Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

AOS - это обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. В то же время сочетающий в себе максимальную совместимость и быстродействие как с оригинальной игрой, так и с уже модифицированной.

Звуки были переработаны, а зачастую, и сделаны с нуля во многих аспектах. Они прекрасно сочетаются и представляют непрерывное, плавное взаимодействие между собой. На смену "игровым" звучаниям созданы более реальные, жизненные стилизации звуков.

Также, задачей было создать этот мод, чтобы он не воспринимался, как модификация в полном значении этого слова, а как неотъемлемая, оригинальная и "родная" часть игры. Ничего не было украдено из других игр, все звуки уникальны и созданы специально для данного проекта.

Окружение:
- добавлено более 400 новых звуков в окружение и помещения.
- разные регионы имеют разные характеристики звука. В лесу вы услышите птиц, ломающиеся ветки и дуновение ветра, жужжащих насекомых и прочие прелести дикой флоры и фауны.
- игра стала на 10-15% громче.
- более динамичные звуки (разница между тихими и громкими звуками теперь отчётливее слышна)
- переработаны, скомпонованы или полностью переделаны все оригинальные звуки для экстерьеров и интерьеров.
- добавлено более 300 новых звуков окружения в мир игры, включая руины, подземелья, различных животных, водопады, течения, всяческую активность и т.д.
- созданы новые звуки для световых эффектов, дождя, снега и метели.
- слегка приглушены некоторые звуки, например, слишком громкие водопады Маркарта.
- добавлены ползунки "Шаги NPC" и "Водопады и течения" в меню "Аудио".
- в помещениях теперь слышен звук дождя и ветра, если за окном идёт дождь либо бушует метель.

Примечание:
Не следует сразу же ожидать бомбардировку новыми звуковыми эффектами, как только вы войдёте в игру. Новые звуки должны быть едва уловимыми и являться целостной частью мира игры. Всё, что было добавлено, избрано для одной цели - внедрить звуки, ранее не существовавшие, а также подчеркнуть размерность пространства, в которых они проигрываются. Были подчёркнуты различия между ночью и днём. Различия в интерьерах. Множество атмосферных звуков были добавлены в помещения - различная активность, которая может быть просто треском дерева или падением предмета, или активностью какой-то живности... Задачей является создать чувство неуверенности, есть ли кто живой (или не живой) при нахождении в руинах, пещерах, развалинах... и держать вас в напряжении настолько долго, насколько это возможно.

Реверберация/Эхо:
(Реверберация - это отражение звука от поверхностей окружения. Можно сравнить с эффектами эха. Пожалуй, одно из наиболее значимых изменений)
- намного отчётливее, чем в оригинальном Скайриме.
- звук не просто увеличен, но переделан для более глубокой передачи эффектов от различных предметов окружения. Соблюдение баланса между качеством, громкостью и спецификой того или иного окружения или обстановки.
- взрывы (руны, огненные шары) теперь имеют специальное, правильно отражённое звучание.

Оружие:
- созданы новые звуки ударов для всех классов (одноручное и двуручное оружие, топоры, булавы)
- новые "тяжёлые" звуки блокирования щитом всех классов оружия.
- кинжалы теперь имеют своё собственное уникальное звучание, в оригинале же оно было просто повторением звуков мечей.
- звуки стрельбы из лука, стрел, вонзающихся в объекты, тоже были улучшены.

Примечание:
Дизайн озвучивания воздействий разного оружия, отличающегося друг от друга, намного лучше, чем в оригинале. Режущие звуки клинков, рубящие - топоров и своеобразные звуки удара булав. Вы будете узнавать, какое именно оружие используют NPC, услышав его звучание. С того момента, как переозвучивание клинков затронуло все клинки в Скайриме, включая уникальные, клинки, добавленные модами, всё ещё будут иметь звук оригинала, так как Bethesda не соизволила создать уникальный звук клинков.

