Перейти к содержанию

Дома для игрока

74 файла

  1. Дом Блодскаала

    Дом Блодскаала
    Данный мод изменяет обстановку дома Блодскаала, который игрок может получить вместе с соответствующим званием у скаалов в ходе главного квеста Bloodmoon.
    Добавлена только мебель и статичные объекты. Поверхность столов и контейнеры, по своему обыкновению, оставил пустыми, трофеи и выпивку игрок должен раздобыть в ходе игры.

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Дом у водопада

    Дом у водопада
    Данный мод добавляет дом для игрока у подножия водопада около Рыночного квартала Нарсиса.
    Чтобы купить дом прочтите объявление прикрепленное к двери.
    В доме 5 этажей, 3 надземных и 2 подземных.
    - на третьем этаже большая комната с кроватью, книжными стеллажами и вместительными контейнерами;
    - второй этаж занимает выставочный зал, здесь установлены столы и стеллаж. Все стены оставлены пустыми, для размещения на них различных предметов с помощью мода Идеальное размещение (Perfect Placement);
    - на первом этаже расположена гостиная с накрытым столом, здесь же находится дворецкий;
    - так же на первом этаже есть небольшая сцена, где можно бренчать на балалайке и делать скриншоты :)))
    - в первом подвале расположена комната для слуг, кухня с поваром и небольшой кухонный склад;
    - во втором подвале расположена мастерская с наковальней и верстаком а так же алхимическая лаборатория;
    - все контейнеры в доме имеют повышенную вместимость (но вменяемую), кроме парочки в комнате слуг;
    - большинство интерьера оставлено пустым, игрок сам должен купить или получить иным способом вещички;
    - сервирован стол, потому что даже мне немного наскучило это делать в игре, впрочем в любое время можно заменить посуду на другую;
    - добавлены алхимические аппараты, потому что мне тоже надоело бегать собирать хорошие для каждого дома;
    - а есть еще балкон.
    Сделал Оранжевую версию для использования с модом Orange Narsis - Shipal-Shin wall retexture.

    31 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Расширение поместья Велас

    Данный мод расширяет поместье Велас в Морнхолде, которое игрок может... получить в наследство от бывшего владельца по ходу квеста "Вызыватель", сразу по прибытию. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому присутствуют игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.    Внесенные изменения: 1 этаж - убран хлам в углу, теперь там лестница в подвал; - удалены лишние книжные стеллажи, вместо них установлены витрины для выставки трофеев; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - удалены лишние гобелены со стен; 2 этаж - стол "для чтения" перемещен в комнату хозяина, его место занял круглый обеденный стол, на котором можно расставить серебряную посуду, раздобытую во время странствий; - убрана лишняя кровать. Сдвинута ширма, добавлена мебель, теперь здесь полноценная гостевая комната :); - добавлены дополнительные стационарные фонари; - комната хозяина переработана. Кровать переехала в угол. На ту же сторону шкаф и комод; - на освободившемся месте расположились книжные стеллажи, шкаф для свитков (из OAAB_Data), вместительные сундуки для хранения барахла; Подвал - добавлен полноценный этаж, поделенный на 3 зоны; - закос под кухню с мебелью из OAAB_Data, для расстановки приобретенного серебра, которое не уместилось на 2 этаже. Бонусом серебряный чайник, котелок и кружки из OAAB_Data. - Место складирования всякого хлама и ремонта с верстаком, наковальней и вместительными сундуками для хранения; - Место складирования всяких ингредиентов и изготовления алхимических зелий;   Благодарности: Команде OAAB за все ресурсы.

    37 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  4. Расширение поместья Фактора

