Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Solwing DS

  1. Solwing DS

    Чат

    Объективизаторы злостные) Чё-т, кота совсем размазало в зюзю.. Надо бы по-меньше употреблять всякого новомодно-непроверенного   Я тоже тут понабрал всякого нелёгкого: сначала Strar Ocean на забаненной сложности, затем Dark Souls 10 раз начал за всех подряд - и, кнш, ни разу не прошёл их, позже ещё и Phantasy Star 4 мне весь этот коктэйль разбавила UGC-Hardmode'ом на пару с Ocean'ом на ляфоне, так теперь я ещё врубил 2жды пройденный Outer Worlds с этим его жаждо\голодо-режимом [[ в котором порой не до героических спасений Изумрудной долины оказывается, когда весь кофеин уже в округе скуплен, а спать негде и спать не довелось уже сраную неделю (как я,кста, понимаю это мудацкое ощутеньице - нехватало ещё играть в личное время с напоминанием об этом.. но\) ]], и ща ещё Облу запущу, в которую, я, как обычно, не стану играть на сложности ниже предельной --- хм, хм, хм
  2. Solwing DS

    Чат

    лол, но - нет, надо в 4е Свитки порубать за ГВшника, судя по требованиям кстати... Хэнгу идет преображение нейросетью))) забавная идея, забаааавная, Хэнг
  3. Solwing DS

    Чат

    О, Вориш, срочно нужон киродиильский ловкач из Твоей Гильдии, который был бы знаменит своей способностью завоёвывать сердца местных, и натворил сего на 20 единиц в плюсе, как ни странно. И коий при том имел бы вид на жительство, ни дать - ни взять, в покоях ажно архимага Ему надлежит лицезреть непотребские сцены с, тьфу-тьфу-тьфу, шапкой ушанкой, и невозможностью одолжить молочка у коровки, когда кружка уже есть Ожидается серьёзнейшие психологическое давление мемасами, лулзами, и отсылками на совиет-панк Нужен самый стоический представитель Гильдии
  4. Solwing DS

    Чат

    кажись, да.. ну, придумай --- я когда летом её поддержал, туда тогда почти никто за захаживал - я половину с Эвом и настрочил, а ныне буквально забыл со своим состоянием бесконечной невыспанности после работы
  5. Solwing DS

    Чат

    Я действительно токсичный кадр, и я это знаю, не всегда могу оградить от этого - от себя защищать сложнее всего Но я не ставлю целью, прям, всё испортить - у меня и мнения-то нет в том, о чём спрашаю   Смотрю - Зэйг совсем непоколебим (если всё сказанное считать нападками, то я не совсем специально - я всегда такой едкий..) И смотрю так на эту тему, зная, что там есть неуместное на мой нынешний взляд, и пытаюсь приноровится - решить, как быть вообще Зэйг особо инсайдерского ничего не сказал, кроме как о затыках.. Чёрд, я не оч рад опять бегать по киродииловским просторам - если б только по новым каким, эх. Хоть и могу просто пририсовать ранги и за'CenterOfCell'иться на точку замеса - какие впечатлюшки это даст ?! Я, ведь, действительно не в одной лодке с этими ушанками   Спросил Сэц - она не играла, но безоговорочно заинтересована.. Конечно же.. в пати, хоть и синхронно, - всяко веселее. Тем паче: в трэш, угар, и разновсякое    *крч, тянется курсором за установочным архивом воблы, лол* не знаю, чего я там жду-ожидаю. А что ждёт там меня, ё       Кстати, на некоторые реакции Бывает полезно получить мнение со стороны,  а для этого их нужно проявить Хех, я как-то взял на сей раз и воспользовался этой фишкой.. Сам не особо заметил - Ну, ладно, запомнил
  6. Solwing DS

    Чат

    Какая нудятина, боже То-то я думаю, чего этот ЖиМ не жил, когда мне хоть сколько-то играть хотелось --- я в ГВ не состоял никада и не хотел, да ещё при этом ГМ пройти при 20 славе, и гугл его знает, где ещё пролазать надо - мечта перфекциониста.. М-де. Особенно с отзывами в духе этого из первых нагугленных (как я всегда и считал) :
  7. Solwing DS