Магия:
- новый дизайн звуков для магии был создан с нуля и затрагивает, в основном, "Разрушение" и "Колдовство" ...в основном.
- отчётливо слышны звуки между подготовкой заклинания, самим действием, и воздействием на объект. Например, ранее вы не могли слышать звука "Огненного шара" потому, что он перебивался длиной звука его подготовки.
- более агрессивные, яркие звуки взрывов.
- внесено больше разнообразия. Ранее, использовались одни и те же звуки для многих заклинаний. Теперь же, каждое заклинание имеет свой уникальный звук.
- некоторые крики были слегка модернизированы.
- новые звуки для заклинаний "Огненная стрела", "Огненный шар", "Молния" и "Цепная молния".

Ловушки:
- множество ловушек были сделаны громче, чтобы напугать вас ещё сильнее. Горящее масло теперь имеет более напряжённый звук, к примеру.

Создания:
- новые звуки были созданы, добавлены или переделаны для различных видов созданий.
- это касается как мелких тварей, так и тварей побольше и опаснее.
- особое внимание уделялось Драконам (удары хвостом, приземление, щелканье пастью...), двемерским Центурионам, Мамонтам, Великанам и т.д.
- собаки теперь не звучат как гоблины-астматики (и почему никто этого не замечал?)

Движения/Шаги
- доработаны шаги почти всех гуманоидов, и некоторых созданий в игре. Создано более 1000 и ещё пару сотен звуков специально для этого.
- переделаны звуки подкрадывания.
- переделаны звуки движений при ношении всех видов брони и одежды. Учитывается скорость движения, окружение, поверхность и т.д.
- тяжёлая броня теперь звучит "тяжелее", чем все остальные.
- подкрадывание в тяжёлых доспехах теперь имеет уникальный звук.

Производительность:
- Высокая производительность имела высокий приоритет с самого начала. Был соблюдён баланс между количеством одновременно проигрываемых звуков и распределением памяти. Для большинства людей не будет никакого падения FPS.

Разное:
- интегрирован фикс с возможным CTD (Crash to Desctop) в районе Ривервуда.
- фикс бага со звуком в оригинале, когда пропадали звуки блокирования щитом булав и ударов тролля, молот использовал звук меча и т.п.
- плагин был почищен с помощью TES5Edit от "грязных" правок.

Вопросы и ответы:
1. "Этот мод совместим с другими модами, затрагивающими звук?" И да, и нет. Следует учитывать, какие именно файлы модифицирует AOS и какие файлы вы хотите заменить, добавить или удалить. К примеру приведём Immersive Sounds - Aural Assortment. Оба мода имеют совпадающие файлы. Это значит, что вам нужно будет сделать выбор, какие файлы перезаписывать, а какие - нет. Если вы хотите сохранить звуки, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - устанавливайте AOS после IS-AA, соглашайтесь на замену файлов и загружайте AOS после IS-AA (с обратным эффектом, думаю, понятно). Это же касается и других модов, файлы которых совпадают с файлами AOS.
2. "Могу ли я убрать эти новые звуки лука без каких-либо последствий?" Да! В папке Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire есть три файла - удалите их и игра вернётся к оригинальным звукам для луков.
3. "Нужен ли патч для USKP?" Нет, он уже интегрирован в основные плагины AOS.
4. "А если я не использую USKP?" Ничего не случится, даже если вы не используете этот плагин - AOS не сломает вам игру.

Рекомендуемые настройки звука в игре:
Общая громкость - 100%
Эффекты - 100%
Шаги - 100%
Шаги NPC - 100%
Голос - 100%
Водопады и течения - 100%
Музыка - 50%

Совместимость:
- опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn.
- если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS-AA и помещать в порядке загрузки также после.
- если вы используете Wet and Cold. Рекомендуется помещать перед AOS в порядке загрузки или использовать патч совместимости.
- если вы используете Splash of Rain. Рекомендуется убрать звук дождя в помещении через МСМ меню мода.
- мод не совместим с SoS (Sounds of Skyrim). Вам придётся сделать выбор.
- мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds. CTD или ошибок не будет, но порядок загрузки решит, какой мод отвечает за загрузку звуков, добавленных обоими модами.
- мод не совместим с Immersive Sounds - Footsteps.
- мод не совместим с Improved Combat Sounds.
- мод не совместим с Smooth Blade Draw and Sheathe.

