Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. Ну, мы же берем сферического злодея в вакууме, который творит зло)   Две стороны одной монеты по сути.    Та да, но основной настрой игроков можно прикинуть. Хотя понятие допустимого "зла" у всех разное, и реакция может зависеть не только от игровых нюансов, а от реалий РЛ. Напр., после тяжелого дня игрок может сагриться внезапно на какой-то пустяк, которого бы в другое время он и не заметил у персонажа.
  2. Злодеи же ради этого творят зло, в то время, как добряки - добро. А суть одна, да. Но у добряка идет конструктив (снятие старушек с дерева), а у злыдня - деструктив (убью старуху, поломаю дерево - покажу свою силу)   Для этого нужен проверенный контингент игроков, реакцию которых можно предугадать на определенные действия перса.
  3. Почесать свое эго, и показать, какой он незаменимый, бескорыстный и вообще - положительный. :rolleyes:
  4. Кстати, да. Проблема в том, что часто элаймент группы противоречит элайменту перса и его "злые" действия могут вообще воспринимать в штыки, да и они вполне могут идти против интересов  остальной группы.    Потому что добрый герой по умолчанию - положительный и достоин симпатии/сопереживания/внимания.  Добрый ГГ - он как доллар. Нравится всем.
  5. Садизм? Ну да, вполне себе, мотивация.    Выходит, любое живое существо, что бы оно не творило (зло или добро) уже изначально  имеет мотивацию. Ну, мне больше нравятся злодеи с тяжелой судьбой, типаж "обнять и плакать", которым можно посочувствовать. Отыгрывать садиста с мотивацией собственного удовольствия... Тут очень тонкая грань между "злом" и "полным козлом", думаю, только профессионал смог бы красиво отыграть такой типаж. У меня все "темные" персы скатываются к козлам, если дать им волю.
  6. Тогда зла без мотивации( "зла ради зла" ) вообще не существует в природе, раз самому дегенератному и примитивному злу можно найти мотивацию.  И злыдня "злой, потому что просто злой", отыграть не выйдет, а придется отыгрывать "злой, потому что тяжелое детство, железные игрушки/мама недолюбила/маленький пинус" и пр.   Пха, ураган -  не зло. А бедствие (катастрофа). С которым люди вынуждены мириться, но которого не ненавидят и которому не сопереживают (в отличие от многих злодеев).
  7. Чикатило, напр. Хотя, психиатры наверняка и у него отыскали какую-то... мотивацию?
  8. Тогда, по сути, "зла без мотивации" просто не существует, и любому злу можно найти мотивацию (даже самому чудовищному), а там недалеко и до  оправдания.  Вот поэтому многим киношным злодеям (в отличие от реальных) зрители сочувствуют и даже симпатизируют.  Зло с мотивацией уже не так отвратительно. 
  9. Это же пример "зла с мотивацией", а не "уничтожу, просто потому, что могу уничтожить". Пример "зла без мотивации" - безумный маньяк, у которого вообще нет обоснуев и  причин творить зло, но он его творит. Просто потому что гладиолус. 
  10. Потому что нет никакого интереса в разрушении мира. В захвате мира (для себя любимого) - есть, в разрушении нет. Зло, которое хочет разрушить мир ради разрушения - тупое зло. А тупого злыдня отыгрывать не хочется. Хотя тут кому как, может у кого-то такой типаж вообще любимый.
  11. А мне кубики нравятся. Добавляют некоторого Шеогоратского  безумия в игру, когда действия становятся непредсказуемыми, а ситуации -  нереальными и гротескными. Все слишком упорядоченное и логичное  попросту скучно.
  12. Любые обсуждения, с любыми фанбоями проходят исключительно в таком ключе:   https://www.youtube.com/watch?v=1DiXj12WAmQ&ab_channel=ivlev69   Так что  конструктива и спокойствия в такой дискуссии  уж точно не будет. :dirol:
  13. У провальной МЕА етсь один беспорный плюс. ЕА поняли, что дальше падать некуда. Поняли, что расисты, феминистки, косплеерши и прочая жопорукая чудь хороших игр не делает. А делают - профессионалы. И разогнали расистов, феминисток и жопоруких косплеерш, да и прикопали  МЕ в канаве, что бы Атему не мешала. А это дает нам надежду, что следующие игры Био больше не будут достигать Андромедного дна, и будут на порядок выше качеством. :rolleyes:  Для Биоварей это уже вопрос элементарного выживания.    Так что, стакан на половину полон, господа. 
  14. Денуво - днище, которое должно быть разорвано на клочки хакерами, втоптано в землю навечно и забыто. 
  15. Аналогично) Когда будет игра по знакомой вселенной (ЗВ или ДА), свистните, может у меня персы придумаются.   Удачно вам поиграть!
  16. В игры про всяких попаданцев я не играю однозначно. Если раздел перейдет на такой формат, то я - пасс.
  17. Нет, я имею в виду сферического героя в вакууме. Все таки в приключенческих играх  отыгрывать "небоевого" перса можно только в виде непися. Как я понимаю, следующая игра планируется по ВОВ?
  18. В боевку бард-то геймплейно  умел,  но не должен был  сражаться. Вообще, абсолютно  небоевых персов  в играх отыграть, наверное, проблематично.
  19. Да как угодно) Хоть скунсов ловить)   Длинные игры возможны бы были, если б была куча игроков (идущих до конца) и желающих играть в глобальную игру. Но уже ЗВ показала (а перед этим - ТГ и "Паруса"), что на глобальных масштабных играх можно смело поставить крест. Они слишком... гнетущие, что ли? народ очень быстро от них устает и разбегается.   Шен, а в разделе подпапки по сеттингам можно сделать? А то все игры вперемешку, неразбериха.
  20. При чем здесь это? Я говорю, что сеттинг  ВОВ в разделе уже был открыт той игрой.
  21. Так игра по ВОВ уже была, что там открывать?
  22. Это механика для какой игры? По ВОВ? Ну, я в этом сеттинге  ничего не понимаю, а так вроде неплохо смотрится.
  23. А мне заработок нравится, разбавляет ролеплей. Хотя, каждодневные броски можно заменить еженедельными играми в казино или поединками на арене. В НЗД классная арена была.
  24. Можно попробовать бои провести в такой системе, посмотреть, как пойдет.   Риск заработка - чисто на любителя. Помнится, меня 1 и постоянные вылеты перса  достали настолько, что я в НЗД постоянно психовала из-за этого. 
×
×
  • Создать...