Перейти к содержанию

Laion

Клуб TESALL
  • Постов

    23 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    53

Весь контент Laion

  1. Идем со мной)) патамушта все от меня разбежались :sad:
  2. у нас  гениальный по простоте план!  - по обстоятельствам -  называется)))))
  3. Приветствую вас, друзья. Мы продолжаем прекрасную традицию и сегодня берем интервью у Мастера, который провел на TESAll самое большое количество форумных ролевых игр и даже обзавелся собственным разделом — Игры от Шен. Итак, встречайте - замечательный Мастер и творческая личность Шен Мак-Тир! Привет, Шен. Я долго присматривалась к твоим работам на форуме, и наконец решила пообщаться поближе. Располагайся поудобней, можно даже с чашечкой чая. Поболтаем? Ты очень разносторонний человек — пишешь красивые стихи, замечательные рассказы, ведёшь ФРПГ, а в твоём профиле в графе «Интересы» указано: «творчество, литература, ролевые игры». А что тебе ближе — литература или РПГ? — Привет! Чашечка чая — как раз, что нужно в такое утро. А что касается вопроса, то ответ, конечно, не может быть однозначным. Дело в том, что я уверен: ролевые текстовые игры и литература неразрывно связаны. Человек, не любящий читать и писать литературу, вряд ли придёт в ролевую игру. Необходимо ведь не только иметь хорошую фантазию и выдумывать персонажей, сюжеты и описания, но и обладать чувством языка, которое можно получить, читая книги. Как говорил один из моих любимых писателей, если хочешь научиться писать — читай. Читай везде и всегда, как сможешь. Так ты приобретёшь способность строить текстовые конструкции и рассказывать свои собственные истории. И не страшно, если поначалу твой стиль будет напоминать чужие, через это проходят все писатели. Рано или поздно ты выработаешь свой собственный стиль. А если говорить о ролевых играх, то они привлекают меня тем, что это не только творчество, но и общение, а общения в наши дни среди людей становится всё меньше. Игра — повод собраться со знакомыми и друзьями, погрузиться в иной, придуманный мир, познакомиться со «вторыми я» этих людей и самому попробовать себя в другой роли. Игры сближают. Проведя несколько собственных игр здесь, на TESALL, я это очень хорошо усвоил. Люди, играющие в одну игру вместе, рано или поздно превращаются в тесный круг хороших знакомых, если не друзей. Это отличает текстовые РПГ от обычного писательства, хотя и то, и другое мне близко. Без самого акта творчества жизнь была бы куда печальнее, поэтому я не в состоянии надолго прекращать творческую деятельность — так или иначе, вместе или в одиночестве, на этом ресурсе или на другом, неважно — я знаю, что буду продолжать этим заниматься. Надеюсь, что это будет радовать не только меня, но и вас, обитатели форума. А как давно ты проводишь собственные игры? — Ну, если брать ролевые игры в самом общем смысле — то, наверное, ещё со школы. Ещё раньше, до школы, я пытался писать собственные истории, но всегда чувствовал, что мне чего-то не хватает. Это было захватывающе и интересно, хоть и по-детски, и я чувствовал, что на самом деле погружаюсь в сказку, где я — и главный герой, и автор. В школе же творчество приобрело несколько иной характер: я увлёкся комиксами, и с одной моей одноклассницей мы занимались тем, что рисовали комиксы вдвоём. То есть, это была такая текстово-изобразительная ролевая игра. Когда оба стали постарше, комиксы уже были нам тесноваты, и мы решили писать рассказы и истории уже без иллюстраций, просто текстом. Почти каждый день после занятий мы шли к ней домой (компьютер тогда был только у неё) и писали, и обсуждали, и придумывали новые витки сюжета, новых персонажей. В итоге у нас за многие годы совместных фантазий родился свой собственный сеттинг. И пусть в нём многое было безбожно «сплагиачено» с книг, которыми мы тогда увлекались (например, книги Асприна, Сапковского, Толкиена, Локхарта, Шумилова и так далее), лучшего занятия и придумать было нельзя. Позже, когда я начал играть в WoW, само по себе пришло и желание отыгрывать в этом сеттинге. До прихода сюда я достаточно долгое время жил в РП-сообществе WoW, отыгрывая как в клиенте, так и просто текстом, но рано или поздно любой сеттинг несколько надоедает и хочется попробовать что-то ещё. Поэтому я решил открыть игры здесь, на TESALL. Как видите, сейчас я снова вернулся к отыгрышу в сеттинге «Варкрафт», поскольку очень его люблю и уже успел немного соскучиться, но это не значит, что игр по другим сеттингам от меня не будет. Всему своё время. Да, я уже обратила внимание, насколько разные сеттинги у твоих игр и фанфиков. Dragon Age, The Walking Dead, World of Warcraft, Mass Effect... А есть какой-то сеттинг, который тебе безумно нравится, но игр по нему ещё не проводилось? — Есть. Даже несколько. Во-первых, это «Сайлент Хилл» — но пока у меня недостаточно желающих вообще играть по этому сеттингу, не говоря уже о тех, кто бы действительно хорошо его знал. Очень жаль, но он не слишком популярен среди ролевиков, хотя имеет свою, весьма крепкую фан-базу. А во-вторых, это «Звёздные войны». Но я не провожу по ним игры и не принимаю в них участия, так как пока слишком плохо разбираюсь в сеттинге, да и времени на несколько игр нет из-за напряжённой работы. Возможно, когда-нибудь будут игры и по этим мирам, пока что в планах только WoW и новая игра по Dragon Age, благо на форуме уже сколотилась крепкая фан-база игроков, готовых принимать в ней участие. Основной проблемой игры по Walking Dead был не сеттинг — игроков поначалу набралось достаточно много. Проблему я вижу в том, что большая часть участников не рассчитала свои силы и в итоге не смогла потянуть игру, так как одновременно играли где-то ещё. Есть, конечно, и те, кто имеет достаточно времени участвовать сразу в нескольких играх, но для большинства это слишком большое напряжение. Поэтому я каждый раз предупреждаю потенциальных игроков о том, что необходимо крепко подумать, получится ли потянуть участие — игры от меня отличаются высоким темпом и требованием к присутствию, как минимум, на сюжетных эвентах, проводящихся 1-2 раза в неделю. Ты строгий Мастер? — Смотря что считать строгостью. В отношении обсуждения игры я довольно либерален — игроки могут обсуждать, что им угодно, единственное, что я стараюсь пресекать — это уж совсем флуд не по теме и серьёзные конфликты. Если возникают вопросы или проблемы, разрешаю по мере сил и возможностей. Что же касается самой игры, то строгость обусловлена её форматом. Мои игры — не «песочницы», поэтому всегда есть определённые сюжетные рамки, которые необходимо соблюдать. Мои требования к отыгрышу — самые обыкновенные, которые обусловлены здравым смыслом и взаимоуважением между игроками и Мастером. Единственное, с чем я действительно пытаюсь быть строгим — это когда из-за одного или двух игроков начинает страдать вся игра. Хотя, если по-честному, я очень-очень редко действительно выгоняю кого-то из своих игр. Для этого нужно сильно постараться. Это касается даже тех игроков, чья игра мне лично может не очень нравиться, но если его отыгрыш нравится другим и если он вносит разнообразие в игру — то всё в порядке. У меня довольно высокие требования к явке игроков, я считаю, что если игрок подписался на игру или какое-то событие, то он, хотя бы из уважения к другим и их времени, должен либо появиться в условленные день и время, либо заранее предупредить, что обстоятельства поменялись, и он участвовать не сможет. Безответственность и неуважение к другим людям — пожалуй, единственное, что я действительно не люблю видеть в играх. А всё остальное можно решить по ходу дела. Я вижу, у тебя уже сложившаяся команда со-Мастеров. Как давно вы вместе, и какую роль играет каждый в команде? — Команда есть, это правда, хотя она претерпевала значительные изменения со временем. Первую свою игру я проводил вместе с Фели, с которой, собственно, мы и разработали механику и саму идею. Во второй игре к нам присоединился Шант, в третьей — Алоя и Яша. Теперь, к сожалению, Фели и Яша больше не с нами, но я их не виню. Мастеринг игр был крайне тяжёлой работой, которая хоть и приносила удовольствие, но требовала огромных усилий и затрат по времени, а это не каждый может себе позволить. Изнутри вся эта «игровая кухня» выглядит совсем иначе, чем снаружи, и просто отыгрывать гораздо