-
Постов
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент RedPalladin
-
А это вот мир Северных королевств по случайному совпадению похож на Скайрим. Ведь Сапковскому не придётся по этому поводу его менять? А то как то не удобно, на Скайрим похож))
-
Это тупая идея. В Скайриме она тоже тупо реализована. Ну неитересно его исследовать, где все такие как и ты. Полная хрень и бред. Вот в Морровинде то что надо. Если ты в огромном открытом мире можешь зайти в любой дом, или подземелье и встретить там врагов только таких же как и ты, это и есть линейность о которой ты так говоришь, только не можешь этого понять=). Такая игра - уныла, не интересна (тк ролевое развитие персонажа ей никчему), и просто скучна. Какраз для ленивых казуалов, которым лиш бы шашкой помахать не видя в этом препятствий. А где увидят препятствие- начинают плакать... А нахрена вам тогда предоставлено развитие и улучшение своего ГГ??? Ответ:- ЧТО БЫ ВЫЖИТЬ ТАМ. Открытый мир, огромный открытый мир должен быть многолик, опасен, тем самым интересен, для этого там есть развитие и хороший шмот, который нужно находить для того что бы улучшать героя и выживать в открытом мире. Короче базар ролевика с любителем безпрепятственных, тем самым линейных казуальных экшенов, который не подозревает, что тратит время ВПУСТУЮ, распределяя очки навыков для своего героя в таких играх как обливион или скайрим где они реально нахрен не упёрлись. Надоело мне это обьяснять псевдорпгшникам и тратить личное время на разжовывание, что вы занимаетесь самообманом и тратите личное время впустую делая сильнее своего гг в таких играх с автолевелам как Скайрим и Обливион. Я уже слюной весь экран обрызгал, что бы достучаться до вас=))) Заканчиваю офтоп. Извините. Для меня это больная тема из за большого наплыва в ряды ценителей РПГ казуальной публики, которым нужен только беспрепятственный экшен. Наболело и достали.
-
Викарт, а смогу я взять его в свою команду корабля? Не матросом конечно, а что бы грязную работу делал. Было бы прикольно видеть такого на своей палубе со шваброй в руках. И вообще мне в Скайриме не хватало гоблинов, будут ли они на Андоране? Офоп: когда же будет наконец информация о мореходстве. В пятом подкасте гг уже вовсю нанимает команду, а мы о такой важной детали геймплея ничего не знаем
-
Викарт, многие не играли в Ось и не понимают всей сути, которую вы хотите донести. Для большенства пользователей уместнее, для их же не травмированного восприятия, выложить "просто" скампа. Тогда бы не пришлось отвечать на такое количество вопросов, как помните у данмеров в Морре- "К чему всё это?"
-
Скриншот информативен. Мы видим скампа, только весьма изуродованного, наверняка за этим следует какое нибудь задание, в котором этот измученый скамп фигурирует. Текстуры обычные, как в Скайриме. По этому скрину можно представить нормального скампа, без набитого рта и с веками, не испуганной, а свирепой как обычно мордой. Нормальный себе скамп получается, только уши в детстве загладили ( собаководы меня поняли). Меня устраивает такой скамп... я имею ввиду которого я себе представил видя этого скампа=)
-
Да нет, Арсинис посуществу возмущается, но Викарт дал понять что, есть обьяснение такому скампу. А ведь если внимательно присмотреться, виден морровиндовский скамп, только многополигонный, и как будто чем то крепко ошарашен или сильно испуган
-
Будем считать, что это один из многочисленных видов скампа в Нирне. Как породы у собак, ведь они все такие разные. У скампов примерно тоже самое.
-
атриенсис Да, такова реальность открытого мира, ты не сможешь на начальных уровнях зайти в любой дом и в любую пещеру просто так... для этого существует система развития персонажа, это принцип класической рпг, что бы стать сильнее заходить туда, куда ты захочешь. Опять не смог зайти? Сделай ещё сильнее своего персонажа и зайди. А до этого пользуйся тем чего ты можешь. А зачем нам тогда поднятия уровня и развитие предоставлено по вашему? Я не могу понять логику интереса игры тех геймеров, которые потеют, стараются, развивают, одевают наконец своего героя в хороший шмот И ДЛЯ ЧЕГО? Для красоты? В открытом мире с автолевелом--ДЛЯ КРАСОТЫ! Да это бред спящего. Какой смысл? Время в пустую тратить распределяя очки навыков? Время много лишнего для бессмысленного занятия? В ваших играх с автолевелам надо просто убрать развитие героя за ненадобностью, а нахрен оно там нужно, сами то подумайте, ролевики нахрен=)) Ещё никто из любителей автолевела не смог мне внятно ответить зачем они развивают своих героев и стараются найти хороший шмот, понимая что на самом деле он им нафиг не упёрся при автолевеле. Да вы даже не подозреваете, что любите экшен а не рпг в его класическом понимании. И я просто даволен, что есть нормальные разработчики РПГ, которые понимают, что автолевел для РПГ -это несусветный бред и зло. Например разработчики ПЕ это понимают, разработчики Андорана это понимают, разработчики Ендерала и Нерима это понимают, любители открытых Готических (1-2) миров понимают, настоящие ролевики это понимают.
