Перейти к содержанию

криомант

Пользователь
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент криомант

  1. Баланс? К сожалению, для многих баланс - это когда маг проигрывает. Вообще считаю, что по настоящему хорошие маги и баланс™ слабо совместимы. Но в синглах это можно компенсировать гибкостью и подстраиваемостью игрового мира под геймера.
  2. Свитки можно вообще убрать, а взамен вернуть из морровинда активные зачарования вещей (сиречь претороченные заклинания). Калечко с тремя зарядами исцеления будет смотреться более логично ( как мне кажется). Но тут надо думать и перелопачивать школу зачарования. Допустим можно сделать активные зачарования на мечи - не просто +10 холода, а ледяную косу слетающую во время спецудара. Только с зарядами не переборьщить - пусть обычного "стихийного" зачарования будет хватать на десяток ударов при среднем навыке, а притороченных заклинаний максимум на один-три в зависимости от мощьности. И чтобы подобные зачарования требовали особых материалов и ингридиентов.
  3. Кстати, а ведь в Морре можно было занять какой-то жреческий пост (сам я этот квест не проходил), так почему бы и не добавить церковь какого нибудь аэдра/даэдра как одну изфракций? Мол вступай, продвигайся по службе, получай плюшки. Просто у меня всегда вызывал фейспалм полудин использующий магию, а не пологающееся ему по службе божественное внимание. Все таки не хочется вот так сразу отказываться от полноценного клирицизма... Хотя против ЛОРа тоже не попрешь.
  4. Извиняйте, очепятался. Да и если честно, то всегда их путал. Да и еще. Мне всегда казалось странным, что жрецы девяти, как и даэдропоклонники используют одну и ту же "академическую" магию. А ведь по сути их силы им дают боги/демоны мнстного мира. Так разве не должны они отличаться от классической магии? Да и рассовые способности из той же оперы. В общем хочу увидеть отдельные школы магии для клириков и поклонников Сангвиния с Шеогоратом. А в классической магии хочется увидеть ритуализм. Мол не хочешь договариваться с даэдротом, а помощь его нужна - черти пентаграмму, призывай,подчиняй, используй. Если силенок хватит, kekeke.
  5. Да, магии хотелось бы побольше. Надеюсь, что когда очередь дойдет до хаммерфела, то разработчики соизволят сделать нормальный редактор заклинаний.
  6. Одна из многих деталек делающих Морру легендой. Сделать опцию отключаемой. P.S. Никто не в курсе, как зачеркивать слова на клавиатуре Android? Нигде не найду Эту функцию.
  7. Насчет уберспособностей. Мне всегда казалось странным, что ечли в игре есть паралич, самонаведение или призыв 100500 суммонов, то юзать все это может только герой. Против него же это практически никогда не используют. Хотя казалось бы - чего тут сложного? Просто-напросто организовать противостояние меча и щита - если не хочешь валяться парализованным, то будь добр, приобрети нужный амулетик/выпей перед боем зелье/накастуй на себя сопротивление. Забыл? Ну тогда пожно сделать миниигру "перебори вражеский каст", успех которой зависит от силы воли. - мысля насчет доспехов. Вам никогда не казалось странным, что первая попавшаяся Кольчуга сидит на герое как влитая, даже если ваш герой худосочная бретонка, а кольчуга снята с орка-амбала? Я бы предложил ввести 4 размера (самые обыкновенные s,m,l и xl) и разделение на м/ж (хотя оно вроде и так есть). Носить не свой размер можно, но со штрафами. Не хочешь штрафов - дуй в кузню и подгоняй.
  8. Надо было мне точнее выразиться - я предлагал модульный принцип построения. В самом начале дерева как бы нет. Оно растет по мере изучения героем новых навыков. Тем более такой подход будет более удобен мододелам.
