-
Постов
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент veter75n
-
Версия 1.1
78 раз скачали
Мод добавляет в Fallout 4 свыше 1000 поселенцев с настраиваемой внешностью. Конечно они уже имеют свою внешность (всего 56 вариантов - 28 женских и 28 мужских), но вы сами через консоль можете ее полностью изменить. * Если вас не устраивает внешность поселенца, или вы хотите поменять ему прическу, то через консоль можете его отредактировать - slm 1 (проверенно) * Не устраивает голос, нет проблем. Кликаем на поселенца и вводим - аcf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType" . * Список ID голосов есть в архиве, так же там находится батник на голоса (sound). * Просто замените в батнике XXXX на ID нужного голоса и в игре введите в консоли - bаt sound * Рост, мускулатура и вес у поселенцев теперь рандомные (параметры генерируются для каждого поселенца свои). Из плюсов этого мода - он совместим со всеми модами на изменение внешности, ячеек и т.д. Он не изменяет ничего. Как пользоваться: Если вы в первый раз поставили сей мод, то вам автоматически добавится голодиск - "Мобильный телепорт поселенцев". Если он у вас уже был, то сей диск вам придется сделать самим на Хим. верстаке. Ставим голодиск и выбираем нужного вам поселенца (Смотрим скриншоты - каждая внешность имеет свой номер) После обязательно через меню мастерской его нужно поселить в том или ином поселении. В мод на всякий случай добавил гулей (80 штук), чтоб добавить им прическу, в начале их надо превратить в человека. Призываем Гуля, наводим на него курсор и щелкаем по нему. Затем вводим - setrace human , после вводим slm 1 и ставим ему нужную прическу. После всех манипуляций превращаем его обратно в гуля - setrace ghoul Сам с гулями не заморачивался - инфу брал с форума. Рекомендуемые моды: Stylize Your Followers - change companions appearances at the press of a button Название длинное, но мод полезен, его надо использовать в связке с модом aSexMod. Одеваем кольцо, делаем из поселенца временного компаньона и меняем ему внешность, затем отправляем его домой (не работает с гулями - с начало гуля надо превратить в человека, см. выше). Immersive Settlers - имена можно дать только в ручном режиме переименования (Бегаем и стреляем по поселенцам). Важно: Телепортируйте поселенцев внимательней - случайно можно телепортировать к себе поселенца который у вас уже занят какой либо работой. Если сие случилось - не страшно, он сам потопает обратно на место прописки (приятный баг - один у меня таким образом хлам таскает в поселение) Установка: В архиве берем файлы и кидаем в папку Data в игре, активируйте любым удобным для вас способом - в менеджере модов или в файле Plugins.txt, кому как удобнее. -
По поводу AFT я писал в описании к моду - Известные конфликты... Я честно предупредил по поводу этого мода, что он плохо влияет на моих спутников. Сейчас делаю женщин бардов немного с другим наймом, но то же со своим АИ поведением. Если все пройдет удачно буду переводить и Кайдена с Ливием на этот найм (частичная совместимость с модами AFT, EFF, UFO). Болтовня... есть такой косяк - временами срабатывает ни тогда когда нужно, пробовал разные варианты условий, но пока нормального результата не добился (варианты еще хуже получаются).
-
Ну добавить функцию "врезать Кайдену" можно... Добавлю такую функцию в квест "Скандал". Только ловить вам это придется весьма долго))) и только после свадьбы. По моду "Стать бардом", увы... не изменять, ни добавлять совместимость этого мода с моим не могу. Во первых - авторские права, во вторых - кучка багов (которая обязательно появится) и огромная куча работы на синхронизацию анимаций - банально не справлюсь (терпения не хватит) Нет аплодисментов на ваше исполнение - опять, этот вопрос не ко мне, а к автору мода "Стать бардом" (там кучу скриптов править и написать один квест на аплодисменты надо)
-
-
Квест с кормежкой повторяющийся, пропасть не должен (там скриптов почти и нет, только на распознавание пиши и старт сценок)... Конфликтов с другими модами быть не должно. ограничение по диалоговым окнам - честно, ни разу не сталкивался с этим, но вроде бы его быть не должно. Видимо какой то сбой произошел. На всякий случай - переместите мод в самый низ загрузки.
-
Иногда бывает, что не сразу заходят... в чем баг этого - так и не разобрался. Лечится просто - еще раз вышли из пещеры и зашли - как правило после этого заходят без проблем. Смысла накручивать на квест еще одно условие - отказа зайти за компанию - не вижу - просто это может повлечь за собой еще кучку багов... я тогда до пенсии мод шлифовать буду)))))
-
Жаль что не переслать сохранение... В обнове 1.1 там же скрипты не правились, фикс некоторых сценок (сцена с клятвой) и правка текста (пропущенные запятые, точки и т.д.). Еще только громкость песен увеличил и пару озвученных фраз вернул (потерялись)... Сам геймплей не затрагивался абсолютно. Видимо у вас стоит мод который умудряется перебивать их аи пакеты (что то наподобие AFT).
-
Квест покормить барда по идее только раз в 24 часа запускается... (во всяком случае у него стоит это условие). Выход из скрыта - Вот это я не учел, сделаем фикс. Уходит после кормежки - не должен, видимо заглючил аи пакет с функцией питания - проверю, возможно придется отказаться от него. С лошадьми сложнее - я попросту ими никогда не пользуюсь, и банально не тестил плотно. Добавил функцию и забыл, жалоб до сего дня не было. Лимит дружеского огня каков увы не знаю, то что уходит - явный баг, надо смотреть в чем проблема. Если не сложно скиньте ваше сохранение мне в ЛС.
-
Мини обнова... Ссылка Спасибо.
-
Это пока то же не решил... Но склоняюсь к esm - меньше конфликтов. Когда выложу?... Хороший вопрос, честно - боюсь загадывать... От недели до месяца - как пойдет, сейчас застрял на стадии квеста для Айен, но для него нужно локу делать (а помещения я делаю долго :sad: ) Если без квеста для нее, то дня 2 на доводку.
-
Обнова - Тык Заранее спасибо.
-
Квест конечно можно было бы расширить, но увы - из озвучки я по моему выжал все что возможно(((( Пасхалка есть, но только одна... и то после замужества - скайденом можно будет поругаться, а затем помирится))). Кайден все таки далеко не ангел)). Фразы активаторы раскиданы по диалогам - отслеживание заданий, отказаться выпить с ним (рандом)... и еще куда то закинул - уже не помню... Квестик повторяющийся и не шибко большой. Почему именно такая пасхалка? Все просто - разнообразие + личный опыт... Как правило изредка но пары переругиваются, потом мирятся... попытка принести чуть чуть реала в игру.
-
dylvish Почти все, что перечислили - эти фразы дефолт... Все это уже было в самой игре (фраза про собак и рассовые высказывания), то имперцем обзовет, других малявкой... В дефолте да же есть и совсем ругательные фразы (правда к мужскому полу). Если внести изменения в эти квесты, то возможен конфликт с каким либо модом (постараюсь что нибудь придумать - но не обещаю) "...в кишках у ледяного призрака" - как раз привязка по климатическим зонам и перед снегопадами... Поставлю дополнительно ограничение по времени, будет реже.. " Это самый долгий день в моей жизни "... проверю, фраза стояла на повторение раз в два дня... видимо настройка слетела... и похоже звук то же... P.S. Лично меня достало две его фразы - "Да" и "Что тебе нужно"... Искал куда их разрабы запихали, но пока не нашел :sad: