-
Постов
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент RedPalladin
-
Мне у них нравится подход к ролевой системе, система опыта за квесты и убитых монстров. И самое главное, отсутствие автолевелинга. Я очень жду проект! Что бы не говорили, но ТЕС с с её ярким не прикрытым автолевелингом скучна... очень скучна. имхо. Меня поняли любители классических рпг
-
Исключения есть во всем без исключения:) На счет Wasteland 2 добавлю, игру жду очень, наряду с Торментом и РЕ, но что то боевка там не очень мне понраву, было бы лучше не пошаговый вариант, а раундовый, как в ДиД, только с огнестрелом ИМХО. Динамичней и интересней на мой взгляд было бы, опять моё мнение:)
-
Я полностью поддерживаю эти слова.
-
Ну, если они разрешили целый мир использовать, то до квама не должны докопаться... Просто решили сделать такими, если честно, не будем играть в ностальгию, новые лучше)) ИМХО. Как то так
-
Вот и будем толпой эту милую, мирную матку-босса мочить. Она будет плакать, не в силах сопротивляться, а мы её толпой... хитов должно быть у неё очень много будет, раз босс. В итоге по золотому легендарному квама яйцу выпадет
-
Причем она выйдет одновременно с общим релизом. Ждать не придется)
-
Примерно так
-
Вот кстати еще одна очень интересная локация А вот по поводу задников, апдейт 46 http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/426779?ref=activity Но где то они еще это говорили, помимо ролика. Или на оф форуме я это вычитал, не помню))
-
Не могу сказать точно, но где то они это писали, что каждый задник будет уникален. т.е . шаблонные локи будут, только каждую будут править вручную. В каком то подкасте говорили по этой теме. Как то так Магазины и таверны в БГ были уникальны. А вот жилые помещения (частные дома), как под копирку+ пещерки, такие маленькие... в каждой было дежавю). Но както тогда это было очень простительно)
-
Я в радости, ребята и девушки! Я в радости. Это ведь самый ожидаемый мой проект! Красота. Мне каждый скрин понравился, каждый!... Магазинчик просто прелесть. И каждый магазин, каждая пещера будет уникальной, без клонов, вот это я уважаю. Молодцы
-
Меня вот больше интересует следующее: - Какова открытость мира. Очень большие локации, или открытый континент, а ля готик, скайрим? Насколько он большой (сравнение с какой либо игрой) - Как дела будут обстоять со шмотом (экипировкой), лутом и тп, как в первой части, или второй? (вторая меня этим просто убила, практически из за этого забросил её, люблю когда есть реальный выбор и много всего (вариант классической рпг). имхо - Свобода прохождения компании. Скайримский вариант, или ходьба за ручку (постепенное открытие локаций, если таковые будут) поясню. Смогу ли я там жить яркой жизнью игнорируя сюжет, как то так) - Часы прохождения компании и реальные часы геймплея вкупе с кампанией, большая ли будет разница. Картинка свободы сразу будет видна. За графику я не переживаю. Красиво) За стилистику тоже. Атмосферно) Про глубину диалогов и взаимоотношений тоже не переживаю, в это они мастера, даже чересчур))
-
В РЕ вложился 35 $, в Тормент тормознулся, хотя игра которую представляют в подкастах, вполне заслуживает внимания. Да, это две самые ожидаемые мной игры. А про остальное, правильно сказали " Не верю я им". ДАО 3 для меня пока загадка, хотя, глубокой игры я почему то не жду. Слишком много рабочих ресурсов тратят на визуализацию персонажей и их диалогов, взаимоотношений, в графическом смысле, может это и не плохо, но при этом не уделяя внимания самой главной вещи - глубине и интересности мира, который ОХОТА исследовать. опять имхо)
-
Ну, если в скайрим внедрять реп, то нужно тогда в каждой таверне ставить по редгарду с полуспущенными штанами вместо нынешних бардов). ЗЫ На третьего ведьмака большие надежды. Единственный минус имхо в ведьмаке считаю однотипность героя, то бишь нет возможности разностороннего развития героя. Например сделать магом или танком панцирником, либо лучником- вором и тп. Хотя сам мир и ролевой отыгрыш на высоте.
-
Не смог найти правильную тему, задам вопрос тут. Проблема специфическая. После убийства первого дракона возле Вайтрана - ничего не происходит. Он просто лежит убитый (в шкуре, во плоти). ДУША НЕ ПЕРЕХОДИТ. Все, кто участвовал со мной в битве разбежались по углам испуганные и сидят там закрыв голову руками, включая данмерку- хускарла. Но так и должно быть, ведь как раз в этот момент должно происходить поглощение души. Но ничего не происходит. В квестовом журнале написано Осмотреть дракона. Осмотрел и ничего, маркер указывает на дракона, Квест- завис. Что делать? Игра Стимовская лецензионная, со всеми дополнениями.
-
А вы это уже у общей МАССЫ спросите)) почему?
