Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. дом Ирдиса   Когда тяжело бронированный рыцарь со всей силы влупил в дверь, грохот раздался такой, что Ллюль с тихим вскриком закрыл голову руками и сжался в комок. Он не сомневался, что дверь вылетела к демонам, а вместе с ней, на голову им обрушился весь ветхий потолок. Однако, ничего не случилось. В том числе и с дверью. Она стояла монолитом, пока Гилиан не начал ковыряться в замке. и - чудо - замок открылся, пропуская их в подвал.   Кайран осторожно спустился вниз, предоставив идти впереди себя наемникам. В подвале было темно и холодно. По крайней мере, их не встретила толпа каких-то чудовищ, и это уже было хорошо. И все таки, парень чувствовал себя  неуютно... Как будто он что-то слышал? Топот ног? Или ему показалось? В свете канделябра нельзя было как следует осмотреться, и все такион попытался обследовать подвал.   (обследование подвала)   Неудача!
  2. Да, промашка с персом вышла. Надо было Деменция Секстициниуса брать. Но он слишком эпичен, что бы его посреди игры пихать.
  3. Меня в принципе, устроит любой вариант. Думаю, что смогу доиграть и бардом, но и эпилог у меня набросан, на случай чего. Вопрос только в активности игры остальных. Сейчас стартует новый проект по Фоллу, смогут ли игроки совмещать отыгрыши?   И да, по поводу эпика. Помнится, если я не ошибаюсь, как раз перед игрой обсуждалась тема, что излишний эпик людей отпугивает, и была голосовался за  сюжет, который не  затрагивают ЛОР и не влияет на мир Тедаса. 
  4. Ну, менять перса не получится, т.к. играть за очередного терминатора мне попросту не хочется. Надоели типажи, бросающиеся грудью на драконов и демонов, лезущие в Тень, как к себе домой. Меня вообще поражает пофигизм персов. Демон Гордыни? Да как два пальца. Древний дракон? Одной левой. В Черный Город сходить? Сейчас  сбегаем. Именно поэтому я и взяла барда. Что бы отыграть простого человека. Который боится убийц, демонов, опасных ситуаций. У которого первый инстинкт - сбежать, или забиться в угол от страха. Который любит круассаны и орлейские кремы для лица, и все стремления которого - вернуть тихую и сытую жизнь звезды салонов.    И кстати, я не могу понять, чем Ллюль вообще похож на Гайджина? Кроме внешности и владения клинками (это уже механика - звиняйте). У них едва ли не диаметрально противоположные характеры, общее только одно: вспышки ярости, когда в угол загоняют. Но блин, в трусливом барде, падающем в обморок при виде опасностей,  все упорно видят матерого воина-ассасина, который способен по желанию левой пятки сжигать города и деревни. 
  5. Я  изначально брала умения исключительно на общение (думала играть социальщика, как выяснилось - это проблематично), и для фехтования - только "легкие клинки". Разбрасываться по другим умениям - просто  не было  ресурсов.   Да и дело не в геймплее - механика, то такое... А  в ролеплее и сюжете, где салонному барду в суровой компании наемников и воинов, нет никакого логичного  места. Вот этого я не учла, когда его брала. И теперь для каждого квеста придумывать обоснуй - почему он за него взялся - достаточно сложно. У перса нет личной заинтересованности и обоснуев, вот что паршиво. ХЗ, смогу ли я за него доиграть до победного конца.
  6. А ничего, что для этих абилок требуются умения, которых у перса нет? Например, "инициативы", "ловкость рук"? Учитывая, что бард - ролеплейно труслив, инициатива у него попросту отсутствует.  Да и карманными кражами, он не занимается)
  7. А причем здесь ты? Я говорю о своем персе, который в силу своего прошлого,  не может обладать навыками того же Мерзавца, или Тени, или Следопыта или быть стрелком . Его учили фехтованию кинжалами  и ремеслу барда.  Уличный бой он просто не знает, так же, как и ядоведение, создание дымовых бомб и пр. 
  8. Но бард - не "мерзавец".  Он обладает стандартными навыками фехтования кинжалами (вообще-то, по хорошему - рапирой, но геймплей не дает  роге возможности владеть таким оружием)  и навыками барда. Зачем ему таскать приемы из других веток?