    Чат

    Хмф.. Когда мне теперь за эту воблу садится с вашими десятками часов.. Океюшки, порешаем Похоже, он не играл...
  8. Solwing DS

    Чат

    Я знаю её. Пасибки.. Я сразу после Геншина пытался в неё порубать - она у меня не играбельна. В другой раз, какнидь. Мне хватает, пока что   н-дааааа. Вместо того, чтоб пропатчить имеющееся на винте на пару гигов, они перезаливают Все затронутые архивы целиком. Хотя можно было раз в 10 быстрее апдейтить. Как всех испортило широкополосное соединение)   Всм ??! Я говорил, что мну ТЕС4:Обливион подзаколебал.. Энд мне безумно нравится.Энд в боёвке - шикарен. Он играется целиком от ультимативных способностей из веток развития. Офигеннейше играется на их переключении по ситуации. И не как в Скае - просто куча ту-умов одним скопом на одном общем откате, кои ещё пойди найди.. Нет! Это часть более аккуратного развития. Под стать выбранной ветке, в едином стиле. Классно. То, каким Скайримчику бы надо было быть - 1-2 ульты, ну - 3, если оч надо и есть, на высоких уровнях. Всё. Ничего лишнего. Листание магии тоже минимальное - всё влазит на хот-кеи в СкайУИ. ЛаконичноИ на фуллхарде-с-порога, хоть и со скайримской боёвкой, но со своей густой атмосферой мрачности, своей шмот-системой с комплектами, и другим принципом заклинах - играется преотличнейше. Единственно что - я почти сразу кое-какой-ребалансинг поставил - и совсем недавно пару часиков поиграл без него.. Хм, у меня было сложнее, одни только таймеры яда чего стоят, как в Соусах.    И нет - Скаевская боёвка лучшее Обловской, сильно, очень даже.. Не знаю, что там о роялях и баянах говорить.. Вообще, что это!?!) Там, разве что, мировым боссам, кроме летающих (Дракона и Майрада) не хватает собственной арены для полного счастья и грозности. Комплект вдохновений ФромСоусами был бы завершён). С мелочью на полной сложности там десятка три уровней (лвл-апов) очен даже приходится танцевать с бубном и, прям, стараться не откиснуть. Щит помогает дико. На фехтование долго остаётся похожеЕдинственно что: что в Энде, что в Нэре (как в оригиналах - Скае и Обле) фехтование как таковое отваливается на средних уровнях. Особо не приходится рассматривать пиляемую мишень - что она там пляшет - просто квасить её в капусту под грамотным обвесом и разбаффом = по-Диабловски. Билд решаетА вот в Нэриме боёвка чисто Обловская. Такая, какая она есть без гипер-зачарования на сотни чего-нибудь лютого. Там такого просто нет. Играется просто и скромно. Каст, блок, удар. Оглушения щитом\плашмя - нет. Супер способностей, которые всё переворачивают при стратегическом применении - нет, тащемто. Заклы - так, в довесок, между делом кастятся. А баффы - наперёд. Они там по 10 минут. Пилёжка (т.е. пилить), какая она есть   У меня, правда, мод очень-очень рано появился, который всё перевернул - Changeable Weapon \ Armor - на улучшение обвеса в боях на предметной арене, с как бы хранителями предмета внутри. Как гремлины в King's Bounty \\ и Item world в Disgaea. Т.е. чтоб апнуть шмот и получить копейку мощей с него, надо иметь моща справится с крутыми гадами под стать мощам. А они там разЪкрутецкие И заплатить бабла за вход. А то его особо тратить некуда, а собирать можно - сколько угодно  Я в финале так апнул фаворитный двуруч, что атронахов в кратере сдувал в финале с пары ударов на предельной сложности, а при 2м посещении- вообще шотал с одного наскока. И основательно на них экспы нарубил (не то, чтоб лвл-ап уже на что-то там влиял уже на тот момент, но всё ж) __________________ На счёт боссов.. -Кто там боссы, в Нэриме??! Я однозначно могу сходу припомнить только Богиню Судьбы, и собсна, финальные события - потому что они самые яркие, и самые требовательные к Мощам. ..Ну, ещё чёрного тролля в саааамом начале в оупэнинговом данже, где я ачивку сходу срубил, там необычный, какбэ, баттл, а, какбэ, и нет. Т.е. особые условия, что ровняет с боссом. Но разгоняться там не на чем, всё идёт рельсово.А Богиню Судьбы в финале я и так победил, вне "видения", когда она предназначена быть неубиваемой с 1 000 000 НР, но я её гасанул всё равно - у меня был самый, что ни наесть, настоящий переточеннейший АнтиСветоРождённый Tel'lmaltath Бог Тьмы = этот Смог))  Но после неё, в самых финальных замесах, я, всё равно, наогребал. Есть там такое. Там всё нормально с эпичностью, и интересный эпилог с полу-опциональными данжами ( 1 или 2.. ) и заданиями. Хорошо сделано.
  9. Solwing DS

