Перейти к содержанию

Asdrubael Vect

Пользователь
  • Постов

    2 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asdrubael Vect

  1.   Бык будет спать хоть с нагом
  2. The fight where Sera 'dies' can be skipped entirely if you make a different choice (you can also leave her out of the party if you're worried):   "And as I was saying before, that whole demo you saw, in the last half of it, when you’re fighting with Alexius and Felix, not all the players are going to see that, because going into that area is the result of a branching choice in the game. So you may have picked another area and you wouldn’t be going into that castle at all, you’d be going somewhere else entirely. "   Боя, в котором Сера "умирает", можно полностью избежать если вы сделаете другой выбор (можно и вовсе не брать ее в текущую партию если все равно волнуетесь):   "И как я уже говорил прежде, в той демке, которую вы видели, в последней ее части, где вы сражаетесь с Алексиусом и Феликсом, не все игроки увидят ее, потому что попасть туда можно будет лишь из-за определенного результата принятых решений в игре. Вы можете попасть в совсем другую локацию, можете вообще не попасть в тот замок, в совсем другое место".
  3. в другую тему с этим пожалуйста..это вообще не относится к новостям и обсужденим DA ни в коей мере
  4. "фамилия" инквизитора коссита корабельная пушка   "Adaar" - "ship-mounted cannon."   "shield" would be "Beres-taar"   короче его предки судя по всему были каконирами кунарийского дредноута
  5. MAKING ROMANCE AT BIOWARE Since Baldur's Gate 2 in 1999, Bioware has blossomed and crushed romances to the behest and agony of many players. While relationships have diversified over time, the way romances are crafted stick to the same guidelines. The player indicates to the writers who they want to romance. While the friendship arc is already set and establishes the ground work for a player who does not want to romance an individual character, if the player is interested in pursuing a romantic relationship, it starts with a flirt trigger. Afterwards, a number of plot flags are signaled, indicating chances and objectives where the player and the love interest can establish desire for the relationship. Achieving these number of plot flags will shift into the romance arc, where the player and LI are together for the long run (until either the end of the game or a failure state occurs). Here's the simple version, step by step: Do you like me? Do you like me like me? Are you prepared to like me instead of no one else? ... According to Patrick Weekes, "everything spirals uncontrollably into chaos" One of the criticisms Bioware faces is making romances too "gamey" with "approval coins," where characters are barraged with gifts until "I love you" is said. Although the devs do have to clarify that it is a game and that's why they approached romance in the past as such, it's not to say that they can't do better. Matter of fact, they have shifted away from having romance dwindling into approval and sex. For Dragon Age: Inquisition, it's all about approaching a type of relationship between the Inquisitor and love interest (i.e. a betrayal element) and pacing the game across the story line.   CHOOSING "WHO'S DOING WHO" Bioware does not choose who is romanced by some imaginary rubric that requires a pre-determined number of straight/gay/bisexual romances. A common misconception is that the developers go into romances by developing a character based on "this one will be a gay romance". That is not the case and neither is the idea of "well that character looks straight" or a character is gay because they look "pretty gay". Sorry to disappoint. Discussing sexual preference begins early with the creation of the character itself. Even before the character's visualization, a character is constantly and consistently reworked and changed. In the case of revisiting a character from a previous game, the developers incorporate conversations and discussions on that character from different venues (internally, fan reception, etc) and "weave the threads together" to construct how a character acts, reacts, feels, and thinks. A writer will initially pitch and write the background for a character, needling in the details like gender preference based on what makes sense for that individual