Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. Эх, в НВН2 играла, ни черта по вселенной не помню. Но хотелось бы поучаствовать, хотя загадывать на такой далекий срок просто не могу. ХЗ, как выйдет. (   Да вопрос - женщиной-дроу сыграть можно? 
  2. А где-то "руководство для нубов" существует? Что бы понять  сами основы игры?  Как я понимаю, многое отыгрывается в ЛС? 
  3. Серьезно? :shok:  Но должны же быть какие-то обоснуи у игрока для выбора цели... А если он ошибется и проголосует "не за того"?
  4. Шо поделать, объелись  эпиком(( Но это повод как раз попробовать другие форматы и виды геймплея в ФРПГ.  Как говорится, начать все с чистого листа. 
  5. Увы, до ноября только РЛ, только хардкор. Да и новичкам, наверное, лучше начинать с коротких Мафий, пока не просекут геймплей и особенности игры. Для меня до сих пор загадка века, по каким критериям игроки голосуют, и как определяют "свой-чужой". Т_Т
  6. Вау, какая песня! Спасибо! :blush2:   Кстати, техническое предложение. Может, игры и обсуждения  в разделе по папкам пораспределять - если такое вообще возможно? Потому что там сейчас все так вперемешку и кучей, что сложно сориентироваться.
  7. Интересная идея. Кстати, подобный  сюжет и был в "Ночи золотого дракона", где мы начали со "странных незначительных событий" в Пуэрто-Карино и закончили эпичным сражением с узурпатором, пытавшимся устроить диктатуру Красных Храмовников. В итоге, мы спасли Антиву (ну то, что от нее осталось после действий наших персов).
  8. Ну так, место действия и подразумевает ограничение на роли. Врядли в КМ могут затесаться циркачи, воры или ассасины, а в орлейский двор - нищие авантюристы. У меня типаж "студента" уже имеется, правда он тевинтерец... Но переделаем для Ферелдена. 
  9. Ага, понятно. Ну, Круг Ферелдена нам всем отлично знаком, по нему даже инфу искать не придется.  Большой потенциал мне видится в идее проводить каждую игру в новом месте/окружении. Так реально можно отыграть всех - от дворянина до нищего СС. Можно перепробовать разные геймплеи и разные подходы к сюжету.
  10. Ноябрь, в принципе, норм. Нагрузка начала учебного года у студентов пройдет, игра Лео закончится.    Да, а Круг-то какой? Тевинтерский или обычный? А то там, как я понимаю, положение магов/храмовников очень сильно отличается.
  11. Борну, кстати, нужно сообщить, что игра планируется. У него тевинтерец просто шикарный был, возможно захочет  принять участие.
  12. К сожалению, в игры смогу, скорее всего, только к ноябрю-декабрю. Сейчас загрузка в реале жесткая. 
  13.   Да уже никто ни на кого  не обижается. Ну, я так думаю, по крайней мере. А анализ нужен, потому что  крах последней игры - следствие того, что мы так и не смогли найти причину проблемы. Которая преследует нас последние 3 игры, с конца "Тени Госпожи", когда на игроков начала наваливаться апатия и пропал энтузиазм. В последней игре  просто начался окончательный "разброд и шатание". Игроки утратили... "жажду игры".   Почему? Вариантов, ИМХО несколько: - устали от  формата игры и геймплея (длинные игры с сюжетом-героиком, который серьезно влияет на судьбу игрового мира, беспощадный кубик, долгие бои с толстыми врагами) - временной отрезок (игра во врмена ДАИ/пост ДАИ, где Тедас уже изуродован Биоварями и изменен сюжетом прошлых игр) - устали от  дарка (насилие и жестокость - это такая вещь, которую надо подавать дозированно.) - несколько растянутый сюжет, идущий фоном, который очень слабо вовлекает персонажей.   Что делать? А для пробы сменить формат игр. Для примера можно взять ту же "Ночь Золотого дракона" как по мне, самую удачную игру. Где самый цимес был в  интригах и детективном расследовании, борьбе против сильных (но не сверх-мощных) противников. Можно попробовать сделать камерную небольшую игру с подобными интригами и посмотреть, как пойдет. Если формат получится удачным - внедрять и расширять.   Вот такой вот "взгляд изнутри" Может, кто добавит свои наблюдений.   Вообще, сеттинг ДА очень обширен, в нем можно создавать много вариантов игр. Начиная от глобальных с Морами и эпохальными войнами до камерных с интригами местных Церквей/Кругов/лордов и разных смертельно опасных организаций. Временные возможности тоже не ограничены - хоть Древний Тевинтер, хоть пост ДАО.
