Перейти к содержанию

Asteroth

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asteroth

  1. Речь идет о ваших аргументах.   Это не аргумент. Это бравада. Почему Геральт должен спасать? Почему нельзя отказаться?И не надо мне рассказывать о книге. Ее я прочел очень давно и Цирилла меня там бесила своим поведением и Мэри Сьюшностью.   В большинстве своем просто огребут от ведьмачьего меча.Полноценный квест в подземелье всего один - поиск солнечного камня.   А что по вашему побегать по карте и поубивать мобов за деньги это ново? Или интересно? Ни одного игрока в наше время таким не удивишь.    Куча пятиминутных дополнительных квестов и несколько более-менее длинных. Вот и все. Сходи туда , найди и возьми то в области отмеченной на карте желтым кругом и верни заказчику. А по поводу скачек и борьбы - первая была лучше во второй части Two worlds , а вторая безбалансна из за наличия контратак с помощью которых можно и первоуровневым ведьмаком на Скеллиге побеждать. И это просто убивание времени. Настоящие дополнительные квесты в игре можно пересчитать по пальцам одной руки.   Например возможность взаимодействовать. Или проработанностью. Или даже возможностями. 
  2. Мне не понравился не только сюжет , мне не понравилась вся игра. Знаете ли неуважаемый , эта игра с открытым миром. А зачем нужны игры с открытым миром? Да затем чтобы можно было чем то заняться помимо прохождение основной сюжетной линии. В серии The Elder Scrolls были фракции и куча дополнительных квестов и подземелий. В серии Gothic были дополнительные квесты , куча мест где можно было получить опыта или по наглой роже протеже. Или найти какую то пещеру с кучей отличного лута и кучей троллей. Тут такого нет. Тут ничего из этого нет. И вообще ничего нет кроме сюжетки и гвинта. Квесты на которые бы потребовалось потратить больше часа можно пересчитать по пальцам. Да и фансервиса куча.  А по поводу тех кому игра понравилась. Я уже писал "Пипл схавает". Так и случилось Второй Watch Dogs c кучей рекламы и однообразным геймплеем. Только вот в собаках мир получше был.   Ну так раз бесполезно ,то зачем пытаться? Особенно если даже не аргументировать.
  3. Далеко не все хотят быть добрыми героями. Многие хотят возможность поиграть за злого персонажа. Позахватывать власть в игровом мире , поубивать добрых героев и пограбить добрых людей. Сколько людей столько желаний. Но не впихивать же такой сюжет во все игры. Я называю этот сюжет плохим и я обосновал почему он плох. Вы считаете его хорошим и это Ваше. Мнение. Тут интернет и убедить кого то в чем то практически нереально. Но мне непонятны высокие оценки выставляемые этой игре при том что в ней же нет ничего сделанного на действительно высоком уровне. Вот и все.
  4. Я один , а тех кому надо ответить много. Принцип меньшего зла встречается в игре всего пару раз. И то в дополнительных квестах. Выбор правителя Редании и спасение магов из Новиграда если не ошибаюсь. Йеннифер в игре вышла условно каноничной только если с ней порвать. Иначе вышла какая то цундере постоянно меняющая свое отношение к Геральту. Цирилла в одном из диалогов говорила о том что чтобы охота смогла найти ее им нужно время , и это говорилось не раз и даже объяснялось что если она прыгает между мирами то охоте намного проще найти ее.Кстати говоря когда появилась охота это ничем не обосновано. Они не могли ее там найти из за того что она не прыгала между мирами и не использовала силы. И если уж на то пошло ,то в книге Aen Elle вообще не могли перемещаться между мирами в телесной оболочке. Кроме Кревана Эспане аэп Каомхан Маха появление которого в мире Aen Seidhe никак не обосновано. 
