-
Постов
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Лиарелла
-
Волк-компаньон: Кормим и растим питомца
Лиарелла прокомментировал
2_All файл в Существа, монстры, петыВообще, от чего зависит внешний вид этого волчка? 4 раза проходила с ним, каждый раз внешность меняется: первый раз - белый гигант с лошадь ростом, второй - небольшой серый (как на скрине мертвая волчица, только без пятен), третий - средненький рыжий и в четвертый - белый карлик (комплект установленных модов не меняла) -
Ну да, он товарищ сильный, но, к сожалению, не бессмертный. Я с его гибелью столкнулась то ли на первом, то ли на втором пробеге по Скайриму в его компании. Ситуацию я уже описывала - общая свалка из толпы изгоев, некольких вампиров и пары или тройки драконов (уже точно не помню) против нас с Ливием и призванного Дюрневира... А так как я играю на легендарке с утяжеляющими модами, то... В итоге, после нескольких таких ситуаций (не сразу поняла, в чем фишка), теперь делаю его бессмертным сразу при первом найме и спокойно гуляю по самым глухим закоулкам Ская.
-
[quote name="Демон666" timestamp="1461090809"] Может быть у кого-то тоже было такое - начал уходить куда-то. То есть говоришь - жди тут, он все равно идет куда-то, говоришь - следуй, он не слушает. Может стать на месте и стоять, будто "ждет", но на реплику следуй, не передвигается все равно.[/quote] У меня такое возникает регулярно, если в бою с несколькими противниками на природе его сильно ранить (когда срабатывает "избежание смерти"). Похоже, эта функция что-то сбивает в его AI. Помогает только откат на сохранение до боя. Когда сделала его бессмертным, все стало нормально.
-
Путь чародея - переработка магических навыков
Лиарелла прокомментировал
Xимик файл в Магия и заклинанияВопросы (баги, недоработки, ошибки - называйте как хотите) по навыкам: Прикосновение Мидаса - в описании речь идет о раненых врагах. А как к этой категории относятся ВСЕ ПРЕДМЕТЫ, с которыми возможно взаимодействие (двери, сундуки, трупы, ингредиенты и т.д.)? Раз в сутки, когда возникает эта способность, становится невозможно ни с чем взаимодействовать - везде вылезает предложение превратить в золото. При этом несколько раз было, что после случайного выбора превращения на взаимодействии с дверью между локациями, этой дверью становится невозможно воспользоваться (только откат по сохранениям на предыдущую локацию). Подарок хозяина - в описании говорится о ПРИЗВАННОМ ДРУЖЕСТВЕННОМ атронахе, даэдра или питомце. Постоянное явление - убиваю ВРАЖДЕБНОГО атронаха (с даэдра и питомцами не пробовала), нажимаю "Е" чтобы обобрать, - выскакивает предложение отдать силу и, при выборе, срабатывает анимация передачи силы. Страж - мягко говоря, задолбал, - ведет себя в лучших традициях ванильной Лидии - везде прет напролом, да еще и вызывает огонь на меня, т.к.абсолютно не пользуется скрытом и торчит рядом со мной сияющим столбом, который только слепой не заметит, а для слепых есть еще и ломовая атака прямо через меня (я обычно отыгрываю Лучницу-Тень - предпочитаю дистанционное оружие и скрытность.) И напоследок вопрос-просьба. Можно ли сделать Костяного дракона летающим, или хотя-бы дать ему способность перелетать/преодолевать другим способом препятствия? А то он получился практически бесполезным на большей части территории Скайрима - вечно везде застревает и пыхтит на одном месте... -
nightarchrer, что Вы ставили помимо Ливия? Все барды-спутники нашего уважаемого автора практически полностью автономны и не могут давать вылеты по определению. Возможно, имеет место перегрузка компа очень высоким качеством воспроизведения текстур или большое количество заскриптованных модов (которые чаще всего и дают вылеты на любом этапе). Попробуйте поставить Ливия на почищенное сохранение...
-
Никто не сталкивался с такой проблемой: поставила свой песенник, и сразу же пропала строчка диалога у трактирщиков. Все остальное работает нормально, даже бардовский опыт считается, только нет возможности выступать в тавернах. Если просто пою там (без диалога), НПС реагируют, хлопают, опыт пения засчитывается, а количество выступлений не меняется (что естественно - заданий нет!)
-
Обожаю этот мод! Постоянно пользуюсь уже больше полутора лет (В ответ на реплику Pallarh - ни разу не вылетала ни на плавильне, ни на каком другом оборудовании - ищи конфликт модов! А автоматическая сортировка меня просто бесит - рассортировало весь багаж (часто включая экипировку), а потом ищи голой по сундукам и прочим контейнерам все нужное и снова восстанавливай избранное!..). А недавно увлеклась переделкой интерьера и функционала моей любимой сумочки прямо в игре (пользовалась комплектом модов Jaxonz). В итоге получила весьма просторный, уютный и функциональный двухэтажный коттедж в том же объеме, только вот вытащить из игры его не получается, а жалко терять столько труда... (JaxonzGameToMod пишет, что выгрузка прошла успешно, а файла нигде нет...). Эх-х! Хотела вставить свои скрины, а никак не получается - никакая вставка не срабатывает, ни по факту, ни ссылкой...
-
- 257 комментариев
-
- растительность
- флора
- (и ещё 6 )
-
Прошла!.. Получила зеленый щит.. В зале со скелетами надо воздействовать не на них, а на сам череп (по-моему, дважды - сработало неожиданно, не совсем точно помню, но после первого воздействия череп загорается зеленоватым, а после второго(по светящемуся) исчезает преграда). Потом два зала-лабиринта с камнями душ и появляющимися призраками. Внимание! обычные (большие и великие) камни душ можно собирать, черные светящиеся больно дерутся, черные погасшие тоже можно взять. В зале есть посох захвата душ... Потом выход уже на верхний остров с алтарем.
