Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 912
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    28

Весь контент Junay

  1. Junay

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Работать! На результат, а не для галочки. А то создается впечатление, что у Биоварей  кроме криворуких разносчиков пиццы вообще никого нет. А если и нет, то нанять. Мама миа, в мире закончились сценаристы, 3Д моделлеры и аниматоры? Как такая студия ухитрилась склепать МЕА, которую даже  самопальные моды к ТЕСам от студентов и школьников,  превосходят в   разы? Это вообще что за уровень?
  2. Слитая инфа, это, похоже, просто вброс с форчана (тот еще ресурс троллей). Очень сильно похоже на развод. Плюс, после ухода Лейдлоу и назначенного нового лид-диза (или кем он там был) игра может очень круто измениться.  Вообще, у Био творится какой-то дикий треш в студии. МЕ схлопнули, разработка ДА - покрыта тайной,  Свитор сливает сервера (что тоже знак паршивый)... Как бы студия окончательно не отдала концы.
  3. Козлы, которые намертво вшивают свои криворукие субтитры/рекламу и пр. треш  в фильмы.  Что б этим дебилам в Аду на жопе каленым железом  субтитры вшивали. Вечно. 
  4. Правда что ли,  что Лейдлоу уволен? Вот этот вот криворукий геймдиз, который превратил "сексуальных и привлекательных" эльфов в носолобых буратин-рахитов? Тот фрик, который испоганил атмосферу мрачного ДАО, превратив  ДА2 в анимешное прыг-дрыг, а ДАИ - в цветастую радугу и пони? Неужели я таки дождалась этого дня? Какое счастье, что сегодня суббота, пойду открою бутылочку коньяка...   Драж, еще один гудок про СВТОР, и тебя всю оставшуюся жизнь в кошмарах Малгус будет трахать. 
  5. К сожалению, ГМОшность означает крайнюю ... недолговечность. Только натурпродукт, только хардкор!   Что бы на аву влезло что-либо большое, нужно быть ВИПом.  Все, нашла подходящую аву. с большим листом)
  6. Это же все равно, что смотреть на засунутый в плавки кабачок. Все равно знаешь, что подделка. :mosking:  
  7. А, тогда ясно)  Ну, поищу что-то, что влезет в обычный формат. Хотя мужик с баяном классный. А кому-то приятно щупать силикон? О_о
  8. Так видно же, ЛОЛ. Или мужчинам... не видно?    Все у всех влезает и только мой мужик с баяном никогда не будет гордо взирать с авы! 
  9. Интересно, почему трясущиеся силиконовые сиськи можно поставить на аву, а мужик с большим баяном не влезает? Это какая-то дискриминация мужиков с большими баянами?
  10. А. не так поняла.) Ну, смельчаки могут попробовать такую систему, а потом остальным расскажут, что оно такое. 
  11. А я не кусаюсь, чего меня бояться? О_о
  12. Драж, провели-ка ты для начала  одну игру. Полноценную. До конца. А потом уже можно думать и о куче других проектов по разным вселенным.   Я-то вообще ЗВ жду только от Шен, если еще когда-то у нее планируется эта вселенная. 
  13. Можливо. Не втрачай надії! :-D
  14. Ни игрок, ни персонаж, ни Мастер - никто не отвечает за рандом. На тему неудачных бросков можно посочувствовать или дружески пошутить, но злорадствовать там нечего.    Тю, почему сообщения не слились в одно...
  15. Ну, это от правил игры зависит. Помню, в играх Шен такое не поощрялось, и когда игроки начинали (а без этого никак) обсуждать других персов, Мастера отправляли их выяснять отношения в самой игре, а не обсуждалке.    Кто ж тебе мешает? Может, Алейра твоя лебединая песня и достойна быть в каждой игре (в разных ипостатях)!