character. However, it's not just one writer throughout the whole process — it's a combination thoughts and feedback from the other writers. In shedding perspective from multiple sources, a character develops its own identity, taking up a new life of their own. "The character isn't always going to do what we want...the process doesn't always lend itself to that," David Gaider states. Patrick Weekes later added that in the end,It is all about "writing stories that we need to tell...hoping that we have the trust from the players to know that we've hit that pretty rigorously." RIDE THE BULL: THE IRON BULL IS ROMANCEABLE The Iron Bull is romanceable by an Inquisitor of any race or gender. Previously, Bull was meant to be race-gated, due to technical limitations. Only specific races could ride the Bull because of the difference in height between races (Bull is tall and a very, very large man). Bull was also written with lines that explained why he could not romance the Inquisitor. However, thanks to the animation team, as well as John Epler (Cinematic Designer), you can now write your own version of 50 Shades of Bull.   VOICE ACTORS AND CHARACTERS "Does it change how they're written? Does it change how they look? Does it change how they sound? [...] Essentially yes," Patrick Weekes stated on voice actors affecting the characters. However, it's not nearly as much as you think. The voice actors bring their own tone and feel to the characters; sometimes, lines are added or changed so the actors can better suit the character. It's a symbiotic draw between the two which produces a great character. Additionally, actors need to fit the needs of the role and provide variety. In providing different voices, Bioware wants to "hit all over the map" with banter and romance. A lot of voices can sound the same; it is important to have dynamic, distinct sounds.   OPEN, CONSENSUAL ROMANCES These romances do not exist (yet) in Dragon Age because "scripting destroys you," according to Patrick Weekes. While Bioware has considered implementing polyamorous relationships, it is a nightmare to code. In order to have such a romance, here's what could possibly happen: Player wants to be with A and B. A is OK with a polyamorous relationship. B is OK with a polyamorous relationship. Player can romance A and B simultaneously. Perhaps...with each other. "Scripting breaks down every time" and while polyamorous relationships are possible in the future, it's difficult.   RELATIONSHIP VARIETY The current gates for romance are by gender and race. At the end of the day, the problem is figuring out what is characteristically realistic for the environment and narrative the character lives in, while simultaneously providing variance across the board. Players should experience very different romances and interactions with different characters. However, writers are constrained by multiple factors, including (but not limited to): voiceovers, cinematics, and budget. Fully voiced languages are English, French, and German; translations are available in Spanish, Japanese, Italian, Portuguese, and more. If a character has more lines in one area, other lines will be cut. Cinematics need to be blocked and setup for conversations as quickly as possible. Romantic variance is something that needs to be timely and budgeted, otherwise the game does not ship.   ASEXUALITY David Gaider notes that the writers at Bioware want to have a proper conversation on how to approach asexuality. While a certain way to approach this is to have a romantic relationship available that does not lead to sex, that may "not necessarily be the most respectful way." The writers want to research asexuality and give it justice within the narrative and for its characters. nyreenkrandos   DIVERSIFIED BODY TYPES The reasons for lack of diversified body types in previous games, such as Mass Effect, lie in time limitations and budget. Animators construct multiple rigs for each individual body type. If you notice in Mass Effect, certain races had only specific genders (i.e no female Turian until Mass Effect 3: Omega). Rigging is cost-expensive and time-constraining; however, because Frostbite is officially the engine for future games, Bioware can have more time to develop more rigs, more customized heads, and more variety for Thedas.
