Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Andral

    Welcome to AYLEID IMPIRE

    Не лорно. У айлейдов не было империи. У них были отдельные королевства, независимые города-государства.
  2. Наконец нашел адекватные анимации с колющими ударами на двуруч, а то даже на нексусе искал, но в основном там противоестественный кринж попадается. Есть еще подобные анимации на одноруч, что не сильно меняло ванилу, но добавляло колющие?
  3. Andral

    Скайримские парапланы

    Планирование в Скае не особо нужно, а вот на ЛЕ был хороший мод на крылья, с которыми можно было летать где угодно, но почему-то его не портировали на СЕ. А так красиво было летать не спеша и любоваться пейзажами, что даже фастревел не хотелось юзать
  4. Еще и только по маркерам. А главное, если подумать, то где такое вообще может понадобится в Скайриме, который заточен под совсем другие способы перемещения? В большинстве случаев хватает и мода на более высокий прыжок
  5. StarterBA, Чтоб бегать по другим локациям, качаться вообще не обязательно. Во многих локациях, особенно их длс, всегда открыт 1 телепорт, можно сразу портоваться, в другие можно прыгнуть на согильдийцев или попросить кого туда зайти. Но лучше конечно последовательно проходить все локации по сюжеткам
  6. Молодцы конечно что превратили хобби в источник дохода, порадуемся за ребят
  7. Бегаю по этим локациям почти каждый день. Рекомендую сразу ставить красивый решейд, который убирает убогий блеклый фильтр и добавляет краскам яркости и насыщенности Тогда картинка становится гораздо красивее В основном в игре сделаны интереснее всего разные морровиндские локации, начиная от стартовых областей Пакта и до последнего полуострова Телванни. Там и пейзажи самые необычные и архитектура. Из нордских локаций лично мне нравятся только Рифт с Истмарком, а вот регион западный Скайрим сделали с какой-то унылой атмосферой. Хотя вот в Пределе уже получше, но Маркарт загажен ричменскими дикарями, понатыкали всякого мусора и нелепых частоколов. Ауридон с Саммерсетом имеют очень красивую южную природу и приятную атмосферу.
  8. Да, Скайрим вечен. Особенно учитывая текущий кризис идей в индустрии. Играя Скайрим 10+ лет назад мы мечтали какие же крутые игры будут делать лет через 10. Но сейчас же приходится только ностальгировать какие крутые игры были лет 10-15 назад.
  9. Dawnguard45, Так-то оно так, но потом вспоминаешь что Зеники делают все локи по одному шаблону и понимаешь что изведовать особо нечего. Просто другие декорации.
  10. Subzеrо, Пока просто качай в ранг все что доступно и дешево. А для крафта рейлджека надо специальный квест проходить, там все расскажут что как делать.
  11. Скучно становится еще на этапе просмотра трейлера. Бретонские локации самые скучные, в точки зрения визуального дизайна, в них мало фентезийности. Хотя норд круто дверь протаранил, пока эльфка и бретон неуверенно мялись. Эти трое раньше враждовали, а теперь в пати играют, не хватает только хила для полного комплекта)
  12. Subzеrо, До выхода этой главы можно успеть пройти весь варфрейм и апнуть 1й легендарный, собрав и прокачав все вещи. Делов-то на 3-4 месяца, ну максимум полгода и все, в варфе делать нечего, разве что стоять бесконечные выживания или летать на рейджеке.
  13. В Скайриме и так достаточно оружия, как и в модах на него. Но, если кому-то хочется, то желаю удачи. Но, стихи по Готике оставлю, может кого повеселят: youtu.be/UOkpO--XtH0 youtu.be/Cugqevn2bmw
  14. stripter, Сдался, значит? Пфф, так не интересно.
  15. ZEYGEN, Но ведь опция сарказма в Ф4 и правда доставляла, гг неплохо шутил) Иногда...
  16. stripter, Горит тут у тебя, я просто рофлю.
  17. stripter, Это твой официальный камингаут?
  18. Gurgaron, Конечно я обесценил и принизил такие аргументы, ведь они этого заслуживают.
  19. stripter, Никто не будет спецом делать озвучку под твои хотелки, смирись. Или иди подай на них в суд.
  20. iliyeris, Вообще важно не количество диалогов, а качество. А то хреналионы строк всякой воды и болтовни ни о чем любой может написать. А вот так что потом фразы на мемасы разбирали - не каждый.
  21. Согласен, пусть учат инглишь. И как раз игры с русскими сабами и английской озвучкой тоже способствуют понимают этого самого инглиша. И да, японские игры обычно имеют и английскую озвучку, так что на нее можно переключится и понимать что говорят. Потому что когда хоть немного инглишь понимаешь, то начинаешь замечать что русские сабы нередко отличаются по смыслу от оригинального текста.
  22. С таким модов Скайрим будет как тренажер развития магических способностей и ментальной силы) Круто, одобряю
  23. Но, там могут случится какие угодно помехи. Например пояс астероидов или всякий мусор.   Тем более, эти аппараты же приземляются на планеты, где атмосфера, следовательно, нуждаются в аэродинамичной форме. Проблема, что игры часто делает люди далекие от базовых представлений о реальности. Или в тех же фильмах и сериалах по ЗВ любят гонять по космосу на дырявых тракторах.
  24. Любопытные кадры. Но, все же стоит делать космические корабли менее похожими на летающие трактора и комбайны. Логичнее их делать более обтекаемой формы и поменьше выступающих частей. Также можно вообще взять за основу "традиционные" летающие "тарелки"
  25. Andral

    Skyrim исполнилось 10 лет

    Мои поздравления любимой игре!
×
×
  • Создать...