  14.   Да уже никто ни на кого  не обижается. Ну, я так думаю, по крайней мере. А анализ нужен, потому что  крах последней игры - следствие того, что мы так и не смогли найти причину проблемы. Которая преследует нас последние 3 игры, с конца "Тени Госпожи", когда на игроков начала наваливаться апатия и пропал энтузиазм. В последней игре  просто начался окончательный "разброд и шатание". Игроки утратили... "жажду игры".   Почему? Вариантов, ИМХО несколько: - устали от  формата игры и геймплея (длинные игры с сюжетом-героиком, который серьезно влияет на судьбу игрового мира, беспощадный кубик, долгие бои с толстыми врагами) - временной отрезок (игра во врмена ДАИ/пост ДАИ, где Тедас уже изуродован Биоварями и изменен сюжетом прошлых игр) - устали от  дарка (насилие и жестокость - это такая вещь, которую надо подавать дозированно.) - несколько растянутый сюжет, идущий фоном, который очень слабо вовлекает персонажей.   Что делать? А для пробы сменить формат игр. Для примера можно взять ту же "Ночь Золотого дракона" как по мне, самую удачную игру. Где самый цимес был в  интригах и детективном расследовании, борьбе против сильных (но не сверх-мощных) противников. Можно попробовать сделать камерную небольшую игру с подобными интригами и посмотреть, как пойдет. Если формат получится удачным - внедрять и расширять.   Вот такой вот "взгляд изнутри" Может, кто добавит свои наблюдений.   Вообще, сеттинг ДА очень обширен, в нем можно создавать много вариантов игр. Начиная от глобальных с Морами и эпохальными войнами до камерных с интригами местных Церквей/Кругов/лордов и разных смертельно опасных организаций. Временные возможности тоже не ограничены - хоть Древний Тевинтер, хоть пост ДАО. 
  15. Потому что с 15 страницы из 500 уже пошли конфликты персов, которые со временем, начали переноситься на игроков. И уже не персы в игре, а игроки начали шипеть друг на друга и смотреть подозрительно, из-за чего вся атмосфера в игре и вокруг нее стала негативной. Скорее всего, такое происходит из-за недостатка опыта, когда игроки не могут отделить игровые отношения от реальных: "Ах, твоему персу  не нравится мой перс?! Значит и я тебе  не нравлюсь? Все, я не буду с тобой играть! Отдай мою лопаточку!"
  16. А, в таком плане? Да , в этой игре роль у меня вообще не пошла. Хотя, наверное, из-за принципа могла бы как-то допихать перса до финала. Но "каменный цветок" просто не получился. Хотя сама игра мне нравилась.   В любом случае, лучше начать что-то новое, чем пытаться ворошить неудачно закончившуюся игру.  Анализ... Не плохая идея.  Может, со стороны лучше будет видно, почему все так завершилось. Но тогда придется читать все игры)
  17. Фи, как некультурно!    Как это нет? В предыдущем же посте было сказано, что такого игрока, как я нужно гнать, дабы проблем не было?    И в разговор я влезла,  именно потому, что судьба раздела Шен мне была весьма небезразлична.  Раздел "Игр Шен" - для меня был  родным, как ни верти. Кто там играл, тот знает.   Хотите оживить раздел?  Да ради Бога - зеленый свет Мастеру, новые идеи,  новые игроки  и вперед.  Чего обсуждать-то бывшие  неурядицы? Можно подумать, у других мастеров не бывает конфликтов  и спорных ситуаций в играх.  Вот я и говорю - проехали все плохое и забыли. 
  18. Судя по реакции сторон, беседа протекает в таком русле, что еще немного - и конфликт разгорится нешуточный. Для чего вентилировать вопрос, который действительно закрыт - загадка века.  Дразнить Мастера, который обижен на игроков? Дразнить игроков, которые обижены на Мастера? То что случилось с разделом Шен - было действительно плохо, и пострадали обе стороны.    Я  отдала этому разделу два года, и максимально выкладывалась во всех играх, как могла, доводя все игры до конца, через "не могу". Кроме последней, где "не затащила".  Так что свое мнение относительно меня, как игрока,  будь любезен, держи при себе, ок? 