  6. проблема  DAI не только в геях(хотя их концентрация увеличислась конкретно) а кого в геи и лесбиянки делают, притом ладно просто гомики так нет надо из них сделать и выставить за фиг знает кого    я променял бы на романсабельную Мерриль, Велланну, Сигрун, Дагну или ее подобие на почти всех сопартийецв которых дали в DAi..особенно женских ибо они вообще не то что не фонтан а никакие..кася так вообще днище вместес каллленом и я незнаю какие канадские извращуги их в романы хотели..жози-изабелла 2 и это единственное что хоть както выглядит правда она всеравно однобокая   а третья баба у мужиков это лысая офисная стерва вивьен которая жертва пластического хирурга   туже экзотичную крестьянку серу падлы лесбиянкам отдали   насчет последних то был Данариус с Фенрисом и вроде еще ктото но не припомню
  7. я их сам окрашу в багровый отфигачив ими всяких Щивалье))) всю тему блин позасоряли, ну зато Ширра ушла
  8. последние страницы смотри, дофига контента)))   про геев сейчас тему поднял не я таки...но таки у нас два би и 2 гея в романах а баб мужикам почти не дают   а по поводу "хамишь" то в ответ на ваши
  9. нет опырашек сижу и зеваю от твоих коментов..и таки насчет "с  неравнодушием" то "возмущен и не нравится опырыши, значит ты сам опырыш" смысл твоей фигни тотже   таки действительно мерзкие и нелепые по концепции, яб сказал жалкие по существу и таки их много чтото в игре..в массе 3 было 5 баб для романа и они разные были а тут нам дают 2.5...кому надо таких экземпляров как долбанутая гопота Кася и Изабелла 2- Жози..они однобокие и все шемы   поповоду в "каждом третьем" то такие уж последние новости с Гейдарем и геями сопартийцами..волноваться тебе надо наверное за тех кто дает  в DAi 100% гомиков)))  а походу у ширры проблемы с экраном или глазами или мозг воспринимает информацию с отставанием или другой вселеной))) как то, что ты написала связано с тем что было мной дано разберет только бутылка водяры...хотя все довольно проще. ненадолго отлучился чтоб эпилог обсудить)))
  10. не свой ты мне гизка голубая
  11. кстати а бык таки был орграниченным для рас но ее убрали благодаря стараниям аниматора..вот пидоры как гномок зделать и дать баб не шемленок так не могут а как запилить роман для самого крупного компнаьона так горазды
  12. да Соласа и Вивьен дадут это очевидно по меньшей мере тем что в Ли нужны какиенибудь маги а других нету...у баб уже два воина мужика   будут они гетеро или скорее би, по крайней мере вивьен наверное будует би
  13. "у нее был плохой день"(с) так дали авторы   отвиноградили ее и без ласки швырнули чтоб отвиноградить лелиану
  14. а резчица все в штаны лезит))) весь брк фанатскими лгбт артами с дорианом забросала)))   ну это   1)это раб-гладиатор, к слову о трусах некоторые юниты в одних трусах и с голым торсам ходят вместес с щитом коротким мечом и шлемом..таких полуголых 2 вида..остальные в штанах   2)горячие Тевинтерские парни..хотя мы не видели чтоб эти Венаторские сектаны бегали так в снежную погоду..в пустыне и в летнем ферелдене(точнее в крепости)   хотя это мы видели еще в прошлом августе
  15. шир ты вообще чем и как читаешь))) нечленораздельно ты сейчас пишешь   там про возраст была 1 часть и сказана причина по чему его скорее не дадут..потому что он старый серый страж и сдохнет и био ниодного старика(он выглядит как старик и менталитет у него старого вояки что скоро сдохнет) романсить не давала...второй тейн никому не нужен   вторая часть которая ограждена цитатой уже про "роман с несчастливыи концом" который может быть абсолютно у любого ли   и про расовые ограничения которые имеют смысл у вивьен...может у соласа некоторые, но у блека если его дадут они както не особо вяжутся   вроде может быть у нас будет шанс на шведскую семью и груповуху