    Чат

     Не верю (R) *К.С.Станиславский на них уже пришлось насмотреться годами
  10. Solwing DS

    Чат

    Правда ? Хотелось бы верить Жаль, что в игре которая достала по полной. И быстро это делает вновь, при каждом подходе ( Нэрим, кста, такого ощутения не вызывает - чё-т, меня тянет 2й разевич его пройти. При том, что я после завершения 1го с ходу начал новое, чтоб проверить-закрепить кое-что по билдовке ---- дабы прочувствовать Насколько я лохонулся 1й раз. = Мощно лохонулся.. Совсем всё другое, кроме визульной аляповатой стилистики.. Ну, разве что леса на леса похожи больше - гуще ) Этот (ваш....) ЖиМ - он, и правда, больше в юморок, чем во что-то умное - или я всё это время не в том векторе о нём думал ? Я спрашаю потому, что я не очень рад самой Обле, и лишний раз запускать Всякое на ней не стану - а, вот, проэкт с Рекомендаааацией.... ---------------------------------------- ммм, то-то в Генше апдэйты по 7-8 гигов стабильно весят, хоть и мало, что добавляется. Чуть ли не одна только озвучка докачивается и пачечека моделек. А данлоад каждый раз на половину оригинального региона   Конечный вес всего пару гигов прибавляет, а то и меньше
  11. Solwing DS

    Чат

    а что насчёт обученных разрабов, кои в силу профы в них шарят, и разминки ради могли б ещё и поколупать любимую игрулю, раз действительно могут ? полагаю, там всё так хитро устроено, что залезть лишний раз будет просто дорого,.. не профессоинально, не командой если - лицензии, период оплаты, всё дерьмо а ?
  12. Solwing DS

    Чат

    не токо, кста, СкриптЭкстендэр низя сбрасывать со счетов - он самый нетривиальный функционал открывает   Никогда не понимал тех, кто так показно шарахался скриптовых модов, которые и дают игре большую часть фишек и механик геймплэя тем более - в играх-песочницах с мэйн-квэстами целиком в духе почтовых побочек, ё   * Где сюжетка темно-братства, внезапно, считается эталоном интересности, ахахахахааааааа
  13. Solwing DS

    Чат

    Ну, почти : так-то получается, что при должных масштабах можно отслеживать близкое по стилистике и объединять в целое, а также отбирать полезные кусочки от сторонних, не входящий в этот круг - и получим: Ну, и насчёт лорности, лол.. мы, вроде, все давно знаем, что кексы, в чьих руках права - уже едва шарят в том, из чего и для чего всё это задумывалось изначально. Они больше не ориентир. Так ещ и подчиняются дельцам-продаванам = совсем дерьмо для самобытной эстэтики про *своё в уме*, конеш, как нельзя - верно А вот насчёт того, что не набегают толпами, потому что не знают - так это максимально просто поправимо: мы все - источник информации, и имеем доступ к сети с охватом по всему миру, руки не связаны, глаза не выпали, грамоте обучены, а писАть не разучились- удобней условий и не придумаешь. Т.е. перевесить чашу весов именно в этом вопросе - феноменально просто Ну, а в конкретном примере Гедонии редактор супер простой и понятный, даже ажно детский какой-то в сравнению в беседковским Функционал не космический - да.. Но и лёгкий до нельзя. Крч, всякая детвора ща как наклепает хрени всякой мелкой в своё удовольствие) Но, как я уж говорил, можно и концепт игрули перевернуть. Ждём-с глобал-мод *АРМАгеддония* =3
  14. Solwing DS