-
Возможно, фалмеры у меня там завелись от одного из других модов - пара "Королев страданий", наемник, и пара "мастеров теней". А центурион (у меня он был один, не считая сфер и пауков) получился вообще почти неубиваемый уникум - обычных в других двемерских руинах на своем уровне (играю лучницу-Тень) выношу с одной стрелы, а на этого извела порядка трех десятков стрел и десяток выстрелов из стационарного самострела, при том,что его надежно связали боем четверо сильнейших фалмеров... Кнопки гаснут и охранники появляются при неправильном порядке нажатий. При наборе верной комбинации открываются двое ворот и кнопки больше не нажимаются - остаются гореть. В зале с нажимными пластинами та же история - пришлось пользоваться tcl... фикс, вроде, один раз сработал, маски погасли, и все - дверь не открылась и никаких реакций от масок я больше не добилась... А вот что делать с Логовом душ?..
-
У меня вообще не было старых версий - просто не интересовали компаньоны - ставила только последнюю. Без патча все работает, а для себя смогла вытащить из BSA-архива и переформатировать (спасибо автору за подсказку и конвертер форматов) все новые песни (как и у остальных его бардов). Так что теперь могу наслаждаться любимой музыкой и вне игры...
-
Покопалась в кодах. Верстаки изготовленные и верстаки работающие(на лесопилках) имеют совершенно разные коды и типы объектов. К примеру, самый простейший "Примитивный верстак": рабочий имеет код ххх00737 и тип Furniture(FURN), а созданный - код ххх0ab97 и тип Object MISC(MISC). Второй тип верстаков, стоящих на лесопилках, "общие", имеют аналогичные типы объектов, а коды - рабочий xxx00736, созданный xxx0ab99. Остальные три типа верстаков ("примитивный общий", "высший класс" и "знатный") рабочих аналогов в моде, похоже, не имеют (можно судить по кодам, и проверено с помощью мода "Меню добавления предмета"). С основаниями, стенами, крышами и т.д. домов та же история: те, что пишут "Взять", ВСЕ имеют тип объекта Object MISC(MISC); все крупные детали, что устанавливаются, (к примеру, каменные лестницы) - тип Object STAT(STAT).
-
-
В целом мод нравится, только нерабочие не только изготовленные верстаки, но и крупные детали домов (основания, стены каменного дома). Каменные лестницы устанавливаются спокойно, а что-то более крупное мало того, что все время пишет "Взять", так и еще имеет две крупных проблемы: 1). когда выкидываешь из инвентаря, предмет долго кувыркается и куда-то скользит (причем не по имеющемуся рельефу, а по его базовой основе - специально проследила в tcl) (представляете вращающуюся по вертикали махину гигантского основания дома?!.), снося попутно детали этого самого рельефа (зрительно все остается нормально, только все начинают проваливаться сквозь текстуры и рельефа и самого предмета). А когда эта карусель худо-бедно все-же где-то как-то останавливается (часто в глубинах текстур рельефа), если уйти и вернуться (все равно, как и куда), предмет постоянно самопроизвольно меняет свое положение (типа набивших всем оскомину манекенов), сколько бы раз ни уходили. И 2). Когда любое основание дома все-же как-то устанавливается (если не обращать внимание на сакраментальное "Взять") на его поверхности никто и ничто не удерживается - и ГГ, и НПС при остановке на плиточном покрытии начинают скользить к краям, словно их кто-то подталкивает тычками, а при приближении к зеленой окантовке краев просто проваливаются сквозь текстуры основания, а часто и рельефа до базиса. Особенно здорово смотрится ситуация, когда свалившийся компаньон "выныривает" рядом со стоящим в середине площадки основания дома ГГ, будто поднявшись по лестнице внутри этого основания (хотя, разумеется, никаких лестниц и наклонных деталей рельефа под основанием нет). Еще регулярно бывает ситуация, когда невидимая структура крупного предмета не совпадает с видимой: с одного бока на некотором расстоянии от такой заразы утыкаешься в невидимую стену, а с другого конца спокойно проходишь сквозь видимые формы до такого же расстояния... Короче, если не получится с этим разобраться, снесу нафиг - слишком этот мод испытывает мое терпение и нервы... На конфликт с другими модами уже проверила - без этого все работает, с этим без остальных - нет. Ковыряюсь четвертый день, а хочется просто поиграть...
-
Еще раз спасибо, Luciana23, за подсказку. Все получилось! теперь у меня Кайден имеет нормальное слегка загорелое молодое тело, которое соответствует его внешности и возрасту. есть небольшие проблемы при определенном освещении, но это уже из другой оперы - такое иногда у меня бывает ненадолго, все решается новым сохранением и перезапуском игры.
-
Девочка отличная, только очень режет слух озвучка при разговоре - звенящий резкий "голосок" с сопутствующим эхом, причем перекрывает ВСЕ остальные звуки даже если она находится на удалении от ГГ. Сижу в таверне, слушаю песню стоящего прямо перед моим носом Ливия, а она НА ДРУГОМ КОНЦЕ ТАВЕРНЫ (дело было в "Спящем великане") сплетничает с Камиллой. Так я даже Ливия не слышала, только ее голос! Это стало последней каплей - оставила ее дома... Сносить жалко, ОЧЕНЬ симпатичная и песни КЛАСС!!!! Теперь, когда есть желание ее послушать, заваливаюсь домой (в поместье "Элизиум"), захожу в гостевой домик и слушаю, что хочется, а ее треп какое-то время (довольно ограниченное) выдержать можно...