Перейти к содержанию

Пророк Велот

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пророк Велот

  1. Пророк Велот

    HENTAI MANIA II

    При всех изюминках мода, чувствуется что концовку его явно не довели до ума. Пощадили ли мы Белокрылую или убили ее - на финале это никак не отразится. В Орлином гнезде по завершении сюжетки снова будут молоть чушь про угрозу Афины, как будто видят нас первый раз и не отправляли 8 раз на сложные данжи. А еще хотелось бы узнать ЛОР мода. Кто такие эти Падшие Ангелы, откуда они взялись, что именно представляют? Я знаю, это в любом случае не будет ЛОРным, и все таки, чтобы мучится зачисткой локаций, мне нужно хотя бы знать за что я сражаюсь.  Потому что прорывался к этой Белокрылой 8 долбаных квестов, и убивать мне ее или не убивать, поскольку я с ней не знаком и симпатия к ней у меня нулевая - мне абсолютно все равно. Так что если кто сможет поделиться идеями по игре - буду рад информации или ссылке.
  2. Пророк Велот

    HENTAI MANIA II

    Пробовал пройти мод 6 лет назад...забавно читать собственные комментарии 6 летней давности. Мод весьма и весьма, хотя с ЛОРом игры, разумеется, ничего общего не имеет. Особенно зайдет любителям няшных анимешных тян в кимоно, стонущих в процессе боя. Тут вам и кавайные суккубы, и брутальные огромные орки с квадратной челюстью, и летающие двухметровые личинки с сиськами...короче, хентай как он есть, только боевой.  Упор в квесте сделан на сражения, которых будет ОЧЕНЬ много, в том числе и боссов. Проблема с крепостью Сломанный Клык решена: недалеко от Анвила прыгаем в розовый портал, не обращая внимания на квестовый маркер. Попадаем в отдельное измерение. Не знаю, нужно ли будет туда возвращаться по квесту, но сделано все неплохо - целый мирок с огромным данжем-крепостью (со внутренним двором, барбаканами, лорд-демоном ждущим во дворе в окружении демониц, и т.д.) и окрестными лагерями-деревнями. В одном лагере есть даже прикольный портал в небольшой подвал, прямо на обеденном столе...в общем, сделано со вкусом. На маркер не обращаем внимания, ориентируемся визуально. Нам нужно попасть в самую высокую башню крепости. Убиваем лорда-чародея (архидемон, как я понял, необязательный босс), возвращаемся в Сиродил. Дошел до данжа Тилион Гураджну, отсутствует дверь у входа. Так-то модов под сотню, не знаю, может виноват один из них. До этого, текстуры другой постройки могли налезть сверху, но вход внутрь всегда был. Надеюсь, решение проблемы будет найдено. Очень обидно запарывать из-за этого мод... PS: Странно, через какое то время дверь появилась. Перезагрузка на месте ничего не давала, помог полный уход из зоны
  3. Для тех кто не въехал что делать после попадания внутрь Черепа Порчи - ищем на висячих зомбаках части скелета одной бабы ( истинной души артефакта?). Складываем на гробике. Нести кости в инвентаре не получится - накладывается паралич. Делаем из этого соответствующие выводы. Когда все будет сложено - мы найдем Истину.
  4. Скачиваешь через Гугл, на этом сайте файл есть. Заходишь по пути Обливин - Дата - OBSE - Plugins, кладешь файл туда. Наслаждаешься игрой
  5. В целом, этот мод претендует на многое. Самостоятельный по сути аддон, на четыре с минусом. Все портит дичайшее обилие багов, вызванное заскриптованностью мода. Некоторые побороть удалось, но вот баг с бесконечной загрузкой при поглощении Черепом Порчи сущности ГГ...самое интересное, что локация на миг прогружается, консолью я запечатлеваю сие чудное явление...но стоит вывести игру из ступора - идет откат в меню загрузки, которое не спешит пропадать. PS: Один из самых заметных недостатков (возможно, единственный) по прохождении мода - глаза гг, которые становятся под стиль неба Квагмира. Ересь? Ересь, смертный не может стать даэдра. PPS: КАЮСЬ! Виновен!  Решение проблемы из первого абзаца - банальное добавление файла SoundCommands в библиотеку плагинов OBSE (если вы не пользуетесь редактором скриптов при прохождении данного мода - мне не о чем с вами говорить). Хвала госпоже Вермине! :crazy:  :queen:
  6. Юзани самую первую статую в начале пути, она скажет что статуи показывают направление движения
  7. Я юзанул консоль сразу же после нажатия, отключил. Помогло, хотя до этого игра вылетала. Вообще багов в ней полные штаны, что неудивительно учитывая сколько в ней скриптов
  8. Сундук находится на бордюре канала. Правда, я тоже сразу его не нашел - почему то 80% шмоткоделов просто обожают помещать свои шедевры "в район Арены".
  9. Пророк Велот

