Перейти к содержанию

Practical Tomato

Пользователь
  • Постов

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Practical Tomato

  1. Здравствуйте. Спасибо большое за труды. Мод больше обновляться не будет? Заметил пару ошибок в некоторых текстурах. Последняя активность 06.10.2018 — 13:00 Понял.
  2. Вижу, что у людей всё те же проблемы, поэтому бамп.
  3. Practical Tomato

    F3FixIt

    Есть прикольные переработки и фиксы, но также просто очень много ненужного хлама, который добавляет конфликтов с другими модами. Вид от 1-го лица для некоторого одноручного оружия поломан, например, Магнум Каллахана не имеет прицела при виде от 1-го лица. Взялся твикать в FO3Edit, но быстро запарился и снес к чертям.
  4. drive.google.com/file/d/19x1jWh2rI8OEFRshImm-6bjt7OlMSOf_/view?usp=sharing Допиленный перевод МСМ меню мода для людей с ОКР (как у меня). Исправлена пунктуация. Исправлена строка опции, не помещающася в рамку. Исправлены стилистические косяки, словообразование и порядок слов в сложносочиненных предложениях с несколькими грамматическими основами и частями предложения. В .esp изменил только "Сильные ветры" на "Сильные ветра". Выкладывать не буду. All races =/= Все гонки.
  5. Practical Tomato

    Скайрим от JK

    Проблема JK's Skyrim и всех подобных модов для Олдрима в том, что они добавляют овердохрена объектов в кадр, которые нужно как-то рендерить. Убогий старый 32-битный движок даже со всеми свистелками на расширение и менеджмент памяти с этим не справляется. Для Special Edition есть SSE Engine Fixes, который убирает некоторые лимиты движка на рендер множества объектов, для LE такого нет. Но Special Edition сам по себе в плане производительности вообще небо и земля.
  6. TESALL.RU → Файлы → Моды для Skyrim → Геймплей и изменения → Смертоносные драконы
  7. Какой-то бред написал. Блокхед сам по себе никоим образом не меняет лица. Он необходим для корректной работы этого мода. Это .dll плагин, снимающий многие ограничения движка, касающиеся персонажей.
  8. Practical Tomato

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    OblivionCorrectDirNames.esp должен загружаться последним.
  9. Текстуры не переведены? Просто строки в esp перевел?
  10. Ув. переводчик(и). В течение (времени, года, месяца, недели, секунды, минуты и т.д.) пишется с окончанием -е. В течении (реки, водоема, моря, океана и т.д.) пишется с окончанием -и.
  11. Почти все наиболее важные моды либо уже портированы, либо портируются на SE. То малое кол-во, которого ещё по каким-то причинам нет на SE, не стоит убитой старой 32-битной версии движка, которая рвется по швам от любого пука. LE в плане моддинга заколебала уже всех: и мододелов и пользователей. Все вольны играть, во что душа пожелает, но преимущества SE, как говорится, на яйцо. Так, к слову. Год назад обновил комп и слез с LE. Замоддил по уши. Никогда больше не вернусь на LE.
  12. Не понимаю людей, которые говорят, что LE ничем не уступает, а в особо запущенных случаях даже утверждают, что LE лучше SE. Видимо люди не особо разбираются в вопросе движка. Основное достоинство SE — 64-битный движок со всеми вытекающими преимуществами. Моддить в 2к20 нужно только лишь SE версию. Всецело поддерживаю авторов и буду ждать столько, сколько придется. Любители LE, наверно, сидят на 32-битной WinXP SP3?
  13. Practical Tomato

    Map Marker Overhaul

    7Zip в помощь.
  14. По какой-то неведомой причине в некоторых локациях этот мод дропал от 5 до 8 кадров, поэтому в топку. Жаль, неплохой мод, но стабильность мне важнее.
  15. Не похоже на сарказм, либо автору нужно больше тренироваться в применении и ситуативности саркастических выражений.
  16. Practical Tomato

