Перейти к содержанию

Odin_iz_nix

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

165 просмотров профиля

Достижения Odin_iz_nix

6

Репутация

  1. Odin_iz_nix

    DOOM — Адский релиз

    Дум получился быстрее, чем ожидалось. В основном на аренах, но приходится вертеться чаще, чем в оригинале потому-что враги получили особенность активно бегать и прыгать. Уровни для этого теперь не такие линейные (спидранерские), больше сконцетрированные на том, что враги охотятся, травят тебя, а не ты, отбивающийся. Для такого близкого контакта и сделали добивания, высыпающиеся таблетки. Не знаю, почему скорым ценителям не понравилось, они не сильно обосновывают своё мнение. Для меня неявные минусы существуют только в арт-дизайне (уточню, не в построении уровней), в том как нарисовано оружие, враги, локации и т.д. (хотя импы например были хуже в презентации, а локации уже) Нет мотивационных сюжетных подоплёк на необходимом уровне (хотя они в игре специально реализованы) или интересных по концепции художественных образов, на которых хочется заострить внимание. Но это всё мелочи и большинству как всегда и так норм.
  2. Odin_iz_nix

    Некрономикон

    Эшу эта книжонка давала обратные навыки)
  3. Иная форма жизни скорее всего действительно будет устроена по совершенно чуждым нам законам. И наиболее пессимистические прогнозы указывают на то, что мирно мы в таком положении сосуществовать не сможем. (Чем же ещё в действительности пугать, если не тем, что чуждо человеку? Только этим паническим страхом перед сутью хищничества - кто сильнее, тот и выживает - это действительно тот оголённый нерв, за который надо дёргать в хоррорах. На примере сумасшедших в Outlast - ведь они ведут себя совершенно не пугающе и глупо, им не веришь - ведь они все больны от нашего родного общества, а не от того, что они в действительности сильнее нас). А что реально вызывает "нереальное впечатление" у Лавкрафта - так это старая пугалка тайного порабощения. Враг уподобляется нам, и страх перед его существом сразу исчезает.
  4. Не надо очередного Evil Within/Outlast. Насчёт не напряжённости - это решающий фактор успеха нового Doom, он должен быть напряжённым шутером, подкидывать различные ситуации, которые нужно проходить по своему.   Не вижу в этом ничего плохого, это увеличивает динамику.   Смешно. Значит недавний наплыв хоррор-поделок тебя обошёл стороной, счастливчик. А что до современных шутеров, то COD и Battlefield скучны. Всякие Far Cry и выживалки скучны ещё из за вечного крафта и исследования пустот открытого мира. Так что спасибо, уже-не-той-id что делают настоящий шутер, пусть и лишь только с налётом олдфажности.
  5. Если смотреть критично, то HR и есть тот самый ремейк первой чатси. Да, происходит до событий оригинала и вплетён в основную канву, но многие сюжетные ходы, некоторые персонажи, и главный посыл в конце тот же. Но делать идентичный ремейк было бы не серьёзно, это же не какая-то рпг или стратегия на стыке 90х, которую легко можно подогнать под широкоформатный монитор. Deus Ex это в большей степени то, чем стали современные игры, только на порядок "хуже" в ряде аспектов из-за прошедшего времени. В том числе и сценарий обыгрывает те моменты, которые остро воспринимались тогда, а про сейчас у нас есть HR, который рассказал тоже самое, но по своему. Ведь в первом Deus Ex приоритеты были расставлены совсем на другом и сейчас он выглядит как фантасмагория, не все идеи из которой переиначены новыми разработчиками Deus Ex. А вот насчёт подгона под широкоформатные мониторы и лёгкого визуального преображения я бы не отказался.
  6. Кем бы она не была, даже в каждом мало-мальски достойном троллинге есть зерно истины. В данном случае в TES не хватает интерактивности или отклика мира или истории на действия игрока. Вот только у Биовар этой темы в избытке. Их игры, по сравнению с TES, перепроходить практически невозможно, потому как воспринимаются они как кино продолжительностью 20+ часов. Надо было ли на это 25 страниц? Ну не знаю.
  7. Насчёт этого нового геймплейного видео. HR анонсили точно так же. Всё это чисто рекламная фигня. Показывают сочные моменты игры, мол, вот как можно. Выглядит кстати хорошо, все Deus Ex можно было проходить "с пулемётом наперевес", да только это выглядело не очень (и в HR). Тут подкрутили и стелс, и экшен, ничего удивительного. Как и с HR не понятно, какой будет игра - всё решает то, каким будет сюжет и его подача. Раз она была хорошей в HR, то есть смысл ждать такого от MD. А от видео презентующего события будущего (DX) я ожидал большего. Даже может какого-то тематичного длс, где игралось бы за аналога Дентона из Юнатко, но это какой-то комикс... Такое.
×
×
  • Создать...