  9. Вот небольшая кампиляция моих мыслей: - А зачем собственно нужны эти перки? Точнее не так - а зачем нам собственно нужно древо с УЖЕ ФИКСИРОВАННЫМ набором перков? Разве на весь мир существует только одна школа боя/ремесла/магии? Почему бы не сделать этих школ несколько? Пусть герой или достигает вершин в одной из них, или пройдется по верхам в нескольких. А древо будет обрасТает только теми навыками, которым он удосужился научиться, и будет по своему уникальным. - Акробатика. Собственно, а почему это навык ограничен только способностью к прыжкам? Почему акробат не может делать перекаты, сальто, лазить по стенам, ходить по канатам и зависать на балках? Гиде паркур аднака? - Услуги гильдий. Я понимаю - герой обязан творить подвиги и спасать прекрасных дев, но почему это магу занятому своими исследованиями надо тащиться в двемерские руины самому, а не сходить в гильдию воинов и не оплатить "миссию ранга Б"? Почему надо обязательно зачаровывать колечко самому, а не оплатить услуги специалиста? Почему бы уставшему алхимику просто не кинуть монетку детворе, чтобы те нарвали ему нужных цветочков? Что то дофига этих "почему набралось (чешет затылок). - Приемы. Считаю, что нужно поступить так же, как и с перками. Пусть будет несколько боевых школ обучающих реально РАЗНЫМ приемам. Ну не может данмер махать мечом в том же стиле, что и норд. Ну если их в легионе не обучали конечно же. У легиона по любому должна быть своя, особая школа боя. - Рукопашка. Может уже хватит банального бокса? Это конечно не поднебесная, но захваты, выбивание оружия, броски и удары ногами хотелось бы.
  10. Так это из за "нереализованного потенциала" у всех модов на мушкеты арбалетная анимация перезарядки, а при установке копий, довакин машет ими словно двуручником. Не знал, не знал.
  11. Без нормального геймплея мы получим второй Скайрим. Большой, красивый, но быстро надоедающий мир. Но Скайрим спасли моды. А как случится с новым творением беседки покажет лишь время.
  12. Еще одна небольшая такая деталька. Зачарование луков. Почему травить или зачаровывать мы должны именно его? А как же стрелы? Пусть уж лучше их, а на луки пусть пойдут зачарования вроде самонаведения или увеличения дальности полета стрелы. А "15 урона молнией" проявит себя только в том случае, если приложить лук кому нибудь меж рогов.
  13. А вот по поводу деккоктов не уверен - тут магии такой нет, а уж алхимии... хотя мысль интересная, особенно в том ключе, что алхимию относят к стелсу. Алхимия ведь еще и разновидность магии. Всякие зелья левитации и невидимости там точно были. Так почему бы и не расширить магическую составляющую? Да и сделать алхимию реально нужной тоже хочется. Хотя бы ограничить количество находимых и выпадающих зелий. Чтобы игрок каждой баночкой дорожил. Кстати, если кому не нравится лазить в инвентарь во время боя (Ведь и правда жутко тнереалистично), то можно сделать так: у игрока есть определенные слоты, количество которых зависит от текущей одежды/пояса. Эдакие кармашки. Туда перед боем экипировать энное количество бутылочек, а доступ к инвентарю во время боя будет заблокирован. Хватило на бой - хорошо, не хватило - ищи зелья помощнее да и вообще думай над тактикой. Кстати, этим методом можно ограничивать количество различного метательного железа и стрел. Допустим есть перевязь через плечо с креплениями под десять кинжалов. Значит в бою и метнуть их можно только одинадцать раз (один в руках). Да и колчаны способные вместить 100500 стрел меня мягко говоря смущают.
  14. Кстати, никто так и не заикнулся об изменении алхимии. Толку от которой в Скайриме было очень немного (зелья вокруг вялялись буквально вагонами), а в Морре она была супермегагигаимбой. Да и свели ее только к одним баффам/дебаффам. А ведь столько всего можно придумать: масла препятствующие износу оружия, метательные зелья создающие облака яда, ловушки с алхимической взрывчаткой, деккокты превращающие вас в животных или на время меняющие внешность и т.д и т.п.
  15. Дык что то одобное я и хотел предложить. Еще бы и шанс срабатывания заклинаний с привязкой к выносливости вернуть. А то на последнем вздохе и с трясущимися руками колдовать...
  16. Про манну - так в маске Марокеи и при робе архимага она не кончается вообще! Чувствуешь себя ожившей системой Град. Про таверны - как я уже писал, можно сделать так, что все хардкорные элементы легко можно было отключить через меню.