    Расширение поместья Фактора


    Данный мод расширяет поместье Фактора в Вороньей скале. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде присутствуют всякие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.
    Внесенные изменения:
    Доработанная модель дома от CemKey, расширяющая 2 этаж, которая позволила разместить больше шкафов и контейнеров для предметов, ну и декоративных элементов тоже.
    1 этаж
    - установлена стена, отделяющая часть пространства на входе. (На Солтсхейме холодно).
    - добавлены всякие контейнеры и декоративные элементы, а также некоторые предметы.
    - В башню добавлены контейнеры, полки, лестница в Алхимическую лабораторию.
    Алхимическая лаборатория
    - начиная с версии 2.0 алхимическая лаборатория переехала в верхнюю часть башни;
    - добавлен письменный стол, книжные стеллажи, больше ящиков для хранения;
    2 этаж
    - кровать с комодом и сундуками переехала в темную зону в "дальний угол".
    - в основной комнате установлен рабочий стол и шкафы для книг и всяких других предметов.
    - одна стена оставлена пустой, на ее можно развешивать трофеи при помощи мода Идеальное размещение (Perfect Placement) или картины из мода Радость рисования (Joy of Painting);
    - добавлен камин и кресла возле него в качестве декоративного элемента.
    Все источники света, не имеющие физического источника, были удалены, вместо них установлены дополнительные лампы и свечи в необходимых местах.
    Мод сделан с учетом окон из мода Свет в окнах (Glow in the Dahrk), может работать и без него, просто вместо окон будут пустые места.
    Автор: Pirate
    Доработка модели дома: CemKey

    Благодарности:
    Atrayonis за мод Rather Nice Factor's Estate, у него я подсмотрел идею стены у входа и второго этажа в башне.
    Команде OAAB за их ресурсы.
    Команде Tamriel Data за их ресурсы.
    SiberianCrab за TES3 Refr_Index Converter

    37 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  5. Расширение Тель Увирит

    Расширение Тель Увирит
    Данный мод расширяет поместье Тель Увирит. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде присутствуют всякие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.
    Внесенные изменения:
    Нижняя башня
    1 этаж
    - Убран Сфера-центурион, который только мешал проходу, постоянно заезжая в коридоры;
    2 этаж
    - увеличена площадь;
    - сделана зона кухни с камином и кухонной мебелью;
    - сюда же переехал "сервированный" стол из верхней башни;
    - добавлена "сцена" с цветными фонарями;
    - добавлен NPC со стандартными фразами приветствия. Нужен по большей части для возможности выступления в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration). Зря что ли я сцену делал?
    - Кровати и сопутствующий "хлам" сдвинуты в угол и отгорожены ширмой от кухни;
    Верхняя башня
    - убраны корни в центре башни, практически блокирующие нормальное перемещение, отверстие в полу заделано, теперь это полноценная комната для трофеев со столами и стеллажами. Бонусом добавлен комплект Цефалоподовых доспехов из OAAB_Data, кроме шлема, его можно в игре раздобыть;
    - добавлена еще одна овальная комната напротив балкона (в соответствии с внешней формой башни: снаружи было 3 одинаковых отростка, внутри только 2). Туда переехала "спальня", в которую добавлен небольшой стол и узкий шкаф;
    - добавлен кабинет со столом и книжными шкафами;
    - добавлена алхимическая лаборатория со столом, стеллажом, контейнерами и набором алхимический аппаратов грандмастера;
    - на балконе добавлены столы и стулья. Еду и напитки нужно принести свою :))
    Подземелье
    - подземелье теперь заканчивается не тупиком, а проломом в небольшие двемерские развалины, в которых можно найти мастерскую по сборке центурионов (ну откуда-то должны же были взять запчасти для "охранников");
    - из двемерских руин есть второй выход с обратной стороны гор. Все двери заперты на замок 100 уровня и установлены ловушки, что бы всякие авантюристы не шастали. Ключ можно найти у пролома в подвале, доступ в который можно получить только после достройки поместья;
    Двор
    - территория была огорожена камнями, аналогичными, что обрамляли главный вход;
    - во дворе добавлены платформы и мостики из корней между домами и входные группы на входе на территорию, уличные фонари;
    - расставлены дополнительные центурионы охранники.
    Все внешние элементы и проход из двемерских руин в подвал появляются постепенно, на разных стадиях постройки поместья, поэтому мод можно смело подключать до начала постройки.
    В версии с окнами (Tel Uvirith Extended GITD version) во внутренних помещениях башни добавлены окна из мода Glow in the Dahrk.