    Dynasty Armor Recolor

    [spoiler="Подсказка, где сундук с доспехами"]Сундук с доспехами находится в Портовом районе, напротив пиратского судна. Ориентир более чем достаточный. Хотя как по мне, текстуры HGEC сильно проигрывают по внешнему виду DMRA.[/spoiler]
  10. Мод весьма заинтриговал - качественно проставленные скрипты, квесты переплетенные общей историей...но у подобных модов просто ОБЯЗАНЫ по определению быть подробные прохождения, как это очень правильно сделано в некоторых подобных модах, например Сердце Мертвого. Застрял в лаборатории Аора - локация со входом-выходом по скрипту, вот те странный свиток который ничего не дает при юзании, вот тебе ингридиенты, вот тебе дневник где описывается целая история Аора, кроме самого главного, там где автор говорит "Способ создания портала писать здесь не буду, мало ли кто еще найдет дневник"...нет это здорово что он такой реалистично маниакальный, но мне - то что делать? Уже и зелье Восстановления здоровья крафтил из этих ингридиентов, и переименовывал это зелье в Телепорт, и свиток юзал после того как зелье пил, свиток юзал на пьедестале, свиток юзал на пьедестале после того как пил зелье...КАК ОТКРЫТЬ ЭТОТ ЧЕРТОВ ПОРТАЛ???
  11. Итак, мною пока что пройдены получается, полторы части из трех. Безусловно, этот мод - настоящий аддон и сделан очень качественно, правда, как уже писали ниже, из-за размытости подачи, часто выбешивал и ставил в неловкое положение. Дабы избавить других от подобных проблем, на решение которых уходило около часу личного времени, приведу СПОЙЛЕРЫ моментов, которые лично для меня были непроходимыми. 1. Побочный (а как оказалось, продолжение основного) квест "Мясник Арминдейла". Поговорил с торговкой книгами в Корроле о некоем книготорговце, который должен появиться "через два дня", но так и не появляется. Квест НЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ до тех пор, пока не закончено "Наследие". Как только мы выполнили Наследие, при попытке заснуть нам будут сниться флешбеки с Клеоном. После каждого такого сна, квест будет продвигаться на этап вперед. Сны нас посещают после прочтения частей книги. 2. Невозможность попасть в хижину охотника из-за того что он выгоняет нас скриптом. Ждем наступления ночи, с 22.00 до 01.00, когда охотник выходит "по нужде", в дом можно прокрасться. 3. Если мы хотим СПАСТИ нашу спутницу отыгрывая доброго персонажа, нужно успеть после перехода в мирок Демона, найти его, и вернуться ЗА 50 СЕКУНД! Иначе, Роуз убьют. 4. Квест Мясник Арминдейла, после англоязычного ролика с двумя солдатами, ищем не просто "кузню Анвила", а ЗАМКОВУЮ кузню Анвила. Может, я конечно и невнимателен, но про нее я совершено забыл и думал что имеются ввиду "Миротворцы Морвейна", из-за чего битый час нырял под текстуры, и в соседних с кузницей зданиях, отыскивая переход. Больше помощи - по ссылке на форум вверху. Удачи вам с прохождением!
  12. Ответил тебе в личку, прочти
  13. Пророк Велот