  16. про возраст блека непомню чтоб было...блек как минимум на 50 выглядит и у него седина   Соласу гдето 30-40 выглядит на 20 с чемто   всеравно факт есть факт он старик и серый страж что скоро сдохнет а вторых тейнов никому не надо всетаки когда игра выйдет ее будут обвинять в гомосятине больше чем DA2))) да и есть за что да это у каждого второго он может быть таким   у Каллена   у Каси   у Быка   у Жизи   у Доиана   У Серы   да у любого высока вероятность "сюрпрайза"   2)стражи не отличаются расизмом и дискриминацией..ему то поидее было бы абсолютно пофиг какой расы и маг..   расовые ограничения шли бы конкретно сволочуге как вивьен,   солас наверное, но он не долиец и даже не городской а отшельник так что ему то пофиг наверное
  17. если действительно флирт то сомневаюсь что 1 штука ибо даже в DAO и DA2 было немало с кем пофлиртовать можно было..чтото не сходится   это не отменяет того что Блек старый серый страж и скоро умрет и таки у него седые волосы были на артах а Солас помоложе будет, незнаю откуда инфа про одинаковый возраст
  18. Предшественники/Возвращение Персонажей. В: Есть ли шанс встретить Йована, мага из Редклиффа? О: Я не помню, может кто-то другой ответит, на этот вопрос. (МД) В: Я думаю, что один из самых интригующих персонажей в DA, это Флемет. Что мы узнаем о ней, нового, о её дочерях, о ребёнке её дочери (Древний Бог Ребёнок) и какова связь между ней (или ими всеми) и драконами? Не объяснение целиком оригинальной истории Флемет, её целей, но намёки к ним. И… что насчёт других богов Тедаса? Создатель, Предки, Эльфийские боги… похоже, что они, все, существуют. Может есть способ объяснить всё это? О: Спойлер Флемет вернётся Спойлер. (МД) В: Появиться ли, если вообще появиться, Дагна в будущей игре? О: Она не будет спутником. Она действительно появиться. (МД) В: Возвращение персонажей из прошлых частей, много ли их будет? А если и будут, это будут маленькие камео как в DA II? Есть кто-нибудь, кого вы хотите упомянуть? О: Уже есть вернувшиеся знакомые лица. Некоторые как камео, некоторые как компаньоны (Кассандра, Варрик) (МД) В: Увидим ли мы Фенриса, или услышим голос, озвучивающий его (Гидеон Эмери) О: Вы действительно услышите голос Гидеона Эмери. (МД) В: Как будет выглядеть Теган (как в DA:O или в DA II)? О: Не могу сказать, вернётся ли он вообще. (?) В: Я уверен, что Логейн вернётся как камео, но мне нужно, чтобы вы подтвердили, Можете? О: Не могу сказать, вернётся ли он. (?) В: Будет ли Шейла в Инквизиции? О: Нет, её не будет. (КЛ) В: Увидим ли мы, что затевает Мередит? О: Рыцарь-Командор Мередит? Э-э… не думаю, что она что-то затевает. (МЛ) В: Какая связь у Морриган с Инквизицией? О: Шаткая. (МД) В: Сперва я хочу поблагодарить вас, BioWare, зато, что продолжаете реализовывать романтические отношения в ваших играх. Я знаю, это вызывает много споров, и фанаты, часто, устанавливают критерии, когда доходит до этой темы (число компаньонов, доступных для романа, традиционны/нетрадиционные романы и т.д.) Не смотря ни на что, есть очень много людей, которые очень благодарны вам за то, что позволяете сблизиться с персонажами в ваших играх, и заводить с ними романы. Моими любимыми играми всегда были и будут игры от BioWare (серия Mass Effect, серия Dragon Age и т.