-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент -Berrkut-
-
Орки по происхождению меретическая раса. Но в Тамриэле их чаще относят зверолюдям , не знаю точно почему. В книжках так написано. Может из-за уклада жизни, а может из-за того, что они наряду с каджитами и аргонианами являются коренными жителями Тамриэля. По крайней мере, написано, что к моменту прибытия альтмеров со Старого Эльнофея, орки тут уже жили. Они не ведут прямого происхождения от эльфийских переселенцев, как все остальные меретические расы в игре, и , возможно, поэтому чаже воспринимаются как зверораса. Ну а по поводу их культурной связи с эльфами и говорить не приходится. The#13, касаемо союзов, наши рассуждения уже ничено не изменят, к сожалению. Хотя, так как в TES-O Сиродил - театр военных действий, расположение Эльсвейра и Чернотопья идеальны для наступления на южном плацдарме. Орки достаточно широко расселены по Тамриэлю и вполне могут выступать как качующие войска. Было бы интересно придать им черты монгольских орд. Саммерсет - как часть Доминиона конечно более всего изолирован, но и не имеет прямого доступа к Сиродилу. Только через Валенвуд. Баланс вполне сохраняется, учитывая, что союзы не сражаются на собственных территориях, а ведут сражения именно за Сиродил и Имперский город.
-
Да неожиданно..... Сляпали абсурдные союзы просто по территориям расположенным рядом. А теперь пытаются выдумать нелепые объяснения. Ковентат - это ещё цветочки! Я хочу посмотреть какие бредни будут оправдывать Эбенгардский пакт! Злейшие враги - норды, данмеры и аргонеане в одной упряжке! Вот вам "неожиданный пОварот".
-
PityPool, а про эльфов ты слышал? Может о лесных или тймных эльфах? Или только Альтмеры, Данмеры и Босмеры понятные названия? В ЛОРе Свитков практически все расы, боги и явления имеют эльфийские названия и человеческие. Двемеры на эльфийском - гномы на челевеческом!
-
Ааааа! Ну как так можно уродовать ЛОР???? Зачем "притягивать за уши" орков к союзу с бретонцами и редгардами? Союз зверорас был-бы куда круче (орки, аргониане и каджиты) и разногласий у этих рас нет. Целей общих много: все они притяснялись эльфами и воевали с ними, все они коренные жители Тамриэля, к любям все они относятся холодно. А то, что территориально орки несколько оторваны от Эльсвейра и Чернотопья, так это не проблема. Вспомним реальные военные союзы: СССР, США, Британия, Франция с одной стороны и Германия, Италия, Япония с другой. У бретонцев же под боком норды - куда более логичный и сильный союзник. За что сидел мой персонаж? А это зависит от игры. В Скайриме тебе говорят за что ты в повозке - не законное пересечение границы, ну и просто оказался не в том месте не в то время. В Обле мне равилась думать, что мой имперец - сын попавшего в немилось и казнённого дворянина или воставшего легата. Понятно за что в тюрьме, ясно почему нет семьи, ну и не удивляет то, что император с тобой общается и доверяет амулет. Врятли с простым уголовником он любезничал-бы. В Морре тюрьма вообще "легенда" для имперского резидента))
-
Трейлер красивый, даже гипнотизирующий! Но информативности в нём 0%, а тёлка с бронекожей это не фантастикой попахивает, а психотеликой какой-то. В общем, насладился видео, но игрой не заинтересовался. А вот Ведьмак!!!))) Буря "УРАшек"по этому поводу абсолютно обоснованна. Второй Ведьмак был очень хорош, хотя и правда непростительно короток. Если третья часть действительно на подходе, то я отдаю должное команде разработчиков. Надеюсь будит сделан упор на созрание действительно обширного открытого мира. Графа была и так хороша. Думаю формула успеха: открытый мир + крутой, длинный сюжет + обилие побочных квестов = грандиозый успех.
-
О да, а вот и я! Ждал я скрин, не скрою)) Дом как дом - хороший впринцыпе, мне нравятся такие брутальные нотки. А хозяина чего не потрудились из хаты вытащить на памятную фотосессию? Огромное спасибо, что открыми мне глаза на то, что движок Ская красивше Обливановского! А я ни как 10 отличий найти сам не мог. Ну ладно - это был не серьёзный стёб, не обижайтесь))) Скрин нормальный, хотя хочется заценить большие понорамные пространства. Или наоборот итрерьеры и неписей. Так наглядне можно оценить качество моделей и текстур. P. S. Буду молиться Шегорату, дабы он ослабил своё присутствие в умах разработчиков. И мы уже узрели реалистичный прогназ завершения Андорана.
