-
Постов
23 886 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
53
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Laion
-
Александра, поначалу сомневавшаяся в своих силах, решилась на участие в гонке почти последней. Уже на первом круге она легко обошла известного гонщика. Второй и третий круг дались ей чуть сложнее, но, в общем-то, своего преимущества она не потеряла. Финишировав, она остановилась, дожидаясь, пока соперники затормозят рядом. - Весело! - улыбнулась она, выходя из машины.
-
Солнечный апрельский день, 25 число. Не солнечный? Не правда! Ведь таким его делает сегодняшний наш именинник Энди фон Мюнгхаузен «Наши Игры» поздравляют Энди с Днем рождения и желают всего-всего самого хорошего. А поздравить новорожденного от себя лично вы можете в специальной теме.
-
Подъезжающие к месту встречи машины явно были своими, а "Фольксваген" даже и подмигнул в ответ фарами. Выйдя из машины, Александра подошла к остальным. Водитель "Фольксвагена" оказался ослепительно рыжим молодым человеком, что хорошо стало видно при свете фонарей. Два других водителя - девушки, по виду - вполне привычные к гонкам. - Привет! Как добрались? Без приключений?
-
Неподалеку притормозил Volkswagen Golf. Водителя в темноте не было видно. Александра слегка мигнула фарами, приветствуя, и надеясь, что это не кто-то из полицейских.
-
в торговой гильдии (не нашей), где я была когда-то, только в банке можно было что-то выложить на продажу, с этим проблем нет. А как именно своему торговцу продавать - фиг его знает :pardon: Кстати, где он у нас?
- 518 ответов
-
- teso
- the elder scrolls onine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Банк увеличится с выходом морровинда, как я понимаю. До Имперского города нужно добираться на лошадке или ножками) Выходишь в сиродил (неважно, в домашнюю или гостевую компанию), через святилище обычным способом перемещаешься к ближайшей к ИГ "своей" крепости, там садишься на лошадь и едешь до точки входа в канализацию ИГ (желательно, своей тоже, так проще) разница - гостевая или домашняя компания важна только для набора очков альянса в ПВП. PS из канализации ИГ есть выход в сам Имперский Город, это внутри будут лестницы, ведущие наверх, в разные районы города.
-
прекрасный повод заняться изучением строений двемеров в... Кочердыке.
-
Где-то позади остались копы, мигалки, сирены и остальные участники гонок. Сердце колотится как сумасшедшее, а на губах играет довольная улыбка. Как, оказывается, цепляет этот риск! Намного больше, чем просто езда по трассе. Жаль, что все так быстро закончилось. Или... Телефон коротко "мурлыкнул", принимая сообщение. Александра взглянула на экран и усмехнулась: ничего еще не закончилось! "Хэй, это Терон. Мы тут с Чарли и Жюли решили покататься в Миллениум Плаза. Копы тут уже были, так что можете не бояться. Хотите погонять в компании взрослых? Приезжайте!" Вскоре черная Mazda RX-8 с огненным тюннингом по корпусу уже въезжала на Миллениум Плаза. Где-то тут - место встречи.
-
а как?
- 518 ответов
-
- teso
- the elder scrolls onine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
а что нужно-то? покупать у него?
- 518 ответов
-
- teso
- the elder scrolls onine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
:pardon:
-
обыкновенный патч.. Как подключат сервер, обновись.
-
+1 как подумаю, что все надо будет делать заново....
-
но места мало! :sweat: Я сейчас понимаю, какая это шикарная роскошь - бездонный мешок для крафта на подписке.
-
я не играла в Обливион уже больше двух лет к началу бета теста. Поставила :) Небольшой совет тем, кто будет играть - с самого начала составляйте для себя схему локаций - их очень много, в некоторые можно попасть, только найдя ключи, некоторые имеют по два входа. Иначе можно запутаться, да и потом будет легче находить более короткий путь.
-
О, никак Плюш дозрел до ТЕСО. Джи'азирр?