    62 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  6. Поместье Таланиан

    Поместье Таланиан
    Поместье Таланиан — это дом среднего размера для игрока на острове Стирк.
    - Открытая терраса и сад;
    - Гостиная со столовой зоной;
    - Двухэтажная библиотека/кабинет с уголком для чтения;
    - Верхний выставочный зал;
    - Главная спальня с отделенной ванной комнатой;
    - Гостевая спальня;
    - Кухня;
    - Множество мест для хранения и демонстрации трофеев по всему дому.
    Чтобы приобрести дом, прочтите объявление о продаже, которое можно найти на доске объявлений Чарача или на доске объявлений в отделении Частного Банка Бририкки в Анвиле.
    Перевод выполнен и протестирован на русской версии Project Cyrodiil RU 25.05 от телеграм канала Русский Тамриэль

    31 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  7. Вирмхэвен Башня Эдрика

    Вирмхэвен Башня Эдрика
    Реконструкция башни Эдрика в Вирмхэвене.

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Расширение поместья Ретан

    Данный мод расширяет поместье Ретан. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде внутренние размеры поместья и близко не совпадают с внешними ... и другие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.    Внесенные изменения: 1 этаж - расширен и переработан; - за ширмой убран хлам, изображающий место для хранения. На его месте расположилось универсальное пространство с контейнерами, сундуками и стеллажами. Так же имеется 2 стола. Может использоваться и как место хранения и для приготовления и хранения зелий; - у входа добавлена стойка, за которой стоит Хлодала Савел. Не стал убирать из поместья этих двоих. Пускай изображают обслуживающий персонал в поместье; - добавлены дополнительные окна и цветы в горшках; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - стол развернут, добавлена другая мебель для хранения посуды. - добавлен камин. При подключении мода Пеплопад (Ashfall) может быть использован для приготовления пищи. - добавлена "сцена" с цветными фонарями, лютней и лирой (из OAAB_Data). Можно использовать для игры на лютне в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration) 2 этаж - добавлен 2 этаж - универсальное место для хранения и выставки трофеев; - здесь расположены столы, полки, вместительные сундуки; - на пустые стены можно развешивать трофеи при помощи мода Идеальное размещение (Perfect Placement) или картины из мода Радость рисования (Joy of Painting); - добавлена наковальня, при подключении мода Реалистичный ремонт (Realistic Repair), может использоваться для ремонта оружия и доспехов. - стационарные фонари по всему этажу. - бонусом добавлены недостающие части Дреугской брони (из OAAB_Data), ну а те, что присутствовали в игре, необходимо раздобыть самостоятельно. 3 этаж - расширен и переработан; - кровать отгорожена ширмами; - комод убран к шкафу, убраны урны; - добавлены книжные стеллажи; - добавлены окна; - добавлены дополнительные стационарные фонари; Двор - двор расширен за счет выпрямления угла; - добавлены кузня, наковальня, стол, ящики, дубильный станок, колодец (из OAAB_Data). - центр двора теперь вымощен камнем; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - стол и лавки на крыше заменены на круглый стол и стулья, добавлен маленький столик.   Благодарности: Melchior Dahrk за модель внутреннего двора. Istreddify за мод Rethan Redivivus, у него я подсмотрел мощёный двор. Команде OAAB за все ресурсы.

    56 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  9. Дом в Балморе

    Сразу доступный дом для игрока в Балморе, рядом с Силт-Страйдером, много вместительных сундуков для хранения предметов, выход на балкон с набором сундуков всех предметов в игре.

    53 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  10. Моя Уютная Норка в Гнисисе

    Мод добавляет маленькую, но уютную и вместительную пещерку в Гнисисе (к северу от местного храма - выше по склону) с кольцом телепортации, личным торговцем и волшебным источником.
    В наличии:
    * множество объёмных (увеличена вместимость) сундуков на любой вкус и цвет для всего, что можно унести с собой и схоронить на долгую память.
    * полки и столы для выставления напоказ собранной красоты.
    * кольцо быстрого путешествия в дом из любой точки игры.
    * источник настолько чистой воды, что она способна восстанавить все ваши утраченные характеристики.
    * знакомый торговец, решивший поменять место жительства на более уютное и безопасное. Теперь дело только за вами.
    Для дома использованы только ресурсы оригинальной игры без дополнений.
    В принципе, открыта для предложений - могу выслушать пожелания и внести дополнения или отредактировать данный дом, так как являюсь автором.

