Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Вот и приходим к выводу что это все дело вкуса, а разрабы всем угодить не могут или не хотят. Ведь можно было бы включить опциональные настройки при старте игры, играть с классами ли без оных.   Почему нет? А как же разделение навыков на магические, физические и воровские, и три камня на выбор для ускорения прокачки в начале игры? В Море и Обле ведь классы к тому и сводились, что выбранные навыки прокачивались быстрее. А так, больше никаких бонусов, к урону или регену не было, это уже давали знаки рождения и тп.   Я же говорю, в ТЕС, классов по настоящему и так никогда не было.
  2. Если иметь в виду классы - их конечно нет. Зато полная свобода прокачки. Мне это нравится. Ты вроде любишь Обливион. Да, там есть классы и что? Их наличие лишь формальное и играет роль лишь в начале, потом можно тоже прокачать все остальное. Причем многие навыки можно прокачать в Обле очень быстро, например бегать подпрыгивая и кастуя на себя заклинания, прокачивая несколько навыков сразу. В Скайриме такое багоюзерство уже не пройдет. В ТЕС вообще нет классов как таковых, как например в Диабло или ДрагонЭйдж.   Хотя ничего не мешает выбрать одно направление и прокачивать только его. Только это крайне неразумно, что я ощутил еще когда Облу в первый раз проходил.   Что касается свободы отыгрыша характера персонажа, то в Скайриме этому ничего не мешает. Будь кем хочешь.   Есть мелкие недочеты, но они легко исправляются модами, десятки тысяч их. И дополняются. С модами можно настроить игру почти полностью на свой вкус.   Проблема только в боевке. Она конечно лучше чем в Обле, я имею ближний бой, но по сравнению с другими играми очень схематична и уныла. А вот касты магии наоборот очень неплохо сделаны и удобны.   А что касается ТЕС6, давно где-то встречал инфу, что разрабы прокачку и классовую систему будут еще больше упрощать. Не помню точно, но как-то так.   Но поскольку я в ТЕС люблю, в плане навыков, прокачивать универсала, то меня от этого не бомбит. Отыгрыш роли - он в характере персонажа, а не в наборе способностей которыми убиваешь.  Это второстепенное уже. Хотя конечно предпочитаю сочетать ближний бой и магию, чем ползать в темноте и бить в спину.
  3. А какая разница? Никакая из этих вселенных не хуже другой, каждый выбирает на свой вкус. Ну а глубина проработки - это другое дело. У каждой по своему.
  4. Об этой игре я не думал плохо, а сразу понял, что на любителя.
  5. Andral

    Солянка

    Тоже внимание обратил. И вообще подборка качественная.
  6. Ну вот я о чем и говорю. Или просто оно может заряжаться батареей, которой хватит надолго и менять можно иногда.
  7. В Скайриме много чего есть. Надо просто играть его внимательно. А так, идеальных игр пока нет. У каждой какая-то ложка дегтя, которая не устраивает.
  8. Нет, здесь все дело в балансе. Ничего не мешало создать оружие стреляющее бесконечно. без перезарядки и перегрева. Но баланс же, который часто убивает реализм или логику.   А так, лучше биотику качать, никакие патроны не нужны. Играл штурмовиком, то просто носился от врага к врагу и избивал прикладом в рукопашной, иногда используя дробовик.
  9. Никакого удовольствия играть в Скайрим когда слайд-шоу в схватках. Наверное я его перегрузил высококачественными ретекстурами. Но раньше же вроде нормально было...
    1. Мистер Лис

      Мистер Лис

      У меня в Крайзис 2 в лицензионный тоже самое. В меню нормально а в самой игре 1 фпс. Это даже не слайдшоу а стоп кадр какой-та)
    2. Andral

      Andral

      Вот такая фигня, надо нам новые компы, чтоб накрутить графон на ультра, с различными ЕНБ
    3. Andral

      Andral

      А пока скачаю Нефритовую империю, посмотрю что там, игра старая, должна нормально тянуть.
  10. Andral

    TESV

    Что-то она грустная...
  11. Есть знатоки модов на Скайрим, которые подскажут, в каком моде есть заклинания типа огненной стрелы и ледяного шипа, только потоковые? Помню давно у меня был мод с подобными, кажется заклинания Апокалипсиса, но вот качал последние версии - нету таких.
  12. Такое настроение ехидное... что стоило бы вставить этот статус trollface ))))
  13. Да, я прошел ДАО два раза. Неплохая игра, лучше двух последующих, которые я тоже прошел.   Конечно и к ней есть где придраться, но игра довольно интересная. Но это мы уже проходили.   Да и вообще уже почти все прошел. Так как перерыл несколько сайтов с рпг и вроде мало чего нового находил в последнее время, чтоб поиграть.
  14. Хм.... Вот тут начал играть в первую часть, действительно интересно и забавно. система магии очень интересна и разнообразна. Но вот изометрия действительно доставляет неудобства, тем более такая. В Диабло-3 удобнее было.
  15. Я несколько раз встречал информацию, что ДАО делалось именно как темное. Может просто мера этой темности небольшая... Может есть очень темное фентази, а есть посветлее)
  16. А может и поиграю, сейчас скачаю и посмотрю насколько играбельна.
  17. На свое время может была и лучше, но теперь я уже отвык и с такой графикой вряд ли смогу играть.
  18. Видел уже, как-то не очень. Да и вообще, просто ползать по подземелью скучновато. Хочется чего-то большего, глобального сюжета, разных локаций, чтоб всего было много. Поэтому предпочитаю рпг с открытым миром, но таких мало, к сожалению.   Вот сейчас пытаюсь освоить Сакред-2. Но там управление не очень удобное. Нечто среднее между изометрией и третьим лицом, но ни то ни другое толком не сделано.
  19. Именно! Веселье, а не страдание.     Но они пошаговые, да?
  20. Я шутил насчет этого.   Нет войны? Да ну, скучно же. Герои нормальные люди? Еще скучнее.   Вот устроить забег по подземелью в компании безбашенных оторв, которые еще и умелые бойцы, а не нытики - это другое дело. Чтоб всякие призраки и скелеты сами в ужасе разбежались и забились в щели, чтоб их эти сумасшедшие не нашли)
  21. Ну, на всякий товар найдется покупатель? Не будут заставлять? А как же главная фишка - страдания? Роботы, зомби - не так важно. На войне главное - эффективность. В особенности же эффективны фанатики с промытыми мозгами.   Есть Mount&Blade - хорошая рпг от третьего лица, где можно водить в бой армии. Правда там тоже есть боевой дух и солдаты могут убегать с поля боя, а в случае больших потерь даже приходить и упрекать в неосторожности. Или дезертировать  ночью из лагеря. Но интересно.
  22. Любишь страдать?   А вот эти трейлеры саму игру показывают или арты? Или она действительно будет вся на картинках?
  23. Для мазохистов, что ли? Больше всего мне не нравится носится с психологическими переживаниями спутников. Это же никакой дисциплины. Лучше отряд вымуштрованных бойцов, которые подчиняться любому приказу, а не будут жевать сопли.
  24. Ага, помню смотрел первую трилогию, как они начали на мечах драться по-детски или из пистолетов стрелять, то чуть под стол от смеха не скатился.
  25. И что с того? Фанаты потерпят или, если им не нравится, пускай хватаются за свою ламповые мечи. Если честно, ЗВ меня не очень приколола, пару раз фильмы посмотрел, ничего особенного.
×
×
  • Создать...