Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. Испытания - в меню настроек. Их, наверное, "Чужак" добавляет. Много пунктов, например - враги  становятся уровнем не ниже ГГ,  у врагов появляются новые  способности, и пр. усложнения геймплея. Вот я думаю, какая награда за них?  "Вероятность доставки особых грузов в крепость" - это что вообще? Материалы будут доставляться? Или оружие-броня?
  2. Вал-Руайо тоже не маленький, а что мы из него видели? Вот и закоулок Минратоса в таком виде  выдадут.    Смотря как орать. Если все фаны Тевинтера начнут требовать  проработанную страну, думаю, отмахнуться разрабы просто так не смогут. Там же аудитория достаточно большая.    Да, кто-то играл с испытаниями? Что они вообще дают? Есть смысл их включать, или это чисто для "хардкордного геймплея"?
  3. Если они опять наберут кучу локаций, то опять ничерта не покажут. И в Тевинтере мы побываем на такой же базарной площади, как Орлей.  Надо бы на Социалке им намекнуть, что народ жаждет прикоснуться к культуре стран Тедаса, а не собирать корешки в пустых локах.  В конце концов, фаны Каллена доорались до того, что получили своего Кудряшку. 
  4. Значит, сюжеткам открытый мир вообще противопоказан. Он потребляет ресурсы, которые могли бы пойти на сценарий и персов, а плюсов в себе не несет. Ну, кроме красивых селфи с персонажами) Странно, что разрабы так на опенворлд хором набросились. 
  5. Именно. И ЦА у них, в основном, разная. Поэтому сравнивать между собой эти два поджанра РПГ невозможно. Они не сравнимы.  В песочнице делается упор на внешний мир и его проработанность, а в сюжетно-линейной - на сюжет и персонажей. И лучше эти два жанра не скрещивать - пусть каждый развивается в своей нише, а то получится что-то неудобовариваемое. Хотя, говорят, Ведьмак вроде справился с открытым миром?  
  6. Био мне напоминают "Исполнителя желаний". После ДА2 фаны ныли, что нет эпичного сюжета  и разнообразных локаций.  Биовари и наклепали кучу здоровенных разнообразных локаций и в каждую дырку засунули героический эпик. Хотели - получите, распишитесь.   :crazy:   А вообще, что бы студия нормально могла работать и воплощать свои идеи, над ней не должен стоять издатель с кнутом. Такие монстры, как ЕА и Юбисофт, только гробят студии и  проекты. 
  7. Смотря, какую концепцию выберут разрабы. Орлея не показали из-за того, что решили делать "опенворлд", который и стал их страшнейшей ошибкой.  Нам  вообще ничего не показали - ни Орлея, ни других стран, только пустые локации, которые им якобы принадлежат, но без городов и культуры. Если же вернутся к концепции ДАО (игра только в Тевинтере), то есть надежда на то, что хорошо раскроют Тевинтер.
  8. Ну так все и ждали Орлея, где-то хоть на уровне Киркволла из ДА2. Игра позиционировалась, в основном по Орлею " с охватом прилегающих территорий". Может, хоть Тевинтер проработают, как следует.  Самая удачная концепция была, как в ДАО: одна игра - одна страна. Тогда можно хорошо показать культуру, население, обычаи.    Кстати, слышала краем уха, что Гейдер открещивается от ДА и вообще, воспринимает напоминание о серии достаточно болезненно. Насколько это правда? Или так, болтовня игроков?
  9. Открытый мир ДА, как собаке -  пятая нога. Локации надо наполнять. Города, селения, пещеры, руины с неписями/мобами/артами, - это минимальное наполнение открытой локации (что бы игрокам не было скучно). Бросят на это все силы/ресурсы - и на сюжет, проработку персов не останется ничего. Что и происходит в песочницах типа ТЕС.   Даже браться не следовало. Вот взять вместо 6 пустых громадных лок одну - и сделать в ней Орлей с Игрой и побочными квестами. Проработанными, а не "найди 10 галл". Думаю, фаны оценили возможность действительно прикоснуться к культуре Орлея, и увидеть его жизнь, а не потолкаться на базарной площади.    Потом сюжет. Блин, он же для Хоука писался. Исключительно  для Хоука, чья история должна была продолжиться в ДАИ. Потому что - Корифан - его головная боль, его ошибка, которую он должен был исправить. Вот с Хоуком в роли Инкви, сюжет  логичен от начала до конца, и Хоук бы не смотрелся "бомжом, которого поставили во главе Инквизиции", потому что на время ДАИ - он Чемпион Киркволла, и ранг Инкви ему по плечу.  Но Хоук оказался не популярен и его сюжет вынуждены были "адаптировать" под других ГГ. И вышло просто черти что. Иногда фанов слушать не стоит категорически.