    171 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  11. Астральный карман

    Мод добавляет в Morrowind Астральный карман - дом для игрока в виде небольшого карманного измерения в стиле телванни. Чтобы попасть в Астральный карман необходимо заклинание, которое можно выучить, прочитав книгу Астрологические элементы. Поговорите с местным книготорговцем о последних слухах или просто купите саму книгу.
    Если вы не можете найти книгу, воспользуйтесь консолью. ID книги OJ_AP_AstrologicalElementsBook.
    Для изучения заклинания требуется значение Мистицизма более 80. Вы сами можете изменить это значение. Для этого в файле \Data Files\MWSE\mods\OperatorJack\AstralPocket\main.lua в строке
    if tes3.mobilePlayer.mysticism.current > 80 then
    замените 80 на нужное значение. Обратите внимание, что файл должен быть в кодировке Windows-1251. Для редактирования рекомендуется использовать Notepad++.
    Примечания локализатора:
    В папке "Data Files" архива находится наиболее новая версия мода (версия 3). В папке "The Astral Pocket V2" архива находится предыдущая версия мода (версия 2). Она отличается в основном освещением. Подробнее на скриншотах. В папке en находятся английские версии мода.

    136 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  12. Портативный дом (YAPHM)

    Мод добавляет в Morrowind портативный дом, в который можно попасть с помощью заклинания. Заклинание автоматически добавляется игроку при загрузке сохранения. Дом состоит из главной комнаты, спальни и комнаты трофеев. Чтобы покинуть дом, воспользуйтесь входной дверью. Вы вернётесь в то место, откуда попали в дом. При входе и выходе из дома используются эффекты заклинаний "Пометка" и "Возврат". Вход в дом приведет к перезаписи любой установленной вами пометки. Если активировать дверь в режиме скрытности, появится возможность телепортироваться в несколько мест: Альд'рун, Балмора, Садрит Мора, Вивек, Морнхолд, доки Форта Инеевой Бабочки и Воронья скала.
    В доме есть сортировщик алхимических ингредиентов, сортировщик свитков и зелий (активируются в режиме скрытности). Рядом с дверью находится музыкальная двемерская шкатулка, которая активируется в режиме скрытности и позволяет исполнить несколько аудиофайлов. Вы можете использовать свои файлы, поместив их в папку \Data Files\Music\YAPHM и переименовав в те же имена файлов, что находятся в папке (файл Cancel.mp3 заменять нельзя).
    Также в доме есть: сундук, который можно запереть и использовать для тренировки взлома; том лечебных заклинаний, который лечит болезни и яды за золото; двемерская печь, а также большое количество мест для хранения своих вещей.

    Примечание локализатора:
    Я сделал освещение более ярким, т.к. в оригинале оно было слишком тусклым.

    394 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  13. Дом в Балморе от Aratayn

    Мод изменяет часть ландшафта неподалёку от Балморы и добавляет большой дом.

    Зона изменений показана на картинке в описании. Если у вас установлены моды, изменяющие это место, то с ними возможны конфликты и баги.

    На скриншотах вы можете видеть, как примерно мод выглядит в оригинальной версии игры (без графических модов).

    Спасибо Lacmus80, по его урокам я смогла сделать этот мод и познакомиться с Construction Set.
    =======================================================================================================
    Добавлен патч для мода "Remiros' Groundcover" [https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733], корректирующий отображение травы сообразно изменённому ландшафту. Вам нужно будет установить этот патч поверх ESP, включенного в мод Remiros. Спасибо за него MelchiorDahrk!

    273 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  14. Грибной остров Леруйи