д.) и тот уровень “личного участия” с компаньонами в этих играх очень для меня значим :) Я хочу спросить, у вас всех, как именно вы выбираете, кого именно вернуть и игру из предыдущих частей, в качестве компаньонов или камео. (Алистер, Морриган, Лелиана, Варрик). Это основывается на желании показать, как важен выбор игрока для истории, или из-за реакции фанатов на определённых персонажей и желании увидеть их снова? Не могу дождаться, чтобы поиграть в DA:I! Заранее спасибо за ваш тяжёлый труд. С наилучшими пожеланиями из Дании. О: Спасибо KoteDiM, это действительно приятно слышать :) По поводу вопроса. Персонажи подбираются под определённый сюжет. Если фанаты хотят, чтобы данный персонаж вернулся, но он не будет вписывать в историю, это будет провал. (КЛ) В: Будут ли камео с персонажами из книг? О: Да, такие будут. Не могу назвать кого-нибудь, кроме Коула, который является на только камео, но и компаньоном. (КЛ) В: Есть шанс встретить Натаниэля Хоу, Веланну, Сигрун? О:  НЕ скажу. (МЛ) В: Увидим ли мы возвращение некоторых, повторяющихся, NPC, вроде Бодана или Флемет? О: Да, ест ряд постоянно повторяющийся NPC. (КЛ) В: Появиться ли Изабелла? О: Не могу ответить. (МД) В: Флемет на самом деле Андрасте? О: Не могу ответить. (МД) В: Хорошо, значит Джон Карри озвучивает мИнквизитора… но… это не значит что Зевран не появиться, не так ли? О: Нет, это ничего не значит. Но, он не появиться. (МД) В: Вернётся ли Шейла? И будет ли она носить красные кожаные сандале, это которых её лодыжки будут казаться тоньше? О: Сейчас нет. Может быть позже. Нет конкретных планов (МД) В: Вернуться ли Херен, Вейд, Бодан и Сэндал и будут поставщиками Инквизиции? Кстати: будет ли источник способностей Сэндала к “зачарованниям” раскрыт? О: Не обсуждается. (МД) В: Правда ли, что Сэндал причина разрыва завес? О: Правда ли, что это распространённое гипотеза? В: Это последняя игра серии и узнаем мы что ни будь новое о Морриган? О: Вы узнаете очень многое о Морриган в Inquisition. (КЛ) В: Сможем ли посетить лачугу Флемет? О: Нет. (МД) В: Появиться ли Серый Страж? О: Без комментариев. (МД) В: Будет мабари среди компаньонов? Мне очень нравилась собака в DA:O. О: Нет. (МД)   Ездовые Животные (Маунты). В: Будут ли спутникам бежать за вами, покуда вы объезжаете окружные земли на ездовом животном, или они, просто, исчезнут и не появятся, пока вы не слезете с него или они получат своих собственных ездовых животных, когда вы на свой садитесь? User О: Майк Лейдлоу в своём Twitter подтвердил, что спутники будут исчезать, пока вы на маунте и появляться, когда с него слезаете. О: Верно. (МД) В: Лошади единственные ездовые животные? О: Нет. (МД) В: Я знаю, что можно будет приобрести броню для разных видов маунтов, можно ли сказать, что маунтов можно будет кастомизировать и/или они будут давай игрокам специальные, уникальные способности, для каждой специализации? О: Будут разные виды ездовых животных. Вы можете собрать их всех и выбрать именно тот, который вам нравиться. (МЛ) В: Меня удивит, если никто не спрашивал об этом, будут ли летающие ездовые животные? О: Нет. (МД) В: В демо вы показали, как Инквизитор катается на лошади, но мы не увидели, есть ли у компаньонов свои маунты? Есть ли у них маунты, или они исчезают и вы остаётесь один. А если и есть, у них он автоматический такой же, как у Инквизитора или у всех стандартные? О: Компаньоны исчезают, когда вы на маунте, чтобы было проще найти нужную дорогу. Они вернуться, когда вы слезете с него. (?) В: А как можно раздобыть нового маунта? Будут, какие-нибудь, мини-игры по их укрощению, как в Red Dead Redemption? О: Мини-игр не будет. Большинство приобретёте по сюжету. (МД) В: Как мы будем получать новых маунтов? Будем находить их во время путешествий, покупать у купцов? О: Главным образом, через квесты. (МД) В: Будут ли галлы в качестве маунтов? Очень хочется знать. О: Красное Сердце. (МД) В: Можно ли приучить диких животных, и