-
Постов
2 417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Asdrubael Vect
-
Спутники и Советники. В: Можно с уверенностью сказать, что советники являются неигровыми спутниками? Как, если бы, вы постоянно оставляли Лелиану в лагере, в DA:O, и не брали её в бой или на задания. О: Советник не может быть в вашим спутником. (МД) В: Почему вы выбрали Фредди Принца младшего для озвучки Кунари? О: Он хорошо поработал в Mass Effect 3, он любит игры и был очень взволнован, когда, ему, предложили роль, и он сделал обалденное прослушивание. (МЛ) В: Можно ли ожидать (надеяться) на DLC с участием Варрика и Рассказом о Бьянке? О: Пока что, я не могу говорить о планах на будущее, но в DA:I мы узнаем немного больше о прошлом Варрика. (МЛ) В: Блэкволл находиться на стадии призыва? О: Я не могу давать конкретные сюжетные спойлеры, извините. (МЛ) В: Могу ли я использовать Железного Быка в качестве ездового животного? О: В его доспехах много острых, как бритва, краёв. Это нецелесообразно. (МЛ) В: У меня вопрос про Коула? На сколько я поняла, он не доступен для романа, так? Тогда, какие отношения, могут быть, между ним и женщиной Инквизитором? О: На сомом деле, такие же, как и с любым другим Инквизитором. (МЛ) В: Вопросы про стёб. Кто не любит стёб, верно? 1. Будут ли у советников стёб диалоги? 2. Поскольку при верховой езде компаньоны исчезают, они будут шутить только в определённых зонах? Или нужно будет идти, чтобы это услышать? 3. Будут ли они шутить над вашими владениями как в пределах их, так и за пределом? 4. Является ли стёб потрясающим? Пожалуйста, скажите, что он потрясный. (Вы много смеялись, когда слушали? :P) О: 1. Да 2. И то и другое. 3. Да. 4. Это уровень легендарного Барни Стинсона. (КЛ) В: Я правильно понял, если персонаж характеризуется как ‘советник’, он не является спутником? О: Верно, он не будет в вашей партии. (МД) В: Есть ли у Варрика целая куча новых прозвищ для всех, или он стал более мрачным и серьёзным, на этот раз? О: У него есть волосы на груди. (МД) В: Кто ни будь из наших спутников лизнул фонарный столб зимой? О: А вы? (МД) В: Кто ваш любимы спутник и почему? О: Сера заставляет меня смеются больше всех, но в бою я предпочитаю Быка. (КЛ) В: Узнаем ли мы, кто именно эти 3 голоса Инквизитора, до релиза игры? О: Да. (?) В: Что теперь влияет на лояльность в игре? В DA:O мы могли легко её повысить, подарив всем кексы. О: То, что вы говорите и делаете. Больше нет универсальных подарков. (МЛ) О: Так как многие люди задаются вопросом, я представляю британского актёра мужской озвучки: Гарри Хадден-Патон. И американский голос мужской озвучки Инквизитора, Джон Керри (КЛ) И американский голос женского Инквизитора, Сумали Монтано. (МЛ) https://www.youtube....h?v=t97Uv0WGXHI Harry Hadden-Paton @1:30 (user) https://www.youtube....h?v=NgCdjc1oGOo for example of Sumalee Montano. В: Я прочитал в вики, что у Друзей Рыжей Дженни и Серы есть что-то общее, значит ли это, что эти странные, побочные, квесты в DA:O и DAII будут объяснены? Так же, будет ли ещё какие-нибудь связи с квестами, такими как Сообщество Магов, Услуги Заинтересованы Лицам, или со случайными людьми, которым мы помогли, как миссионер Ригби последняя воля и завещание, Йован и т.д. О: У них есть что-то общее. Может быть, это любовь к красному. Кто знает? (МД) В: У советников, тоже будет, уровень лояльности? О: Их лояльность зарабатывается не так, как у спутников. (?) В: Очень важный вопрос: сможем ли мы обнять наших спутников/советников? О: Некоторых. (МД) В: Если спутники могут покинуть Инквизицию, могут ли её покинуть советники? О: Нет. (МД) В: Сможем ли мы приучить Железного Быка кидаться Серой? О: Но она будет просто в ярости! (МД) О: Подумайте о беспределе Марк. БЕСПРЕДЕЛ (МЛ) В: Кто из спутников, по вашему мнению, лучший шутник? О: Зависит от вашего настроения. (МД) В: Как, это, магическо-трио ладит в игре? Ладят ли между собой Солас, Дориан и Вивьен? О: У них разные философии. (МД) В: Какой спутник удивит игроков больше всего? О: На это трудно ответить, я не знаю, что может удивить тебя. (МД) В: Будет ли система одобрения спутников походить на Origins с её одобрением/неодобрением или как в DA II – дружба/соперничество? Или нечто, совершено, новое? О: Мы ищем что-то более запутанное. В: Будут ли советники доступны в партию? По крайне мере один из них? Прикончим ли мы Двух оставшихся Древних Богов? Какой будет максимальный уровень для персонажей? Какие будут характеристики у конечной брони/оружия? Будет ли это неизбежным, потерять одного из сопартийцев? Что вы имели в виду, когда сказали, что лечения не будет, как бы лёгкой не была игра? Я знаю, что Сера и Дориан нетрадиционной ориентации, но что насчёт других персонажей? К примеру, будет ли Вивьен или Каллен би? И последнее, если бы вам пришлось выбирать 3 сопартийцев которые имеют хорошую партийную динамику и так же интересный стёб, гуляя по округе, кого бы вы взяли? О: Нет, советники не будут доступны для партии. (МД) В: Не могли бы вы рассказать про ‘интерактивный стёб’? Как он работает? Как вы пришли к данной идеи? Пример: если вы играете на Xbox и начинается ‘интерактивный стёб’, появятся ли кнопки A B X на экране? К примеру ‘X – Сарказм’, вы нажимаете и стёб продолжается? Что будет, если ничего не делать? О: Если вы ничего не делаете, ты это продолжается