  16. Т.е. - такая ситуация - исключение? Ну, в любом случае, ситуации подобного рода между персами имеют место быть.  Теоретически, да - Мастер (или другие игроки) могут  вмешаться, особенно, если в обсуждалке найдут решение безвыходной ситуации. Само собой, это не возможно, при варианте непринятия компромиссов, или когда между игроками/Мастером просто нет диалога.    Так что - диалог  и поиски компромисса в игре - это главное. Меня, если честно, вымораживают две вещи в игроках - когда игроки приносят "камни за пазухой" (Твой перс пять игр назад плюнул в лицо моему персу - не забуду, не прощу!), и когда игроки ассоциируют перса с самим игрокм (Твой перс - смердящее кю, а значит ты - тоже смердящее кю!) Такой подход мне вообще не понятен, и диалога с такими игроками вести как-то не хочется.   Игра - это игра. она не касается РЛ. А персонажи и игроки -  абсолютно разные вещи.  И думаю, туевой хучи конфликтов просто не было бы, если б это правило помнили играющие. 
  17. Ну, бывает и смертность персонажей, чо. Мой первый перс превратился в дерево, потому что я решила проигнорить предупреждение мастеров и "посмотреть, что будет!"  Но это было круто и вызвало просто дикую бурю эмоций. 
  18. Противники - это неписи. А вот когда наводят оружие игроки... Получаются очень проблемные ситуации, напр. в прошлой игре у нас  подрались два сита, и один был вынужден покинуть игру, потому что ... проигравший не мог остаться в живых, не прибегая к метагеймингу. Так что да, логичнее обговаривать "острые" ситуации, что бы не было такого, что перс "добыковался" перед оппонентом до своего полного финала и физической ликвидации.  
  19. Соблазнение кубиком как-то дико выглядит. Тогда и процесс можно кубиком сделать. "10 - многократный оргазм, 1 - не встал".  :olen:
  20. Не стоит спорить. Отстоять свою точку зрения можно проще- пойти играть у Дража, где как раз и будут  "смертность, пытки, изначилования". 
  21. Ну да, игра - это же отдых и приятное времяпровождение. И даже самая "дарковая" и "острая" игра не должна ввергать игрока (не путать с персом) в депрессию из-за того, что он провалил случайный  бросок.   Так что, мое ИМХО однозначно - "острые" ситуации не должны быть завязаны на кубик. Они должны подаваться Мастером ролеплейно, и обговариваться с игроком. Даже если в шапке есть откровенное  предупреждение "ад, треш и садо-мазо".
  22. Риск должен быть разумным. Глупость - это убить перса из-за провала в кубике, и фактически - вышвырнуть игрока из игры без его вины. Для отсутствия МС достаточно обычного кубика и обычных условий.  Острее и интереснее трешак в стиле "изнасилования/пытки"  игру не делает.  Острые ситуации Мастер вполне может создать ролеплейно, где игроку придется думать над действиями персонажа, а не дрожать перед фейлом   кубика. 
  23. Если условия геймплейные  (побег из тюрьмы, напр. - 1-5 провал, 6-10 - успех), и при провале перса казнят/пытают/изнасилуют, то... Очень большой шанс закончить паршиво игру. А вот если условия ролеплейные, и персонаж просто внаглую нарывается (идет бить рожу полицейскому), то тут и без кубика он огребет.   Все эти грани чисто на совести Мастера. Один Мастер может даже провести игру с гибелью/пытками персов так, что все игроки дойдут до конца и получат удовольствие от "остроты" игры, а другой - скатится в трешак и начнет насиловать, пытать персонажей ни про что ни за что, просто потому, что он может, с девизом "А я вас предупреждал!" Все зависит от Мастера и его подхода, а так же его коммуникации с игроками - любые ситуации можно оговорить. 
  24. Ну вот ситуация - игра по любимой вселенной, от любимого мастера, но - условия, что персонаж может быть запытан, убит, изнасилован. Игрок хочет сыграть в саму игру, но не хочет вкладываться в любимого перса и страдать потом от его "внезапной" (и далеко не приятной) кончины. Вариант играть за перса, который не цепляет за душу, и насладиться игрой и сюжетом, так долго, как повезет. Хотя для тех, кто очень вживается в персонажа и это не вариант. 
  25. Ну... На кубик полагаться в таких делах - не лучший вариант. Кубик просто может подгадить, и испортить игроку всю игру. Это аналог "русской рулетки" получается: неудача - и твоя игра закончена, причем закончена очень паршиво. В такие проекты можно играть только на свой страх и риск, создавая персов, которых "не жалко в расход".
×
×
  • Создать...