Дум получился быстрее, чем ожидалось. В основном на аренах, но приходится вертеться чаще, чем в оригинале потому-что враги получили особенность активно бегать и прыгать. Уровни для этого теперь не такие линейные (спидранерские), больше сконцетрированные на том, что враги охотятся, травят тебя, а не ты, отбивающийся. Для такого близкого контакта и сделали добивания, высыпающиеся таблетки.
Не знаю, почему скорым ценителям не понравилось, они не сильно обосновывают своё мнение.
Для меня неявные минусы существуют только в арт-дизайне (уточню, не в построении уровней), в том как нарисовано оружие, враги, локации и т.д. (хотя импы например были хуже в презентации, а локации уже) Нет мотивационных сюжетных подоплёк на необходимом уровне (хотя они в игре специально реализованы) или интересных по концепции художественных образов, на которых хочется заострить внимание. Но это всё мелочи и большинству как всегда и так норм.