-
Постов
26 908 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Junay
-
Казуальный ширпотреб многим нравится. Я вот очень любила гонять в Споре - это как раз уровень ДАИ. Бегаешь тварючкой, разбиваешь лагеря... То есть гнезда. Мозги отдыхают. А от студии создателей БГ2 и ДАО ожидали уровня повыше, чем бродилка-гриндилка с элементами РПГ.
-
Красиво должно быть... В исполнении нормальной студии, а не криворуких Биоварей. Реально хочу, что бы серию ДА выкупили у этих бракоделов(
-
А мы еще в Тевинтере не были, так что - ХЗ, что там. Вангую "тевинтерский квартал" в ДА4 аля Вал-Руайо, с улицами, где торчат столбы-магистры и уныло снуют рабы с ИИ для тостера. Главное, что б персы могли бардак разгрести. Ну или превратить в полную разруху - это у нас как-то легко получается. За что не возьмемся - все выходит боком. Надеюсь, Орлей останется? Хочу себе барда орлейского. Они такие няшные были в прошлой игре.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну судя по намекам разрабов, Тевинтер кунари не хило начинают прессовать. Да и куда там этой загнивающей дохлятине что-то захватывать? От былого величия Тевинтера один пшик остался. Полезут на Орлей - кунари тут же им хвост прищемят. Тевинтерцы только пустые понты гнуть могут. А стабильность - только в игре, где мы войну магов-храмовников (!) закончили, вырезав в ВЗ две группировки оных. Тупейшей реализации огромной страшной войны и ее решения я в жизни не видела. Криворукость и безмозглость разрабов во все поля.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня тоже((( Но факт остается фактом: Био с сделали такой ЛОР и откат в прошлое ничего не изменит. Все равно в будущем наступит то, что они там наваяли в белой гарячке. Так лучше в нашей игре попытаться вернуть мир в нормальное состояние и забыть о галиматье ДЛС-ки, как о страшном сне.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тем, что тупят и не нападают, если далеко стоишь. :D: Можно расстреливать их магами, они и не почешутся. В Скайриме такой номер не пройдет.
-
60 баксов?! Блин, куда мир катится? Будь игра - шедевр и прорыв в игрострое, тогда цена понятна, но ДАИ? ЕА совсем упоролись. Зато китайцы уже смогут ломануть финальную версию, а не корячиться после каждого патча.
-
Здесь. По ЛОРу там должны быть заснеженные скалы ( о чем намекает название локи), но там просто шикарные... джунгли. Меня терзают смутные сомненья, что это должна была быть локация к ДЛС о кунари... Но видно, не выгорело, и в нее воткнули авваров.
-
После квеста Каллена на Красных храмовников, дается возможность восстановить порт и использовать лодку, которая доправит до острова, где сидит дракон. Блин, мне серьезно выносят моск джунгли на юге, в "Челюстях". Разрабы вообще как-то обосновали такой невероятный климатический кульбит? Причем, в старом храме, все правильно - ледяной холод, от огня нельзя отойти - замерзнешь. А вся лока - просто Сегерон какой-то, только бананов не хватает. :blink:
-
В ВЗ? Да она спокойно находится, там же лагерь рядом - сунулся в пещеру и вышел к ней. Я только так ее и находила, безо всяких маркеров. У Серо да, единственный квест, который можно назвать "побочным" - случайно натыкаемся на чужие припасы, а заканчиваем - вызовом и убийством дракона + наем рекрута. Но он, по сути, единственный такого рода. Так же очень печалит отсутствие нормальных поселений и ИИ неписей. Причем у животных это ИИ хоть в зачатке, но есть (хищники охотятся, травоядные щипают травку), а люди - стоят столбами. Вообще, самые интересные квесты по логике, должны были быть именно в ВЗ, что бы заинтересовать игроков игрой. А разрабы туда впихнули такую пресность и унылость, что игроки с воплями: "Ужоснах!" бросали ДАИ. Складывается ощущение, что у Биоварей здорово упал уровень команды. Допускают такие ляпы и недоработки, какие бы матерая команда известной студии себе просто не позволила. Передали серию ДА стажерам?
-
Прикол в том, что в ТЕС побочки служат для освоения мира: посылается ГГ "принести какую-то хрень", а по пути - открывает кучу локаций с сюжетом и артами, или натыкается на полноценный скрытый квест, который затягивает на несколько часов. Особенно это явно было в Морре, где не было никакого компаса, и игрок так увлекался расследованием мира, что забывал о квесте "найди-принеси", по которому шел. У Био же - шаблон тот, а основы - раскрытия мира - за ним просто нет. Записочки о каких-то неизвестных неписях, которым на могилку нужно принести цветок, не дают игроку ничего. Вот абсолютно ничего. Игрок идет по прямой из точки А до точки Б, максимум - нахватав по дороге корешков и добыв парочку дешевых шкур. Все. Смысл таких "квестов" равен нулю. Они не дают игроку ничего, кроме усталости и раздражения: "Да затрахали уже своими записочками! Отвалите нах!" И самое лучшее прохождение ДАИ заключается в том, что бы послать всю эту хрень куда подальше, и идти чисто по сюжету. Но тогда возникает вопрос: а зачем платить такие деньги, если 90% контента игры - нежизнеспособны?