Требования:
Skyrim, Опционально имеются патчи совместимости с Dawnguard и Dragonborn.

Установка:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager.
Для ручной установки - распакуйте архив, скопируйте папку "Sound" из "01 Sounds Loose" в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите соответствующий плагин из папки "00 Main AOS Plugin" в лаунчере.

Удаление:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager (используйте опцию "Smart installer" - умный установщик)
Для ручного удаления - удалите плагин из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, а также все связанные с модом файлы.

  • Нравится 141

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Practical Tomato

Опубликовано

Хотел бы сообщить, что в дальнейшем, когда (А точнее, если. До некоторых авторов бывает очень сложно достучаться) я получу разрешение на перевод и загрузку других замечательных модов, затрагивающих звук, вам понадобяться почти все из представленных патчей для AOS. Все вместе они звучат просто бесподобно! Пожалуйста, потерпите, будем надеяться на лучшее.

Nevis1488

Опубликовано

Как говорят в одном городе, будем посмотреть. А пока заберу на тест

zaiatzz

Опубликовано

Пожалуй поставлю для проверки, на Нексусе его видал, но как то мимо прошел, раз уж повторно на глаза попался, видимо уж так тому и быть))

BlackOpen

Опубликовано

Есть патч совместимости с Dawnguard и Dragonborn, но если у меня стоит только Dawnguard, то я получаю вылет в главном меню. Почему нет отдельных патчей для каждого дополнения?

Outfater

Опубликовано

Только что заценил... весьма неплохо :good: , если сравнивать с SoS, то AOS превосходит его однозначно, разве что двемерские руины и ночные звуки SoS могут составить конкуренцию, впрочем весьма спорную. Что не понравилось: звук лука, звук ударов мечом по животным :shok: , недоработка локаций :ermm:  (например в Факельной Шахте постоянно звук журчащей воды - независимо от местоположения ГГ), звуки шагов неписей довольно тихие, надо ставить на максимум, реверберация слышна даже в словах Хеймскра :facepalm  (хотя вроде ее не должно быть на открытом пространстве).

А в общем и целом твердая четверка с плюсом :good2:  (по 5-ти бальной системе), все звуки стали более "смачными" , звук водопадов неплох и честно регулируется, птицы поют, ветер шумит, неписи топают - что еще надо для счастья? :)

P.S. Совместим с "Fantasy Music Overhaul" (упомянутый ставить ниже).

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Есть патч совместимости с Dawnguard и Dragonborn, но если у меня стоит только Dawnguard, то я получаю вылет в главном меню. Почему нет отдельных патчей для каждого дополнения?

Отдельно нету в принципе для этой версии, только для предыдущей :( я спрошу у автора. Меня тоже этот вопрос интересует.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Что не понравилось: звук лука

На вкус и цвет фломастеры разные :) Мне вот очень нравится звук лука - трушный. Если не хочешь, топай в Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire и удали 3 файла - игра вернётся к оригиналу.

  • Нравится 1
zaiatzz

Опубликовано

если стоит после файлов СкайРе, то понижает урон у стального кинжала и бритвы Мерунеса, странно....патч тоже стоить ведь, ладно, сейчас пошаманю... Помогло как ни странно отключение патча для СкайРе, в любом случае лучше мод ставить  до основного фала СкайРЕ, звуки супер, особенно на болотах атмосферно.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Есть патч совместимости с Dawnguard и Dragonborn, но если у меня стоит только Dawnguard, то я получаю вылет в главном меню. Почему нет отдельных патчей для каждого дополнения?

Если стоит только один из DLC - просто не используйте патчи совместимости. Всё будет работать прекрасно.

crabius2

Опубликовано

Цитата:

Опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными звуковыми модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn.

_"The Climates of Tamriel Sound addon is not compatible with AOS". _ Можно исправить на "погодными модами"

Цитата:

если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS - AA и помещать в порядке загрузки также после.

Автор IS наоборот советует грузить его моды после AOS. Кому верить) ? И DG+DB+USKP (одним esp) добавить бы к патчам.

