Подведение итогов квеста.
Кхелис - 20 очков опыта
Артьедо - 19 очков опыта
Лиандр, Амари - по 16 очков опыта
Роланд - 15 очков опыта
Джулианос - 12 очков опыта
Эддар и Калион - по 1 очку опыта за "участие"
Обновлена магическая система.
В "информацию по отдельным аспектам игры" отдельным блоком добавлены заклинания уровней новичка, ученика и адепта для всех школ. Маги могут изучать заклинания уровнем не выше их собственного навыка (т.е. Адепт школы может изучать заклинания уровня "адепт" и ниже и т.д.).
Расчёт успеха заклинания идёт при помощи броска десятигранного кубика: 1 - двойной успех (эффект заклинания в 2 раза мощнее) 2-7 - полный успех, 8-9 - половинный успех (эффект заклинания в 2 раза слабее), 10 - провал. Для заклинаний Разрушения уровня "новичок" с дальностью действия "касание" бросок делать не нужно.
Обновлена боевая система.
Ближний бой. Шестигранный кубик заменён на десятигранный. Успех манёвра определяется состязанием с противником: к итоговому значению броска прибавляется значения навыка/10, в состязании побеждает боец с большой суммой бросок+навык.
Пример. В поединке сходятся два мечника - боец1 (Длинные клинки=30) и боец2 (Длинные клинки=40). Первый боец атакует второго, второй пытается парировать удар. Оба бросают кубики - боец1 выбрасывает 8, боец2 выбрасывает 3. Боец1: 8+3=11, боец2: 3+4=7. Сумма бросок+навык для первого бойца больше, чем для второго, следовательно, попытка парирования неудачна и боец1 наносит ранение бойцу2.
Дальний бой. Введено разграничение на дистанции (малая, средняя и дальняя). Для расчёта попадания из дистанционного оружия используется бросок кубика против навыка: шестигранный кубик для малых дистанций, восьмигранный кубик для средних дистанций, десятигранный кубик для дальних дистанций.
Длинный лук: 0-20 метров - малая дистанция, 20-70 метров - средняя дистанция, 70-300 метров - дальняя дистанция.
Короткий лук: 0-15 метров - малая дистанция, 15-50 метров - средняя дистанция, 50-150 метров - дальняя дистанция.
Арбалет: 0-10 метров - малая дистанция, 10-35 метров - средняя дистанция, 35-125 метров - дальняя дистанция.
Метательное оружие, кнуты, хлысты и лассо действуют только на малой дистанции.
Получение нового уровня.
За каждый уровень для персонажа выдаётся 7 баллов развития и 5 возможностей для тренировок. Баллы развития можно истратить на повышение навыков, атрибутов или повышения максимального запаса маны (1 балл = 5 ед. маны). Тренировки на уровень тратятся, если персонаж повышает у учителей навыки или атрибуты. Если персонаж за уровень не успевает истратить баллы развития или исчерпать лимит для тренировок - оставшиеся баллы/тренировки суммируются с новыми.