  5. Что?! Сюжет о спасении дочери пусть и приемной прекрасный и красивый. Может еще сюжет о том как голубь в туалет сходил прекрасный и красивый. Очередная Мэри Сью которую нужно спасать , очередная группа злых врагов которых нужно убить. И вау-моменты в игре есть только для человека впервые севшего за компьютер. Для игрока со стажем все что происходит в игре предсказуемо за пару часов до того как это произойдет.   Он говорил что чтобы охоте найти Цири на острове понадобится время.Вот и все. И это даже не шах. Я просто очень переборчивый игрок. И я не увидел в игре абсолютно ничего нового. И поскольку я плачу за эту игру , то я имею полное право иметь свое мнение. Если я считаю эту игру отбросами , то имею право поделиться мнением. И я его никому не навязываю , просто аргументирую свою точку зрения. А по поводу сюжета , он скучен , предсказуем и однообразен. Я такое видел еще в фильмах вышедших до моего рождения. И после моего рождения. Целая серия фильмов "Заложница" имеет схожий сюжет. А перечислять все фильмы и игры в которых нужно спасать мир слишком долго. И вместо того чтобы страдать фигней и прикручивать графон могли бы придумать более оригинальный сюжет и подумать как обойти условности.
  6. В Ведьмаке (книге) почти всегда был выбор между большим и меньшим злом. А сама книга причислена мною к Dark fantasy в котором тиран Император с юга каждые несколько лет начинает войну , старшие расы вымирают , а еще грядет апокалипсис в виде "большого глобального похолодания". И в этом мире нет добрых героев. Есть очень злые(Вильгельфорц из Роггевена, Лео Бонарт ,Эмгыр и прочие) и сравнительно добрые( Геральт и его компания). В игре же Геральт добрый подкаблучник , а стервозность Йеннифер почти не показана.
  7. А что вас удивляет в словосочетании Нильфгаардские маги? Магов там хватало и по силам они были не слабее северян. То что их не сильно ценили это да. И маги северян тоже работали на Нильфгаард и нашли там убежище.    Это из книги. Там Тиссая де Врие(наставница Йеннифер и Маргариты) говорила что то подобное.   или просто решила освободить свою подружку. Кстати друидов никто не запряг. А не потому ли что у Йеннифер и Мышовура плохие отношения?
  8. Может быть. Но криты по 1700-2200 Негоциатором вынуждают задуматься. Больше выдавал только Скрафченный Банши который на 10 уровней выше и у которого на 100 единиц больше урона.
  9. После полного прохождения собрал все рецепты и практически все реликтовое оружие. Большую часть которого свалил в кучку В Каэр Морхене. И из всего моего опыта прохождения могу сказать что ни один скрафченный меч ни железный ни стальной не дотягивает до двух клинков. Серебренного Негоциатора и стального Охотника за головами. Которые выпадают с мобов по квестам на охоту.  А может я как игрок не хочу играть Мэри Сьюшку , а хочу полазить по миру и позаниматься фигней.Почему бы не ввести какой нибудь таймер и если Цирилла за это время не будет спасена - Game over. Так ее хоть 10000 лет спасать можно. А по поводу того что есть стержень так проблема в том что игры в которых отклоняешься на пол-сантиметра вправо или влево и это не влияет на сюжет уже всех давно задолбали. Потому что в чертовых играх с открытым миром должна быть свобода действий™ и не должно быть неубиваемых персонажей. Дабы не бегать далеко за примером - The Elder Scrools III Morrowind. Там нет бессмертных неписей(кроме Дагот Ура и еще кого то) и можно вырезать хоть весь континент. И кстати думается мне что в последней главе можно было вытащить Нальфгаар и без помощи чародеек Ложи. Просто попросить Эмгыра выделить парочку Нильфгаардских чародеев или попросить Мышовура и друидов. Так что освобождение подруги дражжайшей Йеннифер , Маргариты Ло-Антиль не было обосновано сюжетом. Она всего лишь средний по силам маг. И ее вполне можно было заменить каким нибудь друидом/нильфгаардским магом.