своим ходом. (?) В: Сколько взаимодействий будет с советниками, по сравнению со спутниками? Столько же, меньше, больше? О: Они не в вашей партии, так что это ограничивает количество шуток у советников. В остальном тоже самое. (МД) В: Будет ли возможность надеть на голову Соласа парик? Меня тошнит от лысых эльфов. О: Инквизиция не поддерживает парики. Рассмотрите вопрос о взятии в партия Дориана, так как не лысый и не эльф! (МЛ) В: Это правда, что мы не можем одеть на Вивьен что ни будь отвратительное, чтобы, просто, позлить её? О: Всё оборудование для спутников может быть изменено. Но оно будет выглядеть в соответствии со стилем персонажа. (МД) В: Правда ли, что у Соласа Ирландский акцент? О: Я думаю, это Валлийский. (МД) В: Являются ли “Советники Инквизитора” спутниками? Я спрашивая об этом из-за Лелианы (так как она мой любимый персонаж в серии DA) и мне ответили, что она NPC, однако Каллен тоже советник Инквизитора, и он ЛИ, так что я не уверена в их роли в игре. Любые ответы будут приняты с благодарностью, так как я нелепо взволнована возвращением Лелианы, спутника или нет. Спасибо! О: Они ЛИ, но не товарищи. О: Советник не будет путешествовать в вашей партии, но вы будете взаимодействовать с ним на базе. (МД) В: Появление Соласа окончательное решение? Он выглядит по разному на каждом скриншоте? О: В каком смысле? (МД) В: Можем ли мы поменять мнение наших товарищей по ходу игры? К примеру, заставить их прекратить ненавидеть магов? Я спрашивал об этом много раз, так что я, по крайне мере, хочу знать, можете ли вы ответить на этот вопрос? О: Ваши взаимоотношения со спутниками будут развиваться, не я бы не стал заходить так далеко и говорить, что вы можете изменить их фундаментальные основы. (КЛ) О: Думая, я смогу ответить на это вопрос. Вы можете изменить их мнение по ходу игры. (МД) В: По поводу советников, сколько их всего в игре? Только Каллен, Лелиана и “Каракуля”? Или будут ещё? О: Это официальные советники. Так же, вас будут окружать люди, важные люди, мнение которых вы захотите послушать, время от времени. (КЛ) В: Итак, вы подтвердили, что Железный Бык намного больше и выше любого другого мужчины Кунари, будут ли другие советники и спутники иметь уникальные модели? О: Все спутники и советники имеют уникальные модели. (КЛ) В: Прозвище “Каракуля” было выбрано для определённо, безымянного, персонажа – можете сказать нам, насколько оно соответствует ей? О: Она часто изображается с пером в руках, но я думаю, что у неё прекрасный почерк, что что… (МЛ) В: Можно ли одеть Железному Быку шлем? Или какую ни будь Кунарскую шляпу? Приходится ли им делать отверстия, чтобы одеть их? О: Кунари используют кое что другое, вместо шляп/шлемов. (МЛ) В: ВЫ можете назвать имя хотя бы одного бисексуального персонажа? О: Нет, не могу… потому что вы, ещё, не знаете её имя. ДА, ЭТО ИМЕННО ТО, ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ. (МЛ) В: Прошу заметить, мне не понравилось то, что вы раскрыли сексуальную доступность “Каракули” прежде, чем вы раскрыли хоть что ни будь о ней, даже имени не сказали. Так как она один из основных персонажей, очень важно относиться к ней с таким же уважением, как скажем, к Варрику и вопросам о его сексуальной доступности. Раскрыв, первым делом, её сексуальную доступность, вы заставляете меня относится к ней не так, как к основным персонажам. О: Не было никаких намёков на то, что она незначительный персонаж и я приношу свои извинения, если я это сделал. В: Мне интересно, сможем ли мы говорить со своими спутниками где захотим, в любой момент в DA:I, как это было в DA:O, или сможем с ними общаться только в определённых сценах и в определённых местах? О: На базе вы можете говорить с ними, когда вам захочется. И за пределами базы тоже, но не во время кровавой бойни (или когда вы мертвы). (МЛ) В: Какой рост Кунари мужчины, по сравнению с ростом Быка? О: Немного ниже. (МД) В: Можно будет спросить у Дориана, можно ли повертеть его усы? О: Надеюсь один из аниматоров до этого додумается!! (КЛ) В: Что бы собрать самую комедийную партию, кого нужно взять? О: Кого угодно, если есть Сера :) (КЛ) В: Я, где-то, слышал, что некоторых спутников можно пне встретить. Будет ли причина, по которой мы упустили того, или иного спутника? О: В основном, потому что вы их не нашли. (МЛ) В: В демо, когда демон отбросил Серу в сторону, она умерла? О: У неё, просто, день не задался. (МЛ) В: Вы можете рассказать, нам, что ни будь ещё, про Соласа. Он кажется таким таинственным. О: Он проводит много времени в размышлениях о Тени. (КЛ) В: У меня вопрос касательно Вивьен. Я заметил, что она чёрная. Будут ли разнообразные этнические группы в игре? Раньше, в основном, мы встречали только людей с белой кожей. Она единственная чёрная в игре, или будут ещё? О: Будет, на много больше. Frostbite позволяет обрабатывать все тоны кожи намного лучше, чем это делал Eclipse. (МЛ) В: Есть ли ещё, какие-нибудь, компаньоны, о которых, мы, не знаем, о которых, вы, не упомянули? О: Нет, мы показали всех компаньонов. (МД) В: Планируете ли вы анонсировать других актёров озвучки? О: Да. (МД) В: Breaking news: Те, кто хотел узнать кем, на самом деле, является “Каракуля” … Смотрите. http://www.dragonage...umans/josephine (КЛ) В: Что Вивьен одобряет больше всего: власть или выживание? О: Зависит от ситуации. (МД) В: Итак, будут ли у спутников конкретные, квестовые, замечания. К примеру: миссия в Замке Редклифф. Если взять Вивьен и Соласа вместо Быка и Серы, будут ли они комментировать происходящие более оживлённо, из-за того, что там вовлечена магия? О: Да, это очень важно, кого вы берёте с собой на задание. (КЛ) В: На скажут, какая фамилия у Каллена? О: Вроде бы, Дэвид Гейдер уже раскрыл его фамилию, я могу ошибаться. (КЛ) User: Нет, он, просто, сказал, что знает его фамилию, это было lol. В: Вы застряли в комнате, на весь день, с одним из спутников. Кого бы, вы, выбрали? О: Не Коула. Он мне не нравиться, я бы не выдержал. (КЛ) В: Может ли Коул предать меня? О: Что вы сделали Коулу? (?) В: Если одеть на Варрика другую броню, будут ли видны его волосы на груди? О: Зависит от брони? (МД) В: Будет ли трудно романсить Жозефины, учитывая тот факт, что она из Антивы. А что вы сегодня ели на завтра? Как ваши дела, сегодня? О: Нет. PB&J Это долгий чат. (МД) В: Будет ли Жозефина писать письма другим людям в Тедасе? О: Скорее всего Жозефина не грамотная и неуравновешенная. (МД) В: Пожалуйста, скажите, будет ли, хотя бы, один романтический диалог с Железным Быком, где можно будет сказать “Рогатый” О: Я не уверен, но учитываю данный уровень писательского участия… (МД) В: Будет ли роман между Железным Быком и Кунари жИнквизитором? О: Железный Бык любит, временами, проводить в кровати Олимпийские Игры. (МД) «Iron Bull likes bed time Olympics» «ХЗ как по другом перевести». В: Будут ли квесты сопартийцев, как было в DA:O и DAII? О: Да, в DA:I будут задания сопартийцев. В: Как скоро мы сможем завербовать, наших, сопартийцев? Что-то на подобие DA:II, где всех можно найти довольно рано? Или придётся продвигаться по сюжетной линии, как в Mass Effect 2? О: На протяжении всей игры, но не так, как в Mass Effect 2, где были конкретные задания, в которых мы отправлялись завербовывать членов команды. Спутники в DA:I могут появиться в самых необычайных местах :) (КЛ) Оружие/Броня/Снаряжение В: Какие-нибудь накидки будут? О: Никаких накидок. (МД) В: Мне любопытно, можно ли будет увеличить размер нашего рюкзака? И могут ли ездовые животные предотвратить появление сообщения “Инвентарь заполнен”? О: Пока что, ездовые животные не увеличивают место в рюкзаке. Но идея хорошая. (МД) В: А рога Кунари торчат из причудливых шляп? Это жизненно важно, я примерно представляю, как рога могу взаимодействовать с причудливой шляпой. О: Кунари не носят шляп/шлемов. Их головной слот отличается от других. (МД) В: Поскольку у брони больше нету ограничений по классам, мне стало любопытно, если я найду часть доспеха в виде нагрудника, который даёт + 20 к силе и выносливости и я играя за магу одену его преобразуется ли + 20 к силе в +20 к мане, но при этом, уменьшится сила воли? (Если нагрудник – тяжёлый доспех) О: Небольшая поправка: вы можете сделать броню, которая не подходит вашему классу персонажа (латы для магов и т.д.), но так же есть ограничения и на нормальные доспехи. Похоже, что люди восприняли “возможно”, как “обязательно”. (МЛ) В: Сможет маг Инквизитор носить тяжёлую броню, или все наряды Инквизитора ограничены по классам? О: Если сможете создать правильную броню, то да. (МЛ) В: Ещё один вопрос по поводу снаряжения. Будет ли броня выглядит по разному, в зависимости от того, какую расу вы выбрали или как в DA:O “один внешний вид для всех”? Или мы сможем создать определённой вид брони, который будет иметь определённый внешний вид, зависящий от материала, который мы использовали, как в Skyrim? Подобно тому, если мы хотим носить Долийскую броню, мы должны использовать Железную Кору, или хотим Гномью броню, тогда нужно использовать определённое количество и определённый вид стали? О: Да. (МД) В: На сколько глубоко будет проработана возможность создания своей армии? Броня, оружие и т.д. О: У нас не симулятор интенданта. (МД) В: Если Маги имеют ограничения на оружие и классу брони, как Рыцарь-Чародей сможет носить латную броню и мечи? Броню через крафтинг, а мечи он сможет “призывать”? О: Именно так. В: Можно ли изменить внешний вид доспехов и брони? Например, изменить внешний вид брони А, чтобы она выглядела как броня Б, но при этом сохранила исходные характеристики. О: Есть способ. Можно найти шаблон той брони, которая вам нужна, и использовать тот материал, который даст нужные вам характеристики и внешний вид. Оригинальную броню изменить нельзя. (КЛ) В: Какие возможности настройки брони спутников или всей Инквизиции? К примеру, смогут ли спутники носить тоже броню, что и Инквизитор, или у них свой, собственный, слот для брони? В Dragon Age: Awakening командору Серых приходилось искать материалы, чтобы можно было улучшить броню и оружие своей армии и, в последствии, они стали известны как Серебряный Орден. Можно в Inquisition сделать тоже самое? О: Вы можете одеть броню на ваших спутников, или создать сами, чтобы они выглядели так, как вам хочется. (КЛ) В: На сколько глубока кастомизация оружия и доспехов? О: Больше, чем когда либо в наших играх. Вы можете использовать разные материалы для изменения внешнего вида и характеристик изделия, можете зачаровывать изделия, варить зелья и т.