  19. Да забейте. Вопрос уже решен, игру закрыли, игроки разошлись. Не красиво, на эмоциях, перечеркнув на корню все предыдущую серию игр - но уж как получилось. Можно было игру "закруглить", как говорил Ферст Контакт, и красиво завершить серию, но раз нет, то нет.   И да, импульсивные решения 100% неверные. И разгребать последствия этих решений бывает очень-очень  болезненно. 
  20. Хм, быть может, ЕА считают, что профит не будет достаточно высоким? Жила не настолько золотая, как хотелось бы? Или ЕА настолько ожирело, что уже не гонится за длинным долларом, и может себе позволить ваять "шедевры" чисто из любви к искусству, а не ради прибыли?   В последнем случае, игроков постоянно будет ждать это:    
  21. Но права на вселенную Био диснеевцы  не выкупили, иначе бы Био пришлось срочно сворачивать свой СвиТор, или же платить Диснею "дань". Так что, скорее всего, Старая Республика осталась в лапах Био и ЕА.    Издержки маразма "новых веяний". Ну не одна же ДА должна страдать от грибов, потребляемых сценаристами Био!  Одних покарали Корифейкой "на лабутенах, и в офигительных чулках" , других - Валкорианом.    Вопрос в финансах. Вроде, ДАИ хорошо продалась, так что ДА4 может пойти.  ЕА не станут делать то, что по их мнению, не принесет денег.
  22. ДА2 убил как раз СВТОР, на которого перебросили разрабов ДАО, в то время, как для ДА2 оставили китайских разносчиков пиццы. Кстати, ТОР до сих пор  жив и  барахтается. Видимо, Био таки научили эту курицу нести если не золотые, то позолоченные яйца.    Права на Старую Вселенную - у Био (и ЕА), и на  "недоканон"  диснеев им плевать.  Так что на все воля ЕА. Захочет ЕА - будет и КОТОР 3, 4, 5, а диснеи утрутся.  Хотят уродовать  вселенную ЗВ, так пусть уродуют Новую республику, с каплаухими сопливыми дрыщами и крестообразными световыми мечами. Как по мне, большего "неканона" во вселенной себе и представить невозможно.   А МЕА мы разъясним, пощупаем и посмотрим. В любом случае, унылей чем ДАИ она быть не может априори. Все таки серия МЕ была выше качеством, чем ДА.
  23. Ну, в других играх Био было мягкое скатывание вниз, ко все большему упрощению и примитивизму, что глаза не так резало.  А вот серия ДА именно спикировала. ДА2 после ДАО оказалась настоящим провалом, и как я понимаю, вообще лепилась на коленке с огрызков СВТОРа (очень много передрано оттуда, включая анимацию) на движке МЕ2. "Пятилетка за 3 года" - не лучший девиз в разработке игр. Тут сработало правило "Поспешишь - людей насмешишь".    Но ДАИ-то уже обещала... Био били себя пятками в грудь, клянясь  исправить все недочеты, а как оказалось - ваяли какое-то убогое ММО, которое потом спешно переделали в сингл.  Так что в номинации "самая слитая из всех слитых" у меня на первом месте серия ДА. Больше так никого не угробили. Даже финал МЕ3, вызвавший баттхерт комьюнити и кексики, не сравнится с тем, во что превратили ДА.   Кстати, вроде ходили какие-то дикие слухи, что Био хотят ваять КОТОР3... 
  24. Для меня серия ДА - самое огромное разочарование игростроя. Эта серия, начавшаяся, как вполне добротная игра мрачного, если уж не темного, фентези, просто  спикировала  в яркую мультяшную сказочку с бабайкой-корифеем, пасторальными лугами,  детским сюжетом и всеобщей толерантностью, граничащей с маразмом. Согласитесь, когда женщина дерется на дуэли (!) с мужчиной за "руку" другой женщины, это уже предел дебилизма. В этой серии каждая новая игра пробивает очередное дно, и единственный вопрос - какое дно пробьет ДА4. 
  25. А, ясно) Если распоряжение админов - тогда вопросов нет. Я-то думала, о разделе  просто забыли.
×
×
  • Создать...