  10. Скриншот сделан 2 минуты назад. Видимо кто то слепой. Не знаю почему но с радикала картинка не вставилась. Вот ссылка. http://f-picture.net/lfp/s58.radikal.ru/i162/1507/06/c8b207243748.png/htm Подкаблучником Геральт будет в любом случае. Даже если Йеннифер из Вергенберга будет послана Геральт будет делать то что она скажет даже не возражая. И ролеплэй включает в себя хотя бы такую простую вещь как отличие прохождения злым и добрым персонажем. А не линейный коридорчик с парой нелинейных квестов как в Ведьмаке.
  11. Который отличается от книжного и сильно отличается. Как минимум тем что Геральт в книге не был таким подкаблучником.И был циником и сволочью. В игре такого нет.   Я не говорил что фарм лучше. Я отвечал на комментарий другого человека который писал что с их тушек не падает оружие читать внимательнее надо.   Да как раз таки заметил. И еще заметил что при определенной комбинации знаков / оружия / доспехов Геральт из Ривии превращается в Джаггернаута рвущего всех обычных мобов на любом уровне сложности максимум за 3 удара. Крупных убивать чуть дольше , но и урона они нанести не способны ибо слоупоки. А боссы в игре вообще ничего не могут. Хоть и проходил игру на максимальном уровне сложности ничего действительно сложного там не было.
  12. Да , от Меня как от покупателя. И Я как покупатель имею полное право оценивать проданный Мне товар.
  13. Видимо мы действительно в разные игры играем. На тушках этих мобов Всегда лежит реликтовый меч. Абсолютно всегда.No exceptions. А количество рецептов реликтового шмотья в игре можно пересчитать по пальцам. И эликсиры в игре нужны только по квестам и то не больше 5 раз. Игра проходится без них. Это не Dark souls в котором надо бегать по миру в поисках лучшей снаряги и материалов для улучшения. Это казуальная коридорная побегушка на 2-3 вечера.
  14. Dungeon Lords от меня заслужила 2 из 10. В основном из за скукотищи. И "интереснейших квестов". И "оригинального сюжета". И "великолепного баланса". И многого другого.
  15. И это обидно. Обидно то что из за фансервиса и рекламы сейчас не выходит хороших игр , а то что выходит не представляет из себя выкачиватель деньжат из игроков разных мастей. И то что game developers не хотят придумать чего то нового. А знаете почему? Да потому что все равно сожрут и попросят добавки. Зачем придумывать что то новое если все равно получишь бабла. А известнейших рецензентов можно подкупить (яркий пример оценка резензентами Dragon Age 2 на Metacritic 82 % против 4.4 от игроков). И тот же Ведьмак это по сути всего лишь крупный аддон к второй части. Завезли графику , условно открытый мир , который хуже по проработке чем мир первого или второго ведьмака , и кучу фансервиса. Ибо основная категория покупателей находится в возрасте от 12 до 20 с небольшим лет. И я как то был не удивлен тем что в Ведьмаке этого фансервиса хватает. Школьникам дали графон , сиськи и маты и они завизжали от восторга. Вот и весь ведьмак 3. Худшие куски игр полных фансервиса с нудными квестами и адски неинтересным геймплеем. И мне действительно непонятно почему этой игре ставят такие оценки. Максимум что она заслуживает 6/10. И то за миниигры и ЦЕЛЫХ 2 интересных квеста. И да упорно упоминаемая пятая часть игры которую нельзя называть приводилась мною не в качестве эталона сюжета , а в качестве эталона открытого мира.Если бы я хотел привести пример игры с хорошим сюжетом я бы привел Planescape: Torment. 
  16. Кое-кто видимо невнимательно читал. 22 часа я потратил на прохождение сюжетной линии и еще около 60 на прохождение дополнительных квестов. И не видел ни одного квеста в котором была бы хоть капля нелинейности или оригинальности.   Хочется пробить себе лицо фэйспалмом. Большая часть реликтового шмотья выпадает с заказных врагов. Или вы этого не знали.Хорошие доспехи в игре кстати говоря не нужны.Ибо есть кап на прохождение урона. Начиная с 250 брони можно вытанковывать любой удар противника. Даже на максимальном уровне сложности. С оружием то же самое. Получаешь Негоциатор и охотник за головами и до конца игры можно не волноваться ни о чем. Ибо криты по 1000+.   Кому то явно не хватает усидчивости и аргументированности.  Я писал о сюжете, что он коридорен аки в Call of Duty и даже если ведьмак Геральт будет  грабить , убивать и насиловать гусей это все равно ничего не изменит. Не добавится и не уменьшится количество квестов , не изменится отношение большинства НПС к протагонисту и даже никак не повлияет на концовку(А что собственно на нее влияет? 4 выбора в диалогах вот и все.).