    Чат

    Интересно, кстати, и то, что такой вальяжный подход *а давайте сделаем - доделаем до ума уже потом, надо сначала продать, втюхать* характерен именно для западного геймдева - на восточном фронте бы их с такой тщательностью в деталях нахрен бы перемололо в жерновах медиаиндустрии --- тамошние мангаки, из числа признанных успешными, живут Мнооого скромнее, и пользуются вниманием и почётом явно меньше, а идут к успеху - дольше и кропотливее, чем их западные коллеги   миленько..   то, что автору - боль, пот и голод, которые и заставляют изобретать и продераться через толпу других таких же с новыми ненаскучившимими затеями то конечному потреблятору - только один сплошной мёд. И качество на общем фоне. И пощикотать в интимных труднодоступных местах необычных запросов, на что крупная зажравшаяся машина крупных корпораций не пойдёт, уже имея прикормленную кормушку широких послушных масс   ..Отсев, однако. Медиа-дарвинизм такой, прям   Не могу понять, правда, персонально я - что со Скварешниками японскими творится. Как их вообще воспринимать Так-то они и не совсем шедевры делали всю свою жизнь.. Только отдельные наименования были закономерным таким результатом количества работы раз за разом. Да и были это 2 разные компашки, не считая западных приобретений уже после слияния. И с которыми они совсем не ладили.. Хм, 
  15. Solwing DS

    Чат

    Я не о этом в том моменте, о коем речь, а о том что эти игры при всей своей псевдо-масштаности недостаточно проработаны в собственной же стилистике, для начала. И их бы дополнить в том, что есть, а уже затем - рассерать в стороны   Пусть там как можно больше будет стилистик - это только лучше будет. Можно будет иметь шанс, возможность, и фактисеский ресурс для самого факта осуществления создания нового на базе знакомого     Для меня персонально: нахрен и скайрим и свитки с тех пор как Эндераль вышел = Уж лучше иметь серию игр от одного чела с одним общим видением. Своим видением. Своим, бл, собственным Чем охапку хвороста, стасканную отовсюду понемногу, да ещё всеми прохожими подряд   Но, вот, жопа - автор сценария игры в новой вселенной столько же работает над новым в своей вселенной, сколько и тот, который и придумывал всю самую ценную подоплёку в свиткачах = т.е. никак. Закончено. Красота..     Скай в этом плане ещё крут --- на Нэксусе как вышла эта фишка с Коллекциями, так количество сборок, выдержанных в более густой стилистике, чем оригинал - прям, зашкалило. Подключились все те, кто Ну Оч хотел собирать всё воедино из разрозненных кусков аутсорса, и не очень за это на зарплате сидел десятилетиями. А получили такой ресурс именно когда 5е свитки были на тот момент больше всего на слуху из своей серии, ну ещё Ф4 в довесок - и несмотря на то, что обе серии ещё пачку тайтлов в себе имеют и приблизительно те же инструменты по клепанию таких же *сборочек* --- они закономерно на чёрт-те каких местах по счёту. Только ведь и слышно: Скайрим, скайрим скайримскайрим
  16. Solwing DS

