- У "Оружия земли" есть небольшая неприятная особенность: после взятия перка на длительность, заклинание по первому раз приходится кастовать дважды - чтобы получить его бафф на него же. Можно сделать, чтобы заклинание получало этот бафф пассивно и не учитывало само себя?
- Интересная ссылка. Этот мод полностью совместим с твоим?
- Ты не планируешь сделать такую же переработку оригинальной системы заклинаний?
- Насчёт "Т". Возможно это интерфейс SkyUI. Чтобы было понятнее:
а. Так выглядит "Копьё льда" в меню избранного, если открыть его снова после закрепления заклинания. [url=pic.fullrest.ru/z6njTVL2]!z6njTVL2_150x150.png[/url]
б. Так стандартное заклинание. [url=pic.fullrest.ru/OkBLRcru]!OkBLRcru_150x150.png[/url]
в. Так выглядит копьё льда при попытке "сохранить состояние экипировки" [url=pic.fullrest.ru/E2DmzDws]!E2DmzDws_150x150.png[/url]
г. Так стандартное заклинание. [url=pic.fullrest.ru/TaWuN0On]!TaWuN0On_150x150.png[/url]
- Я заметил. Но я имел в виду не экран, а список баффов в меню заклинаний. Где указываются все имеющиеся на персонаже баффы и дебаффы. В том числе даже от колец / амулетов. И бафф от заклинания не показывается даже тогда, когда оно само есть на экране.
- Ну уровни саммонов ведь привязывают к уровню игрока. Значит ,как я понимаю, вместо +20 к урону можно было бы ввести в формулу коэффициент, основанный на уровне игрока?
- А чего жаловаться? В оригинале заклинания чересчур слабы. Мой маг на 60 уровне в оригинале на "мастере" куда легче мог заковырять вражину глефой с двумя перками, чем полностью развитой магией разрушения. Здесь не имба, но адекватнее. Хотя "Оружие земли" думаю стоит понерфить раза в два - чересчур уж мощные плюшки.
- При желании тот же щит из магии изменения не прокачивается без боя.
- У "Копья льда" есть неприятный побочный эффект. После разморозки противник может телепортироваться по направлению исходного движения. Но, если я правильно понимаю, это уже баг Хавока?
- Нет, именно горячие клавиши. На них даже почему-то нельзя повесить толком заклинание. Точнее повесить можно, но вот закрепить там клавишей "Т" нельзя - ничего не происходит. Ну и соответственно по горячим клавишам они не активируются.
Бафф "оружия земли" на здоровье не отображается в списке баффов. "Ледяное копьё" возможно плохо работает с модом Dance of Death. Периодически при касте сам момент вылета снаряда не отображается и персонаж замирает в позе кастующего гораздо дольше, чем при правильной анимации. И похоже это копьё плохо работает при касте с двух рук. Попадание есть, а вот дамаг далеко не всегда усиленный.
Интересный мод, жаль глючноват. Заклинания не работают с горячих клавиш, да и анимация не продумана. Когда при активации заклинания персонаж взлетает вверх, проходя сквозь потолок инста - не самые приятные ощущения.
Может ошибаюсь, но скорее всего не устранена недоработка оригинала - нет привязки заклинаний к уровню игрока, из-за чего на 60+ толку от той же магии разрушения весьма мало.
"Оружие земли" похоже слишком уж дисбалансное. Единственный бафф, который и ману аж на 100% быстрее регенит, и выносливость и ещё плюшки очень сильные. При этом его можно прокачать крайне быстро не сходя с места банальным спамом.
Было бы неплохо, если бы при апгрейде заклинаний сначала спрашивалось хочешь или нет это сделать. А то случайно щёлкнешь и будешь потом долго расстраиваться.
Спасибо.
Я так понял по-умолчанию банки им не выдаются, надо самому задавать - активируя опцию и указывая скольким в процентах и сколько штук?
Про недоработку с бандюками из воздуха знаю, не айс.
Адреналина мне хватает - я пытаюсь чистым магом играть, так что и без х10 адреналина полно. Кстати - если так любишь адреналин, создай чистого мага без мечей и луков и без доспехов и поставь свои любимые х10 - потом расскажешь. ;)
Хотелось бы узнать подробнее про настройки мода. Изначально практически всё выставлено в "0" - судя по описанию это означает, что функции отключены. И неясно что даст увеличение их скажем на 5 или 10 единиц - насколько это скажется на числе бандитов и играбельности.