  9. У барда "грязной борьбы" как бы нет вообще. Это не его абилка. Единственное, что он может - "очаровать" рядового моба. Учитывая, что мобы  быстро выносятся АОЕ, смысла в очаровании нет.  У барда полезные только мотивация и вдохновляющая речь, ну с натяжкой - хитрости ремесла. Все. 
  10. Да, в таком формате бард бы вписался)  Но геймплей и сюжет налагают ограничения. Механика в игре - имеет конкретные правила для всех классов и специальностей и не предусматривает "пассивных ролей" в боях, или индивидуальных боевых приемов.. Перс, не участвующий в боях и опасных квестах, не получает опыт и не прокачивается. Ну а что бы быть полезным в бою, приходится брать боевые умения. 
  11. Junay

    Некроманты из Жим ч.2

    Обожаю неписей ЖиМ. Колоритные до предела) Вообще, мод суперский.
  12. А еще я возглавляю орден Массонов и плету всемирные интриги по захвату планеты Земля. Короче, удачной вам игры, ребята.
  13. Э, а при чем здесь я? :blink:  Но раз уж упомянули... 1) Я играю за МГГ,  потому что почти никогда не играю за ЖГГ. Ни в одной игре, начиная от компьютерных, заканчивая текстовыми. И совсем не  потому, что в играх могут быть любвеобильные персонажи.  Но это не мешает мне разделять мнение Richard Zeidler касательно приставания в игре к женским персам)
  14. В СС? Это его Марсель рекомендовал? Ну, он, видимо, здорово парня переоценил)
  15. А, понятно.   Нет, у меня же не бард, который бард (шпион, убийца, в Игре натаскан) а салонный бард, который  - певец ртом в салонах. Поэтому, конечно, он просто офигел от такого предложения.   Лепить новый образ из изначального (трусливый гламурный салонный певец) проблематично. Люди не меняются настолько резко, даже получив сильную психологическую травму. Разве что некоторые его черты смягчатся, например, вынужден будет преодолевать свою трусость. Но ни авантюризма, ни жажды приключений в нем просто быть не может - вводных для такого нет.
  16. Так потому прошлая  игра и здорово провисала, из-за того,  что половина персов не могла из-за своих принципов/мировозрения выполнять квесты. Но тут скорее проблема типажа. Ллюль задумывался, как трусливый, эгоистичный бард, с самомнением звезды, не практичный и не приспособленный к реальной жизни. Но учитывая, что ему пришлось драться в боях с демонами и даже драконами, отыгрывать образ трусливого барда уже как-то и не логично. Но с другой стороны, и делать его "рыцарем без страха и упрека" я не могу, это уже будет перебор.   Например, меня в ЛК поставила в тупик ситуация, где Марсель просит его убить Воронов и Габи. Как на это должен отреагировать трусливый бард? Упасть в обморок и в ужасе сбежать куда подальше.  Ну и типа сбежал, однако это бы порушило весь квест. Пришлось наделять его внезапной смелостью, что бы он вернулся и продолжил выполнение квеста. Теоретически, припадки смелости его могут быть обоснованы наследственностью, но это опять же, делает его похожим на Гайджина. Хотя, от Гайджина у него только внешность, и взрывной характер, да ветка кинжальщика.    Можно попробовать с него сделать что-то среднее между бардом и головорезом. В принципе, любым обоснуем для его дальнейших действий, могут быть приказы от Габи, которых он не ослушается. Но все равно меня перс не впечатляет, никак. 
  17. Так я хотела отыграть  образ салонного певца ртом. Но он пролетает, т.к. не совместим с самой ролью головореза. Падать в обморок в боях как-то не комильфо, так же как использовать  все орлейские ужимки, которые подходили бы барду из высшего света. Роль головореза уже накладывает ограничения: перс должен быть пофигистом, бесстрашным, беспринципным, его должны интересовать деньги, он не должен гнушаться никаких заказов и пр. У меня такой перс уже был.