    Чат

    Ах, забыл добавить, но и по контексту чухствуется \ логично *вытекает* :   УЖЕ чувствует. Давно. И давно уже показал сие чувствие всем, кто здесь побывал и умеет читать.. \ Так и тянет сказать Позаболели амбициями - теперь мучаются годами Когда смысл мода в том, чтоб ненавязчиво самому же автору и играть неизвестное кол-во времени после релиза и радоваться Напоминает ситуёвину, когда детей заводят молодые недо-семьи, не имея для этого Должных средств. И бесконечно изнывают сами, портят своё дитя, ещё и на работе - вследствие напрягов на личном поприще и финансовой ситуации - умудряются повышенно лажать и портить жизнь косяками сотрудникам и даже клиентам. Под час, не самыми дешёвенькеми по деньгам косяками на свою и чужую беду   Вроде и отговаривать бросать всё дерьмо - бессмысленнно и тупо, и даже подло. А с другой - так а результат-то какой? Смысл в этом результате ? Вас таких - чёртова прорва, к сожалению
  17. Solwing DS

    Чат

    Да++ )   Если кто не заметил : есть игрули, на которые модов, или чего либо ещё - сраные килотононны. И каждое новое поделие = это капля в море других таких. И все они своей совокупностью нарушают стилистику игры, превращая её в сорта сборной солянки из всего подряд. Этим бы играм доделать то, что их родную атмосферу грамотно дополняет, и закрывает явные огрехи оригинальных создателей --- кои, как мы все прекраснейше знает - чрезввычайно криворуки, несколько тупы, среди них маловато талантливых, и они не делает ничего сверх оплаченных заказов, и ,похоже, если таланты там и имееются - им платят хужее всего, или и того веселее - с ними распрощались..   А есть вещи, которые нуждаются в контенте Так они ещё и не наскучили за годы одним только названием, т.е. свежак Есть вещи, которые лепили штук 100 лбов, и слепили ещё менее качественно чем то, что им репутацию сделало в 2002, но Денег на известном имени они наварили (замечательно для них) А есть то, что сделано в одиночку - и там поле не пахано, даже для вырвиглазных, выбивающихся из общей канвы штук, чем Так богаты Свитки, да..     Да, я за то чтобы, не лепить очередную шляпу к тому, что таких шляп изначально дохерищи имело на всех своих ранних порах, так ещё и обросло за годы. Ясен пень, я знаю ответ; и знаю, что раз начато - желание остановится будет обламываться ещё и обидой, НО   я, будучи сторонним наблюдалой и конечным пользоватором, есличесс, не ощущаю разницы, выйдет ли какой-либо очередной модик на то, к чему этих модов больше самой игры в десятки раз (настолько, что говоря об одной и той же игры - мы говорим о,внезапно, Разных играх --- Совершенно Разных; потому что - разных впечатлениях от неё\них, потому что - у нас у всех кардинально различные версии, кои ещё и меняются на ходу..)   ..или его нахрен зарубят..   ..так а в какой стилистике, для начала, это очередное поделие - нужно ли оно конкретно мне, конкрентно не-мне, конкретно тому \ сему \ пятому \ Федоту --- вот вопрос. Нужно ли оно. Насколько нужно при прочих условиях. А *условий*-то уже проооорва.. Всякоразных модиков.. Аж заколёбывает только сам факт их беглого раузинга, и даже перечисления. М-дя   ..да, действительно, делается то, без чего не обойтись, ах.. Обидно, конешь, только вот:     Замечал, что не интересно играть в то, что сам создал? Отладил, переколупал, натестился до тошнотиков, продумывал днями??! Если заняло больше, чем часок работы ? Ладно: мелочь какая, которая, чуть ли не сама встраивается в имеющуюся инфраструктуру, и\или создаются\обрастает деталями в процедурной генерации уже без участия создателя - закинул пару вопиюще маст-хэвных (по своему мнению) расходок в лвл-листы (скажем свитков) = получил их, не *всё и сразу*, а постепенно, играешь сам же - они пофиксили количество кастов на единицу времени в игре, где половина заклинах отказываются кастится, потому что их манакост выходит нахрен за пределы верхней цифорки мана-пула ///// сам пофиксил полчаса - сам же и поиграл 155 часов\\\    ^ соотношение ^   Ещё раз: Соотношение. Времязатрат \ Нервозатрат  к количеству пользы (измеряемой тоже в количестве времени пользования) Это - мод с которым сам же автор сосоен и возьмётся играть ещё килотонну времени после факта создания. Создавал для себя - поиграл сам. Надоело = выбросил полчаса своего времени, не более. Потому как, всё то время, которое наиграл с ним - наиграл Не Только с ним.      Ну. так как ? Сколько удовлетворения приносит придуманная затея ?   Это - риторические вопросы, бессмысленно отвечать на них кому-либо, кроме как себе.. Кажется мы все уже знаем\\\\\\\\ ___   Печальное мы читаем, не правда ли.. Есть годные игрули, к которым неплохо бы прикрутит работящие руки, а есть - у которых этих рук столько, что уже без разницы точное их количество. И есть такое, что эти руки лепят всё что угодно, но только не то, чего не хватало отродясь \\ даже там, где этих рук - толпы
  18. Solwing DS