-
Блин, Orin, ну не перегибай палку! Я тоже критикую Андоран и частенько соглашался с твоими постами, но когда критика конструктивная! Вот не верю я, что скрины эти они просто рисуют. Какой смысл в этом? Уверен, они реально стараются и хотят сделать хорошую игру. А сам критикую за, на мой взгляд, не верную сратегию проработки Андорана. Буду рад за них и нас, если игра выйдет и оправдает ожидания. Хотя сейчас склонен пологать, что Андоран так и не будит завершон или же к моменту выхода серьёзно устареет. Как мне кажется, разработка превратилась в процесс ради процесса - хобби такое у группы людей. Я сам архитектор и частенько занимаюсь 3D моделями. Делаешь иногда модель здания, не по работе, а так - для души, и "облизываешь" потом год - детальки добавляеш, эффекты разные, текстурки меняеш. Вот и с Андораном такая фигня. Хотя, если я ошибаюсь, буду только рад. П. С. Чёртова бессонница! Вот нужно же вам позарез моё мнение, да!? Всем же интересно - "а что -Berrkut- по этому поводу думает"? В 6:00 утра занимаюсь какойто.... нёй.
-
-
-
Да ну! Чего вы все представляете драку с точки зрения игровой механики? Скукотища..... А с Мордовией я не совсем понял фишку. Они мору перекладывают на новый грф. движок да? Но в ролике я не увидел ничего отличного от ванильной Морки.
-
Кто же победит? Огромный орк-берсерк, скорее всего, воспримит норда как более опасного противника и кинится на него. Норд наврятли будит колотить кошака в то время как на него ломится зеленокожий. А значит, кто-бы из этих двоих здоровиков ни накостылял соему визави, он будит весьма потрёпан. Вот тут-то из тёмного угла и прилетит в темечко "триумфатору" чугунный черпак! Мохнатый мурлыка конечно обержит верх при таком раскладе... Однако, учитывая мой опыт реальных драк, трое редко деруться "каждый за себя", обычно двое мутузят третьего, аааа потом и свои разногласия можно разрешить банальным рукоприкладством один на один. Как джентльмены! П. С. Вот это меня развезло.... видимо с лекарств. Простудился, лечусь.
-
За птичек +. Что касается описания, торговцы в Андоране путешествуют на повозках по дорогам? Или это заскриптовано, а может как в Скае - только разбитые повозки и не одного реально путешествующего гужевым транспортом?
-
Tian, полностью поддерживаю выше сказанное! Скайрим сам по себе просто шедевр, а всякие "мелкие недоработки" - это просто компромис. Если воплощать все хотелки игроков, то игру просто не возможно будит закончить, а весить она будит...... и ресурсы компа жрать столько, что игра потеряет всякую комерческую целесообразность. А я ещё очень хочу увидет продолжение серии TES! Только если это будит прибыльно для Беседки, мы будим и дальше наслождаться её творениями. Я покупаю лицензы только по этой причине, кстати))) Скайрим, на мой взгляд, имеет своё очерование, по примеру Моры. Не просто же так кучу премий её вручили? Лучшая игра года, лучшее РПГ и т.п. Короче, я уважаю Беседковцев, все бы так делали игрухи как они!
-
Блин... а вдруг случиться чудо и получиться нормальная игра????
-
Такие вопросы весёлые.... Почему разрабы из Беседки анимацию плаща не делали? Так они вообше плащи не делали, да и в игре от первого лица так ли важно как твой плащ трепыхается? Я считаю, что они умно делают - создавая добротную основу в реальные сроки, а для всяких хотелок выпускают удобный редакрор модов! Да, я последовательный критик Андорана. И я не говорю, что проект плохой или его разработчики что-то не качественно делают. Совсем наоборот, думаю, что слишком большая дотошность в мелочах играет против Андорана, отодвиная дату окончания работ над ним в далёкое, неопределённое будущие. А чем дальше дата - тем выше шанс игре просто устареть, как графически, так и геймплейно. Один раз это уже произошло, вынуждая переделывать игру на другом графическом движке. Я буду только рад, если ошибусь. Хотя на некоторых скринах уже заметны проблемы, например сильный разброс по качеству текстур на разных моделях. Видимо какие-то были сделаны уже очень давно, а другие совсем новые. И господа, есть моды к Скаю и на игру на музыкальных инструментах, и на вид тела от первого лица, на верховую езду от первого лица тоже был, но уродский.