  17. Зато в отличии от рецензируемой игры там есть такие вещи как roleplay и нелинейность. Для героя есть несколько отличающихся путей развития. И есть проработанные скрипты для non playaple characters. Чем из этого может похвастаться третья часть Ведьмака?
  18. Я очень быстро прохожу игры. В переносе сейвов меня расстроила его бессмысленность , он ни на что не влияет. Дефолтный мир от мира далекого от дефолта практически не отличается. Что в этом мире такого я так и не понял , если в свитках при движении по миру можно нарваться на драконов / разбойников / животных , а при исследовании пещер встретиться с полноценным боссом , то в Ведьмаке такого и близко нет.  По поводу лучшей фэнтези рпг с открытым миров. Лучшая фэнтези рпг с открытым миров - Готика 2. А Ведьмак это Action-Rpg и не стоит путать эти жанры. Тех кто играл в старые и действительно хорошие игры это как минимум удивит.Для тех кто не в теме , RPG расшифровывается как Role-Playing game. И roleplay в ведьмаке нету.От выборов в диалогах изменится разве что пара вещей и слегка изменится нелогичная концовка.  Action в игре намного больше чем Rpg. В том то и вся проблема. Это коридорная побегушка с мечем наперевес , в которой есть куча фансервиса  и до лучшей фэнтези рпг с открытым миром ей настолько же далеко как мне до Уильяма Гейтса.
  19. Да как сходить чайку налить: 1 - во всей сюжетной линии пресловутой третьей части Ведьмака нет нелинейности. Сюжетная линия по сути коридор по которому за ручку проведут игрока. В некоторых играх 1998 года такого не было. А в Ведьмаке , игре 2015 года столь же плохой как и пропиареной есть; 2 - в Вашей статье написано что сюжетная линия игры тесно связано с книгами. В каком месте они связаны? В том что Эмгыр вар Эмрейс хочет короновать свою дочь , Цириллу Фиону Элен Рианнон , львенка из Цинтры , которая тем не менее в книге для всей аристократии является его женой. Как Вам поворот? Или же смерть того же Эмгыра в 1272 , когда в книге написано что он  умирет в тысяча двесте девяностых годах. Это пара разногласий которые сразу бросились в глаза.Кроме них их там хватает; 3 - если посмотреть на сюжет со стороны , то он будет слишком простым для 2015 года. Суть такова : Ведьмак ищет Йеннифер -> Ведьмак спасает Цириллу ->Цирилла спасает мир. Сказать что я слишком часто это видел , это не сказать ничего. И из этого вытекает шестой недостаток; 4 - непроработанность и нелогичность сюжетной линии. А также малое количество возможностей проходить квесты разными способами. Для примера приведу одну сцену , сцену в обители охотников на колдунов(ий)(один из двух квестов в котором есть альтернативный вариант прохождения) когда Трисс Меригольд освобождается от двимеритовых оков и бесшумно сжигает Калеба Менге , хотя отсутствие криков чародейки должно было бы привлечь пресловутых охотников на колдуний; 5 - вторичность сюжетной линии. Квесты из разряда подай , принеси и убей 5 мобов чтобы добраться до точки и проведи нпс по карте.А так же "всеми горячо любимый" пиксельхантинг и неудобное управление.  Я могу привести больше недостатков сюжетной линии Ведьмака , но я думаю что хватит и этих пяти основных и самых запомнившихся.    Объектов то на карте достаточно , ближе к центру и городам. На окраинах карты ловить нечего.   Я очень заядлый игрок , и прохожу игры очень быстро. Те кто играю в это пару месяцев тратят свое время на исследование мира и прохождения всяких пещер , которые кстати в пятой части игры ,которую нельзя называть из за риска начать культурный обмен мнениями , представляют из себя классический данжи с попадающимися боссами с уникальным лутом в конце ( да я это о драконьих жрецах) и новые знания , в ведьмаке же пещеры представляют из себя парочку коротких коридоров в конце которых можно найти ящик/сумку/сундук с лутом в котором явно не встретится ничего реликтового , ибо все реликты получаются по квестам.     Слабовато верится что на сюжетную линию состоящую из 5 десятков квестов каждый из которых длиной не превышает одного часа , а большинство пробегается за несколько минут  (Кроме квестов объединяющих другие квесты разумеется) профессиональные тестеры знающие игру вдоль и поперек убили целых 25 часов на прохождение этой игры. Может тестеры не профессиональные , или может они не знали игру вдоль и поперек , хотя я думаю что некая студия просто заплатила некоторым тестерам выдающим себя за профессионалов чтобы они подольше проходили их игру.