-
Не миллион. Десяток, максимум - два. Дырок в ДАИ в разы больше, а толку от них - меньше. Это значит, что Биовари способны только копировать не самые удачные идеи чужих игр девятилетней давности, и делать их... еще хуже? Хрен редьки чем слаще? "Квесты" уровня "отнеси цветочек на могилку/ отнеси колечко вдове/найди трупик/ и т.д." чем-то лучше "найди 12 осколков/мозаик"? Тесты для макак, как есть. В игре нет ни одного полноценного побочного квеста. Все, что более менее превышает уровень макак, исходит от сопартийцев/советников. На локациях ни одного нормального побочного квеста нет. Возникает вопрос - а на фига тогда эти локации? Если их единственное назначение - фарм ресурсов? Можно было для фарма сделать одну, а освободившиеся ресурсы пустить на проработку того же Орлея.
-
Которые - внезапно, перекочевали в ДАИ в виде тупейших дырок в завесе. Хотя за каждым из врат Обливы еще скрывалась не хилая локация другого мира. Ничего особенного, но по сравнению с зеленой дыркой в ДАИ - огромный шаг вперед. И нет, врата не бесконечные, их было определенное кол-во. Кстати, был мод на постоянное открытие врат, что намекало, что игрокам они понравились. Мод на открытие дырок в ДАИ кто-то сделает? Что бы не утверждали фанаты, пытающиеся вытащить своего бегемота из канализационного болота, куда скатилась серия, ДАИ - самая занудная, пустая и бездушная игра в истории Биоваре. Если бы не сюжет, в котором иногда, словно ностальгия, проскакивают нотки тех, прежних Био, и не персонажи, все еще упорно держащие планку, это была бы катастрофа. Техническая составляющая (модели, анимация, геймплей) - сливает даже консольному файтингу (Карл!), где катсцены показывают высочайший класс проработки моделей и анимации, вкупе с правильно выставленной камерой. Увы, в РПГ года ДАИ разрабы не озаботились ничем подобным, и нас радуют конвульсии корявых моделек в стиле 2004 года, а камера упорно заставляет любоваться в катсценах на тушу Инкви. Наверное, что бы игрок окончательно возлюбил богомерзкую пижаму на его туше. Т.е ты признаешь, что побочных квестов в игре нет вообще? Прекрасно. Уже виден прогресс. Ты абсолютно прав: побочные квесты ДАИ - это не квесты, это тесты для подопытных макак, которых учат 100 раз делать одно и то же действие (открыть лагеря/заткнуть дырки/найти осколки/тыкнуть ориентиры). И да, кто нибудь заметил, что у Моррьки 0-1 размер сисек? Бедняга здорово сдулась после ДАО. :-D
-
Очень зря. В Скайриме, в отличие от ДАИ, маленькие простые квестики могут навести на шикарную локацию с интересной историей и артефактом, я уже не говорю о таких мелочах, как повышение характеристик и обучение у неписей в награду за квест. В наборе этого сайта, и боюсь, во всем наборе всемирной сети, нет такого смайлика, который бы мог выразить, то что я хотела бы сказать. Одно мне стало совершенно ясно: вести какие-либо дискуссии с фанбоями - пустая трата времени. Обсуждать игру можно только с нормальными игроками, которые не впадают в истерики от признания того, что их священная корова больше дохлая, чем живая.
-
Не факт. Большинство фанатов видят то, чего нет, чисто из-за чрезмерной "любви к серии". Откровенно говоря, ДАИ не стоит потраченного на нее времени. И если сюжет и персонажи + ДЛС еще могут заинтересовать, , то все остальное - просто унылая и пустая трата времени. Игра неоправданно растянута, примитивна и скучна. Антоха, все что я могу тебе ответить, уместится в крохотном смайлике. Вот в этом: :facepalm "Я не настолько великолепный оратор, что бы переспорить пень." (с) Можешь и дальше восхищаться ДАИ, как величайшим творением игростроя. :olen:
-
Ты только забыл добавить, что при этом в 100% случаев мы попутно исследуем мир, находим арты, или натыкаемся на новые, не связанные с прежним квесты, либо события, которые раскрывают историю мира. Чего в ДАи нет и в помине. НЕ НАДО мне вешать лапшу на уши, что в ТЕС "квесты такие же унылые, как в ДАИ" - от этого несет таким упоротым примитивным ограниченным фанбойством, что меня начинает тошнить. Тупее и примитивнее "квестов", прости Господи, чем в ДАИ (найди-собери осколки/мозаику, отнеси цветок на могилку, разбей Х лагерей, закрой Х дырок в небе, застолби Х ориентиров) я не видела ни в одной игре никогда! Это такое днище в игрострое, куда не скатывались даже студии-однодневки. Вот эти вот ваши "квесты ДАИ" - это полный, простите, трындец. И даже при самом упоротом фанбойстве отрицать очевидное - невозможно.