  10. Ну, судя по здоровенным локациям, задел на ММО был большой. Но для ММО только и успели эти самые локации сделать полностью, а вот наполнения для них еще не было (кроме лагерей/ориентиров/дырок в Завесе), когда пришел приказ отставить делать ММО и взяться за сингл. В итоге, ни сингловые фишки на 100% не проработаны, ни пустые локи не заставлены.  Получилось локи отдельно, сюжетная ветка отдельно, они вообще не пересекаются. В сюжете - армагеддец вроде как наступает, на локах - прекрасная погода, солнце, птички и  пасторальная благодать.  Бегаешь за шкурами баранов - забываешь о сюжете.    Вообще, всю ММОшную мишуру и ММОшные же квестики - выбросить к чертям собачьим. На фига вот эти вот стада маунтов, с ездовыми нагами и пр. алогичной ерундой, типа дохлых коней с мечами в башках? Инкви хватило бы пары лошадок (в броне и без оной) и пары галл для любителей эльфов. Вся эта ММОшная чушь убивает атмосферу.  Надеюсь, Биовари поняли, что гибрид  бегемота с носорогом (ДА с открытым миром) не жизнеспособен. Лучшая концепция для их игр - концепция Чужака: камерные локации, сюжет,  ЛОР и никакого гринда/лагерей/ориентиров.   Добычу ресурсов лучше сделать, как в ДА2. Нашел поле растений/шахту с рудой - получаешь оттуда продукцию. Бегать и колупать руду руками - это вообще дикость. 
  11. И почему мне кажется, что после такой "аналитики", местные обитатели сайта будут злобно шипеть и плеваться на одно упоминание о Драгонаге и ее фанов?   Наверное, потому, что с такими "фанатами", как Резчица, Драгонэйджу и враги не нужны! Они сами прекрасно опускают серию в глазах окружающих, даже ниже, чем она того заслуживает!   :dirol:
  12. После ДАИ "Чужак" - как глоток свежего воздуха. Качество ДЛС гораздо выше, чем самой игры, да и вызывает куда больше эмоций. А всю игру сделать в таком ключе -  безо всякой ММОшной хрени, влияния, пафоса и пр. ерунды, с максимально наполненным сюжетом и ЛОРом - вера мешала? И да, это ДЛС должно ыбло быть в основном сюжете, без финальной развязки, сюжет ДАИ - просто фуфло с Корифейкой. 
  13. Скоро здесь будет основана Секта Шедевральности ДАИ. Само собой, после аналитики жалкого сюжета Ведьмака (его фаны ДА ненавидят с обобым усердием).   Хотя, на самом деле, мне очень грустно, что ДАИ настолько  пробила дно, что нуждается в "срывании покровов" с других игр, что бы поднять ей репутацию. Я ждала от Биоварей немного другого качества. Игру, за которую можно хотя бы не стыдиться.
  14. Скорее недо-ММО, а не песочницу. Пустые громадные локации с ММОшным дрочевом (найди кучу лагерей/закрой кучу разрывов/собери кучу всякой хрени), и это при слабом сюжете, ужасной кинематографичности, полном отсутствии атмосферы в игре... Полная катастрофа для сюжетно-ориентированной игры, как по мне.
  15. Это ты мне?  Мне бросаться не на кого и не за что. Да и все знают по неназываемому ресурсу, как обычно я бросаюсь.    "Слабое звено" ТЕС только в воображении фанбоев ДА, которые пытаются песочницу равнять до линейной партийки, что говорит о них, как о "ыкспертах". Для всех остальных в ТЕС есть другие "слабые звенья", но они не связаны с сюжетом и персами. Там вопросы в другом - упрощении боеки/магии/характеристик, квесты Гильдий, количество Гильдий и пр. нюансы, которые имеют тенденцию к оказуаливанию. Но "сюжет и персонажи?" На последнем месте. 
