-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения криомант
36
Репутация
-
Баланс? К сожалению, для многих баланс - это когда маг проигрывает. Вообще считаю, что по настоящему хорошие маги и баланс™ слабо совместимы. Но в синглах это можно компенсировать гибкостью и подстраиваемостью игрового мира под геймера.
-
Свитки можно вообще убрать, а взамен вернуть из морровинда активные зачарования вещей (сиречь претороченные заклинания). Калечко с тремя зарядами исцеления будет смотреться более логично ( как мне кажется). Но тут надо думать и перелопачивать школу зачарования. Допустим можно сделать активные зачарования на мечи - не просто +10 холода, а ледяную косу слетающую во время спецудара. Только с зарядами не переборьщить - пусть обычного "стихийного" зачарования будет хватать на десяток ударов при среднем навыке, а притороченных заклинаний максимум на один-три в зависимости от мощьности. И чтобы подобные зачарования требовали особых материалов и ингридиентов.
-
Кстати, а ведь в Морре можно было занять какой-то жреческий пост (сам я этот квест не проходил), так почему бы и не добавить церковь какого нибудь аэдра/даэдра как одну изфракций? Мол вступай, продвигайся по службе, получай плюшки. Просто у меня всегда вызывал фейспалм полудин использующий магию, а не пологающееся ему по службе божественное внимание. Все таки не хочется вот так сразу отказываться от полноценного клирицизма... Хотя против ЛОРа тоже не попрешь.
-
Извиняйте, очепятался. Да и если честно, то всегда их путал. Да и еще. Мне всегда казалось странным, что жрецы девяти, как и даэдропоклонники используют одну и ту же "академическую" магию. А ведь по сути их силы им дают боги/демоны мнстного мира. Так разве не должны они отличаться от классической магии? Да и рассовые способности из той же оперы. В общем хочу увидеть отдельные школы магии для клириков и поклонников Сангвиния с Шеогоратом. А в классической магии хочется увидеть ритуализм. Мол не хочешь договариваться с даэдротом, а помощь его нужна - черти пентаграмму, призывай,подчиняй, используй. Если силенок хватит, kekeke.
-
Да, магии хотелось бы побольше. Надеюсь, что когда очередь дойдет до хаммерфела, то разработчики соизволят сделать нормальный редактор заклинаний.
-
Одна из многих деталек делающих Морру легендой. Сделать опцию отключаемой. P.S. Никто не в курсе, как зачеркивать слова на клавиатуре Android? Нигде не найду Эту функцию.
-
Насчет уберспособностей. Мне всегда казалось странным, что ечли в игре есть паралич, самонаведение или призыв 100500 суммонов, то юзать все это может только герой. Против него же это практически никогда не используют. Хотя казалось бы - чего тут сложного? Просто-напросто организовать противостояние меча и щита - если не хочешь валяться парализованным, то будь добр, приобрети нужный амулетик/выпей перед боем зелье/накастуй на себя сопротивление. Забыл? Ну тогда пожно сделать миниигру "перебори вражеский каст", успех которой зависит от силы воли. - мысля насчет доспехов. Вам никогда не казалось странным, что первая попавшаяся Кольчуга сидит на герое как влитая, даже если ваш герой худосочная бретонка, а кольчуга снята с орка-амбала? Я бы предложил ввести 4 размера (самые обыкновенные s,m,l и xl) и разделение на м/ж (хотя оно вроде и так есть). Носить не свой размер можно, но со штрафами. Не хочешь штрафов - дуй в кузню и подгоняй.
-
Надо было мне точнее выразиться - я предлагал модульный принцип построения. В самом начале дерева как бы нет. Оно растет по мере изучения героем новых навыков. Тем более такой подход будет более удобен мододелам.