-
Интересный подход к разработке игры у разработчиков, начинают с божественного восприятия выдумывающегося мира, в этом и будет крыться атмосфера игры. Желаю не уходить далеко от Забытых Королевств, ибо тот мир прекрасен, и пускай они из него черпают вдохновение. Я слежу за этим проектом, и не потому что там мои 35$, а потому, что я в него верю. Мне уже нахрен надоели казуальные РПГ проекты типа Скайрима или Обливион со своим грёбаным автолевелам (про который Джош ответил: "этого недоразумения здесь не будет.") я просто хочу наконец увидеть настоящую красивую игру(РПГ) жанр которой обосрали (простите за слово) казуалы, типа влившиеся в ряды любителей РПГи для большинства которых эти красивые недоразумения создаются.
-
Pavlo66 Скачай коммунити патч 1,75 для Готик 3, вот там не коридорный, открытый мир, там ты себя на самом деле чувствуешь в открытом мире. Исследуя мир, ты там можешь встретить кого угодно, как в реально открытом мире. Вот в этом открытость, а не просто доступное конкретно для тебя огромное пространство, где только и думаешь " ну вот уже 15 ур. скоро должны появиться стеклянные доспехи и оружие" это бред, в открытом мире не должно быть таких мыслей. Такие мысли могут возникать только в коридорных играх . И ты там не бог как в Скае или Обле, где развивать героя нет смысла вообще, ведь как бы ты не развивался и не одевался, всё равно весь мир будет подогнан под тебя, а в настояще-открытом мире, развивая своего персонажа, ты пытаешся им стать и в конечном итоге, когда ты им становишся, после всех усилий, ты получаешь настоящий кайф Да, открытость Морровинда меня устраивает даже более чем. Там я чувствовал себя исследователем совершенно чужого, не понятного для меня мира, который был полон загадок и ОПАСНОСТЕЙ. В открытых мирах с автолевлам, я себя таким не ощущал Желаю увидеть в Ведьмаке 3 настоящий открытый мир. А не псевдооткрытые как в Обле или Скае.
-
Нельзя эту игру со Скайримом сравнивать. Они разные. По всем пораметрам. Одно только связывает- обе РПГ. Вообще больше всего открытасть мира понравилась в серии Готик 1, 2, 3-1,75. Мир действительно интересен для изучения. На самом деле он открыт тем, что в этом мире вещи, люди и монстры не подогнаны под тебя. Так изучение мира более реальное и захватывающее. Но, в Скайриме мир красивее и атмосфернее, иследование которого напроч загубил и уничтожил автолевел. Скайрим это коридорная игра, да, коридорная. Только коридор огромный. Помере прохождению по этому огромному коридору появляются новые монстры и вещи. Как во всех нормальных коридорных экшенах. Это не открытый мир, это огромный коридор, повторюсь. Но ТЕС игры божественно красивы. Играть там и исследовать с автолевлом не интересно, но красиво. Ведьмак- это сюжетная видео игра. Видео-книга, в сюжете которого ты учавствуешь.
-
Анимешнесть артов отпугнула меня( Да. у Обсидианов слишком хороший бренд + команда, которая внушает доврие, и повторить их успех написав в рекламе просто "олдскул рпг" этого мало. РЕ уже собрала сливки, тут нужно подождать и собирать команду , которая внушит доверие олдгеймеров. Тогда будет успех на кикстартере
-
Да, скрин порадовал. Морровиндские руины двемеров + имперские гобелены оттуда же, для меня это сэкс. Плюс ко всему письмо, над которым можно подумать и представить себе картину, что интересы боевых магов стоят за двемерскими руинами и не так то просто будет попасть туда=) Спасибо за работу, и если собрать всю информацию, начиная со скринов и роликов, заканчивая артами и историей островов, то вывод можно сделать такой, что проект не стоит, а развивается очень даже не плохо. Так что давить на разрабов нельзя. Одно время вообще инфы небыло, за то теперь раз в неделю- скриншот с описанием и всем таким... терпение и тактичность нужно иметь, ведь мы за их труды платить не будем, зато пользоваться будем в полном объёме. Некрасиво
-
Проект очень интересный... Боёвка очень интересная, и физика нахрен не корявая. Я очень бы хотел чтобы эта игра увидела свет. Да, невовремя сартовал и рекламы бы побольше ему намеждународных сайтах
-
Хоть и не в тему, но охота сказать=)). На видео у девушки очень приятный голос, минут двадцать просто слушал)) По существу. Интересный и информационный чат получился, много чего для себя подчеркнул. На счёт даты выхода. Нечего докапываться, правильно делают, что не говорят дату выхода. Так ещё больше было бы не довольных обиженных и якобыобманутых, если бы она не вышла точно в срок. И больше бы вони на форумах было. А так, чего, выкладывают по немного информацию, скрины, видео, кому интересно ловят, кому не интересно не ловят и ни кто себя не чувствует обманутым и виновным. Всё правильно. Да, тоже очень жду и с интересом ловлю любую инфу=)))
