто. Разве что: 1) Либо длина ноги персонажа укоротиться на величину длины каблука (точнее исчезнет пятка или её часть); 2) Либо часть каблука будет "проваливаться" через текстуру пола (если пятка всё-же останется на своём месте). Также следует учесть, что при ходьбе движения персонажа, находящегося на высокой опоре, приобретают специфический характер... и потому, чтобы было правильно, следует при смене обуви добавлять смену анимации движения, что выполняется с помощью скриптов (и соответствующей анимации, естественно) ( и тут я пас, т.к. не вдавался в подробности, как это делается, разве что общий принцип взаимодействия). И где-то это уже обсуждалось и велись дискуссии, но не в этой ветке точно. Попробуй вот здесь полазить (в закрытых тоже). Ну а тут, в основном, обсуждаются только технические вопросы по программе Blender и как её применить для TES IV (это уже лично я т.к моррой не увлекаюсь).
-
круть! "После многочисленных попыток (где-то не менее 50-ти) я сделал..." - Вот у человека нервы железные! Я после 10-й попытки "сломался" Надо будет попробовать, и не только на "статиках", если "работает, то стоит и тутор соответствующий разместить...
-
Вот- создание коллизии с нуля Ссылка Расскажешь потом что и как. У меня лично не получилось - создаётся коробочка с красными рёбрами (по-идее должна синяя получиться) и без многочисленных пересечений этих самых рёбер, короче она отличается от той, что используется в игре. Сейчас не помню, пытался я её в игру засунуть или нет, скорее нет, потому как этим способом не пользуюсь (сильной надобности тогда не было, я только два раза так создать коллизию пробовал, может у тебя, как более заинтересованного, чего больше выйдет).
-
NifSkope вполне так самостоятельная программа, и устанавливать Блендер вместе с ней, чтобы посмотреть как она работает (или думать что из-за блендера нифскоп не работает), было излишним. Я ей тоже на ранних порах пользовался только как "предпросмоторщиком", сейчас-же с помощью NifSkop-а я могу сделать гораздо больше... C:\Program Files\NifTools\NifSkope - стандартный путь установки (где "С" - системный диск), менять который (путь) я бы не стал. Ещё как вариант - что-то произошло с файлом установки Нифскопа - попробуй скачать и установить заново (тут несколькими постами раньше есть ссылка) 6.6МБ
-
Электрочайник какая ОС у вас стоит? И вы ставили именно те компоненты и именно в той последовательности, что указанна в этой "ветке" форума на 15-й странице, 3-е сообщение? (я лично пробовал ставить на ХР и Висту (обе 32-бит), проблем пока не наблюдалось)
-
А можно поконкретней... просто в таких программах только одним тулбаром не обходиться... тут для каждого конкретного случая своя панель.. Какая именно функция вам необходима? И всё что есть по пути "File" -> "Import" то и можно импортировать, на сколько мне известно blender v2.49 файлы в формате .big не импортирует и не экспортирует. Посмотрел я что за БИГ такой... вот ссылка Формат "Big" открыть и отредактировать можно только вот этим
-
я про OpenGL v. 4.1 и если в максе это обычное дело... то что я могу посоветовать... :)
-
Значит были ошибки в очерёдности установки компонентов и путаница с версиями.. Читаем ещё раз, какие версии и в каком порядке нужно ставить - идём на 15-ю страницу этой ветки и читаем 3-е сообщение сверху, там всё написано. Да, упустил - показать окно консоли, там даже сообщение есть соответствующее.. ну и как причина: либо связка файлов для установленной версии блендера не подходит; либо что-то с самим файлом "ушей"; либо с настройками импорта что-то намудрил... Ответы: 1. - не знаю, я дело с рендерингом ещё не имел. Вообще-то opengl кроссплатформенное ПО и подходит для любой ОС, а по счёт версии, так начиная с v.3 идёт поддержка Radeon HD серии и с GeForce 8 по GTX 400. А сам блендер, судя по документации с его сайта, юзает карты аж с 2004 года (вообще хз как он это делает). Попробуй поставить последнюю - v.4.1 он полностью совместим со старыми расширениями и функциями v. 2.0 - 3.3 2. - никак, команда субдивайд делит ребро ровно пополам и не позволяет вставлять дополнительную вершину в произвольном месте, это можно сделать только вручную: если вершины нет, то через экструдирование-выдавливание из существующей соседней вершины (кнопка "Е"), если вершина уже есть, то через грабинг-перемещение (кнопка "G"). 3. - опять-же никак, и мне не понятно, как можно удалить вершину, или ребро и не получить при этом "дырку"...