д. (КЛ) В: Можно ли давать имена оружию или броне? О: Думаю, да. (МД) В: Есть ли в игре алебарды? Не копья, а именно алебарды. О: В DA:I нету. (МД) В: Могут ли любой класс персонажа взять любое оружие? Могу ли я дать воину два меча, или быть Магом лучником? И что насчёт спутников? О: Как и раньше, оружие ограничено по классам. Компаньоны могут взять любое оружие, которое подходит их классу, за исключением Варрика, который будет использовать только Бранку. Он может использовать два кинжала, но Бранку заменить нельзя. И нет, мы долго над этим размышляли и решили не делать воинов с двумя мечами в DA:I. Если бы мы дали такую возможности, их стиль боя, движения в корне отличаются от разбойника, и при разработке движений мы решили не делать этого в игре. (МЛ) В: Будет разница между Магическим Посохом и Магическим “Копьём”? Это бессмыслица, когда у половина оружия есть клинок, не использовать его нельзя. К примеру, сможем мы использовать посох, чтобы запускать магические болты, или размахивать магическим копьём/косой, и т.д. которые будут наносить больший в ближнем бою, но меньший в дальнем бою? О: Нет. (МД) В: Можно ли изменить оружие спутников. То есть, если они начинали с двуручным мечом, можно дать им меч и щит? И будут у наших спутников специализации в своём классе? О: Да, вы можете изменить вид оружия спутника и адаптировать их для борьбы именно в том стиле, который нужен вам. (КЛ) В: Возможно ли выбрать один, единственный, тип оружия пройти с ним всю игру? Просто я большой фанат Топоров, и возможно поддерживать его в превосходном состоянии до конца игры, или появиться новенький, сияющий меч с лучшими характеристиками? О: Если вы любите топоры, вы можете продолжать, создавать и зачаровывать новые. (КЛ) В: Сможет ли разбойник использовать мечи, как в DA:O, или только кинжалы? О: Кинжалы могут быть очень крупными. (МД) О: Кинжалы. Некоторые из них очень длинные. (МЛ) В: Будет ли фильтр снаряжения и будет ли цветовой фильтр? (Пример: Common, Uncommon, Rare, Ultra-Rare) О: Не могу вспомнить конкретные названия категорий, но цветовой фильтр будет. Мы не хотим, чтобы игроки упустили уникальные, мощные предметы. (КЛ) В: При полном исследовании игрового мира, можно найти, какие-нибудь легендарные предметы? О: Действительно, будут удивительные предметы, которые можно найти или создать в игре. На самом деле, команда как раз занимается размещением этих предметов, на этой неделе. (КЛ)
-
о да Мк "зло", пофиг на бек и мк такое прям зло что аж совсем))) а демоны алчные до ощущений материального мира губки энергии и информации как правило с ограниченным вкусом..как гнев или голод или лень
-
да к сожалению у Хоука все ограничивается в большей степени что Кунари мясники...Таллис большее сказать не дают и вдуть ей тоже не дали а она заслужила конкретно
-
воу воу Кунари фошисты и национал социалисты где всем правят кучка тупых коров для которой все население и особенно мужики мясо на убой и эксперименты))) чернее кунари нету только Пт и демоны а вот насчет злого Тевинтера многие ему присваивают делишки Древнего(а Орлей и Антива тоже были древним когдато как и современный Тевинтер и за делишки дрвенего всех шемов тогда винить надо) а точнее мор хотя пруфов вины именно магситров кроме древней пропаганды Орлейской церкви нету и таки брешат и гномы(которые тоже с Древним связаны и спонсировали) с эльфами знают
-
тебе придется подождать когда игра выйдет :zloradstvo:
-
ну владыке почти плевать кто пооткрывал порталы над Орлеем откуда повыперли демоны вырезая Орлессинцев и кто вырезал верхушку Церкви, все по плану, может даже пожму руку-клешню тому кто сделал хотя для меня это как с Андерсом что сделал то что хотел я..а Орлессианских храмовников, Орлейкую церковь , щивалье и бардов с Антивскими воронами, кунари и пт я буду истреблять полюбому и владыка воспользуется выгодной ему ситуацией в своих целях поповоду Авексиуса(он говорит что борьба бесполезна и что он пытался) и сектантов Венатори(Дориан тоже из них если кто не забыл) непонятно что и как, подождем чтоб узнать кто и что сделал..с красными то все понятно а с этими неочень и я не стал бы их поспешно в глав гады записывать, особенно после 2 концепт артов с Тевинтерацами возле Косситки где один ей под луной свой меч дает а другой ожидает суда от косситки на троне
-
немного красненького в Тени или дохрена в реальном простарнстве с красными храмонвиками кои напичканы им и тусуются в местах где появляются дырки..все еще сомневаемся кто виноваты))) старичок Авексиус боролся с Древним но сдал позиции изза потерь и смерти сына..так же под контроль Древнего могут попать серые стражи и другие как мы знаем
-
ну лириум и так прорастает в местах с разорваной завесой а над Орлеем дырки, красный априори должен конкретно ибо он заряжен не хило откуда он взялся то достаточно и кусочка который принесли и он пророс изза завесы
-
то что я гомонегативист известно давно и особенно социалке и я несрываю этого...хотя мне тут приписывают что я якобы убиваю некоторых только за радужный конктент))) но это идиоты какието Джун социалка бесполезна я там более 5 лет и никому она ничего почти не принесла...единственное когда зашевелились это с концовками массы(но за это сыграли недовольные всея интернета что выкладывали кучу видео с недовольсвтом) и возвращением рас в DA(владыка выйграл этот бой)
-
вообщето мы в замке и одновременно нет если ты могла бы заметить..мы фактически в тени больше нежели в реальном пространстве а геррины как всегда смылись и отсиживаются в редклифе