  18. Собственно, поэтому я и хотела отыграть барда - потому что  типаж головореза-убийцы мне за 4 игры осточертел. Но прикол в том, что барду пришлось превратиться во все того же головореза-убийцу.  :olen: ХЗ, как его теперь отыгрывать. Он все больше похож на своего папашу, и мне это не нравится. 
  19. Ну, теперь-то я перса менять уже не буду, поздно. Но на будущее нежизнеспособных типажей лучше не брать - все равно с них ничего хорошего не выйдет. Лучший типаж - тот, кто хотя бы  изначально умеет за себя постоять, и не боится риска, а так же стремится к приключениям (что бы обоснуи для квестов были). Авантюрист, шпион, боевой маг, наемник, ассасин, СС, даже охотник пойдет. Лекарь еще. Но точно не салонный/офисный планктон или простой горожанин. 
  20. Имеется в виду не игровой нюанс, а ролеплейный. Я же сказала - знала бы о таком сюжете, не брала бы барда. Потому что у салонного "певца ртом" вообще идти в храм и сражаться с разными тварями, от одного вида которых он должен упасть в обморок - нет обоснуя.  По ролеплею, салонный бард две недели, как был вырван из своей уютной сытой жизни. И тут вынужден идти в храм, по пути и в самом храме встречая офигенно страшных ( для простого смертного) тварей. То, что он сражается с ними - уже ООС, превращает его в терминатора.  Для салонного барда это очень  резкий перелом в жизни и в поведении. Он моментально превращается в копию Гайджина, крутого убийцы-головореза, и машет клинками, как Котовский шевелюрой, не боясь даже таких тварей, как Демон Гордыни и дракон.    Честно, я не знаю, как мягко можно провести его преображение из певца ртом в умелого воителя  в таких условиях. Единственный вариант, что я видела - стремительное превращение в головореза. Но тогда потерялся весь колорит барда, и он стал копией своего отца. 
  21. Развитие в таком плане и превращает его в копию Гайджина. Очередной бродяга- головорез с кинжалами, гнущий пальцы, мечтающий о возвращении в высший свет и презирающий плебеев-с. Разница только в том, что еще и с лютней. Оставлять же его гламурным томным  "певцом ртом" - невозможно.  Ко всему, сюжет стартонул слишком резко для барда - когда необученный пацан вынужден отправляться в древний храм и убивать демонов. ну... Это вообще для него метагейминг полный. 
  22. Скорее всего, лучше вообще перейти в другой временной период, что бы не было связей с прошлыми играми, и не было к ним отсылок.  Тот же Ллюль геймплейно вообще копия Гайджина: ветка кинжалов - ветка "убийцы" прошлых игр. А без боевых навыков бард - в боях бесполезен. И как ни верти, он все равно ролеплейно вынужден становиться крутым головорезом и фактически дублирует своего отца. Хотя я планировала дать совсем другой образ.  Но образ салонного барда полностью  исключает  насилие, бои и боевые квесты, а его положение - исключает общение с плебеями. Такой персонаж попросту нежизнеспособен в игре.
  23. Не, салонный бард у меня однозначно не получился. Он все равно мутировал в полу-ДДшника-головореза, потеряв все свои "особенности" ( салонная манерность, обмороки, полировка ногтей  и завивка волос в  его положении - как пришей кобыле хвост). Так что такой типаж 100% к игре не подходит. Менять его не буду, но для гладкой игры нужно что бы типажи соответствовали "духу игры" хоть на 50%. Надо было брать орлейского шпиона, под видом салонного барда. Вот тогда - был бы обоснуй его "боевому духу".
  24. Когда я брала барда, я ориентировалась на типаж, а не на класс. Я не планировала отыгрывать шпиона-убийцу-головореза, мне был интересен именно "салонный планктон", трусливый и неприспособленный к жизни. Но в игре задачи перед персами были слишком суровые  для "салонного барда" и пришлось его переделывать в ДД геймплейно и в авантюриста  ролеплейно.    Сюжет же изначально не известен. Конечно, если б было известно, что персы пойдут в опаснейший  древне-эльфийский храм и пробудят там древнее могущественное существо, то ни о каком "салонном барде" и речи бы не было.
×
×
  • Создать...