    Чат

    Харэ пилить модики на Воблу, на неё и так - сотни гигов UGC. Туча всякого дерьма. Переходи на мультяшную сторону силы - %-ное соотношение объёмов вклада будет в 999 раз больше мирового ассортимента) * А редактор прям в оупэнинговом меню Давай, наспамь в оупэнворлде артефактных легендарочек старине Солю) Или.. или как?! Квэстики? Территории?! Пейзажики! Товарищ Казаков О., вон, сколько налепил\ Там, как ни странно, неплохо рубается на хай-лвле. Хотя игруша маленькая, скромная --- Всё никак не дойду до NG забега без респауна - интересно ощутить эффект
  19. Solwing DS

    Чат

    наверно только - что первая треть нарочито легче последующего, и сложность в n-ный момент резко мужает, типа *Вы собирайте, собирайте мусор. Весь. Ещё потребуется..*. А так.. скорее: говорил таким тоном, что я не мог перестать вспоминать фразу *в этой игре есть Что-то для Каждого!*) Самая фигня, походу, - с полезностью всех этих записулек и аудио-трупаков. Прорва текста, а полезного(интересного) - чучуть, НО не весть, где и когда сие попадётся посреди откровенного буквомусора.................... Пока все не проверишь...
  20. Solwing DS

    Чат

    Босоногий доминировать взялся на камеру Только - почему там внызу тоже ноги не обутые.. Хм, какой посыл заключён в этом произведении, ммм ?!)
  21. Solwing DS

    Чат

    @ZEY Gedonia = скайрим на минималках))
  22. Solwing DS

    Чат

    А вы много знаете примеров в геймдеве, чтоб геймдизайнер, поработав *на дядю*, и создав охапку коммерчески успешных тайтлов, получил возможность - и, таки, явил миру - игру, сделанную буквально Только Для Себя. В своём видении. Отвергая любую критику. Шедевральный, ураганный, и скабрезный боевик, проверенный временем, и не имеющий аналогов даже близко не в подмётках ему при всей своей древности А ведь, это - нифига не инди в своей сути. Сделать индюшатину под крылом корпорации.. there IS some ballZ you have, Mikami-san/ Респэкт
  23. этот мемас заиграл чуть иначее в АХ: "Вовчиков" )
  24. Solwing DS

    Чат

    и теперь нужен dlc, чтоб пол-игры профиксить.. по мелочам, но чуть ли не повсеместно стилистика - шик, а остальное - так, работает. Докрутили механики после того, как всё нарисовали, как сбоку бантик Можт они фильмец хотели.. а не игрулю, где зырьтель свободу перемещения имеет
  25. Solwing DS

    Чат

    Чё-т, по-моему у мажорика Сеченова при такой бородатой морде лица, и ожидаемом возрасте, должен был быть голос по-грубее - слишком молодой.. На енге тоже херово - актёр тотально просерает паузы между словами в американском сговорочном стиле, что русские фамилии хер-разберёшь - они их не умеют разорчиво читать\\ такое ощутение, будто для них они = заклинания из запретного тома магии) Смешняво, но задолбало и то, и то Местами актёры переигрывают, блин -- так ухо режет\\ Но в целом, не так уж плохо - говорит *малёха не доделали, поторопились с релизом*, ну и *спэллкаст - дерьмо*
×
×
  • Создать...