сделать из них ездовых? О: Не всех (ездовых медведей не будет) (МД) В: В демо версии на E3 было сказано, что каждый маунт имеет свои плюсы. Что это значит? Это повышающая статистику пасивка, или то, как мир реагирует на Инквизитора? Потому что, этот страшный Болотный Единорог… Мне интересно, будет ли он пугать людей, когда Инквизитор качается на нём, когда как Красное Сердце будет успокаивать их… О: К сожалению, у меня нету информации об этом. (КЛ) В: Будут ещё единороги в DA:I? О: Вообще-то Болотный Единорог это нежить, мёртвый конь, которого убили, вогнав ему меч в голову… этот меч и является рогом :) В: Можно ли ездить на Рапторе/Гигантском Глубинном Охотнике? О: Вы можете найти чешуйчатую ящерицу. (КЛ)   Кодекс. В: Это важно, прочитать книги по DA, такие как Украденный Трон, Призыв, Раскол и т.д. до игры? О: Абсолютно не важно. В книге рассказывается про те же проблемы и, иногда, про тех же персонажей, но DA:I построен так, чтобы новичок в мире DA:I мог легко погрузиться в него. (МЛ) В: Человек-маг в DA:I родственник другим предыдущих протагонистов? К примеру: Хоук был двоюродным братом Героя Ферелдена, если ГФ был человеком-магом. О: Нет. Люди происходя из семьи Тревельян. Они не родственники. (МЛ) В: Это правда, что некромантия является спорной формой магии в Тедаса? О: Да, это серая зона, но Неварре к ней относятся с почтением и уважением. Большинство народов Тедаса сжигает трупы мёртвых, из-за страха нежити, но не в Неварре. У них свои ритуалы. (МЛ) В: Вы раскрыли фамилию человека Инквизитора, что насчёт остальных фамилий? User О: Официальные фамилии из Dragon Age Wiki. Человек – Тревельян Эльф – Лавеллан Гном – Кадаш Кунари – Адаар О: Это не официальная информация, но она правильная. (МЛ) В: Моей любимой игрой была DA:O. Механика боя в ней мне нравилась больше, чем в DA II. Я сыграл в первую всеми возможными персонажами. Мой любимый – долийский эльф. К конце игры я согласился на ритуал с Мориган. Будет ли наше дитя выглядеть как полу-эльф. И планируете ли вернуть выбор расы при создании персонажа? О: В DA не такого понятия, как полу-эльф. Человеческая внешность всегда доминирует над эльфийской. Посмотрите на Алистера. (МД) В: Как смерти героев в книгах (или комиксах) повлияют на историю? О: Зависит от персонажа. (?) В: Мы сможем узнать, что именно убило Фелассана в Империи Масок? О: Скорее всего, вы сможете догадаться… (МД) В: Учитывая заявление Яваны в Тихой Роще и редизайн, похоже, что драконы более тесно связаны с этим миром и имеют огромное значение. Что мы узнаем об этом в игре? О: Сами увидите. (?) В: Будет ли больше информации о Авварских и Хасиндских, варварских, племенах? О: Да. Возможно, вам удастся встретиться с ними :) (КЛ)
  19. а можно играть магом или "рогой-воином названным рогой"(в DAO тупо как воин всех рубил с двумя мечами, луком и в латах) и срать на всех пройдя игру в одиночку, основная и единственная причина зачем был нужен рога это замки что решилось модом/патчем что открывает все несюжетные замки или заклианием для мага   почти никто не нужен для прохождения игры(когда нужен тебе насильно приставляли одного перса что был сюжетно связан), особенно в DA2   а в инквизиции темболее ибо теперь это чисто экшн можно уклонятся-портальнутся и теперь ты например конкретно прицеливаешься из лука а не автонаводишь   компаньонов всегда брал по принципу кто нравится и интересен имеет общие цели и взгляды а на втором "выгоден"...как правило в DAO я ходил в компании...Морриган,Винн(на некоторые моменты конкретные отвечал ей заткунтся), Шейла и это была мясорубка...иногда заместо шейлы а в большей степени до нее брал Огрена, Алистера и Стена(реже всех) но они заменяли друг друга и брал я их больше по квестам не жели по нужде ибо шейла гораздо полезнее   в DA2 если и собирал пати то была Мерриль, Андерс, Варрик(сундуки и арбалет пулемет, фактически переключался на варрика и наблюдал как 3 магов всех фигачат)..авелин никогда, только по квестам а просто так никогда как и изю(если ее вообще набирал) от которой избавлялся отдав реликвию и фенриса которого в конце всегда здавал..Себастьяна тоже только по его квестам и до конца игры не видел