  16. На минуточку.  Песочница и не обязана априори  иметь разветвленный глубокий сюжет и проработанных  до кончиков ногтей персонажей (хотя такие плюшки не помешают, но цимес песочниц не в том). Это прерогатива линейно-сюжетных игр-партиек. Это - их основа. В песочницах - другие акценты, и строятся они на свободном мире для исследования и "проживания" роли.  Не надо все игры в жанре РПГ косить под одну гребенку и укладывать в прокрустово ложе сюжетных партиек ака ДА.   И не надо возмущаться  тем, что ТЕС не является аналогом ДА, и это в ваших глазах делает ее хреновой. ТЕС и ДА - разные жанры РПГ, с разными акцентами, плюсами и минусами. С таким же успехом можно сравнить  Кингс Баунти с ДАИ, и начать доказывать, что там "хреновых сюжет, и мелкие персонажи". А что? Тоже под РПГ подходит, мы же там роль отыгрываем. :dirol:
  17. Там такого и быть не может, это же сюжетная игра, где игрок идет строго по сюжету. Фанбои ДА  предъявляют претензии тому (вы только вдумайтесь!), что в песочнице ТЕС, им никто не устраивает линейную игру!    Это просто какой-то хтонический бред, предъявлять к песочнице требования линейно-сюжетной игры.  :facepalm
  18. Гы, а тут продолжается веселье? Тогда мы идем к вам!   Как я уже и говорила, сюжет ДАИ - примитивная детская сказочка для дошкольников.  И это в игре, где сюжет - альфа и омега! Где сюжет должен цеплять игрока с первых минут и не оставлять до эпилога! А разрабы подсунули трешак о "злобной бабайке, который хочет уничтожить мир, патамушта он злой". Где ГГ, подозреваемого во взрыве Конклава (терракт мирового уровня!) через 5 минут (!) делают главой организации силовиков за красивые глаза. Это вообще с какого бодуна какой олигофрен наваял?   А этот тупой дешевый пафос, которым пропитан весь сюжет ДАИ? Катсцены смотреть невозможно. Конечно, их вообще невозможно смотреть, ведь анимация настолько уродливая, а камера настолько непрофессионально выставлена, что любая катсцена превращается в лицезрение гигантских морд на весь монитор с размытыми текстурами и лезущими в глаза полигонами!   После всего героическо-пафосного сюжетного бреда основной кампании, разрабы решили добавить Великий Обоснуй за 15 баксов в виде "Чужака", где начинается срывание покровов и разъяснение всего дебильного сценария ДАИ.  Оказывается, сценарий не совсем дебильный! Просто игрокам НЕ ДАЛИ (!) его концовку, а продают в виде ДЛС.    Так что... Чья бы корова мычала по поводу сюжета в играх!  :whistling:
  19. Это уже от менталитетов фанов зависит. Но вообще, фаны - народ обидчивый, смертельно. Можно стать врагом бывшего друга, только наехав на его любимый пиксель... Причем - на полном серьезе врагом. Так что - хз.    В любом случае, придется заготавливать попкорн.    Я и не знала. Ну, в любом случае, раздел ДА дохлый, как болото. Там какого либо бурления не предвидится. 
  20. Только не делайте вид, что не знаете, какая тонкая между этими понятиями грань. Дискуссия за один пост может превратиться в срач, и настроить всех участников друг против друга. Учитывая, что модеров в темах нет, и за "базаром никто не следит", вероятность такого исхода - 100%.  Вот нынешняя "новость" - не будем лицемерить - обычный троллинг, причем не самый тонкий. Надеюсь, фаны ТЕС проявят мудрость, и не будут реагировать на подобные "новости" слишком эмоционально.    Там есть админ?  :blink:  А где и кто?
  21. Т.е.  - срачи официально разрешены, под видом "дискуссий"? А если  комьюнити из-за них превратится в  грызущийся между собой гадюшник? Негатив  имеет свойство накапливаться, и выливаться в неприязнь (а то и ненависть)  к оппонентам. :dirol:
  22. Абсолютно согласна. Я ушла с одного хорошо известного ресурса оттого, что стала сыта этой грязью по горло. Мне осточертели срачи и вечные войны между фанами по поводу, какой пиксель круче и какая игра игривее.  Неприятно здесь видеть закидоны на эти же темы. 
  23. Люителям устраивать срачи. Споры от срачей очень сильно отличаются. А если вместо темы обсуждения просто создавать вброс - то будет не диспут, а срач. Что не сопутствует здравой и дружелюбной атмосфере на сайте.    Например, целью данной темы является не аналитика сюжета ТЕС (даже название глупое - какую именно из ТЕС собираются анализировать? У них ведь сюжеты - разные). Цель - троллить фанов ТЕС, которым дорога серия, по понятным причинам.  Так что любителям доказывать, что "все, кроме ДА - УГ!", лучше доказывать это в Версусе.
  24. Это вечные темы, как классика) Намедни разбирала тему: "Сюжет ДАИ, как индийское кинцо". Э-э... А ноги этой статьи случаем не оттуда растут? Типа "ответ Чемберлену"? :ermm:   Создайте им Версус - тему для виртуальных сражений без правил. И пусть упражняются, сколько влезет в красноречии. 
  25. Предлагаю фанам ТЕС нанести ответный визит вежливости  в тему ДАИ и подискутировать на темы: "Есть ли надежда у серии ДА выбраться из клоаки?", "Как низко пали Биовари?", "ДАИ - худший отстой в истории отстоя, или днище дна?" Думаю, местным фанатам  сеттинга ДА, такая дискуссия очень понравится...  :whistling:
×
×
  • Создать...