-
Вот небольшая кампиляция моих мыслей: - А зачем собственно нужны эти перки? Точнее не так - а зачем нам собственно нужно древо с УЖЕ ФИКСИРОВАННЫМ набором перков? Разве на весь мир существует только одна школа боя/ремесла/магии? Почему бы не сделать этих школ несколько? Пусть герой или достигает вершин в одной из них, или пройдется по верхам в нескольких. А древо будет обрасТает только теми навыками, которым он удосужился научиться, и будет по своему уникальным. - Акробатика. Собственно, а почему это навык ограничен только способностью к прыжкам? Почему акробат не может делать перекаты, сальто, лазить по стенам, ходить по канатам и зависать на балках? Гиде паркур аднака? - Услуги гильдий. Я понимаю - герой обязан творить подвиги и спасать прекрасных дев, но почему это магу занятому своими исследованиями надо тащиться в двемерские руины самому, а не сходить в гильдию воинов и не оплатить "миссию ранга Б"? Почему надо обязательно зачаровывать колечко самому, а не оплатить услуги специалиста? Почему бы уставшему алхимику просто не кинуть монетку детворе, чтобы те нарвали ему нужных цветочков? Что то дофига этих "почему набралось (чешет затылок). - Приемы. Считаю, что нужно поступить так же, как и с перками. Пусть будет несколько боевых школ обучающих реально РАЗНЫМ приемам. Ну не может данмер махать мечом в том же стиле, что и норд. Ну если их в легионе не обучали конечно же. У легиона по любому должна быть своя, особая школа боя. - Рукопашка. Может уже хватит банального бокса? Это конечно не поднебесная, но захваты, выбивание оружия, броски и удары ногами хотелось бы.
-
Так это из за "нереализованного потенциала" у всех модов на мушкеты арбалетная анимация перезарядки, а при установке копий, довакин машет ими словно двуручником. Не знал, не знал.
-
Без нормального геймплея мы получим второй Скайрим. Большой, красивый, но быстро надоедающий мир. Но Скайрим спасли моды. А как случится с новым творением беседки покажет лишь время.
-
Еще одна небольшая такая деталька. Зачарование луков. Почему травить или зачаровывать мы должны именно его? А как же стрелы? Пусть уж лучше их, а на луки пусть пойдут зачарования вроде самонаведения или увеличения дальности полета стрелы. А "15 урона молнией" проявит себя только в том случае, если приложить лук кому нибудь меж рогов.
-
А вот по поводу деккоктов не уверен - тут магии такой нет, а уж алхимии... хотя мысль интересная, особенно в том ключе, что алхимию относят к стелсу. Алхимия ведь еще и разновидность магии. Всякие зелья левитации и невидимости там точно были. Так почему бы и не расширить магическую составляющую? Да и сделать алхимию реально нужной тоже хочется. Хотя бы ограничить количество находимых и выпадающих зелий. Чтобы игрок каждой баночкой дорожил. Кстати, если кому не нравится лазить в инвентарь во время боя (Ведь и правда жутко тнереалистично), то можно сделать так: у игрока есть определенные слоты, количество которых зависит от текущей одежды/пояса. Эдакие кармашки. Туда перед боем экипировать энное количество бутылочек, а доступ к инвентарю во время боя будет заблокирован. Хватило на бой - хорошо, не хватило - ищи зелья помощнее да и вообще думай над тактикой. Кстати, этим методом можно ограничивать количество различного метательного железа и стрел. Допустим есть перевязь через плечо с креплениями под десять кинжалов. Значит в бою и метнуть их можно только одинадцать раз (один в руках). Да и колчаны способные вместить 100500 стрел меня мягко говоря смущают.
-
Кстати, никто так и не заикнулся об изменении алхимии. Толку от которой в Скайриме было очень немного (зелья вокруг вялялись буквально вагонами), а в Морре она была супермегагигаимбой. Да и свели ее только к одним баффам/дебаффам. А ведь столько всего можно придумать: масла препятствующие износу оружия, метательные зелья создающие облака яда, ловушки с алхимической взрывчаткой, деккокты превращающие вас в животных или на время меняющие внешность и т.д и т.п.
-
Дык что то одобное я и хотел предложить. Еще бы и шанс срабатывания заклинаний с привязкой к выносливости вернуть. А то на последнем вздохе и с трясущимися руками колдовать...