легче, чем мастерить. Сейчас игру по WoW создаём я и Алоя (которая в основном занимается механической частью игры), Шант же вернётся, когда откроем игру по Dragon Age, поскольку «Варкрафт» — не его сеттинг. Возможно, что позже каждый из нас будет создавать свои собственные проекты. Я лишь надеюсь, что та дружба, которая возникла между нами, останется надолго, как и наши отношения с самыми преданными игроками, переходившими из игры в игру и каждый раз доказывавшими, что то, что мы делаем — кому-то нужно и интересно. Без игроков любая, даже самая продуманная и хорошая игра теряет свой смысл, поэтому, несмотря на то, что я иногда кажусь излишне строгим, я действительно очень дорожу каждым из игроков, которые поддерживают меня в этом начинании, и каждым из своих Мастеров, помогающих и снимающих с меня часть работы. Каждый раз, принимая участие в игре — будь то «мафия» или ФРПГ, я поражаюсь, сколько же нужно сил Мастеру, чтобы вести игру — это силы и время, которые отрываются от семьи и личных дел. Как относятся домашние к твоему увлечению? — Относятся нормально, к моему счастью, я встречаю в большинстве случаев понимание и поддержку от тех, с кем сейчас живу. Кроме того, я стараюсь выкраивать время, когда нахожусь в офисе, чтобы тоже уделять внимание игре и форуму. Вот, например, сейчас делаю параллельно несколько дел — общаюсь с людьми, отвечаю на ваши вопросы, делаю свою работу и пишу посты в игру. Когда ты Мастер и стараешься сделать свою работу хорошо, приходится учиться выполнять несколько дел одновременно, но я к этому привык. Хотя иногда, конечно, хочется уделить время общению в реальной жизни и выполнению каких-то дел, не связанных с форумом или играми, но приходится выкручиваться. В конце концов, я ведь делаю это сам, по своей воле, потому, что мне это нравится. Значит, жизнь удалась. Твоя работа в реале связана с творчеством? — Можно и так сказать, работа переводчиком это всегда в какой-то мере творчество. Я, сколько себя помню, обожал изучать иностранные языки и путешествовать, и до сих пор одним их моих мечтаний (и не только в плане языковой практики) остаётся поездка в США. Мечтаний, которые я собираюсь выполнить, как только представится возможность. А вот Алоя у нас — художница, и многие из наших игроков, принимавших участие в играх по Dragon Age, уже имели возможность познакомиться с её творчеством и великолепными работами. Шант пишет фанфики, так что он тоже любит творчество. Команда у нас подобралась прямо-таки настоящих творцов. Но это как раз то, что нас объединяет — любовь творить и делиться своим творчеством с людьми. Какая у вас великолепная команда! Надеюсь, когда-нибудь познакомлюсь ближе с вами всеми. А что ты можешь сказать тем, кто, возможно, хотел бы прийти в игру к Мастеру Шен Мак-Тир, но не знаком с сеттингом проводящихся игр? Будет ли сложно вникнуть? — Сложно вникнуть в любую игру, сеттинга которой ты совершенно не знаешь. Однако, если есть хотя бы поверхностные знания о мироустройстве, то это уже огромный шаг вперёд. Детали же, при желании, можно узнать либо у Мастера, либо на множестве вики-ресурсов, если сеттинг заинтересовал. Впрочем, есть сложные сеттинги со своими законами (например, тот же Warcraft) и более простые (Walking Dead), поэтому всё зависит от самого игрока, от того, что он хочет получить от игры и сколь много усилий готов к этому приложить. Красивая история создаётся тогда, когда к этому стремятся абсолютно все её участники, когда они знают, как и что отыгрывать, когда они проникаются своими персонажами и, действительно, как будто живут за них отдельную жизнь. Пожалуй, энтузиазм и искреннее желание — это первое и самое главное, что необходимо игроку, желающему попасть в одну из наших игр. Всё остальное — дело наживное. Я знаю людей, которые, будучи совершенно до этого не знакомыми с сеттингом Warcraft, приложили немного усилий, и теперь неплохо отыгрывают в текущей игре. А что касается локального игрового сюжета, то это уже обязанность Мастера — представить его и провести игроков по нему так, чтобы им было и понятно, и интересно. И неожиданный вопрос, своеобразный штрих к портрету Шена Мак-Тир. Какой мультфильм был твоим самым любимым в детстве, а, возможно, и до сих пор? — О, это хороший вопрос! Дело в том, что я до сих пор очень люблю мультфильмы. Моей любимой студией мультфильмов был «Дисней», да и до сих пор я иногда пересматриваю лучшие вещи из своей коллекции. Пожалуй, самые любимые из детства, которые я смотрю с удовольствием и сейчас — «Король-Лев» и «Красавица и Чудовище». Великолепная, уютная, качественная анимация, отличные сюжеты и волшебная музыка делают из этих вещей настоящие произведения искусства. Да и кто, скажите на милость, не слышал легендарную Can you feel the love tonight Элтона Джона? Уверен, таких людей единицы. И я не вижу ничего зазорного в том, чтобы позволять себе иногда почувствовать себя ребёнком. Я помню, в детстве у меня были видеокассеты, засмотренные до дыр, с диснеевскими мультфильмами. Сейчас всё проще — можно скачать всё, что угодно, за пару минут, а тогда мы искали, брали в прокат, обменивались кассетами, копили карманные деньги, чтобы приобрести желаемое, а иногда сидели целыми днями, чтобы записать с телевизора любимый мультфильм... Хорошие времена. Cпасибо, Шен Было очень интересно общаться с тобой. И последний вопрос. Что бы ты хотел пожелать поклонникам твоего творчества, участникам ваших игр, нашим читателям? — Играть в хорошие игры, жить дружно и помнить, что все люди разные, и с каждым нужно уметь находить общий язык. А ещё хотел бы пожелать всем, кто так же любит творчество, как и я — творите. Не откладывайте на потом, потому что это «потом» может убить вдохновение. Возьмите лист бумаги и начните рисовать, писать, придумывать, потому что это и есть счастье. Опять процитирую одного из моих любимейших авторов: «Уметь писать — это счастье. Когда получается, это ни с чем не сравнимое наслаждение, когда получается не очень — всё равно отличный способ проводить время. А книги — доказательство того, что ты не зря стараешься». И до новых встреч, друзья! Заглядывайте в наш раздел, играйте в Наши игры — вы познакомитесь (если ещё не знакомы) с замечательными людьми, узнаете много интересного и получите массу позитива! С Мастером Шен Мак-Тир беседовала Laion, внештатный корреспондент RPN Оформление: Selena
  4. Слегка офигевшая от волшебства, порталов и окружения, Зизи машинально дожевала еще одну пироженку с ягодками и обнаружила, что тарелка.. опустела. Вокруг летали перышки и некоторые даже запутались у нее в кудряшках.   Эльфы, феи и вампиры В нашем мире не живут, Сказки на ночь я читаю - Они в сон ко мне придут.   Зизи попыталась вытащить перышко. Поймала! Но следующее опустилось ей на нос, Зизи сморщилась, и чихнула.   Ах, как жаль, что так быстро я проснулась.. Прощайте! - донеслось с того места, где только что стояла рыжая дамочка...   стих 2 одеяло+подушка 3 перо 1
  5.   - Уииииии!! - с визгом на мягком диване, зевая, материализовалась Зизи. -  Где я? Кто я? ох..  - она, наконец, видимо начав что-то понимать,  разглядывала гостей таверны. И даже, кажется, кого-то узнавала. Или нет. Кто знает, какие мысли  бродят в хорошенькой головке, когда хозяйке снятся вечеринки и попойки?   Однозначно, очень интересные. - Это я удачно зашла.. Всем здрасьте!  - воспрянула она духом, увидев стол, ломящийся от вкусностей.  Нимало не смущаясь своего неглиже, она босиком прошлепала к стойке, и нагребла в тарелку (самую большую) снеди.  Улыбнувшись, пояснила  Неро:   На диете третий день, Очень плохо спится Холодильник снится мне - Он меня боится.   стих 1 одеяло+подушка 2
  6. или печеньками обкормить, пока в дверях не застрянет)))
  7. у кого-то уже вечер))) а мы еще до обеда не добрались))
  8.   пулю? а я думала, светошашкой  по копчику))
  9. а у меня ровненький столбик))
  10. Думаю, чтобы текст выровнять в столбик.
  11. все же другой портрет нашла, спасибо Профу - поскринил со стороны)) А то тот заснеженный был какой-то весь))
  12.     В разделе Наши игры открылась запись на новую игру  - Warhammer 40k: Вопреки всему Где-то там, в очень далеком будущем  сорок первого тысячелетия вы найдете новых друзей, с которыми вместе будете спасать мир от угрозы ксеносов. Подробности - в новостной теме.