-
Да пускай себе снимают!) Что в этом плохого? Больше десятка миллионов фанатов. Проект стоящий. Вопрос в другом... КАК его снимут, и будет ли он интересен массам)). Я например фанат экранизации трилогии по Толкиену. Этот фильм мне раскрыл глаза на фэнтези, я его полюбил (до этого мне было похрен)). Может и тут стрельнет, а?!)) ЗЫ А по ТЕС давно пора снять фильм, только уверяю вас, для общей МАССЫ этот мир будет непонятен... Опять же, как снимут, таков будет и результат. Многое зависит от мастерства (таланта) режиссера и всей его команды)) Как они предоставят (преподнесут) этот прекрасный (для нас, фанатов (любителей)) мир ТЕС для широких МАСС, таков и будет результат. Но, проект финансово рискованный имхо)
-
Ребятки. не дерзите друг другу. Нужно уважать самих себя и ближних. И ценить любое мнение, даже если оно вам не понравилось... И сделать из него выводы, хорошие они, или плохие, все равно результат будет положителен и полезен, даже если он отрицателен (для вас же)((а может он прав!))) ЗЫ Кальян, сказать процент готовности не вижу ничего плохого. Люди (фанаты))) будут в курсе и удовлетворены процессом (завершения????), ну а если задержат релиз...., ну, значит не повезло)), а что тут ещё сказать, будем ждать :smoke:
-
Да, Кальян, поддержу, ты молодец). Всегда интересно посмотреть твои видео и интервью. Живые, нескучные и в тему) ЗЫ А как ты так "самого" Викарта смог раскрутить на такой обширный и долгий диалог??? ЗЫЫ И кстати, процент готовности вычислить не сложно, он всегда очевиден, просто держат в секрете по непонятным причинам... Ну, сказали бы хоть 70 что ли, что бы все отстали с этим и были довольны)))
-
Да, вот смотрю на скрин и тоже вертится на языке "Зима близко". В игру внедрена смена времен года. Мы тут видим зиму и мужичка по зимнему одетого. Внимание вопрос) Можно ли этому мужичку бегать зимой голому, а летом вот так по зимнему одетому? Нужно ли будет одевать своего ГГ при наступлении зимы, и будим ли мы наблюдать это на НПС. Или они всегда будут одинаково одеты??? Нелогично. Логичнее при наступлении зимы по всему периметру делать постоянный урон от холода, при этом любая зимняя одежда его поглощала, чем больше лохмотьев, тем больше защита. НПС должны автоматически переодеваться попадая в зону морозной атаки. Так логичнее по моему. Или у вас есть другое решение?? ЗЫ Спасибо за интервью. 2 раза прослушал. Очень интересно. И много чего нового. Спасибо
-
Я прочитал ту статью. Та была Ночь. Но тут то вечер) Очень интересно.
-
А если честно , меня больше всего заинтересовала кошка)) Кто она? Просто кошка?.. И человек в цилиндре, во времена игрушек роботов. Очень интересные персонажи. Дети это дети. Я очень надеюсь, что оба ребенка найдут свое место в жизни и все сделают сами, независимо ни от кого, что бы быть счастливыми когда вырастут)) Siegrun, я вас прекрасно понимаю. Я очень практично посмотрел на ситуацию... но вот кошка мне не дает покоя)))
-
Ну, если отталкиваться от верхней аннотации, то чудо получил только бедный папа. А за что??? Ни тот ни другой ребенок ни какого чуда не увидели)) Где тут чудо для детей?? Первый ушел ни с чем. Второй тоже, практически (Ну, в перспективе папа куртку купит))) Он даже ни чего и не понял, что произошло. Где для него чудо?) Siegrun, в свои почти 37 я тоже много чего повидал. И не кого я не сужу. Я просто сделал свой вывод и комментарий от прочитанного). При всём моём уважении к вам. Это просто мой взгляд
-
Завтра хорошо воспитанный мальчик будет иметь уважение и любовь к своему родителю, за то что он отдавал последний кусок своему сыну. Потому что это понятие "благодарности" вложены ему с детства. Сын нормального папы будет просто иметь благодарность, просто за то, что он его вырастил и поставил на ноги. И всё. Это большая разница. Всё закладывается с детства, именно духовные ценности. Видели какая у него была внутренняя злость когда ему отказали в покупке? Это зачаток эгоизма и вседозволенности. Не заложены изначальные понятия понимания окружающих. Я хочу- и всё тут. Потом уже, в зрелом возрасте, человек может меняться в разные стороны из за своих взглядов. Но корень заложенный в детстве (и он самый важный) останется на всю жизнь. А вообще тема глубокая и спорная)
-
Хозяин джипа сделал жест без всяких побуждений. Просто жест, благодарность, которая для него ничего не стоит. Через минуту забыл Главная фигура даже не папа. Главная фигура- маленький мальчик с бедным папой. В отличии от другого ребёнка, он имеет более духовное воспитание. Понимание. Не потребительское отношение к близким, уважение и любовь к отцу (родителям). Таким детям охота по настоящему делать чудеса на праздники. Они их достойны. Второй же мальчик ни в чем не виноват что он такой. Виноваты родители. Нет духовного воспитания у ребенка. Недодали. Только физического удовлетворения (потребностей) для ребенка слишком мало. Если изначально всё для него предосталено, он ничего ценить и не будет. А в характер (душу) вкладываются с детства. Не просто так пишу, у самого сыну 8 лет, знаю чего говорю))
-
Девчонки. Дню Победы посвящается.
RedPalladin прокомментировал
Siegrun запись блога в Записки администратораВот всматриваюсь в их лица и очень много там вижу мужского (в физическом смысле). Если честно, я не могу смотреть современные фильмы про ВОВ (по Станиславски не верю!). Ну вот нет современных женщин, актрис с такими лицами, не подобрать если даже очень захотеть. Как не актриса, так маникюр, макияж с крашеными волосами и глянцевым лицом. Вглядитесь, 20ти летние девчонки на вид как 40летние матери. Время такое было суровое, и люди такие были. Как физически, так и морально. Глубокий им поклон.