-
- Слава Империи. Да падут враги твои! Да воссияет пламя Акатоша! Вечна память великому герою Мартину Септиму! Вот уж чего-чего, а преданности их общему делу Ареннис было не занимать. В взгляде Лиссы, брошенном в сторону данмерки, скользнула благодарность, но сама босмерка ничего не сказала. К легкой печали от ухода Джоффри примешивалось понимание, что так надо, и уверенность, что они все же справятся. Повертев в руках подаренное кольцо, Лисса надевать его не стала, просто прицепив рядом с кольцом призыва на один шнурок и спрятав под рубашку. Босмерка огляделась: кто-то из Клинков примерял новые кольца, кто-то был погружен в размышления... Рейнил, по-видимому, прощался с братом. О чем они говорили - Лисса не слышала, потому что стояла довольно далеко, да и разговор велся тихо, но по выражению лиц и жестам она могла догадываться, что Кануд с Рейнилом не идет дальше. Наверное, это правильно - у каждого должна быть своя дорога, и Лисса была уверена, что они еще когда-нибудь встретятся с молодым данмером..
-
я по натуре - как раз из таких вот любителей подземелий. И руин, и фортов, и вообще - неизведанных локаций. :pardon: Только ванильные - обычно крошечные, один прыжок - и головой едва ли не в потолок ударяешься. :sweat: Здесь же - действительно размах)
-
Автор - русский, да - Demolir. Доработал новую версию Рамза. Если бывают светлые подземелья, то это чудо. :) Отсутствие записей в журнале сделано специально, приближено к реальности.
-
Двемеры. Загадка их исчезновения тревожит умы исследователей Мира Свитков, начиная с Морровинда и заканчивая Скайримом. Строения из камня и тусклого желтого металла, сферы, центурионы, механические пауки и призраки двемеров… Пожалуй, именно двемерские руины я искала целенаправленно в той игре, наплевав на основной квест. А какие названия! Бессмысленный, на первый взгляд, набор букв, создающий ту самую атмосферу таинственности: Аркнтанд, Бтунгтумц, Нчардумц, Аркнтамз, Ральдбтхар. В TES V двемерские руины подросли в размерах, стали более детальными и запутанными, что, конечно, только усилило их привлекательность и интересность. И только Oblivion оказался обделен подобным сокровищем — ну не жили почему-то двемеры в Сиродииле! Не жили? Или просто плохо искали? Ответ на этот вопрос попытались дать сами игроки. Как российскими модмейкерами, так и зарубежными было уже совершено несколько вполне удачных попыток выпустить дополнения для Oblivion с двемерской тематикой. Но либо это были простые локации для исследования, наподобие Dwemer Ruins от David Brasher, либо отдельные кусочки пазлов о двемерах, таких как расы двемеров или Dwemer Technology. Квестовых модов на двемерскую тематику очень немного. И самые известные у нас — Двемерское искусство: Пустыня Алик’р и Двемерские руины Аркштрумц. Вот о втором я и хочу рассказать. Мод создан в духе серий модов Blitz’s Dungeons and Realms и Dwemer Technologies и использует модели двемерских строений, механизмов и предметов, возвращающих нас в те самые двемерские руины, которые мы впервые увидели в Morrowind. При этом сами руины настолько грандиозны, что по размерам с ними могут быть сопоставимы лишь города двемеров, показанные в TESV. Сейчас уже вышла новая версия мода, и она, на мой взгляд, сделала его еще интереснее и красивее: заменено множество текстур и моделей, добавлены новые анимункули-обитатели руин, локации, книги, вещи и артефакты. И когда мне предложили сделать бета-тест обновленного мода, я, не раздумывая, согласилась, так меня заинтересовала идея побродить по настоящим двемерским руинам. Итак, что же нас ждет там, в руинах Аркштрумц? Затерянный в глубине гор Валус двемерский комплекс до сих пор жив. Здесь, конечно, уже нет самих двемеров, но созданные ими механизмы вполне