    Рыбак на причале в Хла Оуд за скромную плату отвезет вас на остров, других направлений для путешествия он не знает. Если он отлучился или вы его убили, поищите бутылку на стульчике около удочки и будет вам щастье! Ну или сразу бутылку, если жаба душит пьянчуге платить.
     И так, вы не убежали отсюда с криком "Читер, *** читер!". В таком случае на острове вас ждут: 
    Магазины - 3 шт.  Маленький, но густо населенный склеп - 1 шт.  Святилище Князя Безумия - 1 шт. (Попробуй-ка найди! Воруй с осторожностью!) Дом - 1 шт.  Дом: 
    Прихожая (Много шкафов и полочки для ваших любимых тапочек) Зал с камином (Диван - это кровать! Я серьезно.) Кухня (Повар-продавец. Лунный сахар обмену и возврату не подлежит) Комнаты для прислуги Алхимическая лаборатория (+ кабинет. Сундуки самовосполняющиеся. Витрина с агрегатами для алхимии, они меньше, чем должны быть.)  Оранжерея (Садовник уволился) Спальня с ванной комнатой (За гобеленом дверь) Комнаты для ваших боевых товарищей (+ бассейн для этих грязнуль) Библиотека (Обнесли, но есть чем поживиться. Бей вора!) Балконище! Комнаты с выставочными залами (без манекенов. Стырили их. Но вы в любой момент можете поставить свои.) Комната зачарователя с телепортами-дверьми. (Очень не советую задирать великого колдуна Дихло Фо Оса, его уровень 100)  Зверушки: Жужа - 1шт, Рыба моей мечты - 1шт, Механическая Мурзилка - 1шт. Мурзилка барыжит светильниками.
    Люди-человеки: Торговцы - 8 шт. Телепорт - 1 шт на острове и 1 шт на большой земле.  
    Кого можно шлепнуть: Стражники - 5 шт 10 левел. Инквизитор - 1 шт 15 левел. 
    Кого нужно: Стражник в библиотеке - 1 шт 21 левел (унесла она много всякого). Скелет вампира - 2 шт 10 левел. Владелец дома в бегах - 1 шт 30 левел. Гарем владельца - 4 шт 10 левел. 
     Что можно упомянуть: Новая еда - модельки старые, эффекты и название другие. Книжки с новыми текстами. Имитация квеста (Жил-был вампир, который успешно маскировался под живого). Через левую пятку сделанное оружие и предметы. Телепортирующие в какие-то (цензура) дали неизвестные бутылки. И статуя Шеогората на крыше, как вишенка на торте!
    Известные конфликты:
    Мод на освещение - truelight

    253 раза скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  15. Замок Эвермор

    Требования
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    Описание
    Замок Эвермор - дом знатного бретонского воина, расположенный западнее Эбенгарда и названный в честь одноименного города в Хай Роке. Добраться туда можно на лодке, находящейся неподалеку. Замок населяют по одному представителю от каждой расы, а так же ваша супруга, могущественный маг (вы можете удалить ее читом, если вы женщина или по какой-либо другой причине), которая может лечить вас, а также будет поздравлять вас в случае, если вы станете главой какой-либо гильдии или по поводу каких-либо важных событий, и вообще обладает уникальными репликами. Все обитатели замка являются членами нововведенной фракции. Я не буду подробно объяснять устройство замка, все должно быть понятно по скриншотам.
    Примечание: в покоях лорда вы найдете уникальные предметы. Не пытайтесь использовать их для квестов - я позаботился о том, чтобы это не сработало. Они - просто украшение.
    Установка
    Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Подключите плагин в лаунчере.

    Благодарности
    Darkelf - автор мода Wizard's Keep, который послужил основой данного мода.

    209 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  16. Новые Огни Сурана

    Требования:

    Morrowind

    Данный мод несколько меняет обстановку в городе Суран в следующих компонентах:

    - Вместо грязной зеленой травы большая часть текстур города облекается в "пляж", песочно-дорожный цвет.

    - Появляется Дорожка-Набережная

    - Вместо бумажных фонарей добавлено больше красных и голубых

    - 2 дома - "Магантриус" (несколько магических вещей) и "Домик Хозяина" (несколько вещей для бойца) с эффектными видами на море со 2 этажа.

    50 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  17. Уютный Дом

    Требования: Morrowind
    Уютный дом появился в море недалеко к Западу от Гнисиса.
    В состав плагина входят:
    - Разношерстные барханы из снега на основе бладмуновских текстур
    -Укрепления из стен и глыб льда
    -2 здания (бар и дом) со входом и выходом на крыши 2 этажа
    -Несколько тысяч золота в сундуках
    -Затерянные артефакты
    -Много напитков в баре
    -Разнообразные ёлочки
    - 2 NPS (1 из них ищите в Храме Гнисиса), которые помогут телепортироваться от и до дома.