  13. ВХОДЯЩЕЕ АСТРОПАТИЧЕСКОЕ СООБЩЕНИЕ Уровень кодировки — альфа-10, янтарный допуск Адресат — инквизитор Айзек Гранкис, Ордо Ксенос Отправитель — старший дознаватель Аллирана ВСЕ ЛИЧНЫЕ ПЕЧАТИ И КОДЫ СОВПАДАЮТ ПРИМЕЧАНИЕ: сигнал сообщения очень слабый, с массой помех и искажений, большую часть которых удалить не удалось "Ин*пзхшшш*ор... *громкий треск* ...планете Тангурус Прай... *невнятное бульканье* ....множество эльдар... *совершенно потусторонние звуки* ... Алайток... *огромный кусок сообщения не подлежит восстановлению* Мои рекомендации *очередной треск* ...ся с Караулом Смерти. Идёт сорок первое тысячелетие. Вопреки надеждам наивных жителей далёкого прошлого, войны стали обычным явлением этого мира. Человечество противостоит кошмарам космоса, не забывая при этом и о собственных амбициях — захватнические походы, уничтожение цивилизаций и целых планет никого сейчас не ужасают и не удивляют. Небольшая планета Тангурус Прайм, всё живое на которой давно уничтожено вирусными бомбами, стала объектом интересов цивилизации эльдар. Вы — один из тех, кого отобрали во вновь созданную истребительную команду Караула Смерти. Задача команды - не только уничтожить угрозу ксеносов, но и стать единым организмом. Убийственно опасным организмом. Если Вам по душе эта смертельная игра, то Караул Смерти и его истребительная команда ждут Вас! По вопросам записи обращаться в тему игры или к Мастеру.
  14. портрет добавлю. Пусть пока будет эта картинка, возможно, что-то получше выйдет потом.
  15. Немного подумав, Терон ответил - Слишком долго. Клонов для армии растили около года, а коммандос - два. Иначе начинались проблемы с психикой   - А деньги Маме передали как раз около года назад.. Возможно, что для "производства " клонов?  К тому же клоны, предназначенные для убийства, вовсе не обязаны обладать силой. Только внешне чтоб похожи были.
  16. нарооод!  вы где?))  Вольт, Кракен, Спектр?
  17. Общая каюта. Еще утро Возможно ещё будет автоматика в виде турелей и прочих наэлектризованных полов. Вся остальная служба безопасности и посты охраны находятся уже в надземной части лаборатории. Вряд ли вы сумеете проскочить мимо сразу двух групп, да ещё и преодолеть зону досмотра незамеченными.   - Если возле черного входа только автоматика будет дежурить, то там имеет смысл идти Старлорду и Мираж, нас с Тероном она засечет, скорее всего.   Разделиться? Мы через главный вход в качестве отвлекающего маневра, а они через черный?
  18. Общая каюта. Около 9 часов утра.   После ухода Шасот Джи снова открыла сообщение с планом Оксигенетики. - Черный ход, наверное это неплохо. Если там не напичкано охраны больше, чем на главном входе. Кстати.. Возможно, у меня разыгралась фантазия или паранойя,  но...  Кто-нибудь знает, сколько времени растут клоны?  Не думаю, что столько же, сколько и прототипы, иначе какой был бы смысл в их выращивании. А что, если тот, кто задумал похищение юнлингов, просто заказал их клонирование прямо в Оксигенетике?  Тогда вполне можно связать большую сумму, которую получила около года назад Мама, настойчивые напоминания "Ниссы" или кого там ни было, и появление корабля с детьми вблизи от Жестяного города. Некто просто дал денег Маме, чтобы она заплатила за выращивание клонов в лабораториях Оксигенетики. Тогда становится понятным и наличие столовой в подземных этажах - клонов в таком количестве нужно кормить. Сюда же вписывается и голокрон, который раньше хранился на Тайтоне, но был оттуда перевезен сюда и отдан Маме. Может быть, с целью именно воздействовать на ее разум. Тогда появляются еще вопросы: - как давно на плане Оксигенетики появилась столовая - была ли изначально, или не очень давно под нее переоборудовали какое-нибудь вспомогательное помещение?  - тот, кто добыл генетический материал юнлингов, был вхож и в Храм джедаев на Корусанте, и бывал здесь, в Жестяном городе. - можно ли выяснить, интересовался ли кто-нибудь в старых архивных документах джедаев местонахождением Тайтона?
  19. Поправила на гончую.   Картинку постараюсь вечером сделать))
  20.   глюк какой-то... Хотя  мне подобный глюк как-то изрядно крови попортил - но с нифскопом.   Где у тебя Обливион и КС стоят, на каком диске? Возможно, какие- то ограничения на права админские есть? Я тогда с нифскопа сохранение делала не в папку на диске С, а куда-то на другой диск, потом перетаскивала  уже куда нужно, тогда только работало.  Ужасно неудобно было. Вылечилось кажется, только полной переустановкой. НО вот с КС - не встречала такого еще.       попробуй другую команду, не Say, для проверки поставить чтоб понять, вообще срабатывает ли сам скрипт.   Хотя бы Message "здесь должен говорить Вася", и посмотри.
  21. Фест, не знаю, когда ты до личек  доберешься, наверное сразу здесь проще. Повесила новость. Ждет проверки и активации. И материал с Шен тоже ждет активации.
×
×
  • Создать...