неплохо себя чувствуют и функционируют. Лаборатории, жилые модули, заводы, воздушная и железнодорожная станции вполне работоспособны, а центурионы, фабриканты и двемерские сферы и сейчас поражают воображение и очень опасны. И, может быть, именно здесь вы найдете разгадку исчезновения двемеров? Большой квестовый мод «Двемерские руины Аркштрумц» добавляет целый комплекс, оставшийся со времен древних двемеров. Здесь можно долго-долго бродить, открывая все новые и новые локации, можно читать книги, которых здесь невероятное множество, можно заняться крафтом в лаборатории: приготовить новые зелья, создать своего механического паука, сферу, центуриона и даже починить двемерский поезд. Но главное — можно попытаться раскрыть загадки двемеров. С помощью ученого из Университета Таинств для вас постепенно откроются многие секреты — от изготовления взрывчатых веществ и святой воды до истории возникновения Аркштрумца. Давным-давно, когда двемеры были еще могущественным народом, появился среди них великий король и ученый, который, объединив племена двемеров, увел их в подземный город. Город развивался, становился сильнее, а двемеры — богаче. Пока однажды не произошло то, что круто изменило всю жизнь подземных меров. Но, пожалуй, я не буду раскрывать всех тайн мода. Скажу лишь, что загадки в моде требуют терпения и внимательности, этапы и локации квеста разнообразны и не похожи ни на что, виденное мной до этого, а развязка — неожиданна. Я получила море удовольствия, исследуя город двемеров в поиске ключей, компонентов для крафта, открывая потайные комнаты и выполняя квест. Я была поражена огромными размерами завода по изготовлению двемерских автоматонов, очарована станцией воздушных судов, с замиранием сердца бродила по морскому порту и как будто кожей чувствовала ядовитые испарения в заброшенных коллекторах. И, откровенно говоря, мне было безумно жаль уничтожать это великолепное двемерское наследие — механических стражей, которые просуществовали тысячелетия, охраняя Аркштрумц от призраков времени, пока там не появилась моя любопытная героиня. Отдельная буря восторгов — локациям Стеллы, таким разным, нереальным, таким неожиданным и таким сложным. Но я опять увлеклась, это надо увидеть своими глазами. Надеюсь… Нет, я уверена, что и вы получите удовольствие ничуть не меньшее, чем я. Скачать модификацию можно у нас на сайте, не забудьте перед установкой ознакомиться со всей документацией, приложенной в архиве. Удачи вам, идущие в Аркштрумц!
-
По лицу Джея, наблюдавшего за сканированием и рассматривавшего огромный, видимый даже с орбиты, труп существа, сложно было понять, какие эмоции он испытывает. И лишь однажды, когда поступило сообщение, что трупу уже больше сотни лет, а он сохраняет при этом следы психической активности, пусть и остаточные, в его взгляде мелькнул интерес: - Монстр мертв уже не одно столетие, но все еще излучает психическую энергию? Возможно, внутри его останков развивается новый зародыш? Мы не знаем о природе этих существ. Полагаю, при этом уровне эволюции, который мы наблюдаем, такое вполне возможно.
-
нашел бороду-то?))) я уж теперь и сама внимание на бороды в игре обращаю, несколько раз видела вполне симпатичные)) И хоть бы скрин персонажа сделал. Маджесто же?))
-
я не думаю, что очень длинный диалог будет.
-
- Тем же, чем и остальные - лезла в пекло вместе с Императором. - Лиса улыбнулась. - После возвращения из Морровинда я какое-то время находилась здесь, в Храме, потом вернулась в Имперский Город. Она помолчала и добавила, слегка запнувшись: - Я час.. иногда думала, что с тобой произошло дальше, надеялась, что все в порядке. Юстис тогда сразу все понял, но, мне показалось, что был не очень расстроен твоим побегом.
-
о_О пять дней? это рекорд