-
-
ктото тут палится :haha: и ах да, гомонегативист, да но не гомофоб))) золотая середина потакать большинству своей аудитории а не кучке Gaymers и Гейдера пора заменить на другого чела ибо он слился
-
вобщето у нас основные враги вроде Древние-демоны и красные храомнвики вроде а сектанты венатори тут подвернулись как и остальные наши враги..у нас в врагах и серые могут быть в зависимости от наших решений Авексиус судя по диалогам пытался остановить Древнего но в итоге сдулся и стал ему служить и Дориан тоже както с ними был
-
кстати о выборе у вас на выбор Каллен, Жози и Сера...ах да может Соласа дадут)))
-
странно ты упустил что он Антиванец, Ворон, работал на врага и да пытался убить Стража и предавал тех кто его пощадили))) странно петушок Зевраник без башки в грязи валялся с остальными Антиванскими воронамипетушками что были в Ферелдене а Андерса в DA2 я посылал подальше и видел только 2 раза..на тропах(дабы сбагрить СС рекрута, хотя не всегда его брал и наслаждался смертью Карвера) и в конце игры
-
-Зевран жив и здоров, если пережил ДА:О(вот этого гомика нам убить блин дали а Лелиану нет). Будет некоторый контент касающийся его и его романа со Стражем при соответствующем импорте. Сам Зевран не появится(дабы не убили во второй раз)
-
-Марк Дарра в своем твиттере, отвечая фанатам, грезящим Лелианой во сне и наяву, отметил, что Лелиана всё ещё может состоять в отношениях, и они не хотели посягать на них. -Дэвид Гейдер тем временем тащится от голоса Робин Этель, отмечая, что она проделала исключительную работу и теперь голос Серы постоянно вызывает у него усмешку. Параллельно с этим он искушает режиссёра озвучивания Bioware Каролину Ливингстон, уговаривая её анонсирвать актрису озвучки Вивьен. Каролина вроде бы поддалась и ответила, что сегодня вполне подходящий для этого день. они уже сделали этого демона-Коля и у Каллена с Касей сплошной))) наслаждайтесь ими а мне такая разведка даром не сдалась и вообще нафига мне разведка если всех врагов как облупленых знаю, да и сама по себе эта "разведка" не делает больше чем наш Инквиз кои всегда будет проводить операции... не нужен нам ни советник по войскам ни разведке...всеравно наш Инквиз будет сам проводить штурм крепостей и разведку а все эти элементы лишь декоративная показуха что мол мы не просто так корячимся
-
-
я создал а коекто дубль делал чтоб выпендрится, предлагаю тебе брать под свой контроль все темы по компаньонам дабы недостались они врагам и недовольных небыло http://tesall.ru/topic/15555-zhozefina-montile/ http://tesall.ru/topic/14812-kassandra-pentagast/ http://tesall.ru/topic/15540-kallen/ http://tesall.ru/topic/15529-leliana/ http://tesall.ru/topic/15498-koul/ http://tesall.ru/topic/14810-viven/
-
В: Как будет представлять из себя крафтинг? Будет ли он ближе к оригинальному стилю крафтинга или что-то? О: Он не будет похож на то или другое. Он будет на много глубже их. Немного трудно объяснить это. У нас будут глубокие погружения в некоторые элементы. (МД) В: Сможем ли мы перекрасить одежду наших спутников в другие цвета? О: Подробнее о крафтинге будет позже. У нас ещё есть некоторые неопределённые элементы. (МД) О: Стоит отметить что броня сопартийцев и т.д. будет меня цвет, если вы экипируете им что-то новое. По поводу покраски, мы всё ещё обдумываем это. (МЛ) В: Вы ребята продолжаете говорить о том, как крут ваш крафтинг, а есть какие ни будь новые элементы, типа алхимии или что-то в этом роде? О: Ну, вы можете сделать бомбу, наполнив её пчёлами :p. Да, крафтинг действительно очень глубок, например вы можете сделать рукоять меча, отдельно от лезвия, затем сложить их, изменить, зачаровать, и т.д. Крафт основан на шаблонах, а не на рецептах, так что у вас есть выбор, какие материалы использовать, которые в последствии повлияют на характеристики и внешний вид изделия. Там намного больше всего, что когда либо было раньше. (КЛ) В: Так … ммм… Мне нравиться, как, в игре, выглядят наряды для магов, но в моём первом прохождении я собираюсь играть за разбойника. Могу я сделать броню, похожую на наряды магов, но с характеристиками для разбойника? О: Если вы соберёте подходящие материалы для изготовления этого, то да. (МЛ) О: Это возможно сделать с помощью крафта. (МД) В: Можно ли покрасить броню в разные цвета О: Об этом чуть позже. (МД) В: Можно ли создавать зелья маны/здоровья/выносливости с помощью растений/материалов, которые мы находим? О: Конечно, вы можете! Плюс много других зелий тоже (КЛ) В: Будет ли какой ни будь крафт скил, который необходимо прокачивать, для более качественного оборудования для нашей Инквизиции? О: Мы раскроем больше информации о крафте чуть позже. (КЛ) Создание Персонажа. В: Есть ли шанс что BioWare покажет новый редактор персонажей до релиза игры, чтобы мы фанатам шанс посмотреть, как может выглядеть их Инквизитор? О: Да, шанс есть. Посмотрим. По крайне мере, мы должны, хотя бы, показать это на видео. (МД) В: Вы можете рассказать, мне, про женские причёски? По моему мнению, очень важно дать возможность создавать красивых персонажей, за которого я буду с гордостью играть. На предыдущих выставках кастомизация была не фонтан…Я имею в виду, мне бы хотелось увидеть больше длинных волос, женских причёсок и платьев. Вы поработали на этим в DA:I. О: Мы стараемся сделать больше причёсок. В нашей команде художников причудливое число лысых людей… (МД) В: Будет ли возможным создать более уникального и разнообразного персонажа, по сравнению с предыдущими играми. Пример: вьющиеся, волнистые или курчавые волосы. Разные формы губ (существовал лишь один вариант губ в предыдущих играх, хотя в серии Mass Effect их было намного больше) Или больше разнообразных оттенков кожи. Можно ли будет выбрать телосложение Инквизитора? О: Уже сейчас, есть много вариантов губ. Мы работает, чтобы получить больше эффектов для волос. Нет, телосложение выбирать нельзя, извините. (МД) В: Можете ли будет отрегулировать высоту голоса Инквизитора, из 4 базовых голосов. О: В данный момент, нет. (МД) В: Будет ли лицо персонажа полностью кастомизационным? О: Разумеется! Вы можете создать и кастомизировать своего персонажа выглядеть и играть как вам угодно. Раса, пол, класс, специализация, лицо/голова. (КЛ) В: Женские причёски будут длинными или короткими? О: Мы пытаемся понять на сколько длинными можно сделать причёски без массивных проблем/отсечений с бронёй. Это, скорее, технические проблемы, чем что либо ещё, и мы будем продолжать работать над этим, пока мы работает с Frostbite. (МЛ) В: Можно ли будет сыграть за Кунари, который родился в Куне и оставил его по собственной воле? О: Не в Инквизиции, но это интересная история, которую можно, будет, реализовать в будущем. (МЛ) В: Какой дизайн цвета кожи у Кунари в Инквизиции? Все металлические цвета? Бронзовый? Серебряный? Золотой, Медный? О: Я думаю, что вы думаете о D&D драконах ;) У них есть диапазон цветов от белых до тёмных тонов. (МЛ) В: Итак, мы, наконец-то, будем создавать персонажей в светлой комнате? О: На самом деле, мы всё ещё настраиваем освещение в пространстве, используемое для регенерации персонажа. Мы будем продолжать настраивать. (МЛ) В: Вы можете дать Кунари Инквизитору когти? О: Эммм… Что? Нет. (МД) В: Шрамы и/или веснушки будут в редакторе персонажей? Кстати, спасибо за ответы на наши вопросы :) О: Оба. (МЛ) О: Шрамы – да. Веснушки – нет. (МД) В: Как глубока кастомизация персонажей? О: Очень глубока. (МД) В: Редактор персонажей, как детально он продуман? Я знаю, у нас есть выбор между различными расами, но мне интересны физические особенности. О: Ах, да. Есть опция, позволяющая менять цвет радужной оболочки глаза. И ещё для смены внутреннего цвета глаза. (МД) В: Вы говорили об возможности смены внутреннего и внешнего цвета радужной оболочки глаза. Будут ли не натуральные цвета, вроде красного, жёлтого, фиолетового и т.д. О: Надеюсь. (МД) В: Будут ли у мИнквизитора длинные волосы. Или, хотя бы, до плеч? О: Инквизиция на переднем плане. Партия через заднюю (МЛ) «Inquisition in the front. PARTY OUT THE BACK. Либо я не понял, либо это шутка». В: Будет ли ползунки, для настройки телосложения Инквизитора? Т.е. будут ли у нас разные телосложения? О: Нет никаких ползунков для телосложения. Возможно, в следующий раз. (МД) В: Можно ли Инквизитор иметь гетерохромию? «Различный цвет радужной оболочки правого и левого глаза или неодинаковая окраска различных участков радужной оболочки одного глаза.» О: К сожалению, нет. (МД) В: Могу ли я настроить свою Кунари так, чтобы она была похожа на Анджелину Джоли в фильме Малефисента, рога, волосы, и оттенок ткани (без крыльев)? О: Не пробовал. Может быть. (МД) В: Можно ли кастомизировать рога для Кунари? К примеру размер или форму? О: Да. Точная управление не заблокировано. (МД) В: Будет ли демо и/или редактор персонажей до релиза? О: Никаких демо или РП, на данный момент, не планируется. (МД) В: Будет ли редактор персонажей лучше для женщин? К примеру, будут ли женские волосы лучше проработаны. Я люблю, когда у моих персонажей красивые волосы (которые в основном женщины, как я), поэтому хочется красивых женских волос. Кроме того, буду ли татуировки доступны не только для лица? Или шрамы ;) О: Как, уже, было упомянуто до этого, мы работает над тем, чтобы получить как можно больше, разнообразных, волос, на сколько это возможно. (МД) В: Волос статические или они настраиваются, к примеру, изменение длины волос? И есть ли ‘панк’ вариант волос? О: Скорее всего они будут настроены заранее. (МД) В: Будут волосы на груди Инквизитора? О: Нет. (МД) В: Будут ли длинные волосы для м/жИнквизитора? О: Мы работает, что предоставить как можно больше вариантов волос. (МД) В: Можем ли мы одеть, на Кунари Инквизитора, козьи рожки? О: Есть различные варианты рогов, которые вы можете использовать, для вашего Кунари персонажа. (КЛ) В: Мы будем создавать персонажа до, или после вступительного ролика, как в DA II? О: До. (МЛ) В: Будут ли различные голоса для персонажей, или один, как в DAII (забавно, ибо голос не подходил моему персонажу)? О: Каждый пол может выбрать один из двух голосов. Всего 4 голоса на Английском языке, что является огромным плюсом для нашей локализации. (КЛ) В: Очень важный вопрос, сколько вариантов бровей для Инквизитора? О: Несколько, я забыл сколько именно. (МД) В: Вы все ещё работаете над возможностью добавления веснушек в редактор? О: Возможно. (МД) В: На сколько глубока будет возможность создания персонажей и как настройки одежды/брони? О: Создание персонажей, кастомизация, крафтинг брони и прочее, будет самым глубоким, что мы когда либо делали. (КЛ) В: В редакторе у мужчин будут те же возможности, что и у женщин? К примеру, причёски. Парни тоже хотят красивые длинные пряди :). С другой стороны, я смогу дать моей жИнкви причёску Алистера, ибо я давно хотел сделать это. О: Хммм… они построены для различных форм головы. Не уверен, что получится. (МД) -кастомизированное оружие можно будет назвать как угодно