Мод чудесный.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

_"The Climates of Tamriel Sound addon is not compatible with AOS". _ Можно исправить на "погодными модами"

Цитата:

Автор IS наоборот советует грузить его моды после AOS. Кому верить) ? И DG+DB+USKP (одним esp) добавить бы к патчам.

Цитата:

Мод чудесный.

Наверно, введу ещё один подзаголовок насчёт load order, патчей и вопросов. Если вы хотите сохранить звуки окружения, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - это лучший вариант для обоих модов. В противном случае, действовать нужно наоборот. Всё зависит от мода и звуков, к которым вы склоняетесь. Один автор в пользу своего мода, другой - своего. Там некоторые файлы совпадают, перезаписывать или нет - дело вкуса, я прослушал и выбрал для себя. Слышу все звуки как IS-AA, так и AOS. Сам играю с декабря с ними и никаких проблем. Насчёт исправить - спасибо, займусь этим. Мод большой, мозги кипят :) Указывайте на ошибки.

  • Нравится 3
AplusB

Опубликовано

Отличный мод, в ноябре где-то скачал с нексуса и до сих пор стоит (правда надо было немало патчей совместимости установить)

Locopunk

Опубликовано

А для реквиема нет ли случайно патча совместимости?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

А для реквиема нет ли случайно патча совместимости?

Для этой версии он больше не нужен.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Отличный мод, в ноябре где-то скачал с нексуса и до сих пор стоит (правда надо было немало патчей совместимости установить)

На самом деле в данном конкретном случае все эти патчи - дело десятое. У самого автора установлен только один - CoT патч. При этом куча конфликтующих модов и всё работает прекрасно. Патчи (именно здесь) нужны, чтобы не париться с load order, если у вас пара сотен модов, а BOSS понимает в лучшем случае половину. Но, кашу маслом не испортишь, кто его знает ;)

Невзор

Опубликовано

Отличные звуки, но вот одна проблема, появились фризы, быстрое сохраниение теперь идет около 8 секунд и раз в 2 минуты стандартно  притормаживает на секунд 5.

Aleksanderis

Опубликовано

Слишком динамические звуки. Оглохнуть можно но и не реалистично.

Dradus

Опубликовано

Выражу благодарность не только автору, но и переводчику. Всё очень грамотно, спасибо тебе) Продолжай в том же духе)

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Выражу благодарность не только автору, но и переводчику. Всё очень грамотно, спасибо тебе) Продолжай в том же духе)

Спасибо, приятно :dirol:

  • Нравится 1
Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Отличные звуки, но вот одна проблема, появились фризы, быстрое сохраниение теперь идет около 8 секунд и раз в 2 минуты стандартно  притормаживает на секунд 5.

Или очень слабая система, или конфликт модов. (скорее второе, у меня тоже слабая, но такого и в помине нет) Если пиратка, то тут всё может быть.

  • Нравится 1
Dradus

Опубликовано

Цитата:

Отличные звуки, но вот одна проблема, появились фризы, быстрое сохраниение теперь идет около 8 секунд и раз в 2 минуты стандартно  притормаживает на секунд 5.

Внимательно почитай в описании раздел "Совместимость", следуй рекомендациям) если возникнут трудности, качай с Нексуса. Мой совет)

Dradus

Опубликовано

Цитата:

Слишком динамические звуки. Оглохнуть можно но и не реалистично.

Сколько людей, столько и мнений)

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

если возникнут трудности, качай с Нексуса. Мой совет)

Это никак ничего не изменит. Разница между файлами с Нексуса и здешними только в том, что здесь перевод. Я ничего не изменял/добавлял/удалял. Всё, что затрагивает .esp мода и патчей - будет на английском.

  • Нравится 1
mimoproxodil

Опубликовано

Классный мод. Версия 2.0 очень понравилось, но не было локализации (сам не умею) - поэтому временно отложил.

Большое спасибо за перевод. Буду пробовать - найду жуков отпишусь (мод всё-таки объёмный, все мы люди, все мы можем ошибиться).

MoNaRh07

Опубликовано

У меня вообще голоса еле слышно с ванильным звуком а поставил этот и все прекрасно слышно)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...