  20. мне нравится творчество лариан оосбенно последние игры но не эта которой не место в 2014 и она хуже предыдущих и тех же стареньких оков судьбы с которой они являются калькой ...изначально скептически относился к этой игре которая вообще презентовалась как "кооперативная рубиловка для меня с девушкой", потом редактор перса замутили и после многих апдейтов поиграл в демку и дойдя до паралельного измерения с гоблином и порталами удалил к чертям, думал что это демка и альфа версия, многое вырезано и т.д но в итоге игра вышла и все тоже самое...все также топорно   многие могут не согласится но по мне она реально скушная и дохлая, как ммошка   с неудобным, муторным геемплеем и  управлением которое расчитано наверное больше на гемпад нежели на правоверную клаву и мышь...   фигово реализованный там вид сверху и камера убивают атмосферу и по мне ненадо было такого делать особенно когда у тебя куча вещей и мелких лежащих предметов(например на камне лежит стрела или молоток) которые ты незаметишь даже с такой камерой..нет может 1920 на 1080 это слишком высокое разрешение для игры но я сомневаюсь   куча абилок-навыков(некоторые вообще бесполезны...многие способности воинов и рог лучше чем то что дается магам, многие навыки которых чуть ли не бесполезные) которые ты покупаешь у челов(и которые фактически и есть умения-приемы которые делают твоего воина боеспособным а не тряпкой ибо без них он полный слабак и с кулаками чуть ли не дерись) за большие деньги и пошаговые бои..они лишние как и  повышенная разрушаемость(некоторым предметам этого вообще вводить ненадо было) предметов кои слишком дибильная и ощущение что предметы из гипса зделаны а не метала, притом разрушатся они от всего а не только от боев   музыкальная тема вкусовщина и у каждого свое мнение конечно, по мне она унылая а если ее отключить то игра мертвее некуда   это игра скорее на планшеты а не на пк и разрабам надо было лучше потратить время на создание чего по лучше, Divinity 3 или командера 2
  21. буду всех кого позволит геймплей))) к чему приведет узнаем хотя основные сливки в эпилогах
  22. ты издеваешься чтоли))) у тебя   1)Каллен 2)Кася 3)Леля 4)Вивьен 5)Коль   Сера хоть и эльфийка коих ты ненавидишь ибо они очерняют твой Орлей но она Орлессианка   Блеквол был комендантом крепости СС в Орлее   Жозенфина Антиванка   и помимо этого у нас не менее 50% игры в Орлейских землях   а ей какогото петушка щивальиного в пати подавай который на демонов кукарекать будет потому что он абсолютно бесполезен будет))) ты бек знаешь чтоб понять что таких солдат и серым ненадо и они не могут ибо клятвы знати дают и наследуются вместе с бардами   хочешь Щивалье в качестве солдат к своей инквизиции поддерживай селину или гаспарика
  23. и чем этот отличается от остальных изгоев и криминалитета что мы видели в предыдущих частях)))   тем что помимо того что он сектант Венатори он еще и гей актвист которого с позором изгнали из Тевинтера в котором он жил возле Антивы и он наш компаньон..да походу это единственное отличие)))   видимо нам в следующей части лишь дадут настоящего Магситра и Тевинтерца а не откровенный шлак
×
×
  • Создать...