    Radnurag's Tribal Females

    Просто восхитительно!  Без него дикарки - недопиленные чурки в побитых текстурах, с ним - просто кремовые конфетки! Советую всем интересующимся!
  14. Скорее всего неактуально уже, но все таки: у вас работают границы игрового мира, их надо отключить иначе в Эльсвейр вы никак не попадете. Погуглите как их можно отключить.
  15. И все равно вопросов слишком много. Что за старуха лежит в подвале поместья в стеклянном гробу? Может это матушка героини, а та слишком увлеклась запретной магией в попытках воскресить ее, оттого и погибла? И каменный круг на одном из скриншотов на сайте - где он?
  16. Потрясающий, великолепный, восхитительный аддон!!! После того как я узнал что создавал его один человек, я готов аплодировать стоя! Я думаю это лучший из аддонов про Эльсвейр в лорном плане из всех когда-либо созданных. Недавно закончил "тестирование" Акавира. Пожалел что установил подобное ****о. Бесконечный лес с однообразными деревьями и автотекстурной травой, висящие в воздухе объекты, лысые женщины, запертые дома скопированные из Сиродила, тотальная отсебятина авторов...какое же блаженство окунуться после этого в оригинальный Эльсвейр, заблиставший сотнями красок, своими сладостями, напитками, яркими базарами, дикими животными (одни слоны с зебрами чего стоят), неповторимой архитектурой и удивительной атмосферой. Поселения, непохожие одно на другое, как в старом добром Морровинде. Борьба за власть в дворцовом квартале Дюны, предательство короля Оркреста...пусть эти события не имеют прямых последствий для героя - они напитывают место жизнью, действием, ты начинаешь верить происходящему...за такие аддоны как этот, не грех и задонатить. Работа, сделанная на совесть и с душой. Браво! И пусть она имеет свои баги и недостатки - за такое исполнение можно простить это автору. Прохождение: *квест с мальчиком - долго страдал, подсказка - вода вас к нему приведет, не уходите далеко от города.
  17. Аддон просто отвратительный. Да, над ним была проделана колоссальная работа авторов, но при прохождении возникает впечатление что его делал второпях за пару ночей один человек!  Авторы явно замахнулись на то что им совсем не по зубам. Фундамент неплох для демо - версии, но назвать ЭТО готовым модом не поворачивается язык. Озвучка ужасна: аудиодорожка не очищена от технических шумов, озвученные реплики наталкивают на мысль что делали это школьники 6-го класса: женские диалоги актером озвучки периодически попросту замалчивались или сокращались, мужские чуть не сделали меня глухим своей резкой сменой тональности. Мне бы очень хотелось чтобы тот актер который орал в микрофон, потом прослушал свое "творение" в наушниках.  В общем, парни судя по моду с лором знакомы только по Морровинду, девушка вообще не в теме происходящего. Невероятно огромные территории в целую провинцию, не заполненные НИЧЕМ, буйство дикой природы в виде деревьев и разнотравья. Большинство домов пусты - есть даже целые города с запертыми домами и отсутствующими жителями. Жизнь кипит лишь в тройке деревенек и двух городах - Септимии и Ионите. И это на целом континенте!!! Оригинально воссоздан лишь Ионит - Септимия это переделанный Имперский город. Особенно забавно наблюдать за отсутствием важнейших деталей, таких как живые города и наличие локаций, на фоне в общем то весьма интересных новшеств, в виде карточной игры или соревнований по стрельбе из лука. О таких мелочах как забивание интерфейса и геймплея игры мусором вроде незакрываемых квестов, пустых иконок гильдий и возможности сражаться факелом как оружием(весьма необходимое нововведение) я не буду упоминать. DLC занимает на жестком больше Гб но удалять его я боюсь - покрашится пирамида из уже установленных модов. Я не рад такому сырому аддону и за бесплатно - а команда по нему еще и диски фанатские выпускала...позор.
  18. Пророк Велот