-
http://www.youtube.com/watch?v=nH_fZnZfdM8#t=849 вот и бардлюха эта лелиана, оставлю ее на потеху палачам
-
-Дориан из востока Тевинтера рядом с Антивой, так что понятно откуда у него позорная голубизна пошла -Вивьен из марки но у нее есть ривенийские корни DA:I самый амбициозный проект BioWare на сегодня. Не только по размерам (одна локация в мире DA:I, больше всего мира DA:O вместе взятого, по словам разработчиков), но и по глубине проработки. Получив в руки демо-версию на прошлой неделе, я получил шанс узнать, какой уровень кастомизации нам доступен. Как выяснилось, DA:I самая кастомизационная игра BioWare, на сегодня. имея более 200 способностей, заклинаний и улучшений, для того чтобы сделать каждого члена Инквизиции таким, каким хотите вы. Большая часть кастомизации Инквизиции лежит в основе новой системы схем, что даёт игрокам больше пространства для создания такого оружия и брони, которого они хотят. В отличии других RPG, которые требуют чёткого следования рецепта (к примеру, использование 3 слитков железа, чтобы сделать меч) Инквизиция требует использования трёх слитков любого металла, какой именно металл использовать, решать вам. Ваш выбор изменит не только внешний вид изделия, но и его свойства. Пока что не известно, можете ли вы смешивать разные металлы в разных пропорциях (к примеру два слитка золота и один железа), но надеюсь, об этом расскажут в будущем. ( Так же следует отметить что вы сможете зачаровывать своё оборудование, что позволяет сделать каждый элемент ещё, более, уникальным.) Конечно же, вам по прежнему нужно найти все необходимые материалы, для кастомизации. В мире, на столько большом, как в Инквизиции, собрать все необходимые материалы настоящая проблема. К счастью, BioWare позволяет вам переложить эти обязанности на агентов Инквизиции, чтобы вы смогли сфокусироваться на более важных вещах, например, на битве с драконами, или на украшении вашей базы. Да, вы можете отстроить свою крепость Скайхолд, использую ресурсы для починки его, что поможет вашей компании в будущем. И, конечно же, мы сможете настроить внешний вид вашего Инквизитора. Хотя, нет ползунка для настройки формы тела, можно настроить губы, добавить шрам и - если вы играете за Кунари - изменить рога. Вы, так же, можете настроить глаза, до мельчайших деталей, выбирая разные цвета для внутренней и наружной радужной оболочки глаза (хотя, гетерохромия не доступна). С таким большим количеством настроек, BioWare даёт игрокам бесчисленные возможности создания своего собственного, уникального, опыта в Dragon Age: Inquisition.
-
-Вивьен родилась в вольной марке(впрочем кому какое дело ибо в Церковных кругах магов пересылали кто куда в остальные церковные контрационные круги)
-
а развернутей нечего))) а почва таки конкретная по поводу "развитые страны"....развитые страны Тедаса после уничтожения Элвеннана(это был пик развитости Тедаса который никто не превошел и на его обьедках сформировалась Империя Тевинтер и благодаря Тевинтеру гномы развивались) и потом Древнего Тевинтера с Гномьей Империей,... это современный Тевинтер, Орзаммар/Шарок, потом Неварра а потом будут идти страны марки, Орлей, Ферелден кои из варваров недалеко ушли,...развитость Антивы/Ривейна с Андерфельсом тяжело определить и благополучием они никогда отличались..Андерфельс древний но никогда ничего из себя не представляющий фактически Серые это все то там есть, Ривейн и Антива недалеко ушли от Орлея и Ферелдена но в отличии от последних несмотря на столько лет они "банановые республики из 3 мира" где власть децентрализирована и как и блага в руках открытого криминала и пиратов что в состоянии постоянной войны друг с другом..это как мелкая вольная марка в вольной марке с учетом криминала называть Тевинтер отсталым и загнивающим по сравнению с остальным Тедасом по меньшей мере глупо, сомневаюсь что ктото сможет привести в чем "отсталость" Тевинтера и в каком месте он якобы "загнивает" а другие нет и у них процветание...последние новости и актуальную обстановку в Тедасе знаете или все верите пропогандам Орлейской церкви со времен 2 мора..таже Орлейская Церковь уже загнила вспомним историю по которой все сформировавшиеся за последнии ~1000 страны Тедаса были провинциями, колониями Древнего Тевинтера который на них осваивался и которые(как и гномьи территории) были потеряны-заброшены сначала гражданкой за престол и 200 летним мором..сформировались они после походов варваров Андрасте что еще больше скатила юг Тедаса в гавно а точнее после реформ Гесариана и распространения Андрасте и откровенного покидание колоний ради востановления центра.. .первыми сформировавшийся новый Тевинтер у которого были огромные экономические и полит проблемы покинул(правительство и армия забросила а выживший народ с рабами то остался) абсолютно по всем параметрам бесполезные колонии в болотах Ривейна(и будующей Антивы которая позже откололась от Ривейна и марки) где власть захватил криминал..