  20. По поводу достоинств и недостатков , перепутал думая что еще написать. А по поводу выражений , я не использовали ни одного нелитературного выражения.
  21. О великий бог Игр, что же с нами стало если мы хвалим Это? Очередной хвалебный обзор Ведьмака. Почему нигде не описаны недостатки этой игры? Нигде не написано то что в мир Ведьмака значительно меньше объектов и событий на карте , и точно так же не описаны убогие квесты и сюжетная линия сделанная по принципу "пользователь отцепись" и проходимая за 15 часов.Очередной спасение Мэри Сью и очередное спасение мира.Они даже не удосужились придумать что нибудь новое. . И точно так же нигде и никто не пишет что игра скучна и однообразна. Никто не хочет признавать что игра проста и что сюжет книг она перечеркивает в некоторых моментах(особенно концовках). А уж отсутствие большинства персонажей из предыдущих игр и из книг и бессмысленность трансфера сохранений из предыдущей игры превращает эту игру в подделку под вторую часть.  И ведь даже не описано то , что убивает весь интерес к игре - ведьмачье чутье , которое превращает любой квест в охоту за пикселями. Отдельного абзаца от меня заслужат мобы и боссы. Если в начале игры многие мобы способны разобраться с Геральтом за несколько ударов , то в конце Геральт превращается в танка способного выдерживать атаки любого моба в любую часть тела.В то время как в книге одна четырнадцатилетняя девушка его чуть не убила. А еще лучше на этом фоне выглядит финальный босс , который не способен сделать ничего протагонисту в  то время как игрок идет пить чай , возвращается , а ведьмак еще жив.Даже толпа соуровневых утопцев сложнее  финального босса и способна не выпуская из стана убить известнейшего ведьмака Геральта из Ривии , Белого Волка , Мясника из Блаквикена. Мир в игре на фоне мира пятой части игры ,которую не стоит называть дабы не начинать "обмен мнениями" , отличается тем что нет желания его исследовать. А зачем если и без реликтового оружия и брони из Ведьмачьих сетов игра все равно останется легкой? Где обещанная сложность? И где 200 часов игры для полного прохождения? Сюжетная линия была пройдена мною за 22 часа. И около 60 ушло на прохождения дополнительных квестов. В общем : эта игра в которой больше недостатков достоинств чем достоинств и она не заслуживает оценки игры которая надолго запомнится. Игра на пару вечеров не более того.
  22. Asteroth

    Умбра

    я на вики читал что эта ведьма была одной из форм шеогората , получается что артефакт вполне даэдрический
  23. Если будет таким же великолепным как ьыл первый то будет отлично , а так графа как во втором открытый мир портят историю бой такой же глупый как во втором ,вообщем пока что ощущения игра будет на 3 ку
  24. [b]njaal[/b] спенциально для тех довакинов которые качали боевые навыки на стражниках ))))
  25. по центру на первом скрине на отвертку похож
×
×
  • Создать...