    57 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  18. У Пристани Скитальца

    Требования: Morrowind
    В Хууле при посте Силт Страйдеров появилась таверна-нордский зал – «У Пристани Скитальца».
    В ходе работы были проделаны многочисленные эксперименты со светом в помещении, поэтому освещение напоминает цветомузыку на дискотеке.
    Торжественно накрытый стол едва ломится от множества вкусных и изысканных блюд, свежеохлаждённых напитков, а дружный интернациональный коллектив обитателей таверны с нескрываемым нетерпением ждет новых гостей!
    Несколько торговцев и магов смогут продать интересные вещи и артефакты, а также при необходимости за небольшую плату транспортировать в те или иные города, лагеря или крепости.
    На втором этаже размещены 3 однотипные комнаты нордического стиля со всеми необходимыми удобствами для отдыха и досуга.
    В состав мода входят также несколько изменений в репликах и тексты новых реплик персонажей (Хуул, У Пристани Скитальца)
    Как всегда, жду конструктивной критики, предложений по изменению мода и исправлению тех или иных ошибок в нем.

    83 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  19. Домик в Хууле

    Этой мой первый удачный мод на дом в игре. Небольшой Домик в Хууле напротив Порта Силт Страйдеров. Серьезных проблем вызвать не должен, интерьер, экстерьер, все рабочее, освещение и атмосфера присутствует по мере статики и графики игры, так же, как и несколько артефактов включил сюда.


    Системные требования:

    Morrowind

    PS:

    В доме помимо нескольких "Затерянных Артефактов Тамриэля" есть и еще 2 весьма занятных и интересных вещички.

    Только их немного припрятал, впрочем, не знаю, настолько ли тщательно...

    Какие вещицы спрятаны в доме ? Найдете их?

    Ваши варианты пишите в сообщениях и комментариях к моду.

    Если Вам понравится, доделаю, будет еще интереснее!)

    49 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  20. Ведьмин Дом

    Двухэтажный деревянный дом расположился прямо за стеной Вороньей Скалы на Солстхейме. Многое было изменено по сравнению с предыдущей версией.

    Требования: Morrowind, Bloodmoon.

    188 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  21. Арвс-Спелун

    Убежище небольшого размера, расположенное в недрах Святилища Санктус, полностью смоделирован из новых моделей.

    27 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  22. Поместье Прибрежный рассвет

    Мод добавляет небольшое поместье на острове к югу от Эбенгарда. Чтобы попасть в поместье, ищите на пристани Эбенгарда одного из братьев Кари.

    Поместье содержит:
    - Гостинная
    - Кухня
    - Кладовка
    - Личные покои
    - Библиотека
    - Магическая лаборатория
    - Выставочный зал
    - Дом для стражи, с набольшой оружейной
    - Транспорт до Эбенгарда

    В прихожей находится амулет для телепортации в дом.

    Требования:
    MTB

    191 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  23. Дом у озера

    Дом в имперском стиле в районе Аскадианских островов, на берегу озера Амайя.
    Где купить: ростовщица в Балморе, о чем написано на двери дома. Стоит ключик 20000 (можно торговаться).
    Что есть:
    - Прихожая - не очень функциональна.
    - Спальня.
    - Кухня с камином.
    - Алхимический кабинет. Много сундуков для ингредиентов.
    - Зачаровальная. Шкафчик для выставки колец, сундучки для камней душ - всё что надо.
    - Зал для выставки доспехов - но не хватает манекенов. На все наборы в игре места не хватит, но для редкостей более чем достаточно.
    - Зал для оружия - аналогично. Расставлены столики для экспозиций. сундуки для излишков.
    - Подвал. Несколько бочек вина, бутылки с напитками. Ничего интересного кроме потайной двери.
    Дверь ведёт в пещеры с видящими и пепельными тварями. Ничего интересного, но у их лидера есть кольцо телепортации в дом. Телепортирует не за бесплатно, потребляет 100 монет. Из покоев Акулахана не действует, из всех прочих мест - запросто. Очень не советую использовать его из Заводного города или ледника Мортраг.

    Примечание: на скриншотах присутствуют некоторые другие моды, не связанные с домом, и не меняющие его.

    Требования: Morrowind

    97 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  24. TreeHouse_1С

    Этот плагин добавляет Грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона и Охотничий домик
    на дереве в болотах Горького берега, по пути в Балмору после моста с Фьолом, на право к горам.

    64 раза скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  25. Дом Герды

    Мод добавляет небольшой домик в Пелагиаде, рядом с домом находится небольшой огород, так же вокруг дома добавлено несколько новых деревьев.

    Требования: Morrowind

    65 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...