  17. Надеюсь, надеюсь. Немного мыслей по хардкору: - сделать медицинскую систему похожую на ту, что есть в бессмертном Фаллауте. В том, который Вегас. При расширении болезней и различных эффектов, вроде кровотечения, нагноения, ожогов. Чтобы ремесло целителя требовало мозгов, ингридиентов и времени, а не только бутылочек с красной жидкостью. - сделать возможность сохранения только в тавернах/гостиницах/притонах (да, да, те самые костры из Dark Soul). Для ленивых функцию можно сделать отключаемой. - отключить реген манны. Пусть заклы будут сильнее, но мана востанавливается оочень медленно и только при наличии специальных амулетов или посохов (будет хоть какой то смысл таскать с собой эти дрыны). Будет дополнительный стимул думать головой, а не полагаться на пулеметную очередь файерболов. - пусть враги так же используют стелс, засады (а не их жалкое подобие), по настоящему смертельные ловушки и банальный дистанционный обстрел на грани видимости.
  18. А ответ один - холод, молнии и огонь это энергия. А ее графически отображать намного проще. Вы хоть в одной игре видели физически (читай графически идентичный) достоверный водяной бич? А хоть одного игрового мага способного изменить в игре ландшафт, создать каменую стену или непроходимый ров? Все это - усложнение движка (консоли могут не потянуть) и гемморой для программистов.
  19. Ну отчего же. Почему это собравшемуся на боковую боевому магу не начертить на земле круг, угощающий фаерболом первого, кто его перешагнет? По моему вполне укладывается в "боевую школу". Отдыхать же тоже когда то надо, а бдительность нужно блюсти постоянно.
  20. Ну про баланс и магов я уже говорил. Чтобы невидимость не была имбовой нужны ограничения. Например тебя банально могут услышать, увидеть ауру или даже учуять. А все это надо скрывать отдельно. Да и вообще, скрытность надо регулировать не только со стороны игрока, но и со стороны НПСов. Развивать им тактику, добавить персонажей-сенсоров и заклинания обнаружения, чтобы взломать которые надо хорошо разбираться в ветке, к которой они относятся. И сделать их хотя бы по паре в каждой школе, чтобы даже разрушение имело атакующие охранные комплексы. При хардкорной необходимости спать, где нибудь в темном лесочке они будут явно не лишними.
  21. Я имел в виду не боевку как таковую (точнее не только ее), а разнообразие заклинаний и подходов. Для примера - даже без прокачанной скрытности ты мог пройти мимо противника под невидимостью или же ослепив его. Про замки и ловушки я вообще молчу. Вообщем у мага должен быть тонкий инструмент, а не только кувалда для площадных ударов. Было бы хорошо, если бы разрабы добавили ритуалистику и прочие фичи для "магического реализма".
  22. Колдунство однозначно стоит переработать. И тут проблема не в пресловутых "двух руках", да и отсутствие редактора заклов лишь пол беды. В Морровинде прокачанный маг являлся олицитворением вселенского ужаса, ибо своими возможностями мог перекрыть любой другой класс, от вора до лучника (призывы же). В Скайриме я не мог нормально играть магом без установки 100500 профильных модов. у него блджад тупо не хватает способностей. Баланс? Так маги сами являются нарушением практически любой балансной системы просто по своей природе. А фана, когда ощущаешь себя реальным архимагом, способным немного поломав голову решить практически любую игровую задачу, ни в Обле, ни в Скуриме не осталсь. Поэтому я за расширение и усложнение магической составляющей.
  23. Насчет крафта - сделать его сложнее, а так же требующим прокачки второстепенных ремесел, вроде охоты (для снятия редких ингридиентов с животных), кожевника и т.п. А еще лучще - сделать полноценный внутриигровой крафтовый редактор. Например герой научился ковать клинок, а из материалов только бронза. Ну и получится дрянной (если у игрока низкий уровень навыка) бронзовый... клинок, к которому надо еще присобачить гарду, рукоять и навершие. И чтоб каждая деталь влияла на характеристики оружия. А уж чтоб научиться крафтить даэдрик герой должен топать в обливион и просить тамошних мастеров показать и рассказать. Этож просто, правда? Так же хочу увидеть грамотную систему фехтования. Обучение различным приемам, подвешивание их на комбинации клавиш. Чтобы герой отличался еще и манерой боя, а не только финкой и броней. А уж если нормальную рукопашку замутят, то я глядя на это великолепие в бога уверую, да в монастырь уйду. Ну, ежели тот монастырь с хорошим интернетом будет.
×
×
  • Создать...