Practical Tomato
Пользователь-
Постов
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Practical Tomato
-
-
Есть прикольные переработки и фиксы, но также просто очень много ненужного хлама, который добавляет конфликтов с другими модами. Вид от 1-го лица для некоторого одноручного оружия поломан, например, Магнум Каллахана не имеет прицела при виде от 1-го лица. Взялся твикать в FO3Edit, но быстро запарился и снес к чертям.
-
Сырость и холод - Skyrim Special Edition
Practical Tomato прокомментировал
Kir The Seeker файл в Геймплей и измененияdrive.google.com/file/d/19x1jWh2rI8OEFRshImm-6bjt7OlMSOf_/view?usp=sharing Допиленный перевод МСМ меню мода для людей с ОКР (как у меня). Исправлена пунктуация. Исправлена строка опции, не помещающася в рамку. Исправлены стилистические косяки, словообразование и порядок слов в сложносочиненных предложениях с несколькими грамматическими основами и частями предложения. В .esp изменил только "Сильные ветры" на "Сильные ветра". Выкладывать не буду. All races =/= Все гонки. -
Проблема JK's Skyrim и всех подобных модов для Олдрима в том, что они добавляют овердохрена объектов в кадр, которые нужно как-то рендерить. Убогий старый 32-битный движок даже со всеми свистелками на расширение и менеджмент памяти с этим не справляется. Для Special Edition есть SSE Engine Fixes, который убирает некоторые лимиты движка на рендер множества объектов, для LE такого нет. Но Special Edition сам по себе в плане производительности вообще небо и земля.
-
Смертоносные драконы
Practical Tomato прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
-
-
-
Неофициальный патч для Skyrim SE (USSEP)
Practical Tomato прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 70 комментариев
-
- 2
-
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Почти все наиболее важные моды либо уже портированы, либо портируются на SE. То малое кол-во, которого ещё по каким-то причинам нет на SE, не стоит убитой старой 32-битной версии движка, которая рвется по швам от любого пука. LE в плане моддинга заколебала уже всех: и мододелов и пользователей. Все вольны играть, во что душа пожелает, но преимущества SE, как говорится, на яйцо. Так, к слову. Год назад обновил комп и слез с LE. Замоддил по уши. Никогда больше не вернусь на LE.
-
Не понимаю людей, которые говорят, что LE ничем не уступает, а в особо запущенных случаях даже утверждают, что LE лучше SE. Видимо люди не особо разбираются в вопросе движка. Основное достоинство SE — 64-битный движок со всеми вытекающими преимуществами. Моддить в 2к20 нужно только лишь SE версию. Всецело поддерживаю авторов и буду ждать столько, сколько придется. Любители LE, наверно, сидят на 32-битной WinXP SP3?
-
-
-
- 32 комментария
-
- 1
-
-
- музыка
- уменьшение громкости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
Глобальное улучшение спутников
Practical Tomato прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
Лично дербанил UFO для SE. Перевел тоже сам, потому как RU перевод UFO на Нексусе убогий донельзя. Ну как обычно. iNeed, Immersive Armors and Weapons для SE тоже, кстати, пришлось переводить и редактировать самому. Грамотеи, блин. Ну не об этом. Так вот, выдрал я всё, что только можно: Тину Светлячок, Мерлина Торчок и прочую лабуду (да-да, они в игре были не просто так, я знаю, но мод я удалять не собираюсь), чтобы не было лишней шушвали в игре. Выкинул дополнение с конями, ибо использую Convenient Horses. Выбросил лишние диалоги у продающих коней NPC. Понизил кол-во спутников с пятнадцати (пятнадцати, Карл!), до двух. Короче, оставил только менеджмент инвентаря, проверку атрибутов, изучение заклинаний, возможность найма стражи и увеличение активных спутников до двух (всегда бесило, когда забирали Лидку при выполнении квеста на поиски Вутрада). Весь остальной функционал мода присутствует: становление спутников вампирами и т.д. Глюков никаких никогда не возникало. Прошел игру вдоль и поперек. Кому надо — стучите в личку. Напомню, что это SE.- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 32 комментария
-
- 2
-
-
- музыка
- уменьшение громкости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
-
При использовании HUD Status Bars и конфига под Basic Primary Needs отсюда, всегда баговала первая полоса статуса: сама полоса не заполнялась на 100%, даже если технически статус достигал 100% (при 100% голода статусная полоса была заполнена примерно на треть). Тестировал разными способами — менял местами, менял позицию, твикал без конца конфиги... Уже отчаялся. Короче, если у кого такая же байда, вот решение: первую строку, которая забагованная, можно просто продублировать и скрыть, а строки под ней останутся работоспособными. Кому надо, вот конфиг. Вставить в конец Hud Status Bars.ini. Голод продублирован и скрыт -> set tnoHSB.hud_size to 0 set tnoHSB.hud_x to 31 и set tnoHSB.hud_y to 91 влияют на расположение. [spoiler] ;====BASIC PRIMARY NEEDS ; ==== Basic Primary Needs - Hunger set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDhunger" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorRhubarb" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to 31 set tnoHSB.hud_y to 91 set tnoHSB.hud_size to 0 set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Hunger set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDhunger" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorRhubarb" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 72 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Thirst set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDthirst" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorCyan" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 72 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Alcohol set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDalcohol" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorYellow" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 72 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Caffeine set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDcaffeine" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorBrown" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 72 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Sleep set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDsleep" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorLime" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 72 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Mouse Over set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct "GetFormFromMod %qBasic Primary Needs.esp%q %q070B5A%q" set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "hud_ref" set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtNoValue set tnoHSB.hud_type to HUDtxtNoBar set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_y to 45 set tnoHSB.hud_x to 50 set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings set tnoHSB.hud_textSize to 16 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" SetStage tnoHSB 10[/spoiler]
-