-
Так, не путаем и не заблуждаемся. Это изометрическая РПГ, не сравнивайте с обливион и скайримом. Совершенно другая механика геймплея. Это совершенно разные направления видения мира и геймплея. Я например большой поклонник изометрик РПГ, практически все основные игры в этом жанре у меня за плечами. И такой же любитель открытых 3д рпг. Но их нельзя сравнивать, это не правильно. У изометрик РПГ есть свои прелести и теплота которые не могут оценить любители открытых миров и новый (молодой) геймерсостав их не воспринемает. Дескать, нууу нааафик, листочки не как в краисис=(((, а в корень то не зрят, по этому то мы их и теряем. И радуемся как дети каждому такому новому проекту ... это я про олд геймеров, в которых теплится ещё огонёк старых добрых рпг=)
-
На последнем скрине я вижу намёк на влияние ХОЛОДА на геймплей? Довакин теперь будет мёрзнуть? Или это просто беспантовая анимация? =/
-
Так, это стражник Хлаалу, дальше на нимке, за ним знак хлаалу на тряпичной вывеске, такого же стражника я наблюдаю на скрине перед этим, тоесть делаем вывод, поселение относится к Хлаалу, хоть и живут в редоранских скарах в перемешку с имперскими постройками. ИМХО. Обычный городок беженцев, превратившийся в полноценный самобытный порт. ИМХО
-
Я понимаю, что добавили ещё один огромный город. Но вроде ещё говорилось, уже после того, когда собрали больше чем втрое первоначальной суммы, что игровой мир будет намного больше того игрового мира который был запланирован изначально, тоесть и карта тоже. Логично? Я это имел ввиду
-
А вот мне интересно. На момент начала кикстартера, когда в планах были 1,1 млн, опубликовали эту карту, которая выше. То есть, эта карта в первозданном виде, которую создали ДО кикстартера. После того, когда собрали 3,5 млн, была опубликована информация, что мир на много увеличится. Вопрос: на сколько много? Может на эту карту не стоит и смотреть? Ну, хотя бы как на весь мир игры. Ведь говорилось, что добавят очень много всего, после того как собрали такую сумму. Кстати, моих там 35$ =)
-
Банальный вопрос, не когда выйдет, а процент готовности можно узнать продукта? Даже если вы ответите, не каких сроковых обязательств за собой не несёте. Такую фишку я видел, в каком- то журнале, не помню в каком, где "игры в разработке: % готовности", о сроках ни слова. Так будет правильнее по отношению к тем, кто ожидает вашу игру. А таких очень много На счёт скриншота. Да, очень красиво и заманчиво, потому и такой вопрос выше=))
-
Всё хорошо, но вот внешний стиль(извиняюсь) азиатский стиль героев (ИМХОИМХОИМХО)с огомным мега бронькой и оружием меня отпугивает. Или может правильнее- мультяшность азиатских пикачу-героев. Ну сделайте же наконец нормальньную броньку с оружием, если они ориентируются на старые проекты, типа Балдурс Гейт. Это чего, круто что ли? Извините за мою не толерантность, это всё моё ИМХО ; ). Но если на это закрыть глаза, то направление проекта меня радует. Буду следить за ним
-
Вот не надо пихать в общественные игры своих любимых нахрен -хрено исполнителей! Мне вот например нравится клубняк нафиг, так чего? советовать пихать их в подобные проекты? Да бред это. Да! меня отталкивает, что в подобный проект вписалась какая то нахрен ария, чтоб её : / Не место ей в таких проектах, и любители Арии закройтесь со своими недовольствиями, что люди не хотят её здесь видеть, не тот сайт. Идите на их сайт и там восхищайтесь. Да! меня этот факт тоже отталкнул. Пар... Пыщ... Пыщ... =)
-
Skyrim: Dragonborn - Подробный видеоразбор трейлера
RedPalladin прокомментировал
Арсинис новость в ПрочееОчень интересный обзор (разбор). Молодец, с интересом слушал. Только вот по поводу дымящейся горы ничего не услышал ; ) -
Визуально, ИМХО, дух Тамриеля не потерян. Вглядывался в скрины, конкретно на окружение и персонажей, всё нормально, только вот, ИМХО, стиль брони (одежды) не оень подходит к духу ТЕС, больше напоминает стиль Потеряных Королевств (Forgotten Realms). А вообще, мне кажется, ЛОР потерян не будет, почему его должны потерять? Игру ведь создают уже с имеющимся миром, есть откуда черпать информацию и вдохновение ; ) По поводу геймплея. ИМХО. Банальный ММО геймплей, что то от ВоВ, что то откуда нибудь ещё. Но геймплея одиночной (привычной нам ТЕС) ждать не стоит, это глупо, тем боле из за этого разочаровываться в проекте. А пощупать его стоит