-
Очень люблю Сиродил. Чейднхол, Брума, Корол... А месность вокруг озера Румаре и, золотая кажется дорга, от Корола до Брумы. Эх... настальгия. Помните какой там открывался вид на Имперский город? Интересно, дадут ли нам господа из Беседки свершить справедливую месть Талмору за разграблений столицы?
-
Ух! Впечатлило! Окружение выглядит естественно и атмосферно. Чего уж там будит в плане смысловой начинки остаётся только гадать, но учитывая, что через год после выхода Ская, уже такое видео - ребята работают эффективно. Orin, согласен с тобой. А главное, что тут есть уверенность, что проект будит закончен и в адекватные сроки. А кто-то мне говорил, что у Андорана нет соперников.
-
А на островке заметно потеплело в былых времён)) Эх, вот-бы опять зайти в "Медовый зал".... Надеюсь его не окупировали серокожие?!
-
Вот это меня больше всего и пугает - Эбенгардский пакт! Норды, данмеры и аргониане - союз абсурдние не придумаешь. Почему-то возникла аналогия по типу: евреи, арабы и скины ВМЕСТЕ пошли валить негров. Жаль, что так поступили с историей и атмосферой Тамриэля. Вот скажите мне, почему не объединить нордов с орками и бретонцами? Вроде бы даже эти территории раньше входили в Скайримское королевство, а орки с нордами вместе грабили Ресдайн.
-
Симпатичный мод. Атмосферу холодного климата прекрастно дополняет! Хотя я не ставил SKSE и меня немного беспокоит как мод будит рабоитаь без этого. Насколько я понял - просто функции переодевания в плохую погоду не будут работать. Это так? А ещё, можно ли отключить мод "безболезненно", без повреждения сейвов или сложных процидкр с консольными командами. Только не надо возмущатся на тему "да чего там сложного, руки из того места..."! С руками всё нормально, просто с модом Frostfall были жудкие проблемы, даже пришлось игру переставлять.
-
Vikart, я не критикую их за работу, а вырожаю сожаление, всвязи с не верной стратегией. А работы действительно колосальное количество. Поэтому и первоначальная задумка с Прологом, на мой взгляд, зря чересчур разлослась.
-
А кто говорил, что Беседка Андоран будет делать?! Чудеса превратного понимания..... Я говорил про то, что Bethesda, учитывая их огромные возможности и опыт, могут выпустить очередной шедевр раньше чем выйдет Андоран. Разработчики Андорана, на мой взгляд, зря втянулись в долгоиграющий проект. Мне думается, что выпусти они достаточно быстро, относительно маленький, но интересный и проработанныё Пролог, было-бы лучше. Ведь всем понятно, что группой интузиастов не получится сделать в адекватные сроки крупный проект, сравнимый с детищами Bethesda. А заинтересовать первой частью сообщество геймеров можно. После чего, я уверен, гораздо больше людей захочет присоединиться к разработке следующей части. Может даже и инвестор какой заинтересовался бы, как это было с Mount and blade.
-
"К новому году!"...... да, посмешил. Они же уже говорили, что сами не знают когда доделают. Диапозон времени 2013 - 2015!!!!!!! Боюсь, что к тому времени Беседка забацает какой-нибудь новый Fallout или новую часть TES. А это может просто похоронить Андоран. Ну сами прикиньте: его начали ещё в эпоху Облы, сейчас выходит второе массштабное дополнение для Ская. По прошлому опыту выходит, что разрабы Беседки в это время уже работают над следующим проектом. Поймите, я не противник Андорана, сам очень воодушивлён был этим проектом. Но время идёт, а релиз всё призрачнее.
-
И обратите внимание, что возле входа в руины стоят два стражника! А чо на них за ............. одето? Они же текстурами слились с дверью, а наручи у них имперские..... Если это лучший скриншот недели, то как-то не впечатляет.