и так вот сначала сформировалось королевство Ривейн. .потом по всему югу и юго-востоку сформировались различные города государства(в осноном это были крупные и обеспеченные Древние Тевинтерские города с хорошей инфрастурктурой в которых больше сохранилось...они конечно не могли сравниться с супер-городами в центре Древего Тевинтера но лучше на поверхности небыло) и часть из них на северовостоке что были более развитыми колониями обьединилась в вольную марку а другие как на юге продолжали быть сами по себе и друг с другом сраться... потом откололась Антива и за ней вскоре благодаря Драккону Орлей который из города государства быстро начал захватывать остальные южные городки государства и сформировал империю и после будющих моров и священных походов, религиозных фигнь захватил марку, андерфельс и т.д...но вскоре постепенно но верно потерял все изза долбанутости, маразма, тупизма, гедонизма потомков династии Дракконов, банкротсва(он вобще жил за счет грабежа походов, войн и церковных налогов...в итоге потратились настолько что все сдули) и войны с Кунари и ограничился контролем через церковь и храмонвиков потом вскоре сливки севера в виде Неварских территорий Вольной марки благодаря магистру и риверу полностью отделились от Орлейского ига....и через какоето время тоже произошло там где не ждали в Орлейском варварском Ферелдене где варваров обьеденил ривер и маг...чтоб через какоето время эти терририи опять продать Орлесианцам через какоето время опять вернуть с помощью потока Каленхада и крестьян с магами, отрядом эльфов, гномов и големом из всех стран Тедаса самой развитой является современный Тевинтер которому достался больший кусок пирога-(наследия, знаний, инфрастурктуры и т.д) от Древнего Тевинтера..остальным меньший и вскоре изза Андрасте и изза политики Орлея и Орлейской церкви его только больше просирали и просирали, нации Тедаса обобрали и затупили..к чему привело в итоге известно это факт неоспоримый факт из бека ДА, а не ваши "супер-пупер самые сильные и богатые" Орлеи и Антивы которые таковы только в фантазиях и древних пропагандах Орлесианцев и антивцев на деле такого никогда нет и небыло ладно Антива которое и не государство толком а кучка земельных участков враждующиз между собой 12 криминальных "братков"-торговых прЫнцев некоторые из коих помимо дворцов понасоружали себе предприятий(винные поля, ткачество, банк для местных пиратов) для импорта своего ширпотрепа в другие страны и деньги и все капают им, "браткам" а антиванцам(даже местные дворяне и династия там никто и звать никак) дырка и на них плевать...они для них ничего не стоят и сегодня браток есть а завтра нет и на его место другой придет а коекаких с потрохами купил какойто обычный и ничем не примечательный Магистр как Титус(официально не земель, ни семьи, ни членства в сенате и тусовался с криминалом в затрипанном мелком портовом городке империи что богаче и цивилизованне того что мы видели) а коекого убил Зевран но Орлей, тот Орлей который награбил золота(фиг с золотом в африке его дофига а развитее оно там не зделало никого, они и доставшиеся им знания по своей тупости намерено просрали и сожгли и коечто благодаря магам сохранилось в кругах магов и то отцензурили в конец) после смерти Драккона(знал бы что его потомки будут творить и страну просрут и загомосятят и заЩивальинят(спасибо скажем императрице джиневьеве 1) сделался бы евнухом) немерено просрал его на свои гламурные бирюльки и концентрационные лагеря для магов и эльфов коих превратил в бесплатную рабскую силу которая приносила немерено бабла..за 1000 лет Орлей тратил бабло на войны-захваты тупо ради захватов, на шмотки, косметику, золотые горшки и картины...ни "развития"(точнее откапывания того что было давно до них открыто Тевинтерцами, гномами и элвеннанцами) наук ни индустриализации ничего..абсолютно, только Селина спустя 1000 лет замутила "Университет" подобие церковной школы в которой для в конец отупевшей богатой орлейской знати преподавали чуть расширенную версию Орлессианкого церковного образования что одинакого в Тедасе и благодаря ему большинство Андрастиан Орлейской церкви в лучшем случае умеют читать и хорошо и писать на торговом..что Ферелденец что Орлессианец будут одинакого безграмотны а в Тевинтере даже кухонный раб на деле образованнее многих дворян Орлея и Ферелдена))) моры, священные походы и Кунарийское вторжение и последствия как и действия показали кто днище и это кто угодно но не Тевинтер который плевал и делал что было нужно и правильно, несмотря на дофига проблем изза моров, походов и действий Орлея, кунари(когда все здулись и обанкротились Тевинтер в одиночку несмотря на крах и разруху вырезал Кунари что у него были и запилил непреступные фортификации от которых Кунари с первого похода досих пор срутся, приэтом не сдав позиции Орлею что пилил его на юге)...и все показательно еще было с создания серых стражей когда выделили дофига средств и замутили крепости по всему Тедасу
-
чето както мало слоев, короче доспех можно изменить, сапоги и перчатки добавляются через систему ремесла, поэтому и показан только один слот — в нём всё это объединено. То же относится к оружию: вы сможете заменить эфес, лезвие и так далее. В деталях об этой системе будет рассказано позже. евгеника Таммасаран, хуле...им не нужны башковитые им нужны послушные и тягловые