    A Tweaked ENB

    Такой ереси давно не читал. Спасибо, повеселили. Как там вам играется, кстати, на наследнике движка Gamebryo в 150 фпс, нормально?
  17. Где-то пару-тройку страниц назад я описывал лечение с множеством буков. Вариант еще открыть консоль в режиме персонажа от третьего лица и вбить player.update3d
  18. Лично дербанил UFO для SE. Перевел тоже сам, потому как RU перевод UFO на Нексусе убогий донельзя. Ну как обычно. iNeed, Immersive Armors and Weapons  для SE тоже, кстати, пришлось переводить и редактировать самому. Грамотеи, блин. Ну не об этом. Так вот, выдрал я всё, что только можно: Тину Светлячок, Мерлина Торчок и прочую лабуду (да-да, они в игре были не просто так, я знаю, но мод я удалять не собираюсь), чтобы не было лишней шушвали в игре. Выкинул дополнение с конями, ибо использую Convenient Horses. Выбросил лишние диалоги у продающих коней NPC. Понизил кол-во спутников с пятнадцати (пятнадцати, Карл!), до двух. Короче, оставил только менеджмент инвентаря, проверку атрибутов, изучение заклинаний, возможность найма стражи и увеличение активных спутников до двух (всегда бесило, когда забирали Лидку при выполнении квеста на поиски Вутрада). Весь остальной функционал мода присутствует: становление спутников вампирами и т.д. Глюков никаких никогда не возникало. Прошел игру вдоль и поперек. Кому надо — стучите в личку. Напомню, что это SE.
  19. О, васянские сборки подъехали.
  20. Хочется поставить сразу и навсегда, а не дрыгать ползунки в настройках, отрываясь от геймплея. К тому же, это просто приглушенные звуковые файлы бардских песен — никаких плагинов. Но это сложная мысля. Понимаю.
  21. Качаешь заново, копируешь все файлы, вставляешь в папку с игрой, соглашаешься на замену, все заменённые файлы удаляешь.
  22. Practical Tomato

    Map Marker Overhaul

    Святилище Кинарета. Кинарета. Серьёзно? За столько лет никто не отписался...
  23. Использую этот мод вместе с Display Stats. Частичное заполнение не показывает в меню, хоть убей. Сто раз всё перепроверил. Жаль.
  24. При использовании HUD Status Bars и конфига под Basic Primary Needs отсюда, всегда баговала первая полоса статуса: сама полоса не заполнялась на 100%, даже если технически статус достигал 100% (при 100% голода статусная полоса была заполнена примерно на треть). Тестировал разными способами — менял местами, менял позицию, твикал без конца конфиги... Уже отчаялся. Короче, если у кого такая же байда, вот решение: первую строку, которая забагованная, можно просто продублировать и скрыть, а строки под ней останутся работоспособными. Кому надо, вот конфиг. Вставить в конец Hud Status Bars.ini. Голод продублирован и скрыт -> set tnoHSB.hud_size to 0 set tnoHSB.hud_x to 31 и set tnoHSB.hud_y to 91 влияют на расположение. [spoiler] ;====BASIC PRIMARY NEEDS ; ==== Basic Primary Needs - Hunger set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDhunger" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorRhubarb" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to 31 set tnoHSB.hud_y to 91 set tnoHSB.hud_size to 0 set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Hunger set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDhunger" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorRhubarb" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 72 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Thirst set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDthirst" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorCyan" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 72 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Alcohol set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDalcohol" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorYellow" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 72 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Caffeine set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDcaffeine" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorBrown" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 72 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Sleep set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDsleep" set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorLime" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 72 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 14 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings setStage tnoHSB 10 ; ==== Basic Primary Needs - Mouse Over set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct "GetFormFromMod %qBasic Primary Needs.esp%q %q070B5A%q" set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "hud_ref" set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtNoValue set tnoHSB.hud_type to HUDtxtNoBar set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_y to 45 set tnoHSB.hud_x to 50 set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings set tnoHSB.hud_textSize to 16 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" SetStage tnoHSB 10[/spoiler]
  25. Найс текстурка: https://snag.gy/shQtU8.jpg А в игре она так же будет отображаться?
×
×
  • Создать...