    Мутноводье

    При попадании в локацию ловишь себя на мысли что попал в район Горького Берега в Вварденфелле - необычные хижины, рыбацкие сети и мостки прямо поверх болот...атмосфера зашкаливает. Мой респект.
  19. Мод отвратителен. Мало того чтобы его начать надо набрать 15 добро славы( а если я прохожу мод в тестовом режиме с 1 уровня столько славы быстро набрать невозможно, разве что через консоль да и то нужно перезапускаться чтобы игра это учла), вас портает в летающий остров из фрагментов Башни Белого Золота. Нет, я понимаю что уровень модостроения у всех разный, но если ты берешь готовые текстуры, будь добр обставить интерьеры со вкусом! Но здесь этого нет, практически голые стены и длинные коридоры летающей версии Имперского дворца заканчиваются длинными пустыми тупиками. В дополнении к этому стадии квестов почти не прописаны - нашел два кристалла и получил доступ на склад от ключа в личных покоях - дальше что? Где третий кристалл? Облазил весь замок сверху донизу, ничего нет. Прохождения не потрудился составить ни автор мода, ни переводчики. Очередная попытка доставить боль игроку. Мой совет, не тратьте время на моды подобного рода.
  20. Пророк Велот

    Забытый мир

    Просто великолепнейший мод, всем рекомендую! Временами не обойтись без команды tcl, а также нужно быть очень внимательным, но сделано оригинально и не так шаблонно, из кусков оригинальной архитектуры той же Башни Белого Золота ( как же задрали такие моды ), как это любят делать некоторые. Потрясающий квест.
  21. Пророк Велот

    Морские тайны

    Я умоляю вас черт бы вас побрал, ответить на мой вопрос четырехлетней давности! И где эта чертова рыба, у места крушения Джошуа? Где ее искать???
  22. Пророк Велот

    Fate of isiak

    Хочу выразить особую "благодарность" авторам и локализаторам, не утруждающим себя созданием не то что описания - даже НАМЕКА на старт квеста. Из-за вашей лени, даже самый замечательный мод незаслуженно отправляется в топку только потому что физически просто невозможно перелопатить каждый закоулок Сиродила и каждого НПС. "Интеллектуальный квест с захватывающей и динамичной историей, интересными и необычными загадками, которые приятно удивят вас. Он действительно требует наличия извилин - квест не записывается в журнал, вам придется думать и решать загадки наудачу! Приятного развлечения!" Это же гениально, вашу мать! Равносильно полному отсутствию мода на сайте! Аплодисменты
  23. Очень интересный, хотя и местами забагованный квест. Упустим момент что награды как таковой я не получил - но само приключение было шикарным, учитывая перевод...ферму как я понимаю, я могу забрать себе? И кроме меня, больше никто не спасся? Тогда это странно, почему я вернулся в мир живых а остальные остались в Рингите...
  24. Для тех кто застрял в лабиринте безумия - лично для меня это оказалось единственным непроходимым моментом ( кроме также того момента где нужно было зайти с компаньонами на корабль - как уже было сказано, нужно было зайти самому в каюту капитана, побеседовать с ней, потом выйти и дождаться старта диалога; при необходимости повторить). Так вот, единственно верное решение что я нашел - бродить по локации до боя с минотаврами, а дальше - подойти к тому месту где на карте отображено место прохода, с консоли вбить tcl и "подлететь" на десяток метров вверх, там и будет вход в другую локацию.
  25. Для тех кто не в теме где искать залоговое свидетельство - ткните в одну из картин на нижней палубе (спасибо комментариям ниже) !  Выход там же где вход, повозите курсором по картине )
×
×
  • Создать...