-
Вот не надо рассказывать о "собирательных квестах" в Скайриме, они там отсутствуют почти полностью. Я ни одного не помню, если честно. А ДАИ на 90% (90, Карл!) состоит из тупых поисковых квестов, 10 остальных процентов занимает сюжет. А с ТЕС действительно мало что может сравниться по живому и проработанному миру. Но если кто-то из фанов Беседки хочет ознакомиться с серией ДА, пусть начинает с ДАО и... заканчивает ею. После ДАО пошел треш, а ДАИ можно присудить премию Дарвина за пустоту локаций, отсутствие побочных квестов, занудность и затянутость. Она просто-напросто смертельно скучная во всем, кроме сюжета и персонажей. Смертельно скучная. Как болото. Поляки тоже лапу потянули к лаврам Беседки? Придурки.
-
Как может понравиться пустая игра с гриндом тем, кто любит наполненный мир? Гильдии, живые неписи, города, пещеры с артами, живой мир, взаимодействующий с игроком напрямую - всего этого в ДАИ попросту нет! Вот кому бы я не рекомендовала играть в ДАИ, так это любителям ТЕС. После свободного мира Скайрима и др. игр их просто кондратий хватит от дубовых неписей и тупых квестов по собиранию всякой хрени.
-
Кул стори? Где? В ДАИ? Вот этот бред о бабайке-Корифейке, которому без финального ДЛС - грош цена? Нет в ДАИ кул стори. И все 90% времени игры мы занимаемся просто занудной хренью, собирая записочки, травки, мозаики, бутылки и осколки. Это даже фанатам мозг выносит, простого игрока такой гемплей убьет на фиг. В ДАИ такого нет и в помине. Линейный сюжет и громадные пустые локации псевдо-открытого мира. Если привыкли к свободе ТЕС, то линейные игры попросту не понравятся.
-
По ходу, только тру-фанатам серии, которые обсуждают степень укуренности Биоварей и степень жадности ЕА. Остальным игрокам ДАИ слишком "на любителя". Не взлетела игра, хоть ей и всучили титул "РПГ года". Как говорится, "рожденный ползать..." Интересно, разрабам можно где-то задавать вопросы? Кроме Социалки, они темы там часто тупо игнорят. Твиттер, или какая-то прямая линия? Вот реально много вопросов к ним накопилось по поводу игры как по техническим аспектам, так и по сеттингу.
-
Антоха, у тебя же лицензия? Хочешь бесплатные ДЛС-ки? Безвоздмездно т.е. даром? Могу в личку кинуть ссылку.
-
Порезали. Отрезали финальный кусок сюжета, содержащий основу. Без этого куска, который все разъясняет, сюжет ДАИ просто детская сказочка о бабайке-Корифее и храбром Инкви(( ЕА вообще зажрались - уже сюжет на ДЛС пилят. И это при том, что игра стоит далеко не дешево.
-
Уйми уже наконец свои попытки извращать и переиначивать чужие мысли и не расписывайся за других людей. Никогда не было ни слова сказано о том, что ривейнцы - африканцы. В играх это Дункан, Изабелла и другие темнокожие неписи, которые имели темную кожу и арабо-цыганские черты. Будь сказано, что ривейнцы - негроиды, вопросов их наличия в ДАИ вообще не возникло.
-
Ты реально живешь в какой-то своей вселенной. :dirol: Я была недовольна ретконом ривейнцев, которые из арабов-цыган внезапно мутировали в негроидную расу, чего за ними никогда раньше не было. А по поводу свадеб - начхать мне на их толерантность, вопрос в том, почему свадьбы сделали только двум персонажам, а не всем? Почему можно жениться на Сере, но нельзя на Жозефине? А по поводу "толерантности" - только твои фантазии. Меня это ни в играх Био, ни в жизни не парит вообще. И что б расставить все точки над и. Книжечку от разрабов читали? Это ЛОР и Канон вселенной, ага. Так что прекращайте ныть по поводу "толерантных персов". Для Тедаса они - сексуальное большинство.
-
Это не недостаток, это - фича серии. Недостатки в игре совсем другие, и состоят из технических недоработок, а уж никак не из политики толерантности разрабов. А политика дело такое: не нравится - не ешь. Лучше сковородку с автоатакой по голове. :dirol: