Перейти к содержанию

Practical Tomato

Пользователь
  • Постов

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Practical Tomato

  1. Усовершенствованные звуки для Скайрима

    AOS - это обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. В то же время сочетающий в себе максимальную совместимость и быстродействие как с оригинальной игрой, так и с уже модифицированной.

    Звуки были переработаны, а зачастую, и сделаны с нуля во многих аспектах. Они прекрасно сочетаются и представляют непрерывное, плавное взаимодействие между собой. На смену "игровым" звучаниям созданы более реальные, жизненные стилизации звуков.

    Также, задачей было создать этот мод, чтобы он не воспринимался, как модификация в полном значении этого слова, а как неотъемлемая, оригинальная и "родная" часть игры. Ничего не было украдено из других игр, все звуки уникальны и созданы специально для данного проекта.

    Окружение:
    - добавлено более 400 новых звуков в окружение и помещения.
    - разные регионы имеют разные характеристики звука. В лесу вы услышите птиц, ломающиеся ветки и дуновение ветра, жужжащих насекомых и прочие прелести дикой флоры и фауны.
    - игра стала на 10-15% громче.
    - более динамичные звуки (разница между тихими и громкими звуками теперь отчётливее слышна)
    - переработаны, скомпонованы или полностью переделаны все оригинальные звуки для экстерьеров и интерьеров.
    - добавлено более 300 новых звуков окружения в мир игры, включая руины, подземелья, различных животных, водопады, течения, всяческую активность и т.д.
    - созданы новые звуки для световых эффектов, дождя, снега и метели.
    - слегка приглушены некоторые звуки, например, слишком громкие водопады Маркарта.
    - добавлены ползунки "Шаги NPC" и "Водопады и течения" в меню "Аудио".
    - в помещениях теперь слышен звук дождя и ветра, если за окном идёт дождь либо бушует метель.

    Примечание:
    Не следует сразу же ожидать бомбардировку новыми звуковыми эффектами, как только вы войдёте в игру. Новые звуки должны быть едва уловимыми и являться целостной частью мира игры. Всё, что было добавлено, избрано для одной цели - внедрить звуки, ранее не существовавшие, а также подчеркнуть размерность пространства, в которых они проигрываются. Были подчёркнуты различия между ночью и днём. Различия в интерьерах. Множество атмосферных звуков были добавлены в помещения - различная активность, которая может быть просто треском дерева или падением предмета, или активностью какой-то живности... Задачей является создать чувство неуверенности, есть ли кто живой (или не живой) при нахождении в руинах, пещерах, развалинах... и держать вас в напряжении настолько долго, насколько это возможно.

    Реверберация/Эхо:
    (Реверберация - это отражение звука от поверхностей окружения. Можно сравнить с эффектами эха. Пожалуй, одно из наиболее значимых изменений)
    - намного отчётливее, чем в оригинальном Скайриме.
    - звук не просто увеличен, но переделан для более глубокой передачи эффектов от различных предметов окружения. Соблюдение баланса между качеством, громкостью и спецификой того или иного окружения или обстановки.
    - взрывы (руны, огненные шары) теперь имеют специальное, правильно отражённое звучание.

    Оружие:
    - созданы новые звуки ударов для всех классов (одноручное и двуручное оружие, топоры, булавы)
    - новые "тяжёлые" звуки блокирования щитом всех классов оружия.
    - кинжалы теперь имеют своё собственное уникальное звучание, в оригинале же оно было просто повторением звуков мечей.
    - звуки стрельбы из лука, стрел, вонзающихся в объекты, тоже были улучшены.

    Примечание:
    Дизайн озвучивания воздействий разного оружия, отличающегося друг от друга, намного лучше, чем в оригинале. Режущие звуки клинков, рубящие - топоров и своеобразные звуки удара булав. Вы будете узнавать, какое именно оружие используют NPC, услышав его звучание. С того момента, как переозвучивание клинков затронуло все клинки в Скайриме, включая уникальные, клинки, добавленные модами, всё ещё будут иметь звук оригинала, так как Bethesda не соизволила создать уникальный звук клинков.

    Магия:
    - новый дизайн звуков для магии был создан с нуля и затрагивает, в основном, "Разрушение" и "Колдовство" ...в основном.
    - отчётливо слышны звуки между подготовкой заклинания, самим действием, и воздействием на объект. Например, ранее вы не могли слышать звука "Огненного шара" потому, что он перебивался длиной звука его подготовки.
    - более агрессивные, яркие звуки взрывов.
    - внесено больше разнообразия. Ранее, использовались одни и те же звуки для многих заклинаний. Теперь же, каждое заклинание имеет свой уникальный звук.
    - некоторые крики были слегка модернизированы.
    - новые звуки для заклинаний "Огненная стрела", "Огненный шар", "Молния" и "Цепная молния".

    Ловушки:
    - множество ловушек были сделаны громче, чтобы напугать вас ещё сильнее. Горящее масло теперь имеет более напряжённый звук, к примеру.

    Создания:
    - новые звуки были созданы, добавлены или переделаны для различных видов созданий.
    - это касается как мелких тварей, так и тварей побольше и опаснее.
    - особое внимание уделялось Драконам (удары хвостом, приземление, щелканье пастью...), двемерским Центурионам, Мамонтам, Великанам и т.д.
    - собаки теперь не звучат как гоблины-астматики (и почему никто этого не замечал?)

    Движения/Шаги
    - доработаны шаги почти всех гуманоидов, и некоторых созданий в игре. Создано более 1000 и ещё пару сотен звуков специально для этого.
    - переделаны звуки подкрадывания.
    - переделаны звуки движений при ношении всех видов брони и одежды. Учитывается скорость движения, окружение, поверхность и т.д.
    - тяжёлая броня теперь звучит "тяжелее", чем все остальные.
    - подкрадывание в тяжёлых доспехах теперь имеет уникальный звук.

    Производительность:
    - Высокая производительность имела высокий приоритет с самого начала. Был соблюдён баланс между количеством одновременно проигрываемых звуков и распределением памяти. Для большинства людей не будет никакого падения FPS.

    Разное:
    - интегрирован фикс с возможным CTD (Crash to Desctop) в районе Ривервуда.
    - фикс бага со звуком в оригинале, когда пропадали звуки блокирования щитом булав и ударов тролля, молот использовал звук меча и т.п.
    - плагин был почищен с помощью TES5Edit от "грязных" правок.

    Вопросы и ответы:
    1. "Этот мод совместим с другими модами, затрагивающими звук?" И да, и нет. Следует учитывать, какие именно файлы модифицирует AOS и какие файлы вы хотите заменить, добавить или удалить. К примеру приведём Immersive Sounds - Aural Assortment. Оба мода имеют совпадающие файлы. Это значит, что вам нужно будет сделать выбор, какие файлы перезаписывать, а какие - нет. Если вы хотите сохранить звуки, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - устанавливайте AOS после IS-AA, соглашайтесь на замену файлов и загружайте AOS после IS-AA (с обратным эффектом, думаю, понятно). Это же касается и других модов, файлы которых совпадают с файлами AOS.
    2. "Могу ли я убрать эти новые звуки лука без каких-либо последствий?" Да! В папке Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire есть три файла - удалите их и игра вернётся к оригинальным звукам для луков.
    3. "Нужен ли патч для USKP?" Нет, он уже интегрирован в основные плагины AOS.
    4. "А если я не использую USKP?" Ничего не случится, даже если вы не используете этот плагин - AOS не сломает вам игру.

    Рекомендуемые настройки звука в игре:
    Общая громкость - 100%
    Эффекты - 100%
    Шаги - 100%
    Шаги NPC - 100%
    Голос - 100%
    Водопады и течения - 100%
    Музыка - 50%

    Совместимость:
    - опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn.
    - если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS-AA и помещать в порядке загрузки также после.
    - если вы используете Wet and Cold. Рекомендуется помещать перед AOS в порядке загрузки или использовать патч совместимости.
    - если вы используете Splash of Rain. Рекомендуется убрать звук дождя в помещении через МСМ меню мода.
    - мод не совместим с SoS (Sounds of Skyrim). Вам придётся сделать выбор.
    - мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds. CTD или ошибок не будет, но порядок загрузки решит, какой мод отвечает за загрузку звуков, добавленных обоими модами.
    - мод не совместим с Immersive Sounds - Footsteps.
    - мод не совместим с Improved Combat Sounds.
    - мод не совместим с Smooth Blade Draw and Sheathe.

    Требования:
    Skyrim, Опционально имеются патчи совместимости с Dawnguard и Dragonborn.

    Установка:
    Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager.
    Для ручной установки - распакуйте архив, скопируйте папку "Sound" из "01 Sounds Loose" в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите соответствующий плагин из папки "00 Main AOS Plugin" в лаунчере.

    Удаление:
    Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager (используйте опцию "Smart installer" - умный установщик)
    Для ручного удаления - удалите плагин из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, а также все связанные с модом файлы.

    1 863 раза скачали

    142 комментария

    Обновлено

  2. Уникальные Границы и Заставы

    Уникальные Границы и Заставы - это реконструкция границ, пересекающих Сиродил, Хаммерфелл и Морровинд, которая добавляет новые, уникальные заставы. Все они отличаются друг от друга и отлично вписываются в местность. Каждая локация может быть открыта, как и любая другая в Скайриме, и вы можете совершать быстрые путешествия после их обнаружения.

    Я создал этот мод потому, что мне не нравилась концепция, которую Bethesda воплотила, создав эти самые границы. В оригинальной игре вы просто упираетесь в невидимые стены, пытаясь пройти через границу, и наблюдаете скучные однообразные заставы. Некоторые моды добавляют различные предметы, вещи, строения на границах Скайрима, но, мне не очень по вкусу тот подход, с которым это реализовано и я решил потратить несколько дней на создание Уникальных Границ и Застав! Надеюсь, вам придётся по вкусу то, что я смог сделать.

    Я должен отметить - врата, ведущие за заставу, не открываются! Я подумал, что мой мод будет более уместной альтернативой невидимым стенам от Bethesda. К тому же, это не вполне законно - пересекать границу (вот почему вас арестовали), так что вполне имеет смысл данная концепция.

    Застава "Бледный Проход" :
    Я заменил оригинальные врата на более впечатляющие - каменные, чтобы показать мощь Империи и её готовность защитить столицу провинции. Южный проход в Сиродил так же охраняется небольшим отрядом из четырёх имперских солдат. Их лагерь состоит из двух палаток, четырёх спальников и места для готовки пищи. Я добавил некоторые модели поведения солдатам, они не будут просто стоять и ничего не делать.

    Застава "Данметский Перевал" :
    Здесь совсем ничего не было, просто дорога, снег...и невидимая стена! Какая скука!
    Я добавил врата в имперском стиле с башнями и баррикадами. Так же счёл нужным добавить мёртвых солдат Братьев Бури, напавших на Имперский Легион. Вы обнаружите их задолго после кровавой битвы. Дверь в крепость не откроется; представьте, что она закрыта и забаррикодирована изнутри. Все выжившие Имперцы отступили в Морровинд.

    Застава "Проход Талоса" :
    И снова я заменил унылые врата деревушки, помещенные разработчиками в сию локацию. Вдохновившись Древними Нордскими Руинами, изобилующими в этой местности, я счёл нужным добавить сюда Древние Нордские Врата. Я вообразил, что они были заперты изнутри Редгардами либо Талморцами. Добавил несколько искателей приключений, задержавшихся у ворот заставы, возможно, они ждут дня, когда смогут пойти в Хаммерфелл.

    Застава "Перевал Силград" :
    Да, и снова оригинальная застава с вратами, которые я заменил на новые в стиле Рифтена. Добавил лестницу, так что вы сможете подняться на два пролёта и осмотреть территорию. Так же придал этой области ощущение преступности. Мне показалось, что будет уместно поместить туда двух бандитов, убивающих и грабящих путешествующих путников.

    Техническая информация:
    1. Оригинальные текстуры и меши не были изменены.
    2. Оригинальные врата и другие объекты были отключены, а не удалены, во избежание проблем.
    3. Мод был почищен с помощью TES5Edit.
    4. Разумеется, мой мод будет конфликтовать с другими модами, затрагивающими ту же тематику.

    Требования:
    Skyrim. Работает как с DLC, так и без них.
    Для корректной работы мода необходимо добавить следующие строки в ваш "Skyrim.ini", находящийся в папке C:/User/Documents/My Games/Skyrim:

    bBorderRegionsEnabled=0

    Установка:
    Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim или используйте Nexus Mod Manager (либо другой, привычный вам менеджер).

    Как обновиться:
    Полностью удалите предыдущую версию мода.
    Убедитесь, что ваш герой не находится в пределах какой-либо заставы, добавленной модом. В противном случае, переместитесь в другую местность.
    Установите новую версию.

    309 раз скачали

    43 комментария

    Обновлено

  3. Видимые Фракции

    В предыдущих играх серии вы могли видеть, к каким фракциям принадлежит ваш персонаж и каково его звание. В Скайриме эти опции отсутствуют. Данный мод предоставляет возможность увидеть, к какой фракции вы относитесь в данный момент, чемпионом какого принца даэдра и таном какого владения являетесь.
     
    Фракции:
    Братья Бури
    Стражи Рассвета
    Коллегия Бардов
    Коллегия Винтерхолда
    Соратники
    Темное Братство
    Дом Телванни (Dragonborn DLC)
    Имперский Легион
    Соловьи
    Племя Риклингов (Dragonborn DLC)
    Седобородые
    Гильдия Воров
    Клан Волкихар (Dawnguard DLC)
    Кровный Родич Орков
     
    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SkyUI, SKSE
     
    Установка:
    Распаковать архив в "Steam/Steamapps/common/Skyrim" и подключить плагин в лаунчере. Рекомендуется использовать менеджер модов.
     
    Удаление:
    Удалить все связанные с модом файлы. Рекомендуется использовать менеджер модов.

    602 раза скачали

    54 комментария

    Обновлено

  4. Атмосферные Звуки - Акустический Сборник

    Мод направлен на изменение различных мелких звуков, звучание которых в оригинале реализовано не так хорошо.

    Сбор предметов:
    Основные изменения произошли здесь. В данной области Скайрим просто страдает нехваткой оригинальных звуков и, в большинстве своём, вы слышите идентичные звуки практически для каждого предмета. Этот мод исправляет сие унылое недоразумение - теперь вы всегда будете слышать подходящий звук при сборе предметов, таким образом, получая эстетическое удовольствие от самой возможности обыскивать сундуки, трупы... (все верно, Довакин тот еще тип). Было улучшено множество звукового сопровождения, например, для колец, ожерелий, камней душ, драгоценных камней и т.д.

    Зелья:
    Новые звуки, когда вы пьёте зелья.

    Корень Нирна:
    Надоедливый, постоянно "мерцающий" звук, издаваемый Корнем Нирна был изменён на более приятный. Звук стал более утончённый, но всё ещё отличимый от других в окружающей среде.

    Тома заклинаний:
    Изучение заклинаний ранее имело такие же звуки, как и изучение криков. Тома заклинаний сейчас имеют своё собственное, подходящее звучание.

    Меню способностей:
    Теперь звучит более эпично.

    Двери:
    Звуки некоторых видов дверей изменены и сделаны немного громче. Так же новый звук открытия дверей.

    Кнопки, рычаги, цепи:
    Многое было переработано.

    Сундуки:
    Несколько видов звуков сундуков с сокровищами были так же переделаны.

    Окружение:
    Звуки окружения в пещерах, подземельях были переделаны. Прежде всего они созданы быть более тихими и меньше отвлекать, также лучше подходить под определённый тип (нордские, двемерские, имперские).

    Летучие мыши:
    Стали писклявее вылетать, когда вы их тревожите. Да, это крайне важно.

    Разное:
    Если вам не нравится новый звук Корня Нирна, установите патч "IS-AA Patch Vanilla Nirnroot Sound", меняющий звук на оригинальный.

    Требования:
    Skyrim. Опционально имеются патчи совместимости с Complete Crafting Overhaul, SkyRe и Requiem.

    Совместимость:
    Если вы используете Audio Overhaul for Skyrim (AOS). Устанавливайте перед AOS и располагайте в порядке загрузке так же перед.

    Установка:
    Рекомендуется использовать NMM. Для ручной установки необходимо распаковать архив в папку с игрой, подтвердить слияние (если необходимо) и подключить плагин в лаунчере.

    Удаление:
    Рекомендуется использовать NMM. Для ручного удаления - удалите "Immersive Sounds - Aural Assortment.esp" из папки "Skyrim/Data" и все связанные с модом файлы.

    212 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  5. Никакой дурацкой птицы в дереве!

    Люди, которые играли в Скайрим довольно долгое время, вероятно, замечали птицу, застрявшую в дереве с северного конца моста в Ривервуде. Это не баг какого-нибудь установленного мода, некорректной сортировки, "грязных" правок в записях и т.д. Это баг в оригинальной игре, допущенный нашими любимыми разработчиками.
    Обычно, при нормальных обстоятельствах, когда вы пробегаете по этому самому мосту мимо этого самого дерева, вы должны заметить стайку мелких птичек, порхающих вдаль, опять-таки, из этого (уже ненавистного всем) дерева. Птица в дереве - это всего лишь маркер события, который указывает на то, что пернатым пора вылетать при вашем приближении. Замечательное событие, стимулирующее погрузить вас всё глубже в прекрасный мир игры. Однажды заметив данный баг, вы уже не сможете спокойно пробегать мимо и не думать об этой чёртовой птице! Мод устраняет это досадное недоразумение. Теперь, при вашем приближении они будут вести себя, как подобает. И конечно же - никакой дурацкой птицы в дереве! Будем надеяться, что команда USKP заметит эту проблему и включит её решение в одно из своих обновлений.

    Требования:
    Skyrim

    Совместимость:
    Мод должен прекрасно работать со всеми плагинами. Порядок загрузки не имеет значения. Но, если вы используете какой-либо мод, меняющий окружение в районе Ривервуда и/или затрагивающий то же место, что и этот плагин - загружайте "No more damn bird in the tree.esp" после сего плагина.

    Установка:
    Используйте NMM. Или распакуйте содержимое архива в Steam/SteamApps/Common/Skyrim и подключите в лаунчере.

    Удаление:
    Используйте NMM. Или удалите "No more damn bird in the tree.esp" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data.

    68 раз скачали

    62 комментария

    Отправлено

  6. Исправление для зачарований

    Вы, наверное, замечали (я нет), баг с зачарованными предметами, который снижает шкалу зарядов и, соответственно, цену такого предмета после перезагрузки игры. Эта проблема ухудшается с повышением навыка зачарования, когда вы, например, можете накладывать на предметы два зачарования. Это связано с ошибкой в игре, которая неверно хранит данные о зачарованном вами предмете. Вследствие чего, неправильно пересчитывает параметры таковых после перезагрузки игры.

    Это небольшой SKSE плагин, который позволяет исправить эту ошибку. Отныне данные о зачарованном предмете будут верно отображаться и неважно, сколько раз вы перезагрузите игру! Однако, зачарования, сделанные до установки этого плагина, не будут исправлены. Также плагин исправляет "Магию Тихих Лун", которая должна действовать только ночью, взамен же - она действует всегда. Скорее всего, вы не замечали этого эффекта. Дело в том, что "Магия Тихих Лун" сломана изначально, а USKP исправляет эту ошибку, добавляя значения в магический эффект, а не в само зачарование.

    Требования:
    Skyrim, SkSE

    Установка:
    Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim

    Удаление:
    Удалите файл "EnchantReloadFix.dll" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/SKSE/Plugins

    231 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  7. Дверь Тёмного Братства HD

    Качественно выполненный ретекстур двери, ведущей в убежище Тёмного Братства, в высоком разрешении 2048х2048. Версия "No Glowing Eyes" - без светящихся глаз.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Используйте NMM или распакуйте архив в Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data.

    Удаление:
    Используйте NMM или удалите "dbdoor01.dds" из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Textures/Clutter

    103 раза скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  8. Громовые Крики

    Данный мод меняет звуки криков в следующих направлениях:
    - все крики имеют на 10% большую силу (имеется ввиду подача, амплитуда) с несколькими исключениями для орков и женщин аргониан.
    - второе и третье слово крика имеют эхо, и большинству из них добавлены эффекты раскатов грома (что-то похожее на крики драугров).

    Звуки созданы не навязчивыми, в меру ощутимыми, но этого вполне хватает для их восприятия.
    Есть архив под названием "Thundering Shouts - Normal Pitch" не меняющий амплитуду криков - крики будут стандартными, но с добавлением эффекта эха и грома.

    Совместимость:
    Мод заменяет все файлы, связанные с криками, включая и добавленные дополнениями Dawnguard и Dragonborn. Не должно быть никаких конфликтов с другими модами, если только они не затрагивают те же файлы. Если у вас есть другой мод, который делает именно это, при их взаимодействии случится две вещи:
    - если другой мод состоит из отдельных файлов (в папке Skyrim/Data/Sound/Voice...), тогда он будет приоритетным над Thundering Shouts.
    Оба мода будут функционировать, но игра возьмёт лишь часть от Thundering Shouts, которую не перезаписал другой мод.
    - если другой мод состоит из .esp/.bsa, то мод, который стоит последним в порядке загрузки, победит.

    Требования:
    Skyrim, работает как с Dawnguard и Dragonborn, так и без них.

    Установка:
    Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите в лаунчере. Либо используйте NMM.

    Удаление:
    Удалите файлы "Thundering Shouts.bsa" и "Thundering Shouts.esp" из папки Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